Prestatieproblemen
Een van de grootste kritiekpunten over de Grand Theft Auto: The Trilogy - The Definitive Edition is de gebrekkige prestatie op verschillende platforms. IGN constateerde bijvoorbeeld corrupte opslagbestanden, crashes en visuele glitches. Ook zouden cutscenes regelmatig verpest worden omdat de gamewereld gewoon doorgaat in plaats van op 'pauze' gezet te worden. Hierdoor kunnen personages uit de verhalende scènes beïnvloed worden, bijvoorbeeld wanneer auto's de personages uit de cutscene duwen.
Afhankelijk van het platform, zijn de onderliggende prestatieproblemen daarnaast een extra obstakel. Gamejournalist Destin Legarie testte Grand Theft Auto 3 bijvoorbeeld op de Nintendo Switch. De openwereldgame zou op ogenschijnlijk willekeurige momenten naar een framerate van 18fps zakken. Op de pc is het niet veel beter met de prestaties gesteld.
Prestaties op pc
De games zouden zelfs op zeer geavanceerde systemen moeite hebben om een stabiele framerate van 60fps te behouden. Enerzijds heeft dit met de optimalisatie van de games te maken; hoewel de betreffende games remasters van bijna 20 jaar oude games zijn, hebben ze hogere systeemeisen dan GTA V. Mede daarom stelt Nvidia dat dlss een goed idee is.
Naast reguliere oplossingen deelt YouTuber Joker nog enkele andere tips om de prestaties van GTA 3, Vice City en San Andreas te verbeteren. Zo stelt hij dat het vastzetten van de refreshrate van de monitor op 60Hz bijdraagt aan de consistentie op het scherm. Ook zouden gamers volgens hem handmatig DirectX 12 in moeten schakelen. Dit is vrij gemakkelijk te doen door in de Rockstar Games Launcher onder Instellingen per game als Launch Argument '-dx12' in te vullen.