Nvidia Titan X (Pascal) SLI review: Ultra HD voorbij

64 reacties
Inhoudsopgave
  1. 1. Inleiding
  2. 2. Hoe test Hardware.Info videokaarten
  3. 3. Benchmarks: 3DMark Fire Strike / Extreme / Ultra
  4. 4. Benchmarks: Anno 2205 (+ frametimes)
  5. 5. Benchmarks: Battlefield 4 (+ frametimes)
  6. 6. Benchmarks: Dirt Rally
  7. 7. Benchmarks: F1 2015
  8. 8. Benchmarks: Far Cry Primal
  9. 9. Benchmarks: GTA V (+ frametimes)
  10. 10. Benchmarks: Metro Last Light
  11. 11. Benchmarks: Project Cars
  12. 12. Benchmarks: Rainbow Six Siege
  13. 13. Benchmarks: The Division
  14. 14. Benchmarks (DX12): Rise of the Tomb Raider
  15. 15. Benchmarks: Hardware.Info GPU Prestatiescore 2016
  16. 16. Testresultaten: Stroomverbruik
  17. 17. Overkloktest
  18. 18. Conclusie
  19. 19. Besproken producten
  20. 20. Reacties

Inleiding

Eerder deze week publiceerden we een review van de nieuwe Titan X, de snelste (maar ook duurste) gaming-videokaart van dit moment. Wie ons volgt op Instagram of Facebook zal al voorbij hebben zien komen dat er inmiddels een tweede kaart is gearriveerd in ons testlab, wat natuurlijk maar één ding kan betekenen: SLI!

Nvidia Titan X (Pascal) SLI

In onze review van de Titan X concludeerden we dat je veruit de meeste games zonder veel concessies kunt spelen op Ultra HD-resolutie met de hoogste instellingen. Een SLI-opstelling van twee kaarten lijkt daarmee weinig bestaansrecht te hebben, maar er zijn natuurlijk altijd gamers die méér willen. Zo kun je met Titan X SLI redelijk gamen op '12K', oftewel drie 4K-monitoren naast elkaar.

Bovendien is de verwachting dat er binnen afzienbare tijd DisplayPort 1.3-monitoren beschikbaar komen, die 4K kunnen weergeven met een hogere verversingssnelheid dan 60 Hz. ASUS toonde op Computex bijvoorbeeld al een 4K 144Hz-monitor, terwijl Dell werkt aan een OLED-scherm met 4K-resolutie en 120 Hz. Met dergelijke schermen kun je volop profiteren van de extra kracht die een tweede Titan X biedt.

Op dit moment is de Titan X (Pascal) alleen nog te verkrijgen via Nvidia zelf, waar de kaart 1310 euro kost. Aangezien je er ook nog een high-bandwidth SLI-brug bij moet kopen, ben je richting de 2700 euro kwijt voor een SLI-opstelling - daar kun je een mooie game-pc inclusief randapparatuur van bouwen! Titan X SLI blijft dus iets voor de lucky few, maar dat weerhoudt ons er natuurlijk niet van om te testen hoeveel ruwe kracht twee van die kaarten leveren.

Met dank aan Shroudster voor het uitlenen van een tweede Titan X, zodat we deze SLI-test konden draaien. Hij is actief met een Discord-channel voor The Division en als je een potje met hem mee wil spelen, kan dat via deze link.

Hoe test Hardware.Info videokaarten

Wij testen videokaarten op een op Intel Haswell-E gebaseerd testplatform. De exacte specificaties van het testplatform zijn als volgt: 

Op dit moment testen we 3DMark Fire Strike, aangevuld met tien games uit onze kernselectie. Die tien games vormen de basis voor onze Prestatiescore 2016. Sindsdien zijn er nog enkele andere interessante games uitgekomen, die we uiteraard ook hebben gebenchmarkt.

  • 3DMark Fire Strike
  • Anno 2205
  • Battlefield 4
  • Dirt Rally
  • F1 2015
  • Far Cry Primal
  • GTA V
  • Metro Last Light
  • Project Cars
  • Rainbow Siege Six
  • The Division

DirectX 12/Vulkan:

  • Rise of the Tomb Raider

Al deze games draaien we in een viertal of zestal resoluties / instellingen:

  • 1920x1080 (Full HD) Medium / Normal
  • 1920x1080 (Full HD) Highest / Ultra + 4x MSAA
  • 2560x1440 (WQHD) Medium / Normal
  • 2560x1440 (WQHD) Highest / Ultra
  • 3840x2160 (Ultra HD) Medium / Normal
  • 3840x2160 (Ultra HD) Highest / Ultra + 4x MSAA

Naast de gemiddelde framerate (fps) meten we voor een aantal games ook de frametimes en tonen we het 99ste percentiel daarvan. Klik hier voor ons artikel over deze methodiek waarin we uitleggen waarom deze getallen nog veel belangrijker zijn dan de fps-waardes. 

Op basis van de scores van de tien genoemde games berekenen we de Hardware.Info GPU-prestatiescore, die in feite voor elk van de resoluties/settings het gemiddelde van de gemeten framerates is. Deze GPU-prestatiescore geeft met één blik de beste indruk van de prestaties van videokaarten.

Voor de Nvidia Titan X (Pascal) SLI hebben we driverversie GeForce 369.05 gebruikt.

Benchmarks: 3DMark Fire Strike / Extreme / Ultra

Zeker in de zwaardere uitvoeringen van 3DMark Fire Strike is het verschil tussen GTX 1080 SLI en Titan X SLI groot. In Fire Strike Ultra zet die laatste opstelling een 38% hogere score neer.

Benchmarks: Anno 2205 (+ frametimes)

Anno 2205 biedt geen ondersteuning voor SLI of CrossFire, dus in deze game schiet je weinig op met een tweede Titan X.

Frametimes

Nvidia Titan X (Pascal) SLI

Nvidia Titan X (Pascal) SLI

Benchmarks: Battlefield 4 (+ frametimes)

Haalde je met één Titan X al een royale 72 fps in Battlefield 4 op 4K ultra, met twee kaarten komen we uit op maar liefst 119 fps! In deze shooter ben je dus helemaal klaar voor 4K 120Hz-schermen met Titan X SLI. We zien in de frametimes wel wat meer variatie dan bij één videokaart.

Frametimes

Nvidia Titan X (Pascal) SLI

Nvidia Titan X (Pascal) SLI

Benchmarks: Dirt Rally

We kunnen ons al weinig scenario's voorstellen waarin je aan de 87 fps van één Titan X op 4K ultra niet genoeg hebt in de racegame DiRT Rally, maar met de 151 fps van de SLI-setup zit je helemaal gebakken.

Benchmarks: F1 2015

In F1 2015 is er nauwelijks sprake van scaling, maar gelukkig was de framerate met één kaart al prima.

Benchmarks: Far Cry Primal

Met één Titan X haalden we net geen 60 fps in Far Cry Primal op de hoogste instellingen, maar in SLI gaan we daar dik overheen: 72 fps.

Benchmarks: GTA V (+ frametimes)

Grand Theft Auto V blijft een ontzettend zwaar spel op de hoogst mogelijke instellingen, waar de Titan X SLI-opstelling bijna 60 fps haalt. Dit is eigenlijk de enige game waarin je met één Titan X een paar settings zou moeten verlagen om vloeiend te kunnen spelen op 4K-resolutie.

Frametimes

Benchmarks: Metro Last Light

Metro laat een goede schaling zien en in de zwaarste test komen we precies op 100 fps uit.

Benchmarks: Project Cars

Project Cars schaalt eveneens goed, maar voor racegames kunnen we ons niet voorstellen dat iemand aan de 111 fps van één Titan X nog niet genoeg heeft.

Benchmarks: Rainbow Six Siege

Rainbow Six Siege is op maximale settings een relatief zware game, waardoor wat SLI-schaling niet zou misstaan. Helaas lijkt SLI met de Titan X (Pascal) nog niet helemaal goed te werken; vermoedelijk moet het SLI-profiel voor deze game nog worden bijgewerkt.

Benchmarks: The Division

The Division is de laatste game van onze standaard benchmarkset. We zien uitstekende SLI-schaling en een framerate van bijna 108 fps, al zal de 69 fps van één Titan X voor veel gamers ook voldoen.

Benchmarks (DX12): Rise of the Tomb Raider

Ten tijde van onze initiële GTX 1080 SLI-review schaalde deze game nog slecht, maar uit onze recente follow-up blijkt dat je met 1080 SLI nu een dikke 70 fps mag verwachten op 4K ultra. De Titan X in SLI gaat daar nog ruim overheen, met bijna 93 fps op de hoogste instellingen.

Benchmarks: Hardware.Info GPU Prestatiescore 2016

Gemiddeld komen we uit op 93 fps bij 4K-resolutie en ultra-settings, 46% sneller dan een enkele Titan X. Dat is wel een beetje een 'vies' gemiddelde: in sommige games zagen we nauwelijks schaling, terwijl andere spellen juist flink konden profiteren van de tweede kaart. Ten opzichte van twee GTX 1080's in SLI is deze opstelling 21% rapper.

 

Testresultaten: Stroomverbruik

We meten het stroomverbruik zowel in idle als onder belasting. De Metro-test doen we normaal gesproken op Full HD-resolutie, maar hebben we voor deze gelegenheid uitgevoerd op 4K-resolutie. Alleen dan wordt de tweede videokaart namelijk vol belast.

Zonder belasting komen we uit op 77 watt voor ons volledige testsysteem, een kleine 10 watt meer dan bij het gebruik van één kaart. Tijdens het gamen komen we uit op gemiddeld 528 watt, fors meer dan bijvoorbeeld een SLI-opstelling van twee GTX 980 Ti's. Ondanks het nieuwe productieprocedé is de Titan X met al zijn cores en de grote hoeveelheid geheugen minder zuinig dan de vorige generatie kaarten.

Overkloktest

Nu mag een Titan X SLI-opstelling niet voor alle gamers een logische keuze zijn, maar de allerbeste prestaties zijn natuurlijk altijd het doel van overklokkers. Als één van de eerste publicaties met twee nieuwe Titan X-videokaarten zijn we dan ook gaan kijken hoever we konden komen als het om 3DMark gaat. Daarvoor klokten we de Core i7 5960X van ons testplatform over naar 4,5 GHz.

Standaard heeft de Titan X een boostsnelheid van 1531 MHz, maar het lukte onze huisoverklokker Joost 'Rsnubje' om een snelheid van 2114 MHz te behalen op één kaart. Voor beide kaarten bleek dat een beetje te veel gevraagd met luchtkoeling, maar het lukte wel om 3DMark Fire Strike Ultra te voltooien op 2076 MHz, een nog altijd zeer respectabele klokfrequentie. Het geheugen werd daarbij overgeklokt naar 1400 MHz.

In Fire Strike Ultra werd een score van 14.701 punten neergezet, goed voor een derde plek van de wereld op HWBot! Voor Fire Strike Extreme moesten we terug naar 2063 MHz, maar de geheugenklok kon wel intact blijven voor een stabiele run. De uiteindelijke score was 24.655 punten, nog steeds goed voor een vijfde plek op de wereldranglijst.

Nvidia Titan X (Pascal) SLI

Nvidia Titan X (Pascal) SLI

Conclusie

In deze review heb je een aantal scores voorbij zien komen die we in het testlab van Hardware.Info nog nooit eerder hebben gezien. Als games goede ondersteuning bieden voor SLI, gaan twee Titan X'en de 60 fps op 4K-resolutie met ultra-settings vaak ver voorbij. Bij het gebrek aan Ultra HD-monitoren met een hogere refreshrate dan 60 Hz is dat alleen nog niet heel erg nuttig.

Het voornaamste probleem van een Titan X SLI-opstelling is dat de nieuwe Titan X op zichzelf al zo snel is. Met een enkele Titan X kun je in vrijwel alle games al spelen met alle settings voluit op Ultra HD-resolutie. In de games waarin dat niet het geval is, hoef je vaak maar kleine concessies aan de instellingen te doen om wel een stabiele 60 fps te halen. De meerwaarde van meer fps is, met de huidige beperkingen van 4K-monitoren, nog twijfelachtig. Deze videokaarten snakken eigenlijk naar de 120Hz 4K-monitoren die voor eind dit jaar op de planning staan.

Wat langzaamaan wel in zicht komt, is 12K-gaming, oftewel gamen op drie 4K-monitoren naast elkaar. We hebben er nog geen standaard testprocedure voor, maar uit onze ervaringen blijkt dat bijvoorbeeld racegames vaak al prima speelbaar zijn. Zelfs een relatief zware game als GTA V is met high settings goed te spelen op 12K - maar goed, daar heb je dan wel 2600 euro aan videokaarten voor nodig.

Dat stevige prijskaartje is een ander minpunt. Je bent er namelijk nog niet met twee videokaarten van 1300 euro per stuk, daar moet ook nog een high-bandwidth SLI-brug (€ 40) bij. Bovendien stelt de standaard koeloplossing teleur, dus als je enigszins waarde hecht aan de geluidsproductie zul je die willen vervangen. Waterkoeling is de aangewezen optie, maar voor het totaalplaatje zit je dan in een mum van tijd aan de 3000 euro.

Nu kijkt de potentiële koper van twee Titan X'en natuurlijk niet rationeel naar zaken als prijs/prestatie-verhouding. Die koper wil de best mogelijke prestaties en we kunnen enkel concluderen dat je daarvoor bij een Titan X of twee aan het goede adres bent. Dat de kaarten daarnaast ook nog eens an overclocker's dream blijken te zijn - overkloks van richting de 50% op luchtkoeling zijn geen uitzondering - is daarbij nog eens mooi meegenomen.


Besproken product

Vergelijk  

Product

Prijs

Nvidia Titan X (Pascal) SLI

Nvidia Titan X (Pascal) SLI

  • GP102
  • 3584 cores
  • 1417 MHz
  • 12288 MB
  • 384 bit
  • DirectX 12 fl 12_1
  • PCI-Express 3.0 x16
Niet verkrijgbaar
0
*