Project CARS review: getest met 24 GPU's

95 reacties
Inhoudsopgave
  1. 1. Inleiding
  2. 2. Testmethode en beeldkwaliteit
  3. 3. Testresultaten: Full HD (1920x1080)
  4. 4. Testresultaten: WQHD (2560x1440)
  5. 5. Testresultaten: Ultra HD (3840x2160)
  6. 6. Weer of geen weer...
  7. 7. Besproken producten
  8. 8. Reacties

Inleiding

Begin mei kwam het door de Britse gamestudio Slightly Mad Studio's ontwikkelde Project CARS uit en onder de liefhebbers van het genre is de game inmiddels een grote hit. Het woord CARS uit de titel is niet alleen het meervoud van car, maar staat bovenal voor Community Assisted Racing Simulator. Bij dat laatste woord zit hem de crux: ging het bij eerder door de studio onwikkelde titels als de Need for Speed: Shift reeks voornamelijk om de lol, Project CARS moet een zo realistisch mogelijk rij-ervaring opleveren. Hardware.Info testte deze game met 24 verschillende GPU's in drie verschillende resoluties en twee verschillende kwaliteitsinstellingen.


Het spelen met een racestuur is geen overbodige luxe bij de game en we zien dan ook dan menigeen z'n stuur weer heeft afgestoft. Sterker nog: op het officiële Project CARS forum gaat zelfs het gerucht dat de verkoop van racesturen de afgelopen maand is geëxplodeerd en ook als we kijken naar de statistieken van de productgroep gamecontrollers in onze prijsvergelijker zien we ineens louter stuurtjes in de top 10.

In totaal biedt de game meer dan 70 verschillende auto's en kun je meer dan 100 verschillende tracks rijden met verschillende spel-elementen. Kijken we naar het oordeel van gamereviewers, dan leren GameRankings en Metacritic ons dat de game een dikke 8 verdient: de eerste site komt op een gemiddelde van 82,2%, de ander op 83%.

Project Cars (PC)

De game is gebaseerd op de Madness engine, die eerder ook al voor de genoemde Need for Speed games werd gebruikt. Project CARS is alleen ontwikkeld voor de PC en de nieuwste generatie consoles, Xbox One en PlayStation 4. Dat betekent dat de developer relatief mooie 3D-effecten hebben kunnen implementeren. De Madness engine bevat ook een uitgebreide physics-engine, die onder meer voor zeer realitische weereffecten kan zorgen. Zeker regen ziet er in Project CARS érg goed uit, maar zorgt er wel voor dat je framerate snel met enkele tientallen procenten kan inzakken.

Testmethode en beeldkwaliteit

Wij hebben Project CARS getest met 24 verschillende videokaarten, uiteenlopend van een instap Radeon R7 240 tot een vrijwel onbetaalbare Nvidia GeForce GTX Titan X. 

Wij testten de game op ons nieuwe GPU-testsysteem, in zowel Full HD (1920x1080), WQHD (2560x1440) als Ultra HD/4K (3840x2160) resolutie. Ons testsysteem bestaat uit een Intel Core i7 5960X @ 4.0 GHz, MSI X99S Gaming 9 AC moederbord16GB Corsair Vengeance LPX DDR4 geheugen @ 2133 MHz 13-13-13-36-2T, Samsung 840 Evo 1TB SSDSeasonic Platinum Series 1200W PSU, NZXT Kraken X60 CPU-koeler en een Cooler Master Test Bench. Voor AMD kaarten gebruikten we de Catalyst 15.5, voor Nvidia videokaarten gebruikten we driver versie 352.90.

De game heeft geen ingebouwde benchmark, daarom hebben we telkens de Oulton Park Fosters track gereden, gebruik makend van een McLaren 12C GT3. Zoals gebruikelijk hebben we de game getest in Medium en Ultra settings. In onderstaande tabel zie je welke settings we hebben gebruikt. We hebben hierbij het weer op Clear gezet, maar verderop in dit artikel vind je ook scores met weertype Thunderstorm, waarbij de physics-engine van de game op volle toeren draait. 

Game SettingsMediumUltra
Performance  
Windowed No No
Texture Resolution Medium High
Texture Filtering 16X 16X
V-Sync No No
Anti-Aliasing Off MSAA
FXAA Off Off
SMAA Off Off
Reflections Medium Ultra
Environment Map Medium Ultra
Car Detail Medium Ultra
Track Detal Medium Ultra
Shadow Detail Medium Ultra
Motion Blur Off Off
Render Frames Ahead 1 1
Detailed Grass Medium Ultra
Particle Level Medium High
Particle Density Medium Ultra
Stretched Headligfht Reflections No Yes
Visual FX  
Post-processing filters Off On
Lens flare On On
Sun Flare - Exterior Subtle Full
Sun Flare - Interior Subtle Full
Bloom Off On
Heat Haze Off On
Global specular Irradiance Off On
Exposure Compensation 0,90 1,00
Rain drops No Yes
Vignette Yes Yes
Crepuscular Rays No Yes
Screen Dirt No Yes

De verschillen qua beeldkwaliteit zijn aanzienlijk, zoals je ziet in onderstaande screenshots, waar we drie verschillende scènes uit onze benchmark tonen, zowel in Medium en Ultra als met Low settings. Ten opzichte van de Low settings is Medium véél scherper, wat je bijvoorbeeld al direct goed ziet op de weg en bij de stoep. Als je de Medium met Ultra screenshots vergelijkt zie je maar weer eens hoeveel mooier anti-aliasing 3D-games kan maken, maar ook de belichtingseffecten zijn veel mooier. Waar we de laatste tijd de nodigde games hebben gezien waar Ultra settings weinig meerwaarde bieden, is het bij deze game toch echt de moeite waard om een videokaart te hebben die de hoogste settings mogelijk maakt. 

Klik op de screenshots voor vergrotingen.

Testresultaten: Full HD (1920x1080)

In de console-wereld wordt 30 fps gezien als soepel speelbaar, in de PC wereld houden we natuurlijk liever een gemiddelde van 60 fps aan. Maar zelfs daarvoor heb je geen bijster krachtige videokaart nodig wanneer je je beperkt tot Full HD resolutie. Met een Radeon R7 260 kom je al boven de 60 fps uit, en dat is een kaart die voor zo'n 100 euro over de toonbank gaat.

Ultra settings met anti-aliasing ingeschakeld vergt uiteraard wat meer. Wat hier erg opvalt is dat Nvidia veel beter presteert dan AMD. Een GeForce GTX 960 zit op de 60 fps grens en presteert vrijwel gelijk aan AMD's topmodel, de Radeon R9 290X. De schaling bij de dual-GPU Radeon R9 295X2 is bij deze game vrijwel 100%, wat dan ook het enige positieve is dat we over de prestaties van AMD in de game kunnen melden. 

Testresultaten: WQHD (2560x1440)

In WQHD resolutie zien we opnieuw dat Nvidia kaarten veel beter presteren dan AMD kaarten en dat verschil is opnieuw vooral duidelijk in Ultra settings. Een AMD Radeon R9 270 of een Nvidia GeForce GTX 750 Ti is voldoende om in WQHD met Medium settings gemiddeld rond de 60 fps uit te komen, niet bijster spannend dus. Met Ultra settings heb je meer paardenkrachten nodig. Een GeForce GTX 780 uit de vorige generatie of een GeForce GTX 970 brengt je boven de magische 60 fps grens. 

Testresultaten: Ultra HD (3840x2160)

Ultra HD met Medium settings is met een beetje kaart prima te doen. Een Radeon R9 280X komt al in de buurt van de 60 fps gemiddeld, net als een Nvidia GeForce GTX 770. Met één van de courante high-end kaarten van beide partijen zit je geramd.

Wil je je 4K scherm met Ultra-settings aansturen, dan moet je investeren in één van Nvidia's topmodellen, de GeForce GTX Titan X of de voordeligere GTX 980 Ti. De topscore is er voor de dual-gpu Radeon R9 295X2 die opnieuw vrijwel lineair schaalt.

Weer of geen weer...

We schreven het al in de inleiding: extreem weer ziet er schitterend uit in Project CARS, maar heeft wel een flinke impact op de prestaties. Om dat in kaart te brengen hebben we onze benchmark met een zestal kaarten nog eens opnieuw uitgevoerd, maar dan met Thunderstorm weer in plaats van Clear. Onderstaande tabel toont de resultaten. 

We zien dat bij Medium settings een beetje onweer de framerate zo'n 25% à 30% kan laten inzakken. Bij Ultra settings is het verschil nog veel groter en zien we prestatiedrops van rond de 40% met uitschieters naar 50%. Het is iets om rekening mee te houden wanneer je de grafieken op de vorige pagina's bekijkt.

BenchmarkGTX 980 TiGTX 970GTX 960R9 290XR9 285R9 270X
Project Cars - 1920x1080 - Medium - Clear 217,2 182,9 126,1 122,5 104,9 87,6
Project Cars - 1920x1080 - Medium - Thunderstorm 159,9 129,3 90,1 87,3 72,4 64,3
Verschil -26,4% -29,3% -28,5% -28,7% -31,0% -26,6%
Project Cars - 1920x1080 - Ultra - Clear 105,4 86,2 58,9 56,8 45,8 37,8
Project Cars - 1920x1080 - Ultra - Thunderstorm 57,4 42,1 29,1 34,3 25,8 21,2
Verschil -45,5% -51,2% -50,6% -39,6% -43,7% -43,9%
Project Cars - 2560x1440 - Medium - Clear 166,8 138,5 91,4 102,6 76,8 68,5
Project Cars - 2560x1440 - Medium - Thunderstorm 121 97,9 65,2 77,7 58,1 52,1
Verschil -27,5% -29,3% -28,7% -24,3% -24,3% -23,9%
Project Cars - 2560x1440 - Ultra - Clear 88,4 70,3 45,3 48,5 35,7 31,9
Project Cars - 2560x1440 - Ultra - Thunderstorm 48,1 38,5 24,6 29,7 22,8 19,4
Verschil -45,6% -45,2% -45,7% -38,8% -36,1% -39,2%
Project Cars - 3840x2160 - Medium - Clear 111,9 82,7 53,1 68,5 49,1 42,4
Project Cars - 3840x2160 - Medium - Thunderstorm 78,4 62 37 52,4 37,6 32,7
Verschil -29,9% -25,0% -30,3% -23,5% -23,4% -22,9%
Project Cars - 3840x2160 - Ultra - Clear 60,8 46,5 28,3 35,4 24,5 20,5
Project Cars - 3840x2160 - Ultra - Thunderstorm 35,4 27,3 16,9 23,7 15,6 0
Verschil -41,8% -41,3% -40,3% -33,1% -36,3%

Besproken product

Vergelijk  

Product

Prijs

Project Cars (PC)

Project Cars (PC)

  • PC
  • Race

21,70 €

2 winkels
0
*