Interview met Matt Skynner van AMD over Mantle en nieuwe Radeon kaarten

40 reacties
Inhoudsopgave
  1. 1. Inleiding
  2. 2. Mantle: prestaties en compatibiliteit
  3. 3. Nieuwe GPU's en rebrands
  4. 40 reacties

Inleiding

Tijdens het GPU14 Tech Days evenement had Hardware.Info een interview met Matt Skynner, corporate vice president en general manager van de graphics business unit bij AMD. Skynner is eindverantwoordelijke voor alle GPU’s binnen AMD. We spraken met hem over de nieuwe Mantle API en de nieuw geïntroduceerde Radeon-kaarten.

Hardware.Info: “Twee van de belangrijkste aankondigingen tijdens het GPU14 event zijn Mantle en TrueAudio. Er is een overeenkomst; beide zijn technologieën die alleen gebruikt kunnen worden met specifieke AMD videokaarten. Wat gaat het effect hiervan zijn op het PC ecosysteem, waar in de regel enkel gebruik gemaakt wordt van open standaarden?”

Skynner: “Mantle is één van de onderdelen van de Unified Gaming Strategy die we eerder dit jaar tijdens GDC hebben aangekondigd: AMD wil toonaangevend zijn bij alle vormen van gaming: consoles, PC-gaming, cloud gaming, etcetera. Omdat alle volgende generatie consoles gebruikmaken van AMD GPU’s is GCN en daarmee Mantle per definitie ook een standaard.

En vergeet niet: met Mantle willen we de PC en console dichter bij elkaar brengen. Op de console kunnen game developers al sinds jaar en dag veel dichter op de hardware programmeren. Game developers vragen ons al jaren om een equivalent voor de PC. Vergeet niet: het is niet AMD dat in eerste instantie naar game developers ging met dit idee, maar andersom. Dankzij Mantle kunnen developers op een console-achtige manier aan de slag met de PC.”

Hardware.Info: “De introductie van Mantle doet een beetje terugdenken aan jaren geleden toen 3dfx met Glide ook een eigen API had. Die heeft het destijds niet gewonnen van open API’s als DirectX en OpenGL”

Skynner: “De tijd waarin we nu leven en de tijd van Glide is niet te vergelijken. In de tijd van Glide was er niet zoiets als ‘game engines’. Iedere game developer maakte voor iedere game een eigen engine en programmeerde rechtstreeks naar de API. Vergeet niet: toen Glide op de markt kwam was het spel Unreal er nog niet, laat staan de Unreal engine. Tegenwoordig zijn vrijwel alle games gebaseerd op een engine en een aantal grote engines zoals Frostbite zijn de basis voor het gros van de moderne games.

Juist omdat Mantle in Frostbite 3 zit, zal de technologie het komende jaar in veel games gebruikt kunnen gaan worden. En wanneer de ontwikkelaars van andere engines ook Mantle gaan ondersteunen, kan het hard gaan.”

Hardware.Info: “Maar waarom zouden ze dat doen? Omdat Mantle vrijwel direct GCN aanspreekt, werkt het per definitie niet met Nvidia of Intel GPU’s. Of gaan consoles ook gebruikmaken van Mantle?”

Skynner: “We praten vandaag alleen over Mantle op de PC, over consoles kunnen we geen uitspraken doen. Maar het moge duidelijk zijn dat juist bij de combinatie consoles en PC een groot voordeel voor Mantle zit. Vrijwel alle games zijn tegenwoordig ‘console first’, ze worden eerst voor consoles ontwikkeld en daarna geport naar PC. Mantle gaat het game developers veel gemakkelijker maken om games naar de PC te porteren.”

0
*