Clash of the Titans: 3-way SLI GTX 480 test

77 reacties
Inhoudsopgave
  1. 1. Inleiding
  2. 2. Configuratie samenstellen
  3. 3. nVidia configuratie
  4. 4. ATI configuratie: Radeon HD 5970
  5. 5. ATI configuratie: Radeon HD 5870
  6. 6. Benchmarks: 3DMark Vantage
  7. 7. Benchmarks: Heaven 2.0
  8. 8. Benchmarks: Metro 2033
  9. 9. Benchmarks: DiRT 2
  10. 10. Benchmarks: Call of Pripyat
  11. 11. Benchmarks: Tom Clancy's HAWX
  12. 12. Benchmarks: Far Cry 2
  13. 13. Schaling
  14. 14. Overklokte CPU
  15. 15. Stroomverbruik
  16. 16. Temperatuur
  17. 17. Geluidsproductie
  18. 18. Conclusie
  19. 19. Besproken producten
  20. 20. Reacties

Inleiding

Eind vorige maand introduceerde nVidia de langverwachte GeForce GTX 470 en 480 "Fermi" videokaarten. Vanzelfsprekend publiceerde Hardware.Info op die dag een uitgebreide review. Helaas beschikten we toen maar over één GTX 480 kaart, waardoor we nog niets over de SLI prestaties konden zeggen. Maar... we hebben sindsdien niet stilgezeten!

nVidia gaf bij de introductie aan dat de eerste Fermi videokaarten vanaf 12 april bij diverse online shops verkrijgbaar zouden zijn. Een paar dagen daarvoor ontving Point of View in haar magazijn in Eindhoven de eerste kaarten voor Europa en men was zo vriendelijk om ons een testexemplaar toe te zenden. Oorspronkelijk wilden we alleen hiermee aan de slag gaan, maar we hebben nog even verder gezocht in de hoop een derde kaart te kunnen bemachtigen. En dat is gelukt! CD-ROM-LAND, één van de drie winkels die door Point of View was uitverkoren om direct een aantal kaarten op voorraad te krijgen, was zo vriendelijk om ons nog een exemplaar toe te zenden. Hierdoor heeft ons lab eindelijk de beschikking over drie GTX 480's en kunnen we je eindelijk vertellen wat je van nVidia's nieuwste kaarten in 3-weg SLI mag verwachten!

Alleen scores van drie nVidia kaarten is natuurlijk maar een half verhaal. Daarom hebben we ondermeer ook twee Radeon HD 5970's en drie Radeon HD 5870's ons testparcours laten doorlopen, met als belangrijkste vraag: met welke combinatie van kaarten krijg je nu écht de beste scores?

Nvidia GeForce GTX 480 SLI (3-way)
Drie GeForce GTX 480 kaarten in het Hardware.Info testlab!

Configuratie samenstellen

Ons standaard testsyteem voor videokaarten bestaat onder andere uit een Intel Core i7 965 processor met een 1000 Watt voeding van Cooler Master. Na een korte test met drie GTX 480 kaarten bleek al snel dat de processor een bottleneck vormde. Zo zagen we in sommige games geen prestatieverschil wanneer we van 8x anti-aliasing naar 4x gingen. En dat was niet het enige probleem: ook de voeding kon de drie videokaarten niet van voldoende stroom voorzien! Tijd om wat andere componenten bij elkaar te zoeken ...

De processor hebben we vervangen door de Core i7 980X, op basis van twee overwegingen. Allereerst beschikt deze processor over zes cores, waardoor deze in moderne games minder snel de bottleneck kan vormen. Bedenk dat zelfs als een game niet alle zes cores kan benutten, noodzakelijke achtergrondprocessen van het besturingssysteem wél van andere cores gebruik kunnen maken dan de game zelf. Daarnaast wordt de i7 980X op 32nm gebakken, wat het overklokken een stukje eenvoudiger maakt, mocht blijken dat hij op de standaard klokfrequentie niet snel genoeg is. Het geheel werd op een ASUS Rampage II Extreme moederbord geprikt en als voeding kozen we voor de Antec TruePower Quattro 1200W.

We hebben een selectie van onze standaard set benchmarks gedraaid. Helaas schalen niet alle games in SLI of CrossFire. Zo maakte het nieuwe Just Cause 2 bijvoorbeeld amper gebruik van een tweede GPU, laat staan drie of vier. Verder hebben we in deze test de normaal door ons gebruikte 1680 x 1050 resolutie achterwege gelaten en vervangen door 2560 x 1600, de resolutie van 30" monitoren.

De snelste videokaart combinaties ter wereld combineerden we met de snelste CPU ter wereld.

nVidia configuratie

Zoals op de eerste pagina gezegd, bestaat het nVidia systeem uit drie GeForce GTX 480 kaarten: twee van Point of View en één referentiemodel. Om SLI aan de praat te krijgen moesten we de BIOS van het referentiemodel flashen met een nieuwere versie, waarvan de retail exemplaren ook voorzien waren. Daarna herkenden de drivers keurig de drie kaarten en konden we SLI inschakelen.

Naast de 3-way SLI test hebben we de benchmarks opnieuw gedraaid met één en twee kaarten, zodat we een goed beeld konden krijgen van de SLI schaling. De gebruikte driver is versie 197.41, die nVidia recentelijk uitgebracht heeft.

Nvidia GeForce GTX 480 SLI (3-way)

Nvidia GeForce GTX 480 SLI (3-way)

Nvidia GeForce GTX 480 SLI (3-way)

ATI configuratie: Radeon HD 5970

Eind vorig jaar hebben we reeds twee Radeon HD 5970's (ATI's dual-GPU topmodel) in CrossFire getest. Dezelfde kaarten werden nu op het nieuwe testsysteem geprikt. We installeerden het systeem met de laatste Catalyst 10.3 driver. Het systeem heeft hiermee in totaal vier GPU's aan boord. Tevens hebben we de tests met één Radeon HD 5970 gedraaid: zo moest duidelijk worden of games nu echt gebruik maken van vier GPU's.

ATI Radeon HD 5970 CrossFireX

ATI Radeon HD 5970 CrossFireX

ATI Radeon HD 5970 CrossFireX

ATI configuratie: Radeon HD 5870

Teslotte hebben we drie Radeon HD 5870 kaarten meegenomen in de test. Helaas hadden we geen referentiemodellen ter beschikking, maar verschillende fabrikanten hebben ons van de nodige kaarten voorzien. Het trio bestond uit Radeon HD 5870's van HIS, Sapphire en XFX, alle geklokt op refentiefrequenties. Alle tests zijn gedaan met één, twee én drie kaarten, om te analyseren wat de schaling van CrossFire is. Uiteraard hebben we ook voor deze test de laatste Catalyst 10.3 driver geïnstalleerd.

ATI Radeon HD 5870 Triple CrossFireX

ATI Radeon HD 5870 Triple CrossFireX

ATI Radeon HD 5870 Triple CrossFireX

ATI Radeon HD 5870 Triple CrossFireX

Benchmarks: 3DMark Vantage

3DMark Vantage hebben we zowel in Performance als in Extreme modus getest. De GTX 480 3-way zit rond het niveau van drie HD 5870 kaarten, de twee HD 5970 kaarten zijn koploper, maar het verschil is bijzonder klein. Zo te zien maakt 3DMark Vantage vrijwel geen gebruik van de vierde GPU.

Benchmarks: Heaven 2.0

Heaven 2.0 is een ideale benchmark om de tesselation performance van de videokaarten te testen. We kozen voor twee resoluties: 1920x1080 en 2560x1600. De tesselation instelling stond in beide resoluties op extreme. In beide gevallen zet de 3-way GTX 480 setup de hoogste score neer, gevolgd door de twee HD 5970 kaarten. Opnieuw zien we overigens maar een zeer beperkt verschil tussen drie 5870's en twee 5970's: vier in plaats van drie GPU's blijkt weinig effect te hebben.

Benchmarks: Metro 2033

Metro 2033 is een nieuwe game die veel gebruik maakt van zeer complexe DirectX 11 effecten. Helaas wilde Metro op ons testsysteem niet opstarten in 2560x1600, daarom hebben we de game enkel getest in een resolutie van 1920x1080 pixels met normal en very high instellingen. Ook hier pakt nVidia duidelijk de winst: drie GTX 480's scoren een stuk beter dan drie Radeon HD 5870's. Twee 5970's leidt tot opvallend lage scores.

Benchmarks: DiRT 2

Ook DiRT 2 hebben we in twee resoluties getest, beide met 4x AA en alle instellingen op Ultra. We installeerden de retail versie, aangezien de demo de GeForce kaarten in DirectX 9 modus laat draaien. De grafieken spreken voor zich: in deze game weet nVidia met drie GeForce GTX 480's de scores van drie 5870's en twee 5970's niet te evenaren. Opvallend is dat de combinatie van twee GTX 480's in 2560x1600 relatief slecht schaalt.

Benchmarks: Call of Pripyat

Call of Pripyat is de laatste telg uit de S.T.A.L.K.E.R. familie en maakt gebruik van DirectX 11. We hebben in 1920x1080 en 2560x1600 getest, beide met 4x AA en met de Extreme instellingen. In 1920x1080 haalt de 3-way GTX 480 setup het net niet om de drie HD 5870 kaarten te passeren, maar in 2560x1600 is nVidia duidelijk koploper. Opvallend is dat twee HD 5970 kaarten het wederom minder goed doen dan drie HD 5870 kaarten. Opnieuw mogen we concluderen dat de overhead van vier GPU's niet opweegt tegen de extra beschikbare rekenkracht.

Benchmarks: Tom Clancy's HAWX

Niet alleen Metro 2033, maar ook HAWX weigerde beeld te geven in een resolutie van 2560x1600 pixels. We hebben de game daarom getest in 1920x1080 met 4x en 8x anti-aliasing. De resultaten zijn in onderstaande grafieken terug te vinden. Deze game is duidelijk in het voordeel van AMD: de hoogste score wordt door de drie HD 5870 kaarten neergezet, meer dan 200 fps!

Benchmarks: Far Cry 2

Ten slotte de inmiddels alweer wat oudere game Far Cry 2: hier pakt nVidia opnieuw duidelijk de winst. In 2560x1600 met 8x AA en instellingen op Ultra, scoren de drie GTX 480 kaarten 119,5 fps, terwijl ATI met drie 5870's niet verder komt dan 78,5 fps.

Schaling

De benchmarks zijn binnen, tijd om eens te kijken hoe goed of slecht SLI en Crossfire tegenwoordig schalen. Eerst nVidia: in onderstaande tabel zie je nogmaals de scores van alle gedraaide benchmarks met één, twee en drie kaarten. In de drie laatste kolommen zie je de schaling van 2 versus 1 kaart, 3 versus 1 kaart en 3 versus 2 kaarten. De onderste regel is eigenlijk het meest interessant: hier hebben we het gemiddelde van alle percentages berekend.

Wat blijkt: een tweede GeForce GTX 480 in je systeem plaatsen biedt je bij games wanneer gespeeld in hoge resoluties gemiddeld 78,7% extra prestaties. Een dergelijke gemiddelde schaling zagen we nooit eerder bij videokaarten! De derde kaart biedt echter nog maar beperkte meer waarde: ten opzichte van een setup met twee GTX 480's vallen de scores gemiddeld 27,2% beter uit. Vergelijken we drie met twee kaarten dan is de totale prestatiewinst gemiddeld 128,2%.

Merk nVidia nVidia nVidia Schaling Schaling Schaling
Productnaam GeForce GTX 480 GeForce GTX 480 SLI GeForce GTX 480 SLI (3-way) 2 versus 1 3 versus 1 3 versus 2
3DMark Vantage (Performance) 19641 29601 33574 50,7% 70,9% 13,4%
3DMark Vantage (Extreme) 9297 17251 22487 85,6% 141,9% 30,4%
Heaven 2.0 [1920x1080, Extreme Tesselation] 37,1 69,2 90,6 86,5% 144,2% 30,9%
Heaven 2.0 [2560x1600, Extreme Tesselation] 25,6 48,8 68,7 90,6% 168,4% 40,8%
Metro 2033 [1920x1080, Normal, AAA] 45,1 86,1 113,7 90,9% 152,1% 32,1%
Metro 2033 [1920x1080, Very High, AAA] 23,8 46 61,1 93,3% 156,7% 32,8%
Call of Pripyat [1920x1080 Extreme, 4x AA, Tesselation] 36 72 93 100,0% 158,3% 29,2%
Call of Pripyat [2560x1600 Extreme, 4x AA, Tesselation] 20 40 53 100,0% 165,0% 32,5%
Tom Clancy's HAWX DX10.1 [1920x1080, 4x AA] 107 169 177 57,9% 65,4% 4,7%
Tom Clancy's HAWX DX10.1 [1920x1080, 8x AA] 96 153 166 59,4% 72,9% 8,5%
Far Cry 2 [1920x1080, 8x AA, Ultra] 76 133,9 171,2 76,2% 125,3% 27,9%
Far Cry 2 [2560x1600, 8x AA, Ultra] 48,1 90,8 119,5 88,8% 148,4% 31,6%
DiRT 2 DX11 [1920x1080, 4x AA, Ultra] 78,1 129,6 141,1 65,9% 80,7% 8,9%
DiRT 2 DX11 [2560x1600, 4x AA, Ultra] 51 79,2 124,8 55,3% 144,7% 57,6%
Gemiddeld n.v.t. n.v.t. n.v.t. 78,7% 128,2% 27,2%

Dan ATI: hieronder vind je dezelfde tabel, maar dan met de scores van één, twee en drie Radeon HD 5870 kaarten. De schaling van twee kaarten is ook bij ATI tegenwoordig keurig te noemen, maar toch wel wat minder dan bij nVidia. We komen gemiddeld uit op 70,9%. Maar... bij drie kaarten schaalt ATI nog keurig door! Het plaatsen van een derde kaart geeft je nog eens 46,9% betere scores. In totaal zijn de benchmark scores met drie kaarten gemiddeld 151,8% beter dan met één kaart. Dát is toch duidelijk beter dan de schaling van 3-weg SLI.

Merk ATI ATI ATI Schaling Schaling Schaling
Productnaam Radeon HD 5870 Radeon HD 5870 CrossFireX Radeon HD 5870 Triple CrossFireX 2 versus 1 3 versus 1 3 versus 2
3DMark Vantage (Performance) 20784 26357 34080 26,8% 64,0% 29,3%
3DMark Vantage (Extreme) 9359 15538 22085 66,0% 136,0% 42,1%
Heaven 2.0 [1920x1080, Extreme Tesselation] 27 51,7 78,2 91,5% 189,6% 51,3%
Heaven 2.0 [2560x1600, Extreme Tesselation] 20,4 38,9 59,5 90,7% 191,7% 53,0%
Metro 2033 [1920x1080, Normal, AAA] 34,7 61,7 91 77,8% 162,2% 47,5%
Metro 2033 [1920x1080, Very High, AAA] 18,9 34,5 51,2 82,5% 170,9% 48,4%
Call of Pripyat [1920x1080 Extreme, 4x AA, Tesselation] 39 69 100 76,9% 156,4% 44,9%
Call of Pripyat [2560x1600 Extreme, 4x AA, Tesselation] 21 35 46 66,7% 119,0% 31,4%
Tom Clancy's HAWX DX10.1 [1920x1080, 4x AA] 93 159 220 71,0% 136,6% 38,4%
Tom Clancy's HAWX DX10.1 [1920x1080, 8x AA] 84 139 209 65,5% 148,8% 50,4%
Far Cry 2 [1920x1080, 8x AA, Ultra] 53,5 93,5 140,9 74,8% 163,4% 50,7%
Far Cry 2 [2560x1600, 8x AA, Ultra] 32,8 54,4 78,5 65,9% 139,3% 44,3%
DiRT 2 DX11 [1920x1080, 4x AA, Ultra] 65,2 110,1 157,1 68,9% 141,0% 42,7%
DiRT 2 DX11 [2560x1600, 4x AA, Ultra] 46,3 77,8 141,7 68,0% 206,0% 82,1%
Gemiddeld n.v.t. n.v.t. n.v.t. 70,9% 151,8% 46,9%

Om het verhaal compleet te maken nog even de schaling van de dual-GPU Radeon HD 5970 kaarten. Van twee naar één geeft je 65,5% extra prestaties. In de tabel hierboven zagen we echter al dat van twee naar drie GPU's bij ATI een stijging van 46,9% betekent. Dat betekent dat de vierde GPU nog maar voor 12,7% extra prestaties zorgt. Zoals we bij verschillende benchmarks al concludeerden: bij vier GPU's weegt de extra rekenkracht niet langer op tegen de overhead.

Merk ATI ATI Schaling
Productnaam Radeon HD 5970 Radeon HD 5970 CrossFireX 2 versus 1
3DMark Vantage (Performance) 23824 34986 46,9%
3DMark Vantage (Extreme) 13389 22929 71,3%
Heaven 2.0 [1920x1080, Extreme Tesselation] 42,6 81,7 91,8%
Heaven 2.0 [2560x1600, Extreme Tesselation] 32,2 62,3 93,5%
Metro 2033 [1920x1080, Normal, AAA] 52,2 80,3 53,8%
Metro 2033 [1920x1080, Very High, AAA] 29,4 44,5 51,4%
Call of Pripyat [1920x1080 Extreme, 4x AA, Tesselation] 59 92 55,9%
Call of Pripyat [2560x1600 Extreme, 4x AA, Tesselation] 30 42 40,0%
Tom Clancy's HAWX DX10.1 [1920x1080, 4x AA] 135 213 57,8%
Tom Clancy's HAWX DX10.1 [1920x1080, 8x AA] 117 193 65,0%
Far Cry 2 [1920x1080, 8x AA, Ultra] 78,5 127,3 62,2%
Far Cry 2 [2560x1600, 8x AA, Ultra] 44,8 64,5 44,0%
DiRT 2 DX11 [1920x1080, 4x AA, Ultra] 83,8 149,1 77,9%
DiRT 2 DX11 [2560x1600, 4x AA, Ultra] 63,7 131,3 106,1%
Gemiddeld n.v.t. n.v.t. 65,5%

Overklokte CPU

De getoonde GeForce GTX 480 3-weg SLI scores zal bij velen de vraag opwerpen of de prestaties nog hoger kunnen uitvallen als de processor overklokt wordt. Ook dat hebben we onderzocht: de Gulftown mocht zijn kunsten op een 33% hogere klokfrequentie vertonen - 4,4 GHz om precies te zijn - en we draaiden een viertal van de benchmarks opnieuw. Alleen in 3DMark Vantage is er een nog min-of-meer significante stijging van de prestaties. In beide game benchmarks is het verschil in de score kleiner dan twee procent. We mogen dus wel concluderen dat bij dergelijke zware grafische benchmarks, de videokaarten duidelijk de bottleneck zijn en niet de processor.

CPU klokfrequentie 3,33 GHz 4,4 GHz Verschil
3DMark Vantage (Performance) 33574 36766 9,5%
3DMark Vantage (Extreme) 22487 23150 2,9%
Heaven 2.0 [2560x1600, Extreme Tesselation] 68,7 70 1,9%
Call of Pripyat [2560x1600 Extreme, 4x AA, Tesselation] 53 54 1,9%

De Gulftown overklokt tot 4.4 GHz.

Stroomverbruik

Tijdens de S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat test hebben we het maximale stroomverbruik van het complete systeem gemeten. Met drie GeForce GTX 480 kaarten verbruikt het systeem tot maar liefst - schrik niet - 937 Watt! Met drie ATI Radeon HD 5870 kaarten komt onze meter niet hoger dan 641 Watt.

Ook het idle stroomverbruik is even slikken: 279 Watt.

Temperatuur

Tevens hebben we tijdens de Call of Pripyat de temperatuur door GPU-Z laten registreren. We hadden verwacht dat de temperatuur van de middelste kaart enorm zou oplopen omdat deze "opgesloten" zit, maar dat valt in de praktijk goed mee. De kaart werd niet warmer dan 96 graden, iets meer dan één enkele GTX 480. Let wel: wij hebben de tests in de open ruimte uitgevoerd met behulp van een Cooler Master Testbench. In een gesloten behuizing zullen de temperaturen natuurlijk hoger uitvallen.

De toch nog lager dan verwachte temperatuur is vermoedelijk te danken aan het koelerontwerp: de GeForce GTX 480 trekt verse lucht ook langs de achterkant binnen.

Nvidia GeForce GTX 480 SLI (3-way)
Verse lucht wordt langs de achterzijde binnengetrokken.

Geluidsproductie

Tenslotte de geluidsproductie. Eén ding moeten we rectificeren: in onze oorspronkelijke review schreven we dat een enkele GeForce GTX 480 tot 70 dB geluid produceert, gemeten op 10 centimeter afstand. Met de nieuwe BIOS lijkt het geluid getemperd: tijdens de hertest komen we niet boven de 59,7 dB. Dat is overigens nog altijd veel kabaal. Ter vergelijking: bij een Radeon HD 5870 kwamen we op 52,2 dB. Bij een triple-SLI setup blijkt het gebruik van een goede headset tijdens het gamen opnieuw verplichte kost. Onderstaand filmpjes toont een meting op 10 centimeter afstand tijdens S.T.A.L.K.E.R. Call of Prypiat, met de CPU overklokt naar 4,4 GHz. Het geluid blijft vlak onder de 67 dB steken.

In het filmpje zien we ook direct opnieuw het stroomverbruik, maar nu dus met overklokte processor. Wie goed oplet ziet dat het systeem een keer de 1000 Watt grens passeert. Wie een systeem met drie GTX 480's koopt, wordt dus overduidelijk beste vrienden met het energiebedrijf...

Conclusie

Gemiddeld gezien heb je met drie GeForce GTX 480 kaarten het snelste systeem voor gaming in handen. Let wel op: je hebt een snelle processor nodig. De 6-core Core i7 980X vormde geen bottleneck in onze benchmarks, terwijl dat voor een quad-core zoals de i7 965 wél het geval was. Wie ruim 1500 euro aan videokaarten wil spenderen, vind het vast ook niet erg om 1000 euro aan een processor uit te geven, zullen we maar denken...

Er is echter een keerzijde van de medaille: drie GeForce GTX 480 kaarten vragen bijna 1000 Watt van de voeding bij volle belasting. Dat is toch even slikken: vier uur gamen per dag kan je aan het eind van het jaar zo'n 300 euro kosten. Daarnaast is er dus de aanschaf van de kaarten: hoewel de adviesprijs 480 euro bedraagt, gaat de GeForce GTX 480 voor gemiddeld 550 euro over de toonbank. Maal drie kom je uit op 1650 euro, en dan moet die dure processor er eigenlijk nog bij. Daar tegenover staan drie Radeon HD 5870's die zo'n 1140 euro in totaal kosten en een maximaal verbruik van rond de 640 Watt opleveren. Hoewel ATI in absolute scores de prestatie van nVidia niet kan evenaren, blijkt CrossFire bij drie kaarten wel beter te schalen dan SLI. Bij ATI leveren twee extra kaarten 151,8% extra prestaties op, bij nVidia 128,2%. Daar staat tegenover dat SLI juist bij twee kaarten beter schaalt. Vier GPU's combineren, in de vorm van twee Radeon HD 5970's, blijkt op basis van onze tests een onzalig plan. Drie 5870's is bijna altijd sneller.

De vraag is: wanneer heb je behoefte aan SLI of CrossFire? Voor DirectX 10(.1) games in elk geval niet: één enkele GeForce GTX 480 of Radeon HD 5870 is in principe snel genoeg om een aanvaardbare framerate op je scherm te toveren. Kijken we naar DirectX 11 games, dan is er toch wat meer rekenkracht nodig, en zeker met de hoogste instellingen is een tweede GPU welkom. Een derde GPU heb je in feite alleen nodig wanneer je wilt opscheppen tegen je (virtuele) vrienden...

Hoe dan ook, de vraag hoe je de allerhoogste framerates uit je systeem tovert is beantwoord: sla je spaarvarken stuk, ga op zoek naar drie GTX 480 kaarten en gamen maar!


Met dank aan Point of View en CD-ROM-LAND voor het ter beschikking stellen van de tweede en derde GeForce GTX 480.

Nvidia GeForce GTX 480 SLI (3-way)


Besproken producten

Vergelijk  

Product

Prijs

Gold Award Antec TruePower Quattro 1200W

Antec TruePower Quattro 1200W

  • 1200 W
  • 85 %
  • 80 Plus Silver
  • Modulair
  • 100 A
Niet verkrijgbaar
ATI Radeon HD 5870

ATI Radeon HD 5870

  • Cypress XT
  • 1600 cores
  • 850 MHz
  • 1024 MB
  • 256 bit
  • DirectX 11
  • PCI-Express 2.0 x16
Niet verkrijgbaar
ATI Radeon HD 5870 CrossFireX

ATI Radeon HD 5870 CrossFireX

  • Cypress XT
  • 1600 cores
  • 850 MHz
  • 1024 MB
  • 256 bit
  • DirectX 11
  • PCI-Express 2.0 x16
Niet verkrijgbaar
ATI Radeon HD 5870 Triple CrossFireX

ATI Radeon HD 5870 Triple CrossFireX

  • Cypress XT
  • 1600 cores
  • 850 MHz
  • 1024 MB
  • 256 bit
  • DirectX 11
  • PCI-Express 2.0 x16
Niet verkrijgbaar
ATI Radeon HD 5970

ATI Radeon HD 5970

  • Hemlock
  • 3200 cores
  • 725 MHz
  • 2048 MB
  • 1000 bit
  • DirectX 11
  • PCI-Express 2.0 x16
Niet verkrijgbaar
ATI Radeon HD 5970 CrossFireX

ATI Radeon HD 5970 CrossFireX

  • Hemlock
  • 6400 cores
  • 725 MHz
  • 2048 MB
  • 256 bit
  • DirectX 11
  • PCI-Express 2.0 x16
Niet verkrijgbaar
Intel Core i7 980X Extreme Edition

Intel Core i7 980X Extreme Edition

  • Socket 1366
  • 3.33 GHz
  • 6 cores
  • 130 W
  • 32 nm
Niet verkrijgbaar
Nvidia GeForce GTX 480

Nvidia GeForce GTX 480

  • GF100
  • 480 cores
  • 700 MHz
  • 1536 MB
  • 384 bit
  • DirectX 12 fl 11_0
  • PCI-Express 2.0 x16
Niet verkrijgbaar
Nvidia GeForce GTX 480 SLI

Nvidia GeForce GTX 480 SLI

  • GF100
  • 480 cores
  • 700 MHz
  • 1536 MB
  • 384 bit
  • DirectX 12 fl 11_0
  • PCI-Express 2.0 x16
Niet verkrijgbaar
Nvidia GeForce GTX 480 SLI (3-way)

Nvidia GeForce GTX 480 SLI (3-way)

  • GF100
  • 480 cores
  • 700 MHz
  • 1536 MB
  • 384 bit
  • DirectX 12 fl 11_0
  • PCI-Express 2.0 x16
Niet verkrijgbaar
Point of View GeForce GTX 480 1536MB

Point of View GeForce GTX 480 1536MB

  • Nvidia GeForce GTX 480
  • 1536 MB
Niet verkrijgbaar
0
*