Inleiding
Assassin’s Creed Rogue is alweer het zevende deel in de Assassin’s Creed serie. Eind 2014 kwam het uit voor de Playstation 3 en Xbox 360, vanaf maart van dit jaar mochten ook PC gamers meedoen. Wij hebben de game getest in combinatie met 23 courante GPU's, variërend van een AMD Radeon R7 240 tot een Nvidia GeForce GTX Titan X om zo te bepalen met welke kaarten je in verschillende resoluties wel of geen speelbare framerates krijgt.
Assassin's Creed Rogue kwam ongeveer tegelijk uit met Assassin’s Creed Unity, een game die voor Ubisoft een debacle werd door de vele bugs waarmee kopers zich geconfronteerd zagen en de zeer hoge systeemeisen. Waar Unity door critici nog redelijk positief werd ontvangen, werd het door eindgebruikers neergesabeld: de gemiddelde score op ranking site MetaCritic op moment van schrijven is een 2,6. Rogue doet het in verhouding een stuk beter, met zelfs een 8,4 voor de PC-uitvoering, bijna een punt meer dan de Xbox 360 en PS3 edities. Overigens zit Rogue qua verhaallijn tussen Assassin’s Creed IV: Black Flag en III in, terwijl de laatste missie een proloog is voor Unity. Qua game-elementen is het vergelijkbaar met Black Flag, met missies aan boord van schepen en de bekende derde-persoon-stijl aan land.
Engine
Assasin's Creed Rogue maakt net als de andere recente titels uit de serie gebruik van de speciaal voor deze games ontwikkelde AnvilNext engine. In onze review van Assasin's Creed IV: Black Flag hebben we uitgebreid aandacht besteed aan de specifieke PC-eigenschappen van de engine, die mede met hulp van Nvidia zijn toegevoegd.