ATI versus nVidia: performance bij DirectX 10

69 reacties
Inhoudsopgave
  1. 1. Inleiding
  2. 2. ATI en nVidia
  3. 3. Vista testplatform
  4. 4. Resultaten: 3DMark06
  5. 5. Resultaten: S.T.A.L.K.E.R.
  6. 6. Resultaten: Company of Heroes
  7. 7. Screenshots: Company of Heroes
  8. 8. Resultaten: Call of Juarez
  9. 9. Screenshots: Call of Juarez
  10. 10. Resultaten: World in Conflict
  11. 11. Screenshots: World in Conflict
  12. 12. Conclusie
  13. 13. Besproken producten
  14. 14. Reacties

Inleiding

Inmiddels hebben zowel nVidia als ook ATI al geruime tijd een volledige reeks DirectX 10 geschikte videokaarten op de markt. Bij beide fabrikanten gaat het om een flinke line-ufp aan 3D-chips, geschikt voor videokaarten van enkele tientjes tot supersnelle en bijna onbetaalbare high-end kaarten. Juist de DirectX 10 functionaliteit wordt door beide fabrikanten aangegrepen als hét verkoopargument voor de ATI Radeon HD 2000 en nVidia GeForce 8 kaarten. Maar in hoeverre kun je met de goedkopere exemplaren uit deze reeksen daadwerkelijk zinnig gebruik maken van nieuwe DX10 games? Aangezien het gros van de benchmarks in onze 3D-chips database nog afkomstig waren van DirectX 9 games gespeeld onder Windows XP, hebben we afgelopen week (bijna) alle moderne kaarten nog een keer verzameld, een nieuwe testplatform opgezet en een hele riedel benchmarks gedraaid onder Windows Vista. Twee test - 3DMark06 en S.T.A.L.K.E.R. - zijn oude bekenden, maar drie anderen zijn moderne games die al flink van DirectX 10 effecten gebruik maken: geen wonder dat onze nieuwsgierigheid vooral uitging naar Company of Heroes, Call of Juarez en World in Conflict.


DirectX 10 effecten in World in Conflict

ATI en nVidia

Aan de verschillende kaarten hebben we op Hardware.Info ruim aandacht besteedt. Een korte herhaling van de belangrijkste feiten kan echter geen kwaad. nVidia was de eerste die met een DirectX 10 compatible videokaart op de markt kwam. November vorig jaar introduceerde men de GeForce 8800 GTX. Hoewel er op dat moment nog geen DirectX 10 games waren, werd de kaart toch uitermate positief ontvangen. Bij bestaande DirectX 9 games bleek de GTX immers stukken sneller dan alle kaarten uit de vorige generatie. Naast de GTX kwam nVidia ook direct met een iets goedkopere GeForce 8800 GTS; deze had minder shader units aan boord en wat lagere klokfrequenties, zodat nVidia deze voor rond de 400 euro in de winkel kon leggen. Dat bleek nog altijd wat aan de dure kant voor het grote publiek, en daarom volgde men in februari van dit jaar van een GTS-variant die slechts 320 MB in plaats van 640 MB gfeheugen aan boord heeft. Deze GeForce 8800 GTS 320 MB kostte bij introductie rond de 300 euro en dat is voor een high-end kaart toch erg schappelijk! Geen wonder dat deze kaart al vanaf de introductie een ongekende populariteit kent en de GeForce 8800 GTS 640 MB inmiddels helemaal van het toneel heeft gedrukt.

Nvidia GeForce 8800 GTX
De allereerste DirectX 10 kaart, nVidia GeForce 8800 GTX

In April kwam nVidia wederom als eerste met mid-range DirectX 10 kaarten. ATI's DirectX 10 line-up was op dat moment nog steeds niet verkrijgbaar. De GeForce 8600 GT en GTS zijn afstammelingen van de GeForce 8800 met minder shader units, minder geheugen en voornamelijk ook een minder hoog prijskaartje. GTS kaarten kregen bij introductie een prijs van iets boven de 200 euro, GeForce 8600 GT's werden met een gemiddelde prijs van rond de 150 euro nóg goedkoper. Direct introduceerde nVidia ook nóg goedkopere DirectX 10 kaarten; de GeForce 8500 GT, GeForce 8400 GS en GeForce 8300 GS. In eerste instantie waren de laatste twee puur voor OEM-klanten bestemd, maar inmiddels is die GeForce 8400 GS ook los verkrijgbaar.

Nvidia GeForce 8600 GT
Dankzij de GeForce 8600 waren er in april eindelijk ook betaalbare DirectX 10 kaarten.

We moesten tot mei wachten voor een antwoord van ATI. Vlak voor de introductie van de concurrerende DirectX 10 kaart kwam nVidia echter nog snel met de GeForce 8800 Ultra op de proppen; een kaart met dezelfde chip als de GTX, alleen dan met hogere kloksnelheden, te behalen door een grotere koeler. Het inmiddels door AMD overgenomen ATI kwam vlak daarna eindelijk met de Radeon HD 2900 XT. Sneller dan de GeForce 8800 GTX en Ultra bleek deze kaart niet, maar ATI bood wel een aantal unieke eigenschappen - waaronder de ondersteuning voor HDMI inclusief audio - en een prima prijs/prestatie-verhouding. 2900 XT's liggen immers in de winkel voor minder dan 400, en bleek bij de benchmarks op dat moment een stuk sneller dan nVidia's GeForce 8800 GTS. ATI's mid-range en budget DirectX 10 kaarten, de Radeon HD 2600 en HD 2400, verschenen uiteindelijk in juli en daarmee had ook ATI eindelijk nieuwe kaarten op alle prijspunten.

ATI Radeon HD 2900 XT
Op ATI's Radeon HD 2900 XT hebben we veel te lang moeten wachten. Toch waren we best enthousiast!

In de gelinkte artikelen vind je alle (technische) informatie over de genoemde kaarten. In onderstaande tabel zie je de belangrijkste specificaties nog eens overzichtelijk onder elkaar.

Kaart Chip Shaders Klok-
frequenties
(GPU/mem)
Geheugen Geh.
bandbr.
Type
geheugen
Video Gem.
prijs
ATI Radeon HD 2400 Pro RV610 40 525/400 MHz 256 MB 64 bit DDR2 UVD ¤ 52
ATI Radeon HD 2400 XT RV610 40 700/800 MHz 256 MB 64 bit GDDR3 UVD ¤ 68
ATI Radeon HD 2600 Pro RV630 120 550/700 MHz 256 MB 128 bit GDDR3 UVD ¤ 83
ATI Radeon HD 2600 XT GDDR3 RV630 120 800/700 MHz 256 MB 128 bit GDDR3 UVD ¤ 102
ATI Radeon HD 2600 XT GDDR4 RV630 120 800/1100 MHz 256 MB 128 bit GDDR4 UVD ¤ 143
ATI Radeon HD 2900 XT R600 320 742/828 MHz 512 MB 512 bit GDDR3 AVIVO ¤ 380
nVidia GeForce 8400 GS G86 16 460/400 MHz 256 MB 64 bit DDR2 Purevideo HD ¤ 52
nVidia GeForce 8500 GT G86 16 460/400 MHz 256 MB 128 bit DDR2 Purevideo HD ¤ 85
nVidia GeForce 8600 GT G84 32 540/700 MHz 256 MB 128 bit GDDR3 Purevideo HD ¤ 145
nVidia GeForce 8600 GTS G84 32 675/1000 MHz 256 MB 128 bit GDDR3 Purevideo HD ¤ 187
nVidia GeForce 8800 GTS 320 MB G80 96 500/800 MHz 320 MB 320 bit GDDR3 Purevideo ¤ 295
nVidia GeForce 8800 GTS 640 MB G80 96 500/800 MHz 640 MB 320 bit GDDR3 Purevideo ¤ 388
nVidia GeForce 8800 GTX G80 128 575/900 MHz 768 MB 384 bit GDDR3 Purevideo ¤ 546
nVidia GeForce 8800 Ultra G80 128 612/1080 MHz 768 MB 384 bit GDDR3 Purevideo ¤ 683

Vista testplatform

Helaas hadden we niet alle videokaarten meer beschikbaar in ons testlab. Zodoende moet je de GeForce 8800 GTS 640 MB en GeForce 8800 Ultra missen in de grafieken op de volgende pagina's. Ons nieuwe Vista testplatform bestaat uit een Intel Core 2 Extreme X6800 processor, een ABIT IN9 32X-MAX moederbord op basis van nVidia nForce 680i chipset, 2 GB DDR2-800 geheugen en een Western Digital Raptor 74 GB harddisk. We kozen voor Windows Vista Ultimate als besturingssysteem en bij de tests hebben we gebruik gemaakt van nVidia Forceware versie 163.44 en ATI Catalyst versie 7.8.

Naast 3DMark06 hebben we een viertal game-benchmarks gedraaid. S.T.A.L.K.E.R. is nog gebaseerd op DirectX 9, terwijl Company of Heroes, Call of Juarez en het gloednieuwe World in Conflict gebruik maken van DirectX 10. Overigens werken deze drie spellen ook op DirectX 9 kaarten en moet je je van het verschil in beeldkwaliteit bij deze eerste DX10 games nog niet te veel voorstellen. Desalniettemin; zeker Call of Juarez en World in Conflict produceren echt ongekend mooie 3D-beelden op je scherm.

Op 3DMark06 na hebben we alle tests in drie resoluties gedraaid; 1280x1024 (17"/19" monitor), 1600x1200 (20" monitor) en 1920x1200 (24"/27" monitor). In al deze resoluties hebben we de tests zowel zonder als met 4x full-scene anti-aliasing en 8x anisotropische filtering gedraaid.

ABIT IN9 32X-MAX
Voor de tests maakten we gebruik van een nVidia nForce 680i platform.

Resultaten: 3DMark06

De resultaten in 3DMark06 wijken niet veel af van onze eerdere tests onder Windows XP. nVidia's GeForce 8800 GTX neemt met 10719 punten de leiding, maar wordt op de hielen gezeten door ATI's Radeon HD 2900 XT. De beide Radeon HD 2600 XT varianten scoren tussen nVidia's GeForce 8600 GT en GTS in. De 2600 Pro is een fractie langzamer dan de 8600 GT. In het budget segment zijn de Radeon HD 2400 XT en GeForce 8500 GT vrijwel even snel, of beter gezegd even langzaam. Beiden scoren net iets onder de 2300 punten.

Resultaten: S.T.A.L.K.E.R.

S.T.A.L.K.E.R. hebben we getest met de hofogste beeldinstellingen. In onderstaande grafieken zie de resultaten bij drie resoluties, zowel met als zonder FSAA en AF. Zelfs in de allerhoogste resolutie met beide technologieën ingeschakeld blijken de GeForce 8800 GTX en Radeon HD 2900 XT snel genoeg om het spel vloeiend op het scherm te toveren. De GeForce 8800 GTS 320 MB gaat mee tot 1600x1200, maar krijgt het al te moeilijk als we bij deze resultie AA en AF inschakelen. Bij de mid-range kaarten presteert nVidia het best. De GeForce 8600 GTS is net snel genoeg om het spel met beste beeldkwaliteit soepel te spelen op een 17" of 19" TFT. Bij andere kaarten zul je sommige effecten in het spel toch moeten gaan terugschroeven. Opvallend is dat de Radeon HD 2600 XT zonder AA en AF langzamer is dan de 8600 GT, maar mét AA en AF zijn de rollen juist omgedraaid.

Resultaten: Company of Heroes

Company of Heroes was één van de eerste games waarbij een patch DirectX 10 functionaliteit toevoegde. In onderstaande grafieken vind je de resultaten van onze benchmarks, waarbij we opnieuw alle beeldinstellingen op hoogste kwaliteit hebben gezet. In dit spel blijkt het prestatieverschil tussen nVidia's GeForce 8800 GTX en ATI's Radeon HD 2900 XT slechts beperkt. Bij de mid-range kaarten is de ATI Radeon HD 2600 XT opvallend snel in 1280x1024en 1600x1200, maar de kaart valt door de mand als we AA en AF inschakelen. De GeForce 8600 GTS blijkt de snelste mid-range kaart en is potent genoeg om zelfs met AA en AF ingeschakeld het spel in 1600x1200 op het scherm te toveren. Bij de resolutie van een standaard 17" en 19" TFT blijken alle mid-range kaarten snel genoeg. Gamen op een nVidia GeForce 8500 GT of ATI Radeon HD 2400 blijkt opnieuw bij voorbaat een verloren zaak.

Screenshots: Company of Heroes

Hieronder vind je enkele screenshots uit de Company of Heroes benchmark met DirectX 10 ingeschakeld. Vooral de HDR-effecten en de vuur- en rookeffecten zijn indrukwekkend te noemen.







Resultaten: Call of Juarez

Een tweede game waar de nodige DirectX 10 effecten in te vinden zijn, is Call of Juarez. Opnieuw moeten we concluderen dat je niet bijster veel mist als je het spel in DirectX 9 stand speelt, desalniettemin hebben we het spel getest in DX10 modus. Wat blijkt; als we de beeldkwaliteit zo hoog mogelijk instellen en kiezen voor de DirectX 10 instelling is Call of Juarez zelfs op een GeForce 8800 GTX niet soepel te spelen. Dit roept dus echt om SLI/Crossfire of een volgende generatie kaart. Je zult de getoonde effecten moeten beperken om vloeiend te kunnen gamen. Twee andere zaken vallen ook op; de Radeon HD 2600 kaarten zijn in deze test in de regel sneller dan de GeForce 8600 kaarten. Daarnaast is in de hoogste resoluties met AA en AF het verschil tussen de high-end en mid-range kaarten opvallend hoog. Dit lijkt te verklaren door het verschil in beschikbaar geheugen. 512 MB of meer op je videokaart in zo'n geval dus geen overbodige luxe!

Screenshots: Call of Juarez

Ook van Call of Juarez hebben we een reeks screenshots met DirectX 10 ingeschakeld. Ook in deze game zien we indrukwekkende HDR effecten, maar ook de kwaliteit van het water is bijzonder mooi.





Resultaten: World in Conflict

Als laatste hebben we ook de demo van de gloednieuwe game World in Conflict getest. Deze oorlogsgame maakt ook intensief gebruik van DirectX 10 en biedt tot nu toe met afstand de mooiste graphics die we bij een spel hebben gezien. We hebben het spel getest met 'Very High' instelling opnieuw in verschillende resoluties. De resultaten zijn schokkend; allereerst valt ATI bij dit spel volledig door de mand. We gaan er vooralsnog maar even van uit dat men nog geen driveroptimalisaties heeft kunnen uitvoeren, maar hoe dan ook zijn de prestaties van de 2900 en 2600 kaarten ronduit slecht. Verder blijkt dat een GeForce 8800 GTX maar nét snel genoeg is om het spel in 1280x1024 in de hoogste kwaliteit te kunnen draaien. In de praktijk zul je dus altijd voor minder mooie 3D-effecten moeten kiezen of moeten investeren in SLI/Crossfire.

Screenshots: World in Conflict

Ook van World in Conflict een flinke berg schreenshots met alle 3D effecten maximaal ingesteld. Dit spel ziet er echt onvoorstelbaar mooi uit. Het aantal shader effecten en HDR effecten is bijna grenzeloos!











Conclusie

Onze tests met de eerste drie DirectX 10 games loopt een beetje op een desillusie uit. Het is leuk en aardig dat nVidia en ATI hoog van de toren blazen met het feit dat ze "DirectX 10 kaarten in alle prijsklassen" hebben, in de praktijk blijkt dat je met mid-range kaarten games met DirextX 10 effecten ingeschakeld niet of nauwelijks kunt spelen. Het kopen van een high-end kaart is dus zeker geen overbodige luxe. De ATI Radeon HD 2900 XT blijkt in de meeste benchmarks de beste prijs/prestatie-verhouding te bieden, maar zakt in het gloednieuwe World in Conflict genadeloos door de mand. Het is op dit moment moeilijk in te schatten of de prestatie dankzij driver-optimalisaties nog flink verbeterd kunnen worden. Door te investeren in een GeForce 8800 lijkt je op dit moment in ieder geval de beste kaarten in handen te hebben. Mid-range kaarten - of het nu gaat om de GeForce 8600 GTS of Radeon HD 2600 XT - blijken snel genoeg om games op de resolutie van een 17" of 19" TFT te spelen, maar je zult bij de moderne games altijd wat consessies moeten doen als het om ingeschakelde 3D-effecten gaat.

Om een uiteindelijk oordeel te vellen hebben we met behulp van onze Product Advisor prestatie- en prijs/prestatie-scores berekend voor alle kaarten. Hiertoe hebben we alle benchmarks even zwaar meegerekend. In onderstaande tabel zij je het resultaten van het moment van schrijven. (Klik op de tabelkop om anders te sorteren)

Product Prestatie score Prijs/prestatie score Gemiddelde prijs Details
nVidia GeForce 8800 GTX 100.0 70.8 ¤ 545,79 Specs Prijzen Reviews
ATI Radeon HD 2900 XT 68.7 69.8 ¤ 380,08 Specs Prijzen Reviews
nVidia GeForce 8800 GTS 320 MB 54.1 70.7 ¤ 295,58 Specs Prijzen Reviews
nVidia GeForce 8600 GTS 33.5 69.1 ¤ 187,05 Specs Prijzen Reviews
ATI Radeon HD 2600 XT GDDR4 29.1 78.3 ¤ 143,50 Specs Prijzen Reviews
nVidia GeForce 8600 GT 28.0 74.8 ¤ 144,43 Specs Prijzen Reviews
ATI Radeon HD 2600 XT GDDR3 25.7 96.8 ¤ 102,32 Specs Prijzen Reviews
ATI Radeon HD 2600 Pro 21.5 100.0 ¤ 83,04 Specs Prijzen Reviews
nVidia GeForce 8500 GT 13.3 60.8 ¤ 84,65 Specs Prijzen Reviews
ATI Radeon HD 2400 XT 13.2 75.4 ¤ 67,68 Specs Prijzen Reviews

De nVidia GeForce 8800 GTX is overduidelijke de allersnelste van de geteste kaarten. De 8800 Ultra zal daar nog marginaal overheen gaan. Mede dankzij de matige scores in World in Conflict valt de prestatie-score van de ATI Radeon HD 2900 XT een beetje tegen, maar de eindscore is toch nog altijd ruim hoger dan nVidia's GeForce 8800 GTS 320 MB. Van de mid-range kaarten is niet geheel onverwacht de GeForce 8600 GTS de snelste en gemiddeld gezien valt de Radeon HD 2600 XT GDDR4 tussen nVidia's GT en GTS in.

Minstens net zo interessant is kijken naar de prijs/prestatie-scores, berekend op basis van de gemiddelde prijzen in onze database. Opvallend is dat de meeste scores tussen de 75 en 80 punten; klaarblijkelijk stemmen de verschillende fabrikanten hun prijzen duidelijk af op de prestaties! De allerbeste prijs/prestatie-verhouding vinden we bij de ATI; de Radeon HD 2600 Pro scoort 100 punten en de Radeon HD 2600 XT GDDR3 scoort 96.8. De conclusie is dus helder; qua prestaties moet ATI in het mid-range segment in nVidia haar meerdere erkennen. Je krijgt bij ATI echter wel het meeste waar voor je geld.


Besproken producten

Vergelijk alle producten

Vergelijk  

Product

Prijs

ATI Radeon HD 2400 Pro

ATI Radeon HD 2400 Pro

  • RV610
  • 40 cores
  • 525 MHz
  • 256 MB
  • 64 bit
  • DirectX 10.0
  • PCI-Express x16
Niet verkrijgbaar
ATI Radeon HD 2400 XT

ATI Radeon HD 2400 XT

  • R610
  • 40 cores
  • 700 MHz
  • 256 MB
  • 64 bit
  • DirectX 10.0
  • PCI-Express x16
Niet verkrijgbaar
ATI Radeon HD 2600 Pro

ATI Radeon HD 2600 Pro

  • RV630
  • 120 cores
  • 550 MHz
  • 256 MB
  • 128 bit
  • DirectX 10.0
  • PCI-Express x16
Niet verkrijgbaar
ATI Radeon HD 2600 XT GDDR3

ATI Radeon HD 2600 XT GDDR3

  • RV630
  • 120 cores
  • 800 MHz
  • 256 MB
  • 128 bit
  • DirectX 10.0
  • PCI-Express x16
Niet verkrijgbaar
ATI Radeon HD 2600 XT GDDR4

ATI Radeon HD 2600 XT GDDR4

  • R630
  • 120 cores
  • 800 MHz
  • 256 MB
  • 128 bit
  • DirectX 10.0
  • PCI-Express x16
Niet verkrijgbaar
ATI Radeon HD 2900 XT

ATI Radeon HD 2900 XT

  • R600
  • 320 cores
  • 742 MHz
  • 512 MB
  • 512 bit
  • DirectX 10.0
  • PCI-Express x16
Niet verkrijgbaar
Nvidia GeForce 8400 GS

Nvidia GeForce 8400 GS

  • G86
  • 16 cores
  • 460 MHz
  • 256 MB
  • 64 bit
  • DirectX 10.0
  • PCI-Express x16
Niet verkrijgbaar
Nvidia GeForce 8500 GT

Nvidia GeForce 8500 GT

  • G86
  • 16 cores
  • 460 MHz
  • 256 MB
  • 128 bit
  • DirectX 10.0
  • PCI-Express x16
Niet verkrijgbaar
Nvidia GeForce 8600 GT

Nvidia GeForce 8600 GT

  • G84
  • 32 cores
  • 540 MHz
  • 256 MB
  • 128 bit
  • DirectX 10.0
  • PCI-Express x16
Niet verkrijgbaar
Nvidia GeForce 8600 GTS

Nvidia GeForce 8600 GTS

  • G84
  • 32 cores
  • 675 MHz
  • 256 MB
  • 128 bit
  • DirectX 10.0
  • PCI-Express x16
Niet verkrijgbaar
Nvidia GeForce 8800 GTS 320MB

Nvidia GeForce 8800 GTS 320MB

  • G80
  • 96 cores
  • 500 MHz
  • 320 MB
  • 320 bit
  • DirectX 10.0
  • PCI-Express x16
Niet verkrijgbaar
Nvidia GeForce 8800 GTX

Nvidia GeForce 8800 GTX

  • G80
  • 128 cores
  • 575 MHz
  • 768 MB
  • 384 bit
  • DirectX 10.0
  • PCI-Express x16
Niet verkrijgbaar
0
*