GeForce GTX 460 SLI review

59 reacties
Inhoudsopgave
  1. 1. Inleiding
  2. 2. De kaarten
  3. 3. Benchmarks
  4. 4. 3DMark Vantage
  5. 5. Heaven 2.0 (DirectX 11)
  6. 6. Aliens versus Predator (DirectX 11)
  7. 7. DiRT 2 (DirectX 11)
  8. 8. Just Cause 2 (DirectX 10)
  9. 9. Far Cry 2 (DirectX 10)
  10. 10. Resident Evil 5 (DirectX 10)
  11. 11. S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat (DirectX 10.1)
  12. 12. Tom Clancy's HAWX (DirectX 10.1)
  13. 13. GeForce GTX 460 vs. GTX 460 SLI
  14. 14. GeForce GTX 480 vs. GTX 460 SLI
  15. 15. Stroomverbruik
  16. 16. Geluidsniveau
  17. 17. Conclusie
  18. 18. Besproken producten
  19. 19. Reacties

Inleiding

We hadden het eigenlijk al bijna niet meer verwacht, maar nVidia introduceerde midden juli plotsklaps een videokaart waar we erg lovend over konden zijn. De mid-range GeForce GTX 460 bleek dankzij een geoptimaliseerde architectuur in de regel sneller dan de GeForce GTX 465 die is gebaseerd op een high-end GF100 chip. Zelfs de GTX 470 bleek vaak voorbij gestreefd te worden door de GTX 460. Dat alles terwijl de nieuwe kaarten voor gemiddeld zo'n 200 euro verkrijgbaar zijn en ook nog eens vrij zuinig met energie om bleken te gaan.  Een aanrader dus!

Dat wakkert de vraag aan hoe twee van deze kaarten werken in een SLI-configuratie. Zeker omdat de combinatie van twee GTX 460's niet veel duurder is dan een enkele GTX 480. Welk van beide keuze is het snelst? Wij zochten het uit.

Nvidia GeForce GTX 460 SLI

De kaarten

Laten we het eerlijk toegeven: vrijwel altijd wanneer we een SLI of Crossfire test doen, combineren we twee kaarten van verschillende merken, die we toevallig in ons lab voorhanden hebben. Dat leek ons dit keer ook geen probleem: met 8 verschillende geteste exemplaren leken we genoeg keuze te hebben. Dat viel echter tegen; omdat de verschillende fabrikanten bij de GTX 460 van begin af aan direct de mogelijkheid hadden om eigen aanpassingen aan PCB of firmware door te voeren, bleek uit onze tests dat verschillende GTX 460's vaker niet dan wel samenwerken. Wees dus gewaarschuwd: als je zelf SLI wil gebruiken, koop voor de zekerheid echt twee identieke kaarten.

Uiteindelijk gingen wij voor de SLI test aan de slag met de kaarten van Club 3D en Zotac. Beide zijn uitgerust met 1GB werkgeheugen en worden standaard overgeklokt geleverd. Voor het uitvoeren van onze benchmarks hebben we beide kaarten terug geklokt naar de standaard GTX 460 kloksnelheden: 675 Mhz voor de core, 1350 Mhz voor de shaders en 900 Mhz voor het geheugen.

Eenmaal twee geschikte kaarten gevonden, was het aan de praat krijgen van SLI overigens een fluitje van de cent: in de drivers de juiste opties aanvinken en je bent klaar om te gamen.

Club 3D GeForce GTX 460 Overclocked Edition 1GB

Zotac GeForce GTX 460 1GB

Benchmarks

Ons testplatform bestaat uit een Intel Core i7 965 processor, 6 GB DDR3-1066 geheugen, een Samsung Spinpoint F1 harddisk en een Antec TruePower Quattro 1200W voeding. Het geïnstalleerde besturingssysteem is Windows 7 64-bit.

Voor de nVidia kaarten hebben we gebruik gemaakt van de GeForce 258.96 beta driver. Voor de AMD kaarten hebben we de test met Catalyst 10.7 gedaan, er zijn echter geen noemswaardige verschillen met onze vorige testresultaten (Catalyst 10.5).

De gebruikte games hebben we waar mogelijk getest in twee resoluties, 1680x1050 en 1920x1080. Daarnaast hebben we de alle benchmarks, waar mogelijk, zowel met als zonder 4x Full Scene Anti-Aliasing uitgevoerd.

In de grafieken op de volgende pagina’s hebben alle ATI kaarten rode balkjes, alle nVidia kaarten groene balkjes. De GeForce GTX 460 SLI configuratie is te herkennen aan de blauwe balkjes.

Nvidia GeForce GTX 460 SLI

3DMark Vantage

In 3DMark Vantage weet de SLI opstelling 22309 punten te behalen, bijna zoveel als een Radeon HD 5970 en zelfs ruim 3500 punten meer dan een GeForce GTX 480. De toon is gezet!

Heaven 2.0 (DirectX 11)

In de Heaven 2.0 synthetische test blijken twee GTX 460 kaarten opnieuw de hele tijd sneller dan een enkele GTX 480, zij het dat bij extreme tesselation het verschil beperkt blijft. De Radeon HD 5970 wordt op dat moment echter wel flink voorbij gestreefd.

Aliens versus Predator (DirectX 11)

Wederom scores die duidelijk boven het niveau van een GTX 480 liggen en - zeker wanneer AA wordt ingeschakeld - richting die van een Radeon HD 5970 gaan.

DiRT 2 (DirectX 11)

Geweldige prestaties in Dirt 2: de combinatie van twee GTX 460's is hier in alle gevallen sneller dan de GTX 480 en de HD 5970.

Just Cause 2 (DirectX 10)

In het spel Just Cause 2 blijkt SLI vrijwel niet te schalen. De SLI-configuratie scoort hier slechts zeer beperkt beter dan een enkele GTX 460.

Far Cry 2 (DirectX 10)

Opnieuw mooie resultaten in Far Cry 2: de GTX 480 kan het SLI-geweld met geen mogelijkheid bijbenen en in 1920x1080 met 4x AA wordt zelfs de dual-GPU Radeon HD 5970 voorbij gestreefd.

Resident Evil 5 (DirectX 10)

In Resident Evil 5 is het feest wat minder groot: de GTX 480 en twee GTX 460's presteren hier vrijwel identiek.

S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat (DirectX 10.1)

Ook in S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat zijn twee GTX 460's sneller dan één GTX 480, maar de Radeon HD 5970 blijft ruim bovenaan staan.

Tom Clancy's HAWX (DirectX 10.1)

In HAWX tenslotte zien we opnieuw de twee GTX 460's duidelijk sneller zijn dan de GTX 480. De prestaties zijn vergelijkbaar met de HD 5970.

GeForce GTX 460 vs. GTX 460 SLI

In onderstaande tabel hebben we alle resultaten van de enkele GeForce GTX 460 en de SLI-configuratie nog eens overzichtelijk naast elkaar gezet met in een extra kolom het procentuele verschil. We zien dat de prestaties tot meer dan 90% kunnen stijgen. Gemiddeld is de schaling 58,2%. Dat is op zich niet bijster slecht, maar valt ons toch een beetje tegen. Zo zagen we bijvoorbeeld laatst nog dat twee Radeon HD 5770's in Crossfire een gemiddelde schaling van ruim 74% konden bewerkstelligen. Hoe het ook zij: het is in ieder geval bewezen dat je met een extra GTX 460 de nodige prestaties erbij krijgt.

Productnaam GeForce GTX 460 GeForce GTX 460 SLI 460 SLI vs. 460
3DMark Vantage (Performance) 15238 22309 46,4%
Heaven 2.0 DX11 [1920x1080 No tesselation] 45,9 fps 79,5 fps 73,2%
Heaven 2.0 DX11 [1920x1080 Normal tesselation] 33,5 fps 59,8 fps 78,5%
Heaven 2.0 DX11 [1920x1080 Extreme tesselation] 23,8 fps 43,0 fps 80,7%
Far Cry 2 [1680x1050 - Very High] - Gemiddeld 93,2 fps 134,0 fps 43,8%
Far Cry 2 [1680x1050 4xAA - Very High] - Gemiddeld 78,9 fps 123,0 fps 55,9%
Far Cry 2 [1920x1080 - Very High] - Gemiddeld 86,7 fps 127,0 fps 46,4%
Far Cry 2 [1920x1080 4xAA - Very High] - Gemiddeld 72,4 fps 119,0 fps 64,4%
Resident Evil 5 [1680x1050 - High] - Gemiddeld 105,6 fps 125,0 fps 18,4%
Resident Evil 5 [1680x1050 4xAA - High] - Gemiddeld 98,0 fps 125,0 fps 27,6%
Resident Evil 5 [1920x1080 - High] - Gemiddeld 98,2 fps 119,0 fps 21,2%
Resident Evil 5 [1920x1080 4xAA - High] - Gemiddeld 87,1 fps 119,0 fps 36,6%
Street Fighter 4 [1680x1050 - High] - Gemiddeld 205,1 fps 309,0 fps 50,7%
Street Fighter 4 [1680x1050 4xAA - High] - Gemiddeld 137,5 fps 217,0 fps 57,8%
Street Fighter 4 [1920x1080 - High] - Gemiddeld 186,8 fps 307,0 fps 64,3%
Street Fighter 4 [1920x1080 4xAA - High] - Gemiddeld 124,9 fps 215,0 fps 72,1%
Tom Clancy's HAWX DX10(.1) [1680x1050 - High] - Gemiddeld 94,0 fps 151,0 fps 60,6%
Tom Clancy's HAWX DX10(.1) [1680x1050 4xAA - High] - Gemidde 83,0 fps 145,0 fps 74,7%
Tom Clancy's HAWX DX10(.1) [1920x1080 - High] - Gemiddeld 84,0 fps 145,0 fps 72,6%
Tom Clancy's HAWX DX10(.1) [1920x1080 4xAA - High] - Gemidde 74,0 fps 132,0 fps 78,4%
S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat [1680x1050 Extreme] - Tessela 56,0 fps 106,0 fps 89,3%
S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat [1680x1050 4x AA Extreme] - T 29,0 fps 56,0 fps 93,1%
S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat [1920x1080 Extreme] - Tessela 49,0 fps 93,0 fps 89,8%
S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat [1920x1080 4x AA Extreme] - T 25,0 fps 48,0 fps 92,0%
Just Cause 2 [1680x1050, Very High, 0x/16x] - Dark Tower 34,9 fps 39,0 fps 11,7%
Just Cause 2 [1680x1050, Very High, 4x/16x] - Dark Tower 31,7 fps 39,0 fps 23,0%
Just Cause 2 [1920x1080, Very High, 0x/16x] - Dark Tower 31,1 fps 39,0 fps 25,4%
Just Cause 2 [1920x1080, Very High, 4x/16x] - Dark Tower 28,3 fps 34,0 fps 20,1%
DiRT 2 [1680x1050, 0x AA - Ultra High] Gemiddeld 80,8 fps 121,0 fps 49,8%
DiRT 2 [1680x1050, 4x AA - Ultra High] Gemiddeld 73,2 fps 110,0 fps 50,3%
DiRT 2 [1920x1080, 0x AA - Ultra High] Gemiddeld 75,4 fps 116,0 fps 53,8%
DiRT 2 [1920x1080, 4x AA - Ultra High] Gemiddeld 67,4 fps 103,0 fps 52,8%
AvP DX11 [1680x1050, 0x AA - Very High] Gemiddeld 39,5 fps 74,0 fps 87,3%
AvP DX11 [1680x1050, 4x AA - Very High] Gemiddeld 27,7 fps 52,0 fps 87,7%
AvP DX11 [1920x1080, 0x AA - Very High] Gemiddeld 35,4 fps 56,0 fps 58,2%
AvP DX11 [1920x1080, 4x AA - Very High] Gemiddeld 24,7 fps 46,0 fps 86,2%
Gemiddeld - - 58,2%

GeForce GTX 480 vs. GTX 460 SLI

Een belangrijker vergelijk is echter GeForce GTX 460 SLI ten opzichte van een enkele high-end GeForce GTX 480. Twee GTX 460's kost immers slechts een klein beetje meer dan een enkele GTX 480. En wat blijkt: twee GTX 460's is vrijwel altijd sneller! In sommige gevallen zelfs richting de 30% of meer. Gemiddeld komen we uit op een prestatieverschil van 13,5% in het voordeel van de SLI-opstelling.

Productnaam GeForce GTX 480 GeForce GTX 460 SLI 460 SLI vs. 480
3DMark Vantage (Performance) 17874 22309 24,8%
Heaven 2.0 DX11 [1920x1080 No tesselation] 67,7 fps 79,5 fps 17,4%
Heaven 2.0 DX11 [1920x1080 Normal tesselation] 53,2 fps 59,8 fps 12,4%
Heaven 2.0 DX11 [1920x1080 Extreme tesselation] 40,7 fps 43,0 fps 5,7%
Far Cry 2 [1680x1050 - Very High] - Gemiddeld 123,1 fps 134,0 fps 8,9%
Far Cry 2 [1680x1050 4xAA - Very High] - Gemiddeld 108,1 fps 123,0 fps 13,8%
Far Cry 2 [1920x1080 - Very High] - Gemiddeld 115,3 fps 127,0 fps 10,1%
Far Cry 2 [1920x1080 4xAA - Very High] - Gemiddeld 79,8 fps 119,0 fps 49,1%
Resident Evil 5 [1680x1050 - High] - Gemiddeld 127,0 fps 125,0 fps -1,6%
Resident Evil 5 [1680x1050 4xAA - High] - Gemiddeld 115,7 fps 125,0 fps 8,0%
Resident Evil 5 [1920x1080 - High] - Gemiddeld 125,1 fps 119,0 fps -4,9%
Resident Evil 5 [1920x1080 4xAA - High] - Gemiddeld 119,8 fps 119,0 fps -0,7%
Street Fighter 4 [1680x1050 - High] - Gemiddeld 321,8 fps 309,0 fps -4,0%
Street Fighter 4 [1680x1050 4xAA - High] - Gemiddeld 226,7 fps 217,0 fps -4,3%
Street Fighter 4 [1920x1080 - High] - Gemiddeld 313,9 fps 307,0 fps -2,2%
Street Fighter 4 [1920x1080 4xAA - High] - Gemiddeld 208,5 fps 215,0 fps 3,1%
Tom Clancy's HAWX DX10(.1) [1680x1050 - High] - Gemiddeld 124,0 fps 151,0 fps 21,8%
Tom Clancy's HAWX DX10(.1) [1680x1050 4xAA - High] - Gemidde 118,0 fps 145,0 fps 22,9%
Tom Clancy's HAWX DX10(.1) [1920x1080 - High] - Gemiddeld 115,0 fps 145,0 fps 26,1%
Tom Clancy's HAWX DX10(.1) [1920x1080 4xAA - High] - Gemidde 102,0 fps 132,0 fps 29,4%
S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat [1680x1050 Extreme] - Tessela 79,0 fps 106,0 fps 34,2%
S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat [1680x1050 4x AA Extreme] - T 46,0 fps 56,0 fps 21,7%
S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat [1920x1080 Extreme] - Tessela 64,0 fps 93,0 fps 45,3%
S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat [1920x1080 4x AA Extreme] - T 36,0 fps 48,0 fps 33,3%
Just Cause 2 [1680x1050, Very High, 0x/16x] - Dark Tower 53,6 fps 39,0 fps -27,2%
Just Cause 2 [1680x1050, Very High, 4x/16x] - Dark Tower 49,5 fps 39,0 fps -21,2%
Just Cause 2 [1920x1080, Very High, 0x/16x] - Dark Tower 48,2 fps 39,0 fps -19,1%
Just Cause 2 [1920x1080, Very High, 4x/16x] - Dark Tower 43,7 fps 34,0 fps -22,2%
DiRT 2 [1680x1050, 0x AA - Ultra High] Gemiddeld 98,6 fps 121,0 fps 22,7%
DiRT 2 [1680x1050, 4x AA - Ultra High] Gemiddeld 85,3 fps 110,0 fps 29,0%
DiRT 2 [1920x1080, 0x AA - Ultra High] Gemiddeld 91,1 fps 116,0 fps 27,3%
DiRT 2 [1920x1080, 4x AA - Ultra High] Gemiddeld 79,5 fps 103,0 fps 29,6%
AvP DX11 [1680x1050, 0x AA - Very High] Gemiddeld 57,2 fps 74,0 fps 29,4%
AvP DX11 [1680x1050, 4x AA - Very High] Gemiddeld 40,6 fps 52,0 fps 28,1%
AvP DX11 [1920x1080, 0x AA - Very High] Gemiddeld 50,6 fps 56,0 fps 10,7%
AvP DX11 [1920x1080, 4x AA - Very High] Gemiddeld 36,0 fps 46,0 fps 27,8%
Gemiddeld - - 13,5%

Stroomverbruik

Naast de prestaties hebben we ook het stroomverbruik gemeten, zowel idle als het maximale verbruik tijdens de FarCry 2 benchmark. Wat blijkt: de combinatie van twee GTX 460's is in beide gevallen zuiniger dan de enkele GTX 480.

Geluidsniveau

Tenslotte het geluidsniveau: met twee kaarten slaat onze teller niet veel verder uit dan met een enkele. Twee GTX 460's zijn tijdens het gamen duidelijk stiller dan één GTX 480.

Conclusie

De introductie van de GeForce GTX 460 was al direct een nagel aan de doodskist van de GeForce GTX 465, een kaart die in één klap onverkoopbaar werd. Uit de test van vandaag blijkt dat de GeForce GTX 460 ook een ideaal alternatief is voor de high-end GTX 480: twee 460's is slechts beperkt duurder, maar gemiddeld wel duidelijk sneller en daarnaast ook nog eens zuiniger en stiller. Dat lijkt ons een uitgemaakte zaak. De enige reden waarom de aanschaf van een GTX 480 verstandiger zou zijn is wanneer je de mogelijkheid wil openhouden om juist twee 480's te combineren om zo nóg hogere prestaties te behalen.

Dan de vergelijking met ATI: de prijs van een GeForce GTX 460 SLI-configuratie zit tussen die van een Radeon HD 5770 Crossfire en Radeon HD 5830 Crossfire opstelling in. Zetten we deze drie in een vergelijkingstabel uit onze productgroep 3D-chips naast elkaar (zie hier) dan blijken de GTX 460 kaarten vrijwel altijd de snelste. Ook dat laat weinig aan duidelijkheid te wensen over.

We waren al super enthousiast over de GeForce GTX 460 en deze SLI-test wakkert dat enthousiasme alleen maar verder aan.

Nvidia GeForce GTX 460 SLI


Besproken producten

Vergelijk alle producten

Vergelijk  

Product

Prijs

Nvidia GeForce GTX 460 1GB

Nvidia GeForce GTX 460 1GB

  • GF104
  • 336 cores
  • 675 MHz
  • 1024 MB
  • 256 bit
  • DirectX 12 fl 11_0
  • PCI-Express 2.0 x16
Niet verkrijgbaar
Nvidia GeForce GTX 460 SLI

Nvidia GeForce GTX 460 SLI

  • GF104
  • 675 MHz
  • 1024 MB
  • 256 bit
  • DirectX 12 fl 11_0
  • PCI-Express 2.0 x16
Niet verkrijgbaar
Nvidia GeForce GTX 480

Nvidia GeForce GTX 480

  • GF100
  • 480 cores
  • 700 MHz
  • 1536 MB
  • 384 bit
  • DirectX 12 fl 11_0
  • PCI-Express 2.0 x16
Niet verkrijgbaar
0
*