AMD Radeon R7 260X, R9 270X en R9 280X review: nieuwe line-up getest

Inhoudsopgave
  1. 1. Inleiding
  2. 2. Nieuwe functionaliteit
  3. 3. Mantle
  4. 4. AMD Radeon R7 260X
  5. 5. AMD Radeon R9 270X
  6. 6. AMD Radeon R9 280X
  7. 7. Benchmarks
  8. 8. 3DMark Vantage
  9. 9. 3DMark11
  10. 10. 3DMark Fire Strike
  11. 11. Battlefield 3 - 1920x1080 (+ frametimes)
  12. 12. Battlefield 3 - 5760x1080 (+ frametimes)
  13. 13. BioShock Infinite - 1920x1080 (+ frametimes)
  14. 14. BioShock Infinite - 5760x1080 (+ frametimes)
  15. 15. Crysis 3 - 1920x1080 (+ frametimes)
  16. 16. Crysis 3 - 5760x1080 (+ frametimes)
  17. 17. Dirt: Showdown - 1920x1080
  18. 18. Dirt: Showdown - 5760x1080
  19. 19. Far Cry 3 - 1920x1080 (+ frametimes)
  20. 20. Far Cry 3 - 5760x1080 (+ frametimes)
  21. 21. Hitman: Absolution - 1920x1080 (+ frametimes)
  22. 22. Hitman: Absolution - 5760x1080 (+ frametimes)
  23. 23. Max Payne 3 - 1920x1080 (+ frametimes)
  24. 24. Max Payne 3 - 5760x1080 (+ frametimes)
  25. 25. Metro: Last Light- 1920x1080
  26. 26. Metro: Last Light - 5760x1080
  27. 27. The Elder Scrolls V Skyrim - 1920x1080 (+ frametimes)
  28. 28. The Elder Scrolls V Skyrim - 5760x1080 (+ frametimes)
  29. 29. Stroomverbruik en geluidsproductie
  30. 30. Conclusie
  31. 31. Besproken producten
  32. 32. Reacties

Inleiding

Het zal de vaste Hardware.Info bezoekers niet ontgaan zijn; vorige week kondigde AMD op Hawaï een volledig nieuwe reeks videokaarten aan. Drie van de nieuwe kaarten hebben we inmiddels uitgebreid getest; de R7 260X, R9 270X en R9 280X. In deze review vind je alle benchmarks, inclusief frametimes en - voor de snellere kaarten - EyeFinity benchmarks.

In totaal kondigde AMD een zevental nieuwe videokaarten aan, de R7 240, R7 250, R7 260X, R9 270X, R9 280X, R9 290 en R9 290X. De nieuwe topmodellen, de R9 290 en R9 290X, zijn gebaseerd op een geheel nieuwe GPU met codenaam Hawaii, vandaar dus de gekozen locatie voor de lancering. De andere nieuwe modellen, waaronder de drie kaarten waar we voor deze review mee aan de slag zijn gegaan, zijn gebaseerd op bestaande chips die we al kennen uit de Radeon HD 7000 reeks. De officiële introductie van de R9 290 en R9 290X laat nog even op zich wachten. We houden je op de hoogte.


De drie nieuwe kaarten die vandaag geïntroduceerd worden, v.l.n.r.: R9 280X, R9 270X en R7 260X.

Belangrijk nieuws is dus dat de gehele huidige Radeon HD 7000-serie spoedig de winkels zal verlaten. In een interview liet Matt Skynner, hoofd van de GPU-afdeling van AMD, ons al weten dat de transitie snel zal zijn. Geen wonder dat we de laatste tijd zeer scherpe aanbiedingen hebben gezien van 7000-serie kaarten, zoals een Radeon HD 7970 vanaf € 249 of een Radeon HD 7990 vanaf € 499. Fabrikanten en winkels zijn de bestaande kaarten snel aan het dumpen om ruim baan te maken voor de nieuwe generatie. Het maakt dat je juist nu écht je slag kunt slaan, zeker aangezien veel van de nieuwe kaarten in feite grotendeels identiek zijn aan bestaande exemplaren. Hoe dan ook: op niet al te lange termijn zullen kaarten als de Radeon HD 7750, 7870 en 7950 echt tot het verleden behoren. 

De nieuwe naamgeving is de eerste radicale verandering op dit vlak sinds jaren. Doel van AMD is om minder tech-savvy gebruikers sneller duidelijk te maken hoe een kaart gepositioneerd wordt. Doorgewinteerde techies, waaronder we de Hardware.Info lezers ook scharen, snapten uiteraard wel dat bij bestaande naamgeving het eerste cijfer van het modelnummer een indicatie was voor de generatie en juist het tweede cijfer de positionering als budget, mid-range en high-end bepaalde. Dat wordt nu dus duidelijker: vanaf nu zijn R9 kaarten gericht op gamers die gewoon de beste prestaties willen, met de mooiste effecten en op hoge resoluties of meerdere schermen willen spelen. R7 kaarten zijn er voor gamers die gewoon prima prestaties willen op een enkel Full HD scherm. Althans, dat is hoe AMD het uitlegt, of de prestaties in de praktijk dit beeld ondersteunen zien we verderop. Overigens mag je er natuurlijk vanuit gaan dat AMD de nieuwe naamgeving ook gaat doortrekken bij de volgende generaties geïntegreerde GPU's.

Nieuwe functionaliteit

Bij de aankondiging van de nieuwe reeks videokaarten deed AMD direct een aankondiging van twee belangrijke nieuwe technologieën. Mantle is een nieuwe low-level API waarmee op GCN-architectuur gebaseerde GPU's efficiënter kunnen worden aangestuurd. TrueAudio is een speciale DSP in nieuwe AMD-kaarten die game developers kunnen gebruiken voor het berekenen van mooiere geluidseffecten. Mantle werkt zoals geschreven op alle GCN-gebaseerde kaarten en daarmee dus op alle Radeon HD 7000 modellen én alle R7 en R9 modellen. TrueAudio werkt enkel op de binnenkort te verschijnen topmodellen R9 290 en R290X, als ook op de in deze review al besproken R7 260X. De Radeon HD 7790, waar de R7 260X zoals we verderop zullen zien op gebaseerd is, zal volgens AMD middels een toekomstige driver ook ondersteuning krijgen voor TrueAudio.


De kwaliteit en het realisme van geluid in games is volgens AMD achtergebleven bij beelden. TrueAudio moet dat gaan veranderen.

TrueAudio

AMD TrueAudio is dus zoals geschreven een speciale audio DSP die is geïntegreerd in nieuwe AMD GPU's. Met de technologie wil AMD de kwaliteit van geluidseffecten binnen games flink verbeteren. Developers van audio-middleware kunnen van de DSP gebruikmaken om geluidseffecten die te zwaar zijn om op de CPU uit te voeren door de videokaart te laten berekenen.

Tijdens de GPU14 Tech Days presentatie toonde AMD twee voorbeelden van hoe TrueAudio toegepast gaat worden. Zo gebruikt de firma GenAudio de DSP voor hun AstoundSurround technologie. AstoundSurround kan gebruikt worden om realistisch surround geluid te produceren op basis van de locatie van geluidsbronnen in een 3D-wereld. Volgens de makers werkt het goed bij 5.1 en 7.1 kanaals surround audiosets, maar vooral ook voor gamers die gebruikmaken van een stereo headset. Volgens de ontwikkelaars zit er 25 jaar onderzoek in de AstoundSurround technologie en heeft men op basis van uitgebreid hersenonderzoek bepaald hoe geluiden aangepast moeten worden om het zo te laten lijken dat deze uit specifieke richtingen komen. Het uitvoeren van wat men noemt Brain Related Transfer Functions zou normaal een flinke hap uit de beschikbare CPU-performance kosten, maar kan zonder enige vertraging door AMD's DSP uitgevoerd worden. AstoundSound komt beschikbaar als plugin voor veel gebruikte sound engines als Wwise en Fmod, die door menig game-developer gebruikt worden.


GenAudio's AStoundSound gebruikt de TrueAudio DSP voor het berekenen van beter 3D-geluid.

Een tweede voorbeeld kwam van AudioKinetic. Zij hebben een technologie om door middel van audio convolutiefilters realistischer audio-effecten binnen games te ontwikkelen. Dankzij dergelijke filters kan een realistische akoestiek van uiteenlopende gebouwen of andere locaties gesimuleerd worden. Volgens AudioKinetic hebben sommige soorten omgevingen, zoals een kerk met veel echo, convolutiefilters nodig die vele seconden duren, wat wanneer uitgevoerd op de CPU tot meer dan 15% belasting kan veroorzaken. Ook deze effecten kunnen door AMD's TrueAudio DSP uitgerekend worden. Deze audio-effecten zullen onder meer gebruikt gaan worden in de nieuwe Thief game, die volgend jaar uit moet komen. Maar veel andere game developers zijn er volgens AMD ook al mee aan de slag.



AudioKintec gaan TrueAudio gebruiken om betere omgevingseffecten toe te voegen aan geluid in games.

AMD TrueAudio wordt dus ondersteund op de AMD Radeon R9-290X, R9-290 en R7-260X. Het is ons niet duidelijk of TrueAudio ook in de GPU's van de Xbox One en PlayStation 4 zit, maar dat ligt voor de hand. AMD TrueAudio werkt samen met bestaande geluidskaarten en is puur verantwoordelijk voor het berekenen van de effecten. De (onboard) geluidskaart blijft verantwoordelijk voor het daadwerkelijk uitsturen van geluiden. 

Games met ondersteuning voor TrueAudio zijn er vandaag nog niet, maar zodra ze op de markt komen, leggen we meteen ons oor te luister.

Mantle

En dan Mantle, een introductie die misschien wel belangrijker is dan de nieuwe kaarten an sich. Mantle is een nieuwe low-level API, waarmee game developers de Graphics Core Next architectuur van moderne AMD GPU's vrijwel rechtstreeks kunnen aansturen, waardoor er snellere en efficiëntere dataverwerking kan plaats vinden dan wanneer er gebruik gemaakt wordt van high-level API's als DirectX en OpenGL. Hierdoor kan de rekenracht van GPU's optimaal benut worden, wat tot betere graphics en mooiere effecten leidt.

Zoals bekend is AMD de CPU- én GPU-leverancier voor zowel de nieuwe Xbox als PlayStation. Mantle moet het volgens AMD voor game developers veel makkelijker maken om cosole games te porten naar de PC. Bij consoles is het zeer dicht op de hardware programmeren zeer gebruikelijk: vandaar dat bij consoles in de regel relatief veel betere prestaties uit GPU's gehaald kunnen worden. Hoewel AMD wegens NDA's met Microsoft en Sony niet veel kan en mag zeggen over de Xbox One en PlayStation 4, hebben wij het gevoel dat Mantle zeer grote overeenkomsten heeft met de low-level API van op z'n minst één van beide nieuwe consoles.


Mantle is een nieuwe low-level API speciaal voor GCN-gebaseerde AMD GPU's.

Het is inmiddels bekend dat Battlefield 4 de eerste game zal zijn die gebruik gaat maken van Mantle. Wanneer Battlefield 4 in oktober uitkomt zal de game op de PC gebruikmaken van DirectX 11.1. Middels een update die in december uitkomt kan de game ook gebruikmaken van Mantle, indien je PC dus een AMD GPU op basis van de GCN-architectuur heeft. Volgens de ontwikkelaars van Battlefield 4 zorgt de Mantle API voor veel betere prestaties en maakt het 3D-effecten mogelijk waarvoor DirectX simpelweg te beperkt is. Hoe groot die prestatiewinst gaat zijn blijft gissen. In ons interview hield Matt Skynner het op 'significant'. Zodra de Mantle-update er is zullen we uiteraard uitvoerig gaan uitzoeken wat de verschillen zijn met de standaard DirectX-versie van Battlefield 4. Omdat Mantle is geïntegreerd in de Frostbite 3 interface van Battlefield 4, zullen automatisch ook vele andere toekomstige games gebruik gaan maken van de nieuwe API.

Mantle kan in potentie AMD een flink concurrentievoordeel ten opzichte van Nvidia opleveren. Het kan uiteraard ook één grote flop worden. Het is hoe dan ook een technologie die we de komende maanden zeer nauwlettend gaan volgend en waar je met één van de nieuwe kaarten uitstekend op voorbereid bent.

AMD Radeon R7 260X

De AMD Radeon R7 260X is in feite de opvolger van de Radeon HD 7790, de laatste kaart die AMD in de Radeon HD 7000 serie heeft geïntroduceerd. De kaart maakt gebruik van dezelfde 28nm Bonaire GPU als de 7790 en heeft zodoende eveneens 896 rekeneenheden. R7 260X kaarten krijgen standaard 2 GB GDDR5-geheugen aan boord. De standaard klokfrequenties zijn ten opzichte van de 7790 wat verhoogd naar 1100 MHz voor de GPU en 1625 MHz voor het geheugen. De geheugenbus van de Bonaire chip is uiteraard nog steeds 128-bit.

AMD Radeon R7 260X

De nieuwe R7 260X heeft volgens AMD een maximaal stroomverbruik van 115W en heeft een enkele PEG6-stroomconnector. De kaart is, net als de andere R7's en R9's, volgens AMD geschikt voor de volgende versie van DirectX, ofwel versie 11.2. Omdat de GPU identiek is, zou dat in feite moeten betekenen dat de Radeon HD 7790 en andere Radeon HD 7000 kaarten in feite ook DirectX 11.2 compatible zouden moeten zijn. Als antwoord op onze vraag hierover beaamt AMD dit, maar geeft men aan dat de Radeon R7 260X, R9 290 en R9 290X DirectX 11.2 "tier 2" compatible zijn en dat alle andere GCN-gebaseerde producten DirectX 11.2 "tier 1" compatible zijn. We komen hier spoedig op terug.

AMD Radeon R7 260X

De R7 260X heeft een Amerikaanse adviesprijs van $ 139. Navraag bij enkele Nederlandse webshops leert ons dat de kaarten in Nederland zo'n € 130 gaat kosten. Daarmee zit de kaart duidelijk onder het prijsniveau van de 2GB uitvoering van de 7790. Als we deze prijs aanhouden, zit de R7 260X op dit moment duidelijk onder de gemiddelde prijs van een Nvidia GeForce GTX 650 Ti Boost: deze kaarten zijn verkrijgbaar vanaf zo'n € 140 en kosten gemiddeld zo'n € 160.

In onderstaande vergelijkingstabel zijn de eigenschappen van de R7 260X en HD 7790 eenvoudig te vergelijken.

Algemeen
 Geen foto
MerkAMDAMD
ProductnaamRadeon HD 7790 2GBRadeon R7 260X
ProductcodeRadeon HD 7790 2GBRADEON R7 260X
DetailsProductinfoProductinfo
Chip
CodenaamBonaireBonaire
ArchitectuurGCN 1.1GCN 1.1
Rekenkernen896 cores896 cores
Kloksnelheid1000 MHz1100 MHz
Transistors2080 mln2080 mln
Productieprocedé28 nm28 nm
Vertex Shader versie5.1
Pixel Shader versie5.1
Geheugen
Geheugengrootte2048 MB2048 MB
Type geheugenGDDR5GDDR5
Geheugensnelheid1500 MHz1625 MHz
Geheugencontroller128 bit128 bit
Functionaliteit
DirectX versieDirectX 12 fl 12_0DirectX 12 fl 12_0
SLI compatible
Crossfire compatible
Geïntegreerde H.264 videodecoder
Geïntegreerde H.265 videodecoder
Geïntegreerde VC-1 videodecoder
Kaartontwerp
InterfacePCI-Express 3.0 x16PCI-Express 3.0 x16
Extra power-connector
Type power connector(s)PEG6PEG6
Total board power115 W
Lengte21.5 cm

AMD Radeon R9 270X

De AMD Radeon R9 270 is gebaseerd op de Pitcairn chip zoals we die kennen van de Radeon HD 7800 reeks. In feite is de R9 270X een nieuwe uitvoering van de Radeon HD 7870 GHz Edition met nieuwe koeler en hogere klokfrequenties. De nieuwe klokfrequenties zijn 1050 MHz voor de GPU en 1400 MHz voor het geheugen, waar bij de 7870 1000 en 1200 MHz gangbaar waren. Het aantasl shader units is nog steeds 1280 stuks en er is een 256-bit geheugenbus.

AMD Radeon R9 270X

Van de R9 270X komen uitvoeringen met 2GB en 4GB geheugen op de markt. Wij testten het 2GB model, dat volgens AMD een adviesprijs van $ 199 krijgt en volgens de door ons geraadpleegde online shops zo'n € 190 moet gaan kosten. Dat is een fractie meer dan je op dit moment gemiddeld voor een 7870 betaalt, maar de nieuwe kaart wordt vermoedelijk ook een fractie sneller. Maken we het vergelijk met de concurrentie, dan is de R9 270X wel duidelijk scherper geprijsd dan de gemiddeld GeForce GTX 760, die verkrijgbaar is vanaf zo'n € 210 en gemiddeld zo'n € 240 kost.

AMD Radeon R9 270X

Net als z'n voorloper heeft de R9 270X een tweetal PEG6-stroomconnectors. Het stroomverbruik van de kaart is iets hoger dan z'n voorloper, 180W om precies te zijn.

Algemeen
 
MerkAMDAMD
ProductnaamRadeon HD 7870 GHz EditionRadeon R9 270X
ProductcodeRadeon HD 7870 GHz EditionRADEON R9 270X
DetailsProductinfoProductinfo
Chip
CodenaamPitcairnCuracao
ArchitectuurGCN 1.0GCN 1.0
Rekenkernen1280 cores1280 cores
Kloksnelheid1000 MHz1050 MHz
Transistors2800 mln2800 mln
Productieprocedé28 nm28 nm
Vertex Shader versie5.1
Pixel Shader versie5.1
Geheugen
Geheugengrootte2048 MB2048 MB
Type geheugenGDDR5GDDR5
Geheugensnelheid1200 MHz1400 MHz
Geheugencontroller256 bit256 bit
Functionaliteit
DirectX versieDirectX 12 fl 11_1DirectX 12 fl 11_1
SLI compatible
Crossfire compatible
Geïntegreerde H.264 videodecoder
Geïntegreerde VC-1 videodecoder
Kaartontwerp
InterfacePCI-Express 3.0 x16PCI-Express 3.0 x16
Extra power-connector
Type power connector(s)2x PEG62x PEG6
Total board power175 W180 W

AMD Radeon R9 280X

De laatste kaart die vandaag wordt geïntroduceerd is de Radeon R9 280, een nieuwe kaart op basis van de Tahiti chip die we kennen van de Radeon HD 7900 reeks. Ook hier hebben we in feite weer van doen met een bestaande kaart, maar dan met nieuwe koeler. Net als bij de 7970 zijn alle 2048 shader units van de GPU ingeschakeld. Waar de R7 260X en R9 270X echter hoger zijn geklokt dan de kaarten waarop ze gebaseerd zijn, is de R9 280X juist lager geklokt, ten minste als we het vergelijk maken met de 7970 GHz Edition. De GPU werkt standaard op 950 MHz met een 1000 MHz Boost clock. De geheugenklokfrequentie is wel gelijk: 1500 MHz. De geheugenbus is uiteraard opnieuw 384-bit breed en er is 3 GB geplaatst.

AMD Radeon R9 280X

De TDP is gelijk gebleven op 250W en opnieuw vinden we een 6-pin en 8-pin stroomconnector. Vergelijken we de twee referentiekaarten, dan valt op dat AMD een andere keuze qua connectors heeft gemaakt. De 7970 GHz Edition referentiekaart had DVI, HDMI en tweemaal mini-DisplayPort. De R9 280X biedt twee maal DVI, HDMI en DisplayPort. Overigens komt dat overeen met de connectors die we ook op de meeste 7970's van de verschillende fabrikanten tegenkwamen. Nieuw is echter dat voor EyeFinity met drie schermen niet langer minimaal één DisplayPort aansluiting vereist is; tweemaal DVI en éénmaal HDMI werkt ook!

AMD Radeon R9 280X

De adviesprijs van de R9 280X is met $ 299 erg laag. In Nederland gaat de kaart volgens geraadpleegde shops zo'n € 280 kosten. Zoals we op de eerste pagina al schreven zijn er welliswaar de laatste tijd al 7970 kaarten vanaf zo'n € 250 te koop, maar dat heeft er alles mee te maken dat fabrikanten en webwinkels bestaande 7000-serie kaarten aan het dumpen zijn. Laat nogmaals gezegd zijn; 7970 voor € 250 was en is een hele goede deal. Maar de 7970 werd natuurlijk oorspronkelijk geïntroduceerd met een prijs rond de € 499 en de 7970's die nu op sommige plekken vanaf € 250 in de winkel liggen kostten een dikke maand geleden gemiddeld nog ruim € 350 en iets langer geleden was een gemiddelde prijs van € 400 gebruikelijk.

Met deze prijs is de R9 280X qua prijs flink onder de Nvidia GeForce GTX 770; die beginnen bij zo'n € 330 maar kosten gemiddeld ongeveer € 370. Voor nu althans, want de geruchten gaan natuurlijk dat Nvidia als reactie op de introductie van vandaag haar prijzen wil gaan aanpassen.

Algemeen
 
MerkAMDAMD
ProductnaamRadeon HD 7970 GHz EditionRadeon R9 280X
ProductcodeRadeon HD 7970 GHz EditionRADEON R9 280X
DetailsProductinfoProductinfo
Chip
CodenaamTahitiTahiti
ArchitectuurGCN 1.0GCN 1.0
Rekenkernen2048 cores2048 cores
Kloksnelheid1000 MHz950 MHz
Kloksnelheid boost1050 MHz1000 MHz
Transistors4300 mln4313 mln
Productieprocedé28 nm28 nm
Vertex Shader versie5.1
Pixel Shader versie5.1
Geheugen
Geheugengrootte3072 MB3072 MB
Type geheugenGDDR5GDDR5
Geheugensnelheid1500 MHz1500 MHz
Geheugencontroller384 bit384 bit
Functionaliteit
DirectX versieDirectX 12 fl 11_1DirectX 12 fl 11_1
SLI compatible
Crossfire compatible
Geïntegreerde H.264 videodecoder
Geïntegreerde VC-1 videodecoder
Kaartontwerp
InterfacePCI-Express x16PCI-Express 3.0 x16
Extra power-connector
Type power connector(s)PEG6+PEG8PEG6+PEG8
Total board power250 W250 W

AMD stuurde ons overigens van de R9 280X geen referentiekaart, maar de ASUS R9 280X DirectCU II Top. Deze kaart zullen we spoedig in vergelijking met andere R9 280X kaarten bespreken op Hardware.Info. Voor deze review hebben we de ASUS-kaart, die standaard op hogere klokfrequenties werkt, geklokt op de referentiesnelheid.

Asus Radeon R9 280X DirectCu II Top 3GB

Benchmarks

We hebben de nieuwe kaarten getest op ons standaard testsysteem, bestaand uit een Intel Core i7 3960X (Sandy Bridge-E) processor, een ASUS P7X79 Pro moederbord, 16 GB Corsair DDR3-1600 geheugen, een Samsung Spinpoint F1 harde schijf en een Cooler Master Silent Pro Gold 1200 watt voeding. Alle benchmarks zijn uitgevoerd onder Windows 7 x64.

We hebben alle benchmarks uitgevoerd in twee resoluties: 1920x1080 (Full HD) en 5760x1080 (3x Full HD). In beide resoluties testen we games zowel met 'normale' instellingen als met de beste instelingen (highest/extreme/ultra), waarbij we in dat laatste geval waar mogelijk ook 4x AA inschakelen. De benchmarks op drie schermen hebben we met de R7 260X niet uitgevoerd; deze kaart is daar sowieso niet potent genoeg voor.

Bij een aantal benchmarks hebben we naast de standaard fps-waardes ook de rendertijden van individuele frames gemeten en op basis daarvan een 99e percentiel berekening gemaakt. Klik hier om terug te lezen wat het belang is van deze nieuwe testmethode.

We hebben voor de benchmarks van de nieuwe kaarten gebruik gemaakt van AMD Catalyst Driver versie 13.11 beta 1. Kijk op de productpagina's van andere kaarten (klik op de namen in de grafieken) om te bekijken we welke drivers die zijn getest.

In de benchmarks zullen we vooral letten op deze combinaties:

AMD Radeon R9 280X vs. Nvidia GeForce GTX 770
AMD Radeon R9 270X vs. Nvidia GeForce GTX 760
AMD Radeon R7 260X vs. Nvidia GeForce GTX 650 Ti Boost

In alle gevallen is de nieuwe AMD kaart zoals we op de vorige pagina's hebben gezien wat goedkoper. De vraag is dan natuurlijk hoe het met het prestatieverschil zit.

Let op: in deze grafieken zijn geen Crossfire-resultaten meegenomen. Daarop komen we terug in een toekomstige review.

3DMark Vantage

In 3DMark Vantage zijn de R9 280X, R9 270X en R7 260X alle drie een fractie langzamer dan de Nvidia kaarten waar ze qua prijs onder gepositioneerd zijn (GTX 770, GTX 760 en GTX 650 Ti Boost).

3DMark11

In 3DMark 11 gaan de R7 260X en R9 270X de concurrerende kaart van Nvidia voorbij. De R9 280X hikt tegen de score van de vooralsnog duurdere GTX 770 aan. In Extreme modus zijn de Nvidia kaarten juist sneller.

3DMark Fire Strike

In de nieuwe 3DMark Fire Strike zetten de genoemde AMD vs. Nvidia koppels vrijwel gelijke scores neer. AMD heeft natuurlijk (vooralsnog) het voordeel van de lagere prijs.

Battlefield 3 - 1920x1080 (+ frametimes)

In Battlefield 3 in 1920x1080 zetten alle drie de nieuwe kaarten keurige framerates en frametijden neer. 1920x1080 met Ultra settings en 4x AA is ook op alle drie de kaarten speelbaar, al is het bij de R7 260X krap aan. De Nvidia kaarten blijken in de regel wat sneller, ook als we kijken naar frametijden.

Battlefield 3 - 5760x1080 (+ frametimes)

Met drie Full HD schermen en Medium settings blijken we R9 270X en R9 280X qua framerate even snel als de Nvidia kaarten waar ze qua prijs onder gepositioneerd zijn. Nvidia heeft echter lagere 99ste percentiel frametijden. Voor 5760x1080 met Ultra settings en 4x AA zijn alle drie de kaarten niet snel genoeg; de 30 fps en 42 ms van de R9 280X, vergelijkbaar met de GTX 770 is absoluut te langzaam om lekker te spelen. Hier heb je duidelijk een snellere videokaart voor nodig.

BioShock Infinite - 1920x1080 (+ frametimes)

BioShock Infinite is op alle drie de kaarten in 1920x1080 met Ultra settings te spelen. Op de R9 280X halen we bijna 100 fps; deze kaart is zowel qua fps als frametimes sneller dan Nvidia's GTX 770. De R9 270X is wat langzamer dan de GTX 760, maar uiteraard ook goedkoper. De R7 260X is in deze game duidelijk sneller dan Nvidia's GTX 650 Ti Boost.

BioShock Infinite - 5760x1080 (+ frametimes)

Drie schermen op medium goed op de R9 280X en vrijwel even snel als de duurdere GTX 770. Met een R9 270X gaat het net wel, net niet. De GTX 760 is wel iets sneller, maar ook dat houdt niet over. Ook in deze game geldt: voor drie schermen met Ultra settings heb je een snellere videokaart nodig.

Crysis 3 - 1920x1080 (+ frametimes)

Crysis 3 in Full HD met medium settings draait goed op de 280X en 270X. De 260X heeft het er al een beetje moeilijk mee. Voor Ultra-settings met 4x AA is eigenlijk zelfs de R9 280X niet snel genoeg. We zijn benieuwd wat de 290X hier gaat doen!

Crysis 3 - 5760x1080 (+ frametimes)

We concludeerden het al eerder: voor Crysis 3 op drie schermen heb je echt een GTX Titan of een dual-GPU kaart nodig. Met Medium settings zetten de nieuwe AMD kaarten en de concurrentie van Nvidia vergelijkbare scores neer, maar lekker speelbaar is het beide niet. Bij Ultra settings is AMD duidelijk sneller, maar goed; 19 fps of 11 fps is beide net zo onspeelbaar.

Dirt: Showdown - 1920x1080

Dirt: Showdown in Full HD met medium settings staat garant voor meer dan 130 fps op vrijwel alle denkbare kaarten. Ultra settings is op alle drie de kaarten prima speelbaar en de drie nieuwe AMD's zijn stuk voor stuk flink sneller dan de Nvidia kaarten waar tegenover ze gepositioneerd zijn.

Dirt: Showdown - 5760x1080

Drie schermen en medium settings werkt goed op zowel de R9 280X als 270X. De kaarten zijn ietsje sneller dan de wat duurdere concurrentie van Nvidia. De 280X blijkt zelfs snel genoeg voor Ultra settings.

Far Cry 3 - 1920x1080 (+ frametimes)

In Far Cry 3 in Full HD op Medium zetten alle drie de kaarten speelbare framerates neer. De iets duurdere Nvidia kaarten zijn telkens ook wel sneller, maar het scheelt niet veel. Bij Ultra settings gaat de 280X de GTX 770 voorbij, al zet die laatste net wat lagere 99ste percentiel frametijden neer. De 270X en 260X blijven juist net onder de 760 en 650 Ti Boost hangen. Qua frametimes scoren de 270X en 260X op Ultra zeer slecht. 

Far Cry 3 - 5760x1080 (+ frametimes)

De 5760x1080 resolutie in Far Cry 3 kan qua framerate wellicht net op de R9 280X, maar de 99ste percentiel frametijd verraadt dat de spelervaring niet optimaal zal zijn. De 270X is sowieso niet snel genoeg. Ultra doen beide nieuwe kaarten niet soepel.

Hitman: Absolution - 1920x1080 (+ frametimes)

Voor Hitman: Absolution in Full HD met Medium settings draaien de drie kaarten hun hand niet om. Ultra settings gaat goed op de 280X, maar we zien opnieuw dat AMD net wat sneller is dan de GTX 770 qua framerate, maar dat de 99ste percentiel frametijd van de GTX 770 wat lager is.

Hitman: Absolution - 5760x1080 (+ frametimes)

Gamen op drie schermen gaat goed met de R9 280X. Opnieuw zet AMD een hogere fps-waarde neer, maar wint Nvidia qua 99ste percentiel frametijd. Ultra settings is opnieuw op de geteste klasse kaarten onmogelijk met deze resolutie.

Max Payne 3 - 1920x1080 (+ frametimes)

In Max Payne 3 in Full HD resolutie kun je met alle drie de kaarten doorschakelen naar Ultra settings met AA. In deze instelling zijn de R9 280X en R7 270X zowel qua framerate als frametijden wat sneller dan de GTX 770 en GTX 760. De R7 260X is een fractie langzamer dan de 650 Ti Boost, maar het verschil is kleiner dan het prijsverschil zou vermoeden.

Max Payne 3 - 5760x1080 (+ frametimes)

Bij drie schermen zijn de nieuwe AMD kaarten opnieuw sneller dan de Nvidia kaarten waar ze qua prijs net onder gepositioneerd zijn. Ultra settings is wederom een no-go.

Metro: Last Light- 1920x1080

De nieuwste Metro game, Last Light, draait telkens op de concurrende Nvidia kaarten wat sneller dan op de nieuwe AMD kaarten, al is het prestatieverschil niet bijster veel groter dan je op basis van het prijsverschil kunt verwachten. Very high settings draait alleen op de R9 280X goed.

Metro: Last Light - 5760x1080

Hier word je zowel op 280X als op een 270X niet heel gelukkig van; hier heb je echt een GTX 780, een Titan of wellicht binnenkort een Radeon R9 290X voor nodig.

The Elder Scrolls V Skyrim - 1920x1080 (+ frametimes)

Skyrim in Full HD met High settings en 4x AA is voor geen van de drie nieuwe kaarten een uitdaging. De R9 280X is gewaagd aan de GTX 770, de R9 270X aan de GTX 760. Het prijsverschil geeft het voordeel opnieuw aan AMD. Het prestatieverschil tussen de GTX 650 Ti Boost en R7 260X is wat groter, in het voordeel van Nvidia, maar ook zeker niet extreem.

The Elder Scrolls V Skyrim - 5760x1080 (+ frametimes)

Prima resultaten in Skyrim op drie schermen. Zelfs in Ultra settings blijven zowel de 280X als de 270X onder de 30ms 99ste percentiel frametijd; prima speelbaar dus.

Stroomverbruik en geluidsproductie

De stroomverbruiktest van videokaarten hebben we vanaf deze review tegen het licht gehouden. Enerzijds uit nood gedwongen; vanwege de komst van Ivy Bridge-E en enkele tests die we moesten doen, moesten we de BIOS van het moederbord dat we voor videokaarttests gebruiken opwaarderen en het blijkt dat deze nieuwe BIOS het systeem een stuk zuiniger heeft gemaakt. Lees: scores zijn niet meer vergelijkbaar. Een tweede reden is dat we tot nu toe bij de load test het maximale stroomverbruik opschreven. In de tijd van videokaarten met complexe power-regeling is een gemiddeld verbruik gedurende een test veel interessanter. Vandaar twee nieuwe tests.

Voor het idle verbruik bepalen we nu het gemiddelde van vijf minuten idle tijd op de Windows desktop. Voor de load test draaien we de Metro Last Light benchmark in 1920x1080 met Very High settings en bepalen we het gemiddelde verbruik gedurende de gehele benchmark.

Het idle verbruik van moderne kaarten ligt niet ver uit elkaar. Kijken we naar het gemiddelde verbruik tijdens de Metro Last Light benchmark, dan blijken de AMD kaarten telkens wat zuiniger dan die van Nvidia waar ze tegenover gepositioneerd zijn. De R9 280X blijkt gemiddeld zo'n 30W zuiniger dan de 7970 GHz Edition tijdens de benchmark!

Voor de geluidstest van videokaarten namen we kort geleden een nieuwe meetmethode in gebruik. Videokaarten was de laatste productgroep waarvan we het geluid nog niet in onze geluidsdichte box maten. Dat doen we sinds kort wel en daarnaast hebben we naast een test onder load nu ook een idle meting toegevoegd. In beide gevallen meten we op een afstand van 10 centimeter, waarbij we de meter schuin op de videokaart richten. De load test is een gemiddelde van 1 minuut gemeten tijdens een verlengde 3DMark Fire Strike Extreme run, nadat de kaart daarvoor een kleine 10 minuten in dezelfde benchmark is opgewarmd. Aangezien we van de R9 280X geen referentiekaart hebben, hebben we geen geluidsmeting gedaan. Resultaten van de gebruikte ASUS kaart publiceren we spoedig in een vergelijk van diverse nieuwe AMD-kaarten.

Conclusie

AMD introduceert vandaag in één klap een flink aantal nieuwe videokaarten. De R7 260X, R9 270X en R9 280X zijn welliswaar gebaseerd op bestaande GPU's, maar stuk voor stuk zeer scherp geprijsd en daarmee ook erg interessant.

De R7 260X moet zo'n € 130 gaan kosten, zeg zo'n € 20 goedkoper dan een Nvidia GeForce GTX 650 Ti Boost. Vergelijken we de twee kaarten (klik hier voor een vergelijkingstabel), dan moeten we concluderen dat de Nvidia kaart gemiddeld de snellere van de twee is, maar het snelheidsverschil weegt niet op tegen het huidige prijsverschil. Wat het voordeel van Mantle en TrueAudio gaat zijn kunnen we nu enkel naar gissen, maar de R7 260X heeft in ieder geval beide nieuwe technologieën aan boord. Het zou in 2014 nog wel eens een big deal kunnen worden. Hoe dan ook; voor zo'n € 130 is de R7 260X een prima kaart. Kijken we goed naar de prestaties, dan zien we dat de kaart prima geschikt is voor gamen op Full HD resolutie met medium settings. Bij een enkele game zal High of Ultra ook goed werken, maar daar heb je toch een snellere kaart voor nodig...

... zoals de R9 270X. Met een beloofde prijs van € 190 is die toch zo'n drie à vier tientjes goedkoper dan een GTX 760. Zo'n prijsverschil is niet verkeerd. Vergelijken we die twee kaarten (klik hier voor een vergelijkingstabel), dan zien we dat ze qua prestaties akelig gelijk opgaan; de ene keer is AMD wat sneller, de andere keer Nvidia, zelden is het verschil groot. Het moge duidelijk zijn dat met het genoemde prijsverschil AMD een aanzienlijk betere prijs/prestatie-verhouding biedt. De 270X is sowieso altijd snel genoeg voor gamen in Full HD. In een aantal van de geteste games kun je zelfs de hoogste settings gebruiken. 

De R9 280X tenslotte gaat zo'n € 280 kosten. Hoewel zijn voorloper, de 7970 GHz Edition, nu vanwege dumppraktijken ook voor dergelijke bedragen of nog minder te koop is, is dit aanzienlijk minder dan de "normale" prijs van de 7970, maar bovenal zo'n € 70 goedkoper dan Nvidia's GTX 770. Een blik op de vergelijkingstabel leert ons dat ook deze kaarten akelig gelijk op gaan. Ofwel: ook hier een duidelijke winst voor AMD wanneer we de prijs meerekenen. Met een 280X kun je zo blijkt uit onze tests verreweg de meeste games prima in Full HD op hoogste settings met anti-aliasing ingeschakeld spelen. Dat betekent dat een resolutie als 2560x1440 ook prima op deze kaart zal werken, hooguit hier en daar dus met medium settings. De 5760x1080 EyeFinity resolutie gaat met deze kaart met medium settings ook in de meeste games al goed, maar voor gamen op drie schermen aan hogere kwaliteit heb je echt een snellere videokaart (of meerdere kaarten) nodig.  

De conclusie voor dit moment is dat AMD op alle drie de prijspunten zonder enige twijfel de snelste kaart heeft. En daar komt bij dat het hele Mantle in potentie de kaarten in de toekomst nóg interessanter maakt. Als koper is het op dit moment speculeren of Mantle daadwerkelijk veel gebruikt gaat worden en of het inderdaad voor een flinke prestatiewinst gaat zorgen. In december zullen we daar vermoedelijk voor het eerst pas iets over te weten komen als de Mantle patch voor Battlefield 4 arriveert. Maar dus ook zonder Mantle zijn de nieuwe kaarten op dit moment erg interessant.

Uiteraard zijn we ook erg benieuwd wat AMD's nieuwe topmodel, de 290X gaat doen. Dat horen we als het goed is spoedig. Daarnaast is het natuurlijk afwachten wat Nvidia gaat doen. Het gerucht gaat al dat er een flinke prijsverlaging op de rol staat. Gaat men de GTX 650 Ti Boost, GTX 760 en GTX 770 drastisch verlagen tot het niveau van de vernieuwde concurrentie? We zullen het de komende tijd gaan zien...


Besproken producten

Vergelijk alle producten

Vergelijk  

Product

Prijs

AMD Radeon R7 260X

AMD Radeon R7 260X

  • Bonaire
  • 896 cores
  • 1100 MHz
  • 2048 MB
  • 128 bit
  • DirectX 12 fl 12_0
  • PCI-Express 3.0 x16
Niet verkrijgbaar
AMD Radeon R9 270X

AMD Radeon R9 270X

  • Curacao
  • 1280 cores
  • 1050 MHz
  • 2048 MB
  • 256 bit
  • DirectX 12 fl 11_1
  • PCI-Express 3.0 x16
Niet verkrijgbaar
AMD Radeon R9 280X

AMD Radeon R9 280X

  • Tahiti
  • 2048 cores
  • 950 MHz
  • 3072 MB
  • 384 bit
  • DirectX 12 fl 11_1
  • PCI-Express 3.0 x16
Niet verkrijgbaar
0