nVidia GeForce GTX 580 4-way / 3-way / 2-way SLI review

57 reacties
Inhoudsopgave
  1. 1. GeForce GTX 580 4-way SLI!
  2. 2. SLI benodigdheden
  3. 3. Testconfiguratie
  4. 4. 3DMark Vantage
  5. 5. Aliens vs. Predator
  6. 6. Dirt 2
  7. 7. H.A.W.X. 2
  8. 8. Heaven 2.0
  9. 9. Metro 2033
  10. 10. S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat
  11. 11. Stroomverbruik
  12. 12. Schaling
  13. 13. Conclusie
  14. 14. Besproken producten
  15. 15. Reacties

GeForce GTX 580 4-way SLI!

Begin deze maand introduceerde nVidia de GeForce GTX 580 videokaart, het nieuwe vlaggenschip gebaseerd op de GF110 GPU. Zoals we in onze uitgebreide review al beschreven, is die GF110 qua architectuur volledig identiek aan de GF100 chip van de nVidia GeForce GTX 480. Door naar eigen zeggen "alle transistors tegen het licht te houden" heeft nVidia echter het stroomverbruik van de kaart flink terug weten te brengen en tegelijkertijd de prestaties licht laten toenemen. Verder zijn bij de GeForce GTX 580 alle 512 shader units van de chip ingeschakeld, bij de GTX 480 waren dat er slechts 480. Al met al bleek de GTX 580 volgens onze tests een kleine 20 procent sneller, met een lager stroomverbruik en een veel lagere geluidsproductie.

Kijken we naar de prestaties van de GeForce GTX 580 dan zou je kunnen denken dat er weinig te wensen over blijft. Zelfs in onze benchmarks in 1920x1080 met 4x AA zit de GTX 580 in vrijwel alle games op uitstekend speelbare framerates. Maar wat als je een nóg hogere resolutie wil gebruiken, zoals 2560x1600 van 30" schermen? Of wanneer je drie schermen in een (3D) Vision Surround opstelling wil aansturen? Of wanneer je 4x AA niet voldoende vindt? Of wanneer je simpelweg per se de allerhoogste benchmarkscores wil bewerkstelligen? Dán is één of meer extra GTX 580's in een SLI-opstelling wellicht geen overbodige luxe.

Geforce GTX 580 SLI test

Eerder dit jaar was Hardware.Info wereldwijd de eerste publicatie die een 4-way SLI opstelling met vier GTX 480's uitgebreid testte. Deze keer doen we het opnieuw, maar dan met nVidia's nieuwe kaarten. Informatique.nl kon ons voorzien van een stapel GTX 580's, EVGA leverde het eerder besproken X58 Classified 4-way SLI bord weer netjes af. Wij pakten de SilverStone 1500 watt voeding er weer bij, gingen op zoek naar de snelste processor in ons testlab en konden aan de slag voor een uitgebreide Geforce GTX 580 SLI test!

Nvidia GeForce GTX 580 SLI (4-way)

SLI benodigdheden

De nieuwe GeForce GTX 580 kaarten lenen zich eigenlijk veel meer voor extreme SLI-configuraties dan hun voorlopers. Bij onze GTX 480 SLI-tests concludeerden we destijds dat het geluidsniveau met drie of vier kaarten werkelijk ondraagbaar werd. De GTX 580 is dankzij de nieuwe vapor chamber koeler opvallend stil en zelfs wanneer je drie of vier van deze kaarten combineert in een SLI-opstelling, kom je niet op een geluidsniveau dat je er helemaal gek van wordt. Positief! 

GTX 580 SLI: wat heb je nodig?

De rest van de zaken waar je rekening mee moet houden bij het maken van zo'n brute SLI-opstelling blijven echter staan. Allereerst: een zware voeding. De GTX 580 heeft een TDP van 244 Watt. Onoverklokt wel te verstaan. Bij drie of vier kaarten ben je dus al bijna 750 respectievelijk 1000 Watt kwijt voor alleen de videokaarten. Ga je overklokken, dan wordt dat nog heel wat meer.

Het viel ons tijdens het testen op dat sommige 1200 Watt voedingen al moeite hebben met drie kaarten. Voor de meeste voedingen van dit kaliber zou het geen probleem moeten zijn. Voor 4-way SLI met deze kaarten is een 1500 watt voeding echt geen overbodige luxe. Die zijn helaas - uiteraard - alles behalve goedkoop. Hou ook rekening met de benodigde connectors: iedere GTX 580 heeft zowel een 6-pin als een 8-pin PEG-connector nodig.

Verder is ook de processor van belang. Om te voorkomen dat de CPU immers de bottleneck wordt bij games wanneer je zo'n gigantische grafische rekenkracht hebt, moet je echt een super-snelle chip gebruiken. Voor onze test pakten wij de 6-core Intel Core i7 980X Gulftown processor, de we overklokten naar 4 GHz om de videokaarten goed te laten doorschalen.

Moederborden geschikt voor drie nVidia kaarten zijn er legio. Geschikte borden voor vier kaarten zijn erg schaars. De door ons gebruikte EVGA X58 Classified 4-way SLI is er één van. Andere opties zijn de ASUS Rampage III Extreme wanneer voorzien van een 4-way SLI extender, en de Gigabyte GA-X58A-UD9.

EVGA X58 Classified 4-Way SLI 
Het door ons gebruikte EVGA X58 Classified 4-way SLI moederbord.
Klik hier voor de review van dit moederbord. 

Nvidia GeForce GTX 580 SLI (4-way)

Testconfiguratie

Om de prestaties van de GeForce GTX 580 SLI-opstellingen goed in kaart te brengen zijn we afgestapt van ons standaard testplatform. Niet alleen omdat ons MSI Eclipse SLI simpelweg geen 3-way en 4-way SLI-configuraties ondersteunt, maar vooral ook omdat de Core i7 965 die we normaal voor videokaarttests gebruiken niet snel genoeg is om de dergelijke kaarten snel genoeg van data te voorzien.

Voor de SLI-tests gingen we aan de slag met het EVGA X58 Classified 4-way SLI moederbord. Hierop plaatsten we een Intel Core i7 980X chip, de snelste processor van dit moment. Deze 6-core CPU werd verder overklokt van de standaard kloksnelheid van 3,33 GHz naar 4 GHz, door de multiplier te verhogen van 25x naar 30x. Hiervoor is ook een minieme verhoging van het CPU-voltage doorgevoerd. Het systeem werd van stroom voorzien door een Silver Stone 1500 watt voeding.

GTX 580 SLI benchmarks

We hebben een selectie van voornamelijk DirectX 11 benchmarks gemaakt, die we hebben gedraaid in twee resoluties: 1920x1080 en 2560x1600, de resolutie van 30 inch monitoren. Waar mogelijk hebben we de games ingesteld op 8x full scene anti-aliasing, om zo de workload voor de videokaart zo hoog mogelijk te krijgen.

Voor de test maakten we gebruik van driver-versie 262.99. Softwarematig bleek het inschakelen van 4-way SLI tot geen enkel probleem te leiden. De vier kaarten werden keurig herkend, het kiezen van de optie Maximize 3D perfomance in de drivers was alles wat nodig was om 4-way SLI aan de praat te krijgen.

Alle benchmarks hebben we gedraaid met één, twee, drie en vier kaarten. Op die manier kunnen we een goed beeld krijgen van de schaling.


4-way SLI ingeschakeld in de nVidia drivers.

3DMark Vantage

3DMark Vantage leunt in performance modus nog vrij zwaar op de CPU, wat betekent dat de schaling erg tegenvalt. In extreme modus wordt de GPU wel flink op z'n staart getrapt. Het resultaat: een tweede kaart levert 82,4% betere scores, een derde kaart levert 31,6% extra en een vierde kaart nog eens 11,6%.

Aliens vs. Predator

De DirectX 11 game Aliens vs. Predator ondersteunt helaas geen 8x AA en hebben we zodoende met viervoudige anti-aliasing gedraaid. Vanzelfsprekend hebben we wel beide resoluties getest. Het plaatsen van een tweede kaart resulteert in deze game in een schaling van 190,6 respectievelijk 192,1 procent. Dat ligt akelig dicht bij het theoretische maximum van 200%. Zo'n goede SLI-schaling hebben we zelden gezien!  

Het bijplaatsen van een derde kaart levert nogmaals een prestatiewinst van circa 46% op, wat resulteert in een schaling van 277,7 respectielijke 283,0 procent, opnieuw akelig dicht bij het theoretische maximum van 300 procent. De vierde kaart geeft in 2560x1600 nog 18,0% betere scores, in 1920x1080 is de extra winst 12,6%. Niet veel, maar veel beter dan onze eerdere ervaringen met 4-way SLI.

Dirt 2

Bij onze GTX 480 4-way SLI test  zagen we al dat 4-way SLI in deze game vreemd genoeg lagere scores oplevert dan 3-way SLI. Dat is nu opnieuw het geval. De schaling bij twee kaarten is goed, maar niet geweldig. De impact van een derde kaart is al zeer beperkt. Het moge duidelijk zijn: Dirt 2 is geen geweldige SLI-game.

H.A.W.X. 2

Tom Clancy's H.A.W.X. 2 is nog niet uit, maar op basis van de nieuwe DirectX 11 game is er wel al een benchmark beschikbaar. In dit spel zien we hetzelfde als bij Dirt 2: schaling is tot en met drie kaarten prima, bij een vierde kaart storten de scores in elkaar. Gelukkig blijft dit beperkt tot deze twee games.

Heaven 2.0

Heaven 2.0 is niet gebaseerd op een echte game, maar is daardoor niet minder interessant. De benchmark kan ingesteld worden met extreem veel tesselation effecten, waardoor de videokaart bijzonder zwaar belast wordt. Wij draaiden ook Heaven 2.0 in de twee resoluties met telkens 8x AA ingeschakeld.

Ook in deze benchmark is er een uitstekende schaling te zien. Twee kaarten bieden afhankelijk van de resolutie 87,3 en 89,3 procent betere prestaties. Een derde kaart geeft opnieuw nog zo'n 45% prestatiewinst. De vierde kaart kan alleen in 2560x1600 een significant prestatieverschil bewerkstelligen.

Metro 2033

In Metro 2033 blijkt de schaling wat minder dan bij de andere games. Een tweede kaart levert maximaal 77% betere scores, waar we bij andere tests richting de 90% gingen. Een derde kaart tekent voor 29% respectievelijk 38 procent betere prestaties. Een vierde kaart is in Metro 2033 simpelweg geldverspilling: de scores stijgen bijna niet meer.

S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat

In de DirectX 11 versie van S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat biedt een tweede GeForce GTX 580 in beide resoluties zo'n 88 procent betere prestaties. Een derde kaart voegt daar 44 respectievelijk 54 procent aan toen, afhankelijk van de resolutie. De vierde kaart weet een extra stijging van slechts 6,2 en 18,2 procent te bewerkstelligen. Ook hier dus zeker voor 2-way en 3-way SLI mooie resultaten.

Stroomverbruik

Tenslotte het stroomverbruik. We hebben het maximale verbruik gemeten tijdens onze test van Heaven 2.0 in 2560x1600 met extreme tesselation. Let wel: het gemeten verbruik is van het complete systeem, niet alleen de videokaarten. We zien dat het maximale verbruik netjes doorstijgt: 376 Watt met één kaart, 634 Watt met twee kaarten, 881 Watt met drie kaarten en met vier kaarten wordt de kilowatt grens beslecht: onze teller slaat uit naar maximaal 1080 Watt, zoals ook te zien in onderstaande grafiek.

Schaling

Met de benchmarks achter de rug is het interessant om eens te kijken hoe het nu exact zit met de schaling. In onderstaande tabel vind je voor alle benchmarks het prestatieverschil tussen de verschillende hoeveelheden kaarten. In de onderste rij hebben we de gemiddelde schaling berekend.

Een tweede GeForce GTX 580 bewerktstelligt een gemiddelde schaling van 178,4%, ofwel 78,4% betere prestaties dus. Dat is volledig in lijn met de schaling die we in april bij de GeForce GTX 480 vonden.

Drie kaarten levert gemiddeld 241,8% van de prestaties van een systeem met een enkele kaart. De derde kaart levert gemiddeld 34,6% extra prestaties ten opzichte van twee kaarten. Dat is meer dan bij onze test met de GTX 480, te verklaren door een combinatie van verbeterde drivers, zwaardere DirectX 11 benchmarks de overklokte processor die we deze keer hebben gebruikt.

Bij de vierde kaart is het een ander verhaal. Bij sommige benchmarks zien we nog wel een prestatiewinst boven de 10% maar veel beter dan dat wordt het nooit. In Dirt 2 en H.A.W.X. 2 stort de score echter in elkaar met vier kaarten. Zodoende lijkt 4-way SLI opnieuw primair iets voor overklokkers die de hoogste 3DMark scores wensen te halen. Voor gaming voegt het weinig tot niets toe.

Benchmark 2x vs. 1x 3x vs. 1x 3x vs. 2x 4x vs. 1x 4x vs. 2x 4x vs. 3x
3DMark Vantage - Performance 142,6% 164,0% 115,0% 165,4% 116,0% 100,9%
3DMark Vantage - Extreme 182,4% 240,1% 131,6% 267,9% 146,8% 111,6%
Heaven 2.0 - 1920x1080 - Extreme - 8x AA 187,3% 269,2% 143,7% 276,9% 147,8% 102,9%
Heaven 2.0 - 2560x1600 - Extreme - 8x AA 189,3% 282,0% 149,0% 314,6% 166,2% 111,6%
Aliens vs. Predator - 1920x1080 - 4x AA 190,6% 277,7% 145,7% 312,7% 164,0% 112,6%
Aliens vs. Predator - 2560x1600 - 4x AA 192,1% 283,0% 147,4% 333,9% 173,9% 118,0%
Dirt 2 - 1920x1080 - 8x AA 173,1% 185,7% 107,3% 153,5% 88,7% 82,6%
Dirt 2 - 2560x1600 - 8x AA 180,8% 249,8% 138,1% 220,5% 121,9% 88,3%
S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat - 1920x1080 - 4x AA 187,5% 270,8% 144,4% 287,5% 153,3% 106,2%
S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat - 2560x1600 - 4x AA 189,3% 292,9% 154,7% 346,4% 183,0% 118,3%
Metro 2033 - 1920x1080 - AAA 177,6% 229,9% 129,4% 231,3% 130,3% 100,6%
Metro 2033 - 2560x1600 - AAA 174,4% 241,0% 138,2% 248,7% 142,6% 103,2%
H.A.W.X. 2 - 1920x1080 - 8x AA 146,3% 161,7% 110,6% 135,6% 92,7% 83,8%
H.A.W.X. 2 - 2560x1600 - 8x AA 183,9% 237,6% 129,2% 219,4% 119,3% 92,3%
Gemiddelde 178,4% 241,8% 134,6% 251,0% 139,0% 102,3%

Conclusie

Pak 'm beet 1800 euro aan videokaarten, een processor van zo'n 900 euro om ze snel genoeg van data te voorzien, een moederbord van zo'n 420 euro om het allemaal passend op te krijgen en een voeding van 330 euro om het allemaal stabiel te laten werken. Voor een GeForce GTX 580 4-way SLI opstelling mag je dus minstens zo'n 3500 euro neertellen en dan heb je nog geen geheugen, ssd en behuizing, laat staan één of meerdere hi-res monitoren om al het grafische geweld mooi op weer te geven. 4-way SLI is eerder een droom voor de echte hardware-freak dan een zinnige investering. Het is net als met een veel te dure Ferrari: iedereen wil er een, bijna niemand koopt er een. Quad-SLI is voornamelijk leuk voor dik gesponsorde overklokkers die op andermans kosten nieuwe benchmarkrecords kunnen behalen. Het combineren van twee GTX 580's is echter ook voor een normale sterveling een haalbare kaart. Je hebt dan genoeg aan een voeding van zo'n 800 Watt en een wat betaalbaarder moederbord.

Dat gezegd hebbende zijn onze ervaringen dit keer positief. "Normaal SLI", met twee kaarten dus, schaalt erg goed op de GeForce GTX 580: gemiddeld mag je rekenen op een prestatiewinst van 78,4 procent.  Hierbij moeten we uiteraard wel aantekenen dat we in deze review hebben gewerkt met een supersnelle CPU en zeer hoge resoluties, zodat de processor geen of slechts een beperkte bottleneck vormde.

Toen we met GeForce GTX 480 3-way en 4-way SLI aan de slag gingen, bleek 3-way SLI in totaal gemiddeld 128,2 procentpunt betere prestaties te bieden en gaf een vierde kaart slechts vier punten extra. Nu, met verbeterde drivers, zwaardere DirectX 11 benchmarks en een hoger geklokte CPU, zijn die waardes een stuk beter. Drie kaarten scoort gemiddeld 141,8 procent beter dan één kaart. De vierde kaart geeft gemiddeld slechts 2,3 procent extra, met uitschieters net boven de 10 procent. Dat laatste is niet veel, maar net dat ene beetje om het felbegeerde benchmarkrecord te laten sneuvelen.

[advertentie]

De videokaarten voor dit artikel zijn beschikbaar gesteld door Informatique.nl.
Ga dit weekend (19, 20 en 21 november) naar Informatique voor mooie aanbiedingen in het Waanzinnig Web Weekend 2010.
Klik hier voor een overzicht van de aanbiedingen. 

 


Besproken producten

Vergelijk  

Product

Prijs

EVGA X58 Classified 4-Way SLI

EVGA X58 Classified 4-Way SLI

  • XL-ATX
  • Socket 1366
  • Intel X58
  • DDR3
Niet verkrijgbaar
Nvidia GeForce GTX 580

Nvidia GeForce GTX 580

  • GF110
  • 512 cores
  • 772 MHz
  • 1536 MB
  • 384 bit
  • DirectX 12 fl 11_0
  • PCI-Express 2.0 x16
Niet verkrijgbaar
Nvidia GeForce GTX 580 SLI

Nvidia GeForce GTX 580 SLI

  • GF110
  • 512 cores
  • 772 MHz
  • 1536 MB
  • 384 bit
  • DirectX 12 fl 11_0
  • PCI-Express 2.0 x16
Niet verkrijgbaar
Nvidia GeForce GTX 580 SLI (3-way)

Nvidia GeForce GTX 580 SLI (3-way)

  • GF110
  • 512 cores
  • 772 MHz
  • 1536 MB
  • 384 bit
  • DirectX 12 fl 11_0
  • PCI-Express 2.0 x16
Niet verkrijgbaar
Nvidia GeForce GTX 580 SLI (4-way)

Nvidia GeForce GTX 580 SLI (4-way)

  • GF110
  • 512 cores
  • 772 MHz
  • 1536 MB
  • 384 bit
  • DirectX 12 fl 11_0
  • PCI-Express 2.0 x16
Niet verkrijgbaar
0
*