AMD Radeon RX 480 'Polaris' review: GTX 970 prestaties voor ca. € 250

309 reacties
11 besproken producten
Inhoudsopgave
  1. 1. Inleiding
  2. 2. Twee GPU's: Polaris 10 en 11
  3. 3. Radeon RX 480, RX 470 en RX 460
  4. 4. Radeon RX 480: foto's en specificaties
  5. 5. 4de generatie GCN
  6. 6. DislayPort 1.3/1.4 en HDMI 2.0 brengen hogere resoluties en HDR
  7. 7. Video: HEVC (H.265) nu hardwarematig gedecodeerd en geëncodeerd
  8. 8. Klaar voor VR
  9. 9. Overklokken
  10. 10. Kopen: waar en wanneer?
  11. 11. Hoe test Hardware.Info videokaarten
  12. 12. Benchmarks: 3DMark Fire Strike / Extreme / Ultra
  13. 13. Benchmarks: Anno 2205
  14. 14. Benchmarks: Battlefield 4
  15. 15. Benchmarks: Dirt Rally
  16. 16. Benchmarks: F1 2015
  17. 17. Benchmarks: Far Cry Primal
  18. 18. Benchmarks: GTA V
  19. 19. Benchmarks: Metro Last Light
  20. 20. Benchmarks: Project Cars
  21. 21. Benchmarks: Rainbow Six Siege
  22. 22. Benchmarks: The Division
  23. 23. Benchmarks (DX12): Ashes of the Singularity
  24. 24. Benchmarks (DX12): Rise of the Tomb Raider
  25. 25. Benchmarks: Hardware.Info GPU Prestatiescore 2016
  26. 26. Benchmarks: RX 480 versus voorgangers
  27. 27. Testresultaten: Stroomverbruik
  28. 28. Testresultaten: Geluidsproductie en temperatuur
  29. 29. Overkloktest
  30. 30. Duurtest: enige throttling
  31. 31. Conclusie
  32. 11 besproken producten
  33. 309 reacties

Klaar voor VR

VR is natuurlijk the next big thing in de wereld van PC gaming en geen wonder dat AMD bij de lancering van de Radeon RX 480 hier uitgebreid aandacht aan besteedt. Sterker nog; zoals we in de inleiding al schreven is VR onderdeel van de primaire communicatie rondom de kaart: AMD wil zoals gezegd "premium VR" beschikbaar maken op een vriendelijk prijspunt. Naast alle marketing zijn er ook enige technische zaken te melden rondom VR.

AMD bundelt alle hardware, software, API's en SDK's rond VR onder de naam LiquidVR. Met de komst van de Polaris kaarten zijn er een aantal nieuwe features.

Allereerst is er TrueAudio Next, een technologie die qua opzet erg lijkt op wat Nvidia aankondigde bij de GTX 1080 en 1070: VR Audio. Via een SDK wil men gamedevelopers in staat stellen om GPU cores te gebruiken voor het berekenen van reflecties en absorpties van geluid in de 3D ruimte, om een zo realistisch mogelijk geluidsbeeld te creëren. Hiervoor worden raytracing-achtige algoritmes gebruikt. Dankzij de vernieuwde asynchronous compute mogelijkheden is het voor game-developers mogelijk om een specifiek percentage van de GPU rekenkracht te reserveren voor audio. AMD geeft net als Nvidia aan dat juist bij VR games en andere VR toepassingen realistisch geluid nog veel belangrijker is dan bij traditionele 3D-games. Met een VR-headset op je hoofd draagt volledig kloppend positioneel geluid bij aan het realisme: een geluidsbron die van links komt moet niet alleen ook qua gehoor duidelijk van links komen, maar ook qua reflecties en absorpties op een kloppende manier interacteren met de virtuele omgeving waar je in staat. TrueAudio Next is puur een software SDK en in tegenstelling tot AMD's eerdere geflopte TrueAudio initiatief geen dedicated audio-processor in de GPU. Sterker nog: voor wie het zich afvraagt; de TrueAudio DSP die bij de Hawaii GPU wordt geïntroduceerd is bij Polaris inmiddels verdwenen, wegens gebrek aan enthousiasme bij game developers. De TrueAudio SDK wordt open source beschikbaar gesteld via AMD's GPUOpen programma. De vraag is natuurlijk wel hoe goed dit crossplatform gaat werken en hoeveel GPU-rekenkracht er daadwerkelijk nodig is. Wordt vervolgd...

Verder geeft AMD aan dat de verbeteringen op het vlak van asynchronous computing juist voor VR-toepassingen erg van belang zijn. De twee pagina's eerder beschreven Quick Response Queue functionaliteit, waarbij een compute workload per direct een groot gedeelte van de GPU rekenkracht kan opeisen en de grafische taken even kan terugschroeven, wordt volgens AMD door Oculus gebruikt in hun drivers wanneer gecombineerd met een AMD kaart. Het zorgt ervoor dat de asynochronous warp, het indien nodig verplaatsen van bestaande frames omdat er nog geen nieuw frame klaar is, gegarandeerd altijd op tijd uitgevoerd kan worden, wat volgens AMD zorgt voor een optimaal soepele VR-ervaring.

Tenslotte is er variable rate shading beschikbaar binnen de AMD API's die gebruikt worden door Oculus, HTC en ontwikkelaars van VR-games. Zoals bekend wordt beeld bij VR-headset vervormd geprojecteerd om te compenseren voor de vervorming van de lenzen in de headset. Hierdoor is uit de hoeken veel minder detail zichtbaar dan vanuit het midden van gerenderde frames. Daar komt bij dat je als gebruiker tijdens het spelen van VR-games ook veel meer naar het midden van het beeld dan naar de hoeken kijkt. Dankzij variable rate shading is het mogelijk om in de hoeken en randen van het 3D-beeld beelden te renderen op een lagere resolutie en/of lagere kwaliteit dan in het midden. Op die manier kan de framerate omhoog, zonder een duidelijk zichtbare verslechtering van de beeldkwaliteit.

De markt voor VR is nog flink in ontwikkeling en op dit moment is het nog koffiedik kijken of Nvidia of juist AMD het best is geoutilleerd voor VR. Het is een onderwerp dat we de komende maanden en jaren nauwgezet zullen volgen. 

Advertentie

11 besproken producten

Vergelijk   Product Prijs
AMD Radeon RX 480 8GB

AMD Radeon RX 480 8GB

  • Polaris 10
  • 2304 cores
  • 1120 MHz
  • 8192 MB
  • 256 bit
  • DirectX 12 fl 12_0
  • PCI-Express 3.0 x16
Niet verkrijgbaar
Asus Radeon RX 480 8GB

Asus Radeon RX 480 8GB

  • AMD Radeon RX 480
  • 1266 MHz
  • 8192 MB
Niet verkrijgbaar
Gigabyte Radeon RX 480 8GB

Gigabyte Radeon RX 480 8GB

  • AMD Radeon RX 480
  • 1266 MHz
  • 8192 MB
Niet verkrijgbaar
HIS Radeon RX 480 8GB

HIS Radeon RX 480 8GB

  • AMD Radeon RX 480
  • 1266 MHz
  • 8192 MB
Niet verkrijgbaar
MSI Radeon RX 480 8GB

MSI Radeon RX 480 8GB

  • AMD Radeon RX 480
  • 1266 MHz
  • 8192 MB
Niet verkrijgbaar
PowerColor Radeon RX 480 4GB

PowerColor Radeon RX 480 4GB

  • AMD Radeon RX 480
  • 1266 MHz
  • 4096 MB
Niet verkrijgbaar
PowerColor Radeon RX 480 8GB

PowerColor Radeon RX 480 8GB

  • AMD Radeon RX 480
  • 1266 MHz
  • 8192 MB
Niet verkrijgbaar
Sapphire Radeon RX 480 8GB

Sapphire Radeon RX 480 8GB

  • AMD Radeon RX 480
  • 1266 MHz
  • 8192 MB
Niet verkrijgbaar
XFX Radeon RX 480 Black Edition 8GB

XFX Radeon RX 480 Black Edition 8GB

  • AMD Radeon RX 480
  • 1328 MHz
  • 8192 MB
Niet verkrijgbaar
XFX Radeon RX 480 Core Edition 4GB

XFX Radeon RX 480 Core Edition 4GB

  • AMD Radeon RX 480
  • 1266 MHz
  • 4096 MB
Niet verkrijgbaar
XFX Radeon RX 480 XXX OC 8GB

XFX Radeon RX 480 XXX OC 8GB

  • AMD Radeon RX 480
  • 1288 MHz
  • 8192 MB
Niet verkrijgbaar
0

Hardware Info maakt gebruik van cookies

Hardware Info plaatst functionele en analytische cookies voor het functioneren van de website en het verbeteren van de website-ervaring. Deze cookies zijn noodzakelijk. Om op Hardware Info relevantere advertenties te tonen en om ingesloten content van derden te tonen (bijvoorbeeld video's), vragen we je toestemming. Via ingesloten content kunnen derde partijen diensten leveren en verbeteren, bezoekersstatistieken bijhouden, gepersonaliseerde content tonen, gerichte advertenties tonen en gebruikersprofielen opbouwen. Hiervoor worden apparaatgegevens, IP-adres, geolocatie en surfgedrag vastgelegd.

Meer informatie vind je in ons cookiebeleid.

Toestemming beheren

Hieronder kun je per doeleinde of partij toestemming geven of intrekken. Meer informatie vind je in ons cookiebeleid.

Functioneel en analytisch

Deze cookies zijn noodzakelijk voor het functioneren van de website en het verbeteren van de website-ervaring. Klik op het informatie-icoon voor meer informatie.

janee

    Relevantere advertenties

    Dit beperkt het aantal keer dat dezelfde advertentie getoond wordt (frequency capping) en maakt het mogelijk om binnen Hardware Info contextuele advertenties te tonen op basis van pagina's die je hebt bezocht.

    janee

    Hardware Info genereert een willekeurige unieke code als identifier. Deze data wordt niet gedeeld met adverteerders of andere derde partijen en je kunt niet buiten Hardware Info gevolgd worden. Deze data wordt maximaal 2 weken bewaard. Je kunt deze toestemming te allen tijde intrekken.

    Ingesloten content van derden

    Deze cookies kunnen door derde partijen geplaatst worden via ingesloten content. Klik op het informatie-icoon voor meer informatie over de verwerkingsdoeleinden.

    janee