Nvidia GeForce GTX 960 4GB review: hoeveel verschil maakt extra videogeheugen?

103 reacties
Inhoudsopgave
  1. 1. Inleiding
  2. 2. Specificaties
  3. 3. Hoe test Hardware.Info videokaarten
  4. 4. Benchmarks: 3DMark Fire Strike (Extreme)
  5. 5. Benchmarks: Alien: Isolation
  6. 6. Benchmarks: Battlefield 4
  7. 7. Benchmarks: Civilization: Beyond Earth
  8. 8. Benchmarks: Far Cry 4
  9. 9. Benchmarks: GRID Autosport
  10. 10. Benchmarks: Metro Last Light
  11. 11. Benchmarks: Watch Dogs
  12. 12. Benchmarks: Evolve
  13. 13. Benchmarks: GTA V
  14. 14. Benchmarks: Project Cars
  15. 15. Benchmarks: The Witcher 3
  16. 16. Benchmarks: Hardware.Info GPU prestatiescore Q2 2015
  17. 17. Testresultaten: Stroomverbruik
  18. 18. Vergelijking en conclusie
  19. 19. Besproken producten
  20. 20. Reacties

Inleiding

Eerder ging het gerucht dat Nvidia de 2 GB-variant van de GTX 960 wil uitfaseren en dat de kaart binnenkort alleen maar met 4 GB videogeheugen verkrijgbaar zal zijn. Heeft dit extra geheugen daadwerkelijk nut? We hebben deze twee 3D-chips met dezelfde drivers getest en vergeleken om te achterhalen hoeveel prestatieverbetering dit extra geheugen oplevert.


Vaak brengen videokaartproducenten namelijk iets duurdere versies van deze kaarten uit, waar meer geheugen op zit dan standaard. Al tijden bestaat bij gamers de vraag of dit zinnig is. Wij zijn in ieder geval altijd sceptisch geweest over hoeveel prestatieverbetering dit moet opleveren, aangezien lager gepositioneerde videokaarten sowieso minder videogeheugen nodig hebben. Om er echter zeker van te zijn hoeveel effect dit heeft, moeten we de kaarten uiteraard benchmarken. Dat hebben we dan ook gedaan.

Nvidia GeForce GTX 960

Eerder dit jaar testten we de GeForce GTX 960. Het bleek een zuinige kaart te zijn waarmee je goed op Full HD kan gamen. De GTX 960 is gebaseerd op de nieuwe Maxwell-architectuur van Nvidia. Zoals we gewend zijn van deze kaarten, heeft de kaart uitgangen voor DVI, HDMI 2.0 en drie keer Displayport 1.2. Uiteraard wordt GSync ondersteund, en DirectX 12 wordt ondersteund op feature level 12_1, het hoogste niveau van DirectX 12-compatibiliteit.

Nvidia GeForce GTX 960 4GB

De onderliggende chip is de GM206, de laagst gepositioneerde tweede generatie Maxwell. De chip heeft 1024 CUDA-cores en wordt ook gebruikt in de GTX 950-kaarten. In de GTX 960 treffen we een volwaardige GM206 aan, zonder uitgeschakelde CUDA-cores.

Standaard draait de GTX 960 op een snelheid van 1126 MHz en heeft hij een boostklok van 1178 Mhz. De omvang van de chip is 228mm2, waarmee hij bijna de helft kleiner is dan de GM204-chip, waarop de GTX 970 en 980 zijn gebaseerd. Meer informatie over de GTX 960 en de onderliggende GM206-chip kun je hier vinden.

De prijs van 4 GB-varianten van GTX 960-kaarten is ongeveer drie tientjes hoger dan de kaarten met 2 GB. We gaan in dit artikel in op de vraag of deze extra uitgave te verantwoorden is.

Voor we verder gaan willen we hier graag MSI bedanken voor het beschikbaar stellen van een MSI GeForce GTX 960 Gaming 4GB voor deze test. Daarnaast willen we enkele zaken vooraf duidelijk maken: we hebben nooit het referentiemodel van de GTX 960 2GB ontvangen, dus in beide gevallen hebben we een kaart van MSI geklokt op de snelheden van de referentiekaart. Om er zeker van te zijn dat enig verschil dat we meten niet aan de nieuwere drivers te wijten is, hebben we daarnaast een 2 GB-kaart opnieuw getest met dezelfde drivers die we gebruikten voor de test van de 4 GB. Aangezien we in beide gevallen geen referentiekaart hebben gebruikt, hebben we geen test van geluidsproductie en temperatuur.

Specificaties

Hier zie je de specificaties van de GTX 960 4GB.

Algemeen
 
MerkNvidia
ProductnaamGeForce GTX 960 4GB
ProductcodeGEFORCE GTX 960 4GB
DetailsProductinfo
Chip
CodenaamGM206
ArchitectuurMaxwell 2
Rekenkernen1024 cores
Kloksnelheid1126 MHz
Kloksnelheid boost1178 MHz
Transistors2940 mln
Die-grootte228 mm²
Productieprocedé28 nm
Geheugen
Geheugengrootte4096 MB
Type geheugenGDDR5
Geheugensnelheid1753 MHz
Geheugencontroller128 bit
Bandbreedte112 GB/s
Functionaliteit
DirectX versieDirectX 12 fl 12_1
SLI compatible
Crossfire compatible
Geïntegreerde H.264 videodecoder
Geïntegreerde H.265 videodecoder
Geïntegreerde VC-1 videodecoder
Kaartontwerp
InterfacePCI-Express 3.0 x16
Extra power-connector
Type power connector(s)PEG6
Total board power120 W

Hoe test Hardware.Info videokaarten

Wij testen videokaarten op een op Intel Haswell-E processor gebaseerd testplatform. De exacte specificaties van het testplatform zijn als volgt: 

Op dit moment testen we 3DMark Fire Strike, aangevuld met een twaalftal games. Dit is de volledige lijst van games die we testen.

  • 3DMark Fire Strike
  • Alien: Isolation
  • Battlefield 4
  • Civilization: Beyond Earth
  • Far Cry 4
  • Metro Last Light
  • Watch Dogs
  • GRID Autosport
  • Evolve
  • GTA V
  • The Witcher 3
  • Project CARS

Al deze games draaien we in een viertal of zestal resoluties / instellingen:

  • 1920x1080 (Full HD) Medium / Normal
  • 1920x1080 (Full HD) Highest / Ultra + 4x MSAA
  • 2560x1440 (WQHD) Medium / Normal
  • 2560x1440 (WQHD) Highest / Ultra
  • 3840x2160 (Ultra HD) Medium / Normal
  • 3840x2160 (Ultra HD) Highest / Ultra + 4x MSAA

Let wel: de WQHD benchmarks hebben we enkel van games die we als laatste aan onze set benchmarks hebben toegevoegd. 

Naast de gemiddelde framerate (fps) meten we voor een aantal games ook de frametimes getest en tonen we het 99ste percentiel daarvan. Klik hier voor ons artikel over deze methodiek waarin we uitleggen waarom deze getallen nog veel belangrijker zijn dan de fps-waardes. 

Op basis van de scores van de geteste games berekenen we de Hardware.Info GPU-prestatiescore, die in feite voor elk van de resoluties/settings het gemiddelde van de gemeten framerates is. Deze GPU-prestatiescore geeft met één blik de beste indruk van de prestaties van videokaarten.

Voor de AMD Radeon R9 Nano hebben we de nieuwe Catalyst 15.20 pre-release driver gebruikt.

In alle grafieken is de Radeon R9 Nano te herkennen aan blauwe balkjes. Andere AMD kaarten zijn rood, terwijl Nvidia kaarten groen zijn.


Ons nieuwe testsysteem gebaseerd op Intel Core i7 5960X en MSI X99S Gaming 9 AC.

Benchmarks: 3DMark Fire Strike (Extreme)

In de onderstaande grafieken zie je de resultaten van de 3DMark Fire Strike test.

Benchmarks: Alien: Isolation

Hieronder zie je de prestaties van de kaart in het survivalspel Alien: Isolation.

Benchmarks: Battlefield 4

Battlefield 4 draaien we normaal gesproken voor AMD GPU's met Mantle en voor Nvidia GPU's met DirectX. Met de nieuwe kaarten en de daarvoor aan ons geleverde driver liepen we echter tegen het probleem aan dat de prestaties met Mantle een stuk lager zijn dan met DirectX. Vandaar dat we voor de nieuwe kaarten de benchmark ook in DirectX modus hebben gedraaid. 

Frametimes

Benchmarks: Civilization: Beyond Earth

Ook Civilization: Beyond Earth draaiden we tot nu toe met Mantle op AMD-kaarten, maar dat werkte met de nieuwe driver voor de 300-serie helemaal niet. Alle benchmarks zijn daarom gedraaid in Direct3D-modus.

Benchmarks: Far Cry 4

Bij medium op Full HD doen vrijwel alle Nvidia-kaarten het beter dan AMD-kaarten. 

Frametimes

Benchmarks: GRID Autosport

Hieronder vind je de resultaten in de racegame GRID Autospot. Opmerkelijk genoeg maakt het extra geheugen in dit spel bij Ultra HD resolutie en Ultra settings het verschil tussen speelbaar en onspeelbaar.

Benchmarks: Metro Last Light

In de onderstaande grafieken vind je de testresultaten van de kaart in Metro: Last Light.

Benchmarks: Watch Dogs

In de onderstaande grafieken vind je de testresultaten van de kaart in Watch Dogs.

Frametimes

Benchmarks: Evolve

In de onderstaande grafieken vind je de testresultaten van de kaart in Evolve.

Frametimes

Benchmarks: GTA V

Zoals bekend is GTA V is in Full HD met Medium settings enorm CPU-gelimiteerd. We zien hier dat de AMD drivers duidelijk meer CPU-overhead hebben dan die van Nvidia.

Frametimes

 

Benchmarks: Project Cars

De framerates die de 3D-chip weet te halen in Project Cars kun je hieronder vinden.

Benchmarks: The Witcher 3

In onderstaande grafieken vind je ten slotte de testresultaten van de 3D-chip in The Witcher 3.

Frametimes

Benchmarks: Hardware.Info GPU prestatiescore Q2 2015

De Prestatiescore is de gemiddelde framerate van tien spellen die we in het tweede kwartaal van 2015 hebben gebenchmarkt. Project Cars en Witcher 3 zijn dus niet meegenomen in deze benchmark-resultaten.

De 4 GB-variant is iets sneller, maar groot is het verschil niet. Het verschil ligt ver onder de tien procent.

Testresultaten: Stroomverbruik

Voor het idle verbruik bepalen we het gemiddelde verbruik van vijf minuten idle tijd op de Windows desktop.

Voor de load test draaien we de Metro Last Light benchmark in 1920x1080 met Very High settings en bepalen we het gemiddelde verbruik gedurende de gehele benchmark. Let dus op: in de grafieken vind je het verbruik van het complete testsysteem, inclusief CPU, moederbord, enz.

In idle gebruiken beide kaarten weinig stroom. 66 watt is een erg nette waarde.

De 4GB-versie verbruikt iets meer stroom onder load.

Vergelijking en conclusie

Zoals je kunt zien in de tabel is er enig verschil tussen de twee kaarten, maar het verschil is bij Full HD en Medium instellingen werkelijk minimaal: slechts 4,7%. Het verschil is iets minder klein bij Ultra HD en Medium, maar nog altijd onmerkbaar. Overigens was het snelheidsverschil tussen de 4 GB en 2 GB 4,9-6,5% voordat we de 2 GB-variant opnieuw testten met de ongeveer drie maanden nieuwere drivers.

  GTX 960 4GB GTX 960 2GB Verschil
Full HD Medium 114 108,9 4,70%
Full HD Ultra 50,8 48 5,80%
Ultra HD Medium 40,7 38,3 6,30%

In deze test zien we in ieder geval dat meer geheugen niet al te veel kan verbeteren aan de prestaties van een videokaart. Waar er geen technische beperkingen zijn (zoals bij de AMD R9 Fury-kaarten), is de hoeveelheid geheugen die videokaarten standaard hebben berekend om zoveel mogelijk prestaties te leveren in combinatie met de resoluties en instellingen die de videokaart aankan. Mid-range videokaarten kunnen geen hogere resoluties en settings aan. De textures die zij in het videogeheugen moeten laden zijn een stuk minder gecompliceerd en nemen daarom minder ruimte in.

  GTX 970 GTX 960 2 GB Verschil
Full HD Medium 145,7 108,9 27,80%
Full HD Ultra 73 48 43,70%
Ultra HD Medium 59,2 38,3 45,40%

Als we de GTX 960 2 GB vergelijken met een GTX 970, dan zien we vrijwel overal significante prestatieverbetering. Voor gamen op Full HD en Medium instellingen blijft het prestatieverschil nog gering, maar op het moment dat we de kaarten vergelijken op hogere resoluties of Ultra instellingen, zien we een groot verschil van meer dan 40%.

Conclusie

De resultaten zijn duidelijk: in vrijwel elk spel is de GTX 960 sneller wanneer hij is uitgerust met 4GB geheugen. Tegelijkertijd zijn de verschillen ontzettend klein. Afhangend van de instellingen en resolutie is de 4GB-versie tussen de 4,7% en de 6,3% sneller. Dit ligt ruim onder de grens van het voelbare en maakt in slechts een scenario het verschil tussen speelbaar en onspeelbaar: GRID Autosport op Ultra HD en Ultra settings.

Over de gehele linie zien we dat het prestatieverschil vooral zit in plaatsen waar je er toch niets aan hebt. We zien bijvoorbeeld een sterke verbetering in de frametimes van de Ultra HD-benchmarks, soms van een factor twee, maar ook de 4 GB-variant presteert zo slecht dat het spel toch onspeelbaar blijft. Ook waar het prestatieverschil in fps tussen de twee kaarten enorm is, zoals in de GTA V benchmark op WQHD resolutie en Ultra settings, is het spel nog altijd verre van speelbaar met de GTX 960 4 GB. 

Tegelijkertijd zijn 4GB-varianten van verschillende GTX 960-videokaarten gemiddeld drie tientjes duurder dan 2GB-varianten. Als je betere prestaties wilt, die daadwerkelijk voelbaar beter zijn dan die van een gewone GTX 960, is de GTX 970 een betere keuze. Hier betaal je gemiddeld meer dan 100 euro extra voor, maar de extra uitgave levert je wel een daadwerkelijk merkbare prestatieverbetering op. 


Besproken product

Vergelijk  

Product

Prijs

Nvidia GeForce GTX 960 4GB

Nvidia GeForce GTX 960 4GB

  • GM206
  • 1024 cores
  • 1126 MHz
  • 4096 MB
  • 128 bit
  • DirectX 12 fl 12_1
  • PCI-Express 3.0 x16
Niet verkrijgbaar
0
*