nVidia GeForce GTX 580 review

109 reacties
Inhoudsopgave
  1. 1. nVidia GeForce GTX 580
  2. 2. GF110 chip
  3. 3. De kaart
  4. 4. Benchmarks
  5. 5. 3DMark Vantage
  6. 6. Heaven 2.0 (DirectX 11)
  7. 7. Aliens versus Predator (DirectX 11)
  8. 8. DiRT 2 (DirectX 11)
  9. 9. S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat (DirectX 11)
  10. 10. Metro 2033 (DirectX 11)
  11. 11. Just Cause 2 (DirectX 10)
  12. 12. Far Cry 2 (DirectX 10)
  13. 13. Resident Evil 5 (DirectX 10)
  14. 14. Tom Clancy's HAWX (DirectX 10.1)
  15. 15. Stroomverbruik en geluidsproductie
  16. 16. GeForce GTX 480 vs 580
  17. 17. Conclusie
  18. 18. Besproken producten
  19. 19. Reacties

nVidia GeForce GTX 580

Welke woorden komen het eerst bij je op, wanner we spreken over nVidia's GeForce GTX 480? Snel zal er zeker tussen zitten, maar ook stroomslurpend, lawaaiig en te laat passen netjes in het rijtje. Hoewel nVidia eind maart met de GTX 480 de snelste single-GPU videokaart ter wereld introduceerde (klik hier voor onze oorspronkelijke test) waren de reacties op z'n zachtst gezegd lauwtjes. De benchmarkresultaten waren prima - al hadden we op wat meer gehoopt - maar werden overschaduwd door de genoemde minpunten. Dat de GTX 480 in eerste instantie zeer slecht verkrijgbaar was en bovenal veel te duur, werkte ook niet echt mee aan de populariteit. Tijdens nVidia's GPU Technology Conference afgelopen september, biechtte nVidia's hoogste baas op wat de problemen waren waardoor de Fermi-chip veel te laat op de markt was komen. Bij hetzelfde evenement kregen we ook voor het eerst de codenaam van de volgende nVidia GPU-architectuur te horen: Kepler, gepland voor eind 2011. Tijdens die aankondiging sprak nVidia direct ook over een "mid-life kicker" die de tijd tussen Fermi en Kepler zou gaan opvullen.

Die zogenaamde "mid-life" kicker heeft nVidia vandaag geïntroduceerd: de GeForce GTX 580 gebaseerd op de GF110. Ondanks wat je op basis van de naam zou verwachten, hebben we niet van doen met een geheel nieuwe generatie. De GF110 is in feite een gereviseerde en geoptimaliseerde GF100, de chip van de GTX 480. Maar juist omdat nVidia de prestaties niet alleen heeft verhoogd door de klokfrequenties en het aantal core te verhogen, maar ook door architecturele optimalisaties, vindt men de nieuwe naamgeving in de 500-reeks te rechtvaardigen. Die 500-reeks zal de komende maanden volgens nVidia ook uitgebreid worden met videokaarten in verschillende prijsklassen. Stuk voor stuk met geoptimaliseerde chips: men beloofde ons geen rebranding-trucs meer toe te passen. 

nVidia stelde zich bij de GeForce GTX 580 twee doelen: allereerst de snelste single-GPU videokaart nóg sneller maken en daarnaast de genoemde nadelen van de GTX 480 (te heet, te luidruchting, ...) op te lossen. Of dat gelukt is? Wij zochten het uit...

Nvidia GeForce GTX 580
nVidia GeForce GTX 580

GF110 chip

Over de architectuur van de GeForce GTX 580 kunnen we eigenlijk heel kort zijn: die is 100% identiek aan die van de GTX 480. Het is zonde om alles nog eens te gaan herhalen, we raden je aan om ons uitgebreide achtergrondartikel over de de GF100 chip nog eens te lezen. 

Kijken we naar het blokdiagram van de nieuwe GF110 chip, dan is dat identiek aan dat van de GF100. De chip heeft een 512-tal shader units (Cuda cores in nVidia-jargon), opgedeeld in 16 streaming multiprocessors. Alle cores binnen zo'n SM voeren op ieder moment in tijd dezelfde instructie uit, zij het met andere data. Gekoppeld aan ieder SM-blok zijn vier texture-units en een zogenaamde Polymorph Engine, het chip onderdeel dat de DirectX 11 functionaliteit tesselation voor z'n rekening neemt. Per vier SM's is er een raster engine, het onderdeel dat de 3D-modellen die uit driehoeken bestaand omzet in individuele pixels, en de combinatie hiervan noemt nVidia een Graphics Processor Cluster ofwel GPC.

Het blokschema is dan wel identiek, toch is er in eerste instantie al een groot verschil tussen de GTX 480 en de GTX 580. Bij de 480 waren zelfs 15 van de 16 in de chip aanwezige SM's daadwerkelijk ingeschakeld. De GTX 480 had zodoende dus slechts 480 cores beschikbaar. Bij de GTX 580 zijn wel alle 512 cores ingeschakeld. Dat alleen al betekent dat er zo'n 6% extra rekenkracht is.

GF110 blok diagram
Het blokschema van de GF110 is gelijk aan dat van de GF100.

Hoewel de architectuur en het blokschema van de GF110 identiek is aan dat van de GF100, zijn de chips wel degelijk anders. Zonder exacte details bekend te maken, geeft nVidia aan dat men "iedere transistor in de chip" onder de loep heeft genomen en waar mogelijk optimalisaties heeft aangebracht. Door op plekken binnen de chip waar niet de hoogste prestaties noodzakelijk zijn "langzamere transistors met minder lekkage" te plaatsen, heeft men naar eigen zeggen het stroomverbruik flink kunnen terugbrengen. Door timings aan te passen is zonder ingrijpende wijzgingen door te voeren de snelheid verbeterd. Al met al biedt de GTX 580 volgens nVidia zo'n 20 tot 30 procent betere prestaties per watt dan de GTX 480. Breng je het aantal shader units van de GF110 terug naar 480 en laat je de chip op dezelfde klokfrequenties lopen als de GTX 480, dan heb je afhankelijk van de game tussen de 5% en 12% betere prestaties volgens nVidia. Volgens de fabrikant voldoende om de nieuwe naamgeving te verantwoorden.

Het is voor ons eigenlijk niet te controleren in hoeverre de GF110 echt verschilt van de GF100. De chip is even groot, heeft dezelfde architectuur en lijkt zodoende een letterlijk tweelingbroertje van z'n voorganger. Verreweg de meeste verbeteringen zullen te herleiden zijn tot verbeterde timings in de firmware en een betere kwaliteit chips na een respin. Welke onderdelen van de GPU daadwerkelijk significante aanpassingen hebben gekregen, zullen we vermoedelijk nooit weten. En eigenlijk maakt dat ook niet zo heel veel uit, het zijn de prestaties die tellen. Dan hebben we het niet alleen over de benchmarkresultaten, maar ook over stroomverbruik, warmeproductie en geluid.

Nvidia GeForce GTX 580

De kaart

Vergelijk je de GeForce GTX 580 kaart met de GeForce GTX 480, dan valt op dat de nieuwe referentiekaart een nieuwe koeler heeft gekregen. nVidia is afgestapt van een koeler met heatpipes, maar maakt in de nieuwe koeler gebruik van een vapor chamber, een soort platte heatpipe over het gehele oppervlak van de GPU. Naar eigen zeggen zijn in deze vapor chamber een aantal eigen nVidia-patenten verwerkt. De technologie moet er in ieder geval voor zorgen dat de hitte van de GPU sneller kan worden getransporteerd naar het koelblok en tevens beter kan worden verdeeld. Deze verbeterde koeling opgeteld bij het lagere energieverbruik van de GF110 zorgt ervoor dat de GeForce GTX 580 een heel stuk stiller is als z'n voorloper, wat we verderop in deze test bewezen zullen zien. Waar je bij een systeem met twee GTX 480's echt niet zonder oordoppen kunt, klinkt een systeem met twee GTX 580's nog altijd heerlijk rustig. Het is misschien wel de belangrijkste vernieuwing aan de kaart. Overigens lijkt de technologie conceptueel erg op de Sapphire Vapor-X koelers, al geeft nVidia zelf aan dat de eigen koelers anders zijn en zoals genoemd beschermd door nVidia's eigen patenten. Wat exact het verschil is tussen beide koelers blijft helaas gissen.

Nvidia GeForce GTX 580

De nieuwe PCB heeft in vergelijking met de GTX 480 een beveiliging voor wanneer de GPU te zwaar belast wordt, daardoor te veel stroom gaat verbruiken en teveel warmte opwekt. In dat geval klokt de chip zichzelf omlaag. nVidia geeft aan dat dit puur en alleen bij de FurMark burn-in test plaats vindt, niet bij normale games. Dat kunnen we beamen: tijdens geen van onze benchmarks zagen we een variatie in de klokfrequentie. Vooralsnog is er geen manier om deze beveiliging uit te schakelen, al geeft nVidia wel aan dat het in de toekomst die-hard overklokkers tegemoet wil komen.

We schreven al dat de GeForce GTX 580 512 ingeschakelde cores heeft, waar de GTX 480 het met 480 stuks moest doen. Het aantal texture units is door de aanwezigheid van een extra SM verhoogd van 56 naar 64 en het aantal polymorph engines van 15 naar 16. Om de prestaties verder te verbeteren heeft nVidia de klokfrequenties verhoogd. De GPU werkt nu op 772 MHz, wat 700 MHz was bij de GTX 480. De shader units voeren hun berekeningen uit op 1544 MHz, dat was 1401 MHz. Het GDDR5 geheugen, 1,5 GB in totaal overigens, werkt op 1002 MHz in plaats van 924 MHz. Al met al een aardige versnelling.

Ondanks de versnellingen en de extra cores, is de TDP van de kaart gedaald, niet gestegen. De GTX 480 had een TDP van 250 Watt, de GTX 580 zit op 244 Watt. Voor de stroomtoevoer is er nog altijd een 8-pin en een 6-pin PEC-connector.

De aansluitingen aan de voorkant van de kaart zijn identiek aan de GTX 480: twee keer dual-link DVI en mini-HDMI. De GPU ondersteunt overigens DisplayPort, dus fabrikanten kunnen op termijn ook varianten uitbrengen met deze aansluiting.

Eén ding is nog niet genoemd: de prijs. De GTX 480 is de afgelopen maanden flink in prijs gezakt en kan al vanaf zo'n 350 euro gekocht worden. De prijs van de GTX 580 wordt volgens nVidia vergelijkbaar met die van de 480 bij introductie. Vermoedelijk een kleine 500 euro dus. De GTX 480 is overigens per direct end-of-life: er liggen nog wel wat kaarten bij winkeliers, maar ze worden al een tijd niet meer geproduceerd.

In onderstaande tabel vind je de eigenschappen van de GTX 480 en 580 nog eens overzichtelijk naast elkaar:

Algemeen
 
MerkNvidiaNvidia
ProductnaamGeForce GTX 480GeForce GTX 580
ProductcodeGeForce GTX 480GeForce GTX 580
DetailsProductinfoProductinfo
Chip
CodenaamGF100GF110
ArchitectuurFermiFermi
Rekenkernen480 cores512 cores
Kloksnelheid700 MHz772 MHz
Transistors3000 mln3000 mln
Productieprocedé40 nm40 nm
Kloksnelheid shaders1401 MHz1544 MHz
Vertex Shader versie5.05.0
Pixel Shader versie5.05.0
Geheugen
Geheugengrootte1536 MB1536 MB
Type geheugenGDDR5GDDR5
Geheugensnelheid924 MHz1002 MHz
Geheugencontroller384 bit384 bit
Functionaliteit
DirectX versieDirectX 12 fl 11_0DirectX 12 fl 11_0
SLI compatible
Crossfire compatible
Geïntegreerde H.264 videodecoder
Geïntegreerde VC-1 videodecoder
Kaartontwerp
InterfacePCI-Express 2.0 x16PCI-Express 2.0 x16
Extra power-connector
Type power connector(s)PEG6+PEG8PEG6+PEG8
Total board power250 W244 W
Lengte26.7 cm26.7 cm

Benchmarks

We hebben gebruik gemaakt van dezelfde set game benchmarks als in onze andere recente GPU-tests. Alle benchmarks hebben we gedraaid op de 64-bit versie van Windows 7. Ons testplatform bestaat uit een Intel Core i7 965 processor, 6 GB DDR3-1066 geheugen, een Samsung Spinpoint F1 harddisk en een Antec TruePower Quattro 1200W voeding.

We hebben de GeForce GTX 580 getest met driver versie 262.99. Om een zo eerlijk mogelijke vergelijking te maken, hebben we de GTX 480 ook geheel opnieuw getest met 262.99. Het prestatieverschil met de 260.89 drivers is overigens zeer klein, in de meeste gevallen binnen de foutmarge van de benchmarks. Overige GeForce GTX 400-kaarten zijn met 260.89 getest. De Radeon HD 6850, HD 6870 en HD 5970 zijn getest met met Catalyst driver versie 10.10, de meeste overige ATI-kaarten zijn getest met Catalyst 10.7.

De gebruikte games hebben we waar mogelijk getest in twee resoluties, 1680x1050 en 1920x1080. Daarnaast hebben we de alle benchmarks, waar mogelijk, zowel met als zonder 4x Full Scene Anti-Aliasing uitgevoerd.

In de grafieken op de volgende pagina’s hebben alle AMD/ATI kaarten rode balkjes en alle nVidia kaarten groene balkjes. De nieuwe GeForce GTX 580 is te herkennen aan de blauwe balkjes.

Nvidia GeForce GTX 580

3DMark Vantage

In 3DMark Vantage scoort de GTX 580 maar liefst 23193 punten, zo'n 22% beter dan de GTX 480 en bijna net zoveel als de dual-GPU Radeon HD 5970.

Heaven 2.0 (DirectX 11)

De Heaven 2.0 benchmark is nog niet echt een goede maat voor bestaande games, maar wellicht wel voor toekomstige DirectX 11 titels. Deze benchmark leunt zeer zwaar op tesselation, in extreme modus zelfs bijna onrealistisch zwaar. We zien hier duidelijk dat nVidia een streepje voor heeft op ATI: hoe zwaarder de tesselation, hoe meer nVidia uit loopt. Door de extra tesselation unit is het verschil tussen de 480 en 580 hier ook extra groot.

Aliens versus Predator (DirectX 11)

Aliens versus Predator werd begin dit jaar geïntroduceerd en maakt gebruik van DirectX 11 effecten, zoals tesselation. Ook hier een duidelijk prestatieverschil tussen de 580 en 480, al blijft de dual-GPU 5970 de snelste.

DiRT 2 (DirectX 11)

DiRT 2 lijkt altijd iets lekkerder te draaien op nVidia kaarten dan op ATI/AMD chips. De prestatiewinst van de 580 boven de 480 zorgt ervoor dat nVidia met een single-GPU kaart de dual-GPU 5970 eindelijk voorbij streeft.

S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat (DirectX 11)

In de S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat DirectX 11 game blijft de 5970 onverslaanbaar, maar weet de 580 opnieuw duidelijk betere prestaties dan de 480 te bewerkstelligen.

Metro 2033 (DirectX 11)

Metro 2033 is een wat nieuwe DirectX 11 game met meer tesselation dan bijvoorbeeld Dirt 2 of Aliens vs. Predator. Mooie resultaten hier voor nVidia; de GeForce GTX 580 is onmiskenbaar de snelste.

Just Cause 2 (DirectX 10)

Just Cause 2 blijft een game die AMD op het lijf geschreven is. De GTX 580 is dan wel sneller dan de GTX 480, nVidia's prestaties zijn niet geweldig.

Far Cry 2 (DirectX 10)

Zonder anti-aliasing is het verschil tussen de GTX 480 en 580 in Far Cry 2 opvallend klein. Met AA is het verschil groter. De 5970 blijft de snelste.

Resident Evil 5 (DirectX 10)

Resident Evil 5 blijkt langzaam een CPU-bottleneck te krijgen. De GTX 580 is hier eigenlijk niet sneller dan de GTX 480.

Tom Clancy's HAWX (DirectX 10.1)

We maken de set benchmarks af met Tom Clancy's H.A.W.X. en ook hier weer mooie resultaten voor de GTX 580.

Stroomverbruik en geluidsproductie

Tenslotte het stroomverbruik. Dit is inderdaad iets afgenomen: maximaal 383 watt in Far Cry 2 voor het hele testsysteem. Dat was 407 watt bij de GTX 480. Idle is het verbruik met zo'n 20 watt gedaald. Het blijft echter in vergelijk met AMD redelijk veel.

De mooiste grafiek op deze pagina is echter de geluidproductie. Waar de GTX 480 de luidste videokaart in jaren was (en ons bijna deed denken aan de GeForce FX 5800), blijkt de GTX 580 met de nieuwe kaart super stil! Hij is stiller dan alle Radeon HD 5800 en 6800 kaarten. Complimenten voor nVidia!

GeForce GTX 480 vs 580

De vraag is natuurlijk hoe de GeForce GTX 580 zich nu exact verhoudt ten opzichte van z'n voorloper, de GTX 480. In onderstaande tabel hebben we de resultaten in alle benchmarks van beide kaarten overzichtelijk naast elkaar gezet, met in een extra kolom het procentuele verschil. In de één-na-onderste regel van de tabel hebben we het procentuele verschil berekend: 16,0%. In de onderste regel vind je de gemiddelde prestatiewinst als we alleen de DirectX 11 benchmarks in de berekening meenemen. We komen dan uit op 19,6%. Hoewel dat niet bijster schokkend te noemen is, mogen we toch concluderen dat de GTX 580 wel degelijk sneller is dan de GTX 480.

Benchmark GeForce GTX 480 GeForce GTX 580 Verschil
3DMark Vantage (Performance) 18973 23193 22,2%
Heaven 2.0 DX11 [1920x1080 No tesselation] 67,7 83,7 23,6%
Heaven 2.0 DX11 [1920x1080 Normal tesselation] 53,2 64,9 22,0%
Heaven 2.0 DX11 [1920x1080 Extreme tesselation] 40,7 49 20,4%
Far Cry 2 [1680x1050 - Very High] 123,1 125,2 1,7%
Far Cry 2 [1680x1050 4xAA - Very High] 108,1 116,8 8,0%
Far Cry 2 [1920x1080 - Very High] 115,3 119,4 3,6%
Far Cry 2 [1920x1080 4xAA - Very High] 94,9 111,3 17,3%
Resident Evil 5 [1680x1050 - High] 129,4 127,5 -1,5%
Resident Evil 5 [1680x1050 4xAA - High] 116,1 126,4 8,9%
Resident Evil 5 [1920x1080 - High] 125,1 124,7 -0,3%
Resident Evil 5 [1920x1080 4xAA - High] 120,5 124 2,9%
Tom Clancy's HAWX DX10(.1) [1680x1050 - High] 147 175 19,0%
Tom Clancy's HAWX DX10(.1) [1680x1050 4xAA - High] 130 160 23,1%
Tom Clancy's HAWX DX10(.1) [1920x1080 - High] 135 163 20,7%
Tom Clancy's HAWX DX10(.1) [1920x1080 4xAA - High] 118 147 24,6%
S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat [1680x1050 Extreme] 95 112 17,9%
S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat [1680x1050 4x AA Extreme] 47 56 19,1%
S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat [1920x1080 Extreme] 83 98 18,1%
S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat [1920x1080 4x AA Extreme] 41 48 17,1%
Metro 2033 DX11 [1680x1050, Normal] 53,4 61,6 15,4%
Metro 2033 DX11 [1680x1050, Very High] 31 38 22,6%
Metro 2033 DX11 [1920x1080, Normal] 46,7 54,3 16,3%
Metro 2033 DX11 [1920x1080, Very High] 28,4 33,3 17,3%
Just Cause 2 [1680x1050, Very High, 0x/16x] 55,6 59,6 7,2%
Just Cause 2 [1680x1050, Very High, 4x/16x] 53 60,1 13,4%
Just Cause 2 [1920x1080, Very High, 0x/16x] 51,4 58,6 14,0%
Just Cause 2 [1920x1080, Very High, 4x/16x] 46,9 55,2 17,7%
DiRT 2 [1680x1050, 0x AA - Ultra High] 98,6 116,4 18,1%
DiRT 2 [1680x1050, 4x AA - Ultra High] 85,3 106 24,3%
DiRT 2 [1920x1080, 0x AA - Ultra High] 91,1 112 22,9%
DiRT 2 [1920x1080, 4x AA - Ultra High] 79,5 100,8 26,8%
AvP DX11 [1680x1050, 0x AA - Very High] 66,1 78,8 19,2%
AvP DX11 [1680x1050, 4x AA - Very High] 46,3 53,6 15,8%
AvP DX11 [1920x1080, 0x AA - Very High] 58,9 70,7 20,0%
AvP DX11 [1920x1080, 4x AA - Very High] 41,4 48,1 16,2%
Gemiddelde - - 16,0%
Gemiddelde (alleen DirectX 11 benchmarks) - - 19,6%

Conclusie

De nieuwe GeForce GTX 580 blijkt een kleine 20 procent sneller dan z'n voorloper, de geplaagde GeForce GTX 480. Die prestatiewinst had wellicht nog wel iets indrukwekkender gekund, het meest bijzondere van de nieuwe kaart is eigenlijk het geluidsniveau. Was de GeForce GTX 480 nog één van de meest luidruchtige videokaarten ooit gemaakt, de GeForce GTX 580 is heerlijk stil. Stiller nog dan alle kaarten die AMD/ATI de laatste tijd heeft uitgebracht. Waar nVidia de prestaties dus heeft laten toenemen, is het stroomverbruik juist (iets) afgenomen. Als je bedenkt dat de GF110 eigenlijk simpelweg een nieuwe revisie van de GF100 is, met exact dezelfde architectuur, is het best knap om deze verschillen te bewerkstelligen. Je zou kunnen zeggen dat de GTX 580 is wat de GTX 480 had moeten zijn. AMD-liefhebbers zullen denken "too little, too late", nVidia liefhebbers zullen denken "liever laat dan nooit". 

Op dit moment zou je geneigd zijn om de kaart te vergelijken met de ATI Radeon HD 5970, AMD's dual-GPU videokaart. In de praktijk ontlopen die kaarten elkaar qua prijs niet veel; het stroomverbruik verschilt ook niet veel en kijken we naar de benchmarks, dan is de ene keer nVidia wat sneller en de andere keer AMD. Dit vergelijk is echter spoedig niet meer relevant, aangezien AMD inmiddels wel duidelijk heeft aangegeven dat het eind van de maand met de Radeon HD 6950 en 6970 kaarten op de markt gaat komen, gebaseerd op de Cayman GPU. De grote vraag gaat natuurlijk zijn hoe de GeForce GTX 580 en de Radeon HD 6970 zich tot elkaar gaan verhouden. Dat is een vraag die we eind van de maand pas kunnen beantwoorden.

Wie kiest voor nVidia heeft natuurlijk het voordeel van het inmiddels flink geëvolueerde 3D Vision ecosysteem, de compatibiliteit met Cuda-applicaties en de geschiktheid voor (het beperkte aantal) PhysX-games. AMD brengt EyeFinity ter tafel, terwijl bij nVidia het maximaal aantal monitoren op één videokaart beperkt blijft tot twee. Of 3D Vision, Cuda, PhysX of juist EyeFinity de keuze beïnvloeden zal ieder voor zichzelf moeten bepalen.

Wat gaat de toekomst ons brengen? Sowieso zal dus voor het eind van het jaar de strijd om de snelste single-GPU videokaart beslist worden. En verder heeft nVidia duidelijk aangegeven dat men relatief snel met een complete line-up GeForce 500-videokaarten op de markt wil komen, om het AMD ook in andere prijssegmenten moeilijk te maken. Één ding is zeker: de strijd om de gunst van de aspirant koper van DirectX 11 videokaarten is keihard losgebarsten.

Update [9-11-2010, 14:00]: Vlak voor de lancering is ons wat meer duidelijk geworden over de beschikbaarheid van de kaarten in Nederland. nVidia heeft voor vandaag twee launch partners uitgekozen, Alternate en Paradigit. Beide shops hebben een zeer kleine voorraad kaarten van EVGA. Exacte aantallen mogen we niet noemen, maar laat gezegd zijn dat als je morgen een GTX 580 in huis wil hebben, dat je dan heel snel moet bestellen en veel geluk moet hebben. Paradigit zal de GTX 580 verkopen via haar verschillende online shops; Dunnet, Komplett en Computerland. Beide leveranciers geven aan over een week meer voorraad van GTX 580 kaarten te verwachten. Dan zullen vermoedelijk ook meer online shops de kaart uit voorraad kunnen leveren. Voor wie het niet erg vindt om over de grens te kopen: nVidia liet ons weten dat de beschikbaarheid in Duitsland veel beter is dan in Nederland. Helaas moeten we concluderen dat de oorspronkelijke belofte dat dit geen paperlaunch zou worden in ieder geval voor Nederland niet ingelost wordt. 

Nvidia GeForce GTX 580


Besproken producten

Vergelijk  

Product

Prijs

EVGA GeForce GTX 580 1536MB

EVGA GeForce GTX 580 1536MB

  • Nvidia GeForce GTX 580
  • 1536 MB
Niet verkrijgbaar
Nvidia GeForce GTX 580

Nvidia GeForce GTX 580

  • GF110
  • 512 cores
  • 772 MHz
  • 1536 MB
  • 384 bit
  • DirectX 12 fl 11_0
  • PCI-Express 2.0 x16
Niet verkrijgbaar
0
*