Battlefield 1 review: benchmarks met 23 videokaarten

174 reacties
Inhoudsopgave
  1. 1. Inleiding
  2. 2. Game-ervaring, testmethode en beeldkwaliteit
  3. 3. Testresultaten: Full HD (1920x1080) + frametimes
  4. 4. Testresultaten: WQHD (2560x1440) + frametimes
  5. 5. Testresultaten: Ultra HD (3840x2160) + frametimes
  6. 6. SLI/CrossFire schaling
  7. 7. Invloed CPU
  8. 8. Invloed anti-aliasing
  9. 9. DirectX 11 vs. DirectX 12
  10. 10. DirectX 11 vs. DirectX 12 (uitgebreid)
  11. 11. Multiplayer en singleplayer prestaties
  12. 12. Maximale instellingen per videokaart
  13. 13. Besproken producten
  14. 14. Reacties

Inleiding

Al voor de launch day van Battlefield 1 hadden we 13 videokaarten getest met de game, maar inmiddels is het tijd voor een volledige review waarin alle belangrijke videokaarten zijn getest - welgeteld 23. Ook hebben we meer vergelijkingen uitgevoerd tussen DirectX 11 en DirectX 12, en hebben we bekeken wat voor prestaties je mag verwachten in multiplayer.

In Battlefield 1 kan je kiezen uit verschillende gamemodi, waaronder Domination, Capture the Flag en Team Deathmatch. Een grappige modus nieuwe modus is War Pigeon, waarbij je een duif moet vangen en je een mortierbombardement kan laten uitvoeren op de posities van de vijand, mocht je erin slagen om de vogel los te laten zonder dat de vijand hem uit de lucht schiet. Meestal haal je met het bombardement niet veel kills, maar op het moment dat je team drie keer een duif weet los te laten heb je wel gewonnen.

Het komt in teamgames normaal gesproken vaak genoeg voor dat een team sterker is dan het andere. Voor beide teams kan dit saai worden. In Battlefield 1 is er echter een nieuw systeem dat het verliezende team een steuntje in de rug geeft: soms krijg je dan namelijk een boot, zeppelin of zelfs een trein. Zolang ze niet vol zijn, kan je ervoor kiezen om hierin of hierop te spawnen, en dit moet de wedstrijd iets evenwichtiger maken.

Een van de meest interessante vernieuwingen in DirectX 12, namelijk Explicit Multi-GPU, wordt nog niet ondersteund door de DirectX 12 modus van Battlefield 1. Met Explicit Multi-GPU zou het mogelijk moeten worden om twee verschillende videokaarten te combineren, en zelfs om een videokaart van AMD en een van Nvidia in het zelfde systeem te laten samenwerken. Gezien de geschiedenis van DICE is de kans trouwens groot dat deze feature er in de toekomst nog in zal worden gepatched. 

In Origin betaal je 60 euro voor Battlefield 1, maar sommige online webshops bieden een fysieke kopie aan voor een tientje minder. 

Winkel

Prijs BE

yourgamezone.nl Nederland

Betaalmogelijkheden
0,00 €
0,00 €
0,00 €
0,00 € + 3,0%
0,00 €
Shop: 10 dagen

42,50 €

Prijsinformatie
42,50 €
0,00 €
42,50 €
Geen voorraad prijsopbouw
Productprijs : 42,50 € Verzendkosten BE : 0,00 € Totaalprijs : 42,50 €

Game-ervaring, testmethode en beeldkwaliteit

Wij hebben Battlefield 1 getest met 23 verschillende videokaarten, uiteenlopend van een instap GTX 750 Ti tot high-end videokaarten als de AMD Radeon Fury X en de Nvidia GeForce GTX 1080. Het spel heeft geen ingebouwde benchmark, dus reden we een vast stukje met een tank in de single player campagne. 

Battlefield 1 is als first person shooter uiteraard veel minder goed te spelen op lagere framerates dan 60 fps. Houd daar rekening mee als je kijkt naar de benchmarks: 35 fps zou voor sommige mensen voldoende kunnen zijn voor strategiegames en racegames, maar in een first person shooter zal je het daar erg moeilijk mee krijgen.

Wij testten de game op ons nieuwe GPU-testsysteem, in zowel Full HD (1920x1080), WQHD (2560x1440) als Ultra HD/4K (3840x2160) resolutie. Ons testsysteem bestaat uit een Intel Core i7 5960X @ 4.0 GHz, MSI X99S Gaming 9 AC moederbord16GB Corsair Vengeance LPX DDR4 geheugen @ 2133 MHz 13-13-13-36-2T, Samsung 840 Evo 1TB SSDSeasonic Platinum Series 1200W PSU, NZXT Kraken X60 CPU-koeler en een Cooler Master Test Bench. Voor AMD kaarten gebruikten we de Crimson 16.10.3 en voor Nvidia videokaarten gebruikten we driver versie 375.70. Hoewel deze drivers volgens de fabrikanten betere prestaties zouden moeten opleveren, hebben wij hier in ieder geval niets van gemerkt. Bij onze verificatietests waren de prestaties exact even goed als voor deze updates. 

Zoals gebruikelijk hebben we de game getest in Medium en Ultra settings. De settings zijn sinds de laatste updates iets veranderd: de Medium preset heeft een andere anti-aliasing optie. Dit leidt tot aanzienlijk minder goede prestaties op Medium. Wij gebruiken hier echter gewoon de instellingen zoals ze waren voor de update.

Setting Medium Ultra
GPU Memory Restriction Off Off
Graphics Quality Medium Ultra
Texture Quality Medium Ultra
Lighting Quality Medium Ultra
Effects Quality Medium Ultra
Post Process Quality Medium Ultra
Mesh Quality Medium Ultra
Terrain Quality Medium Ultra
Undergrowth Quality Medium Ultra
Antialiasing Post FXAA High TAA
Ambient Occlusion HBAO HBAO

Hieronder zie je vergelijkingsscreenshots die genomen zijn met DirectX 11 en DirectX 12. Ook hebben we zoals gewoonlijk screenshots genomen zodat je Lowest, Medium en Ultra instellingen kan vergelijken. Daarnaast hebben we nog wat meer screenshots gemaakt op Full HD en Ultra instellingen om wat meer van het spel te laten zien. Met FXAA High krijg je soms heel rare artefacten, wat vermoedelijk de reden is dat de Medium preset nu standaard TAA aanhoudt. 

Testresultaten: Full HD (1920x1080) + frametimes

In DirectX 12 doen AMD-kaarten het over het algemeen relatief beter dan kaarten van Nvidia. Dit is met name duidelijk als we kijken naar de prestaties op Ultra settings.

Frametimes

Testresultaten: WQHD (2560x1440) + frametimes

Ook in WQHD resolutie zijn de prestaties van AMD-kaarten verrassend goed. De R9 Fury X komt boven een GTX 1070 en een R9 390 verslaat een GTX 980 ruim.

Frametimes

Testresultaten: Ultra HD (3840x2160) + frametimes

We zien hetzelfde patroon op Ultra HD resolutie: de Fury X en AMD-kaarten in het algemeen presteren bijzonder goed.

Frametimes

SLI/CrossFire schaling

We beschikken op dit moment nog niet over twee identieke GTX 1080 kaarten waarmee we het zouden kunnen testen, dus zijn we gewezen op de GTX 980 Ti. Niettemin zal ook deze kaart een goede indicatie geven van hoe goed de SLI-schaling van een bepaalde game is, althans ten tijde van de test.

  GTX 980 Ti GTX 980 Ti SLI Verbetering
Full HD Medium 137,5 187 36,0%
Full HD Ultra 98,7 145,8 47,7%
WQHD Medium 102,1 171,1 67,6%
WQHD Ultra 73,3 117,9 60,8%
Ultra HD Medium 63 100,3 59,2%
Ultra HD Ultra 46,8 68,8 47,0%

Ten tijde van de eerdere review hadden we ook de GTX 980 Ti in SLI getest, en daarbij zagen we geen verschil. Nu is er wel significante verbetering, maar deze is wel relatief klein vergeleken met wat we zagen in Battlefield 4. Ook is opmerkelijk dat de verbetering in Ultra HD Ultra kleiner is dan op iets lagere resoluties en kwaliteitsinstellingen, waar normaal gesproken het tegenovergestelde het geval is. Uiteraard is de kans goed dat de SLI-schaling met met toekomstige (driver)updates beter zal worden. 

Bij onze CrossFire test begon het scherm onmiddellijk heel erg te flikkeren, waardoor het spel onspeelbaar werd. We hebben ook geprobeerd Explicit Multi GPU te testen, voor het geval dat, maar hierbij zagen we geen prestatieverbetering ten opzichte van een enkele kaart. 

Invloed CPU

We hebben ook verschillende processors gesimuleerd om te kijken met hoeveel cores en threads Battlefield 1 maximaal schaalt. Hiervoor hielden we de kloksnelheid op 4 GHz, terwijl we steeds enkele cores en/of HyperThreading uitschakelden om processors zoals een Intel Pentium of een Core i5 te simuleren. Deze tests zijn steeds uitgevoerd met een GTX 1080, die als de snelste GPU in de test de kans vergroot dat de processor hem niet bij kan houden.

  2C/2T 2C/4T 4C/4T 4C/8T 8C/16T Verschil 8C/16T en 4C/8T
Full HD Medium 36,4 108,8 150,7 177,4 176,4 -0,6%
Full HD Ultra 31,3 90,3 127,9 136 127,2 -6,5%
WQHD Medium 35,4 104,7 139,8 140,6 139,6 -0,7%
WQHD Ultra 34,3 88,9 99,6 101,5 98,8 -2,7%
Ultra HD Medium 35,1 82,3 81,9 82,8 82 -1,0%
Ultra HD Ultra 31,6 61,1 58,3 58,5 57,5 -1,7%
Gemiddeld           -2,2%

De 8-core processor zou minimaal langzamer lijken ten opzichte van een quad core i7. Het gemiddelde verschil is erg klein, maar we kunnen in ieder geval zeggen dat er geen sprake is van achteruitgang bij het gebruiken van een gewone quad core i7 ten opzichte van een 8-core processor. Wel is een gesimuleerde 'Core i5' licht langzamer in Full HD Medium.

Met een 'Pentium' is het al helemaal een ramp, met framerates die onder de 40 blijven steken, maar opmerkelijk genoeg lost enkel HyperThreading dit al grotendeels op. In Ultra HD Ultra heb je met een Core i3 al minstens even goede prestaties als met een quad core i5 of i7 op dezelfde kloksnelheid.

Invloed anti-aliasing

De Ultra settings die we testen zijn altijd vast, omdat we willen zien wat het verschil tussen verschillende resoluties is. Niettemin houdt dit wel soms in dat je op Ultra HD Ultra instellingen gebruikt die misschien een groot effect op de prestaties hebben, maar vrij weinig toevoegen aan de beeldkwaliteit. Dit is soms het geval bij anti-aliasing, aangezien de nood hiervoor afneemt bij een hogere resolutie. In het geval van Battlefield 1 had het wel enige invloed, maar die was klein.

GTX 1070 Ultra Ultra (FXAA High) Ultra (FXAA Medium) Ultra (geen AA) Verschil
Full HD Ultra 113,1 114,2 114 118 4,3%
WQHD Ultra 82,5 84,2 85,4 89,5 8,5%
Ultra HD Ultra 46,6 48,7 48,9 50,6 8,6%

Met anti-aliasing uit win je ongeveer 8% aan prestaties op Ultra HD resolutie, terwijl de beeldkwaliteit maar iets minder goed wordt. Als je net onder de grens van 60 fps zit, zou je dit daarom kunnen overwegen.

DirectX 11 vs. DirectX 12

Inmiddels hebben we veel meer videokaarten getest met DirectX 11, te weten de RX 480, R9 Fury X, R9 390 en RX 280X, GTX 1060, GTX 970, GTX 770. We hebben er bewust voor gekozen om in ieder geval alle verschillende generaties van de afgelopen jaren te testen, om de verschillen goed in kaart te kunnen brengen.

Net zoals bij de meeste andere games waarbij we dit hebben getest, gaan de prestaties alleen maar achteruit wanneer je DirectX 12 inschakelt. Gemiddeld haal je een ongeveer 10% lagere framerate, maar dit verschilt uiteraard van de ene op de andere videokaart.

Instellingen DX11 DX12 Prestatiewinst
Full HD Medium 126,5 fps 113,8 fps -10,0%
Full HD Ultra 84,9 fps 80,7 fps -4,9%
WQHD Medium 91,6 fps 83,7 fps -8,7%
WQHD Ultra 61,2 fps 56,6 fps -7,6%
Ultra HD Medium 50,4 fps 45,5 fps -9,7%
Ultra HD Ultra 33,8 fps 30,0 fps -11,2%

De gemiddelde verslechtering van de frametimes is nog groter. Ook hier zijn de prestaties in DirectX 11 beter dan in DirectX 12. 

  DX11 DX12 Verschil
Full HD Medium 10,9 13,0 18,9%
Full HD Ultra 16,5 19,6 19,2%
WQHD Medium 13,8 16,0 15,9%
WQHD Ultra 21,6 27,5 27,1%
Ultra HD Medium 35,0 47,5 35,6%
Ultra HD Ultra 41,4 82,8 100,2%

Op de volgende pagina zie je hoeveel het bij de verschillende videokaarten uitmaakt.

DirectX 11 vs. DirectX 12 (uitgebreid)

Hieronder zie je welke invloed het gebruiken van DirectX 12 heeft per videokaart.

We beginnen bij de Kepler-generatie van Nvidia. Deze blijkt relatief nog slechter te presteren in DirectX 12 dan de andere kaarten. Dit komt vooral door het bijzonder slechte resultaat op hogere resoluties, want op Full HD is het verlies gewoon gemiddeld.

GTX 770 (Kepler) DX11 DX12 Verschil
Full HD Medium 83,4 73,9 -11,4%
Full HD Ultra 53,9 47,7 -11,5%
WQHD Medium 58,9 52,4 -11,0%
WQHD Ultra 37,1 23,5 -36,7%
Ultra HD Medium 29,1 22,5 -22,7%
Ultra HD Ultra 16,4 5,4 -67,1%
Gemiddeld     -26,7%

Maxwell verliest over de gehele linie ongeveer 10%. 

GTX 970 (Maxwell) DX11 DX12 Verschil
Full HD Medium 124,6 109,5 -12,1%
Full HD Ultra 85,1 76,9 -9,6%
WQHD Medium 88,7 78,9 -11,0%
WQHD Ultra 61,6 54,9 -10,9%
Ultra HD Medium 47,3 40,5 -14,4%
Ultra HD Ultra 32,8 29 -11,6%
Gemiddeld     -11,6%

Ook de nieuwste Pascal-generatie van Nvidia doet het niet veel beter: reken maar op een prestatieverlies van ongeveer 10%. 

GTX 1060 (Pascal) DX11 DX12 Verschil
Full HD Medium 140,8 124,7 -11,4%
Full HD Ultra 95,8 85 -11,3%
WQHD Medium 100,2 87,9 -12,3%
WQHD Ultra 67,1 60,9 -9,2%
Ultra HD Medium 53,3 48,6 -8,8%
Ultra HD Ultra 36,8 33,2 -9,8%
Gemiddeld     -10,5%

De oudste AMD-architectuur doet het gemiddeld bijna even slecht als Kepler, met een gemiddeld verlies van meer dan 20%. Bij de R9 280X is het wel iets erger dan bij de GTX 770, omdat het prestatieverlies op resoluties waar je de kaart voor zou gebruiken (Full HD Ultra) groter is dan bij de GTX 770. 

R9 280X (GCN 1.0) DX11 DX12 Verschil
Full HD Medium 98,8 86,6 -12,3%
Full HD Ultra 67,2 54,5 -18,9%
WQHD Medium 73,9 60 -18,8%
WQHD Ultra 48,2 38,5 -20,1%
Ultra HD Medium 41,3 32,2 -22,0%
Ultra HD Ultra 26,9 17,3 -35,7%
Gemiddeld     -21,3%

De enige videokaart die in ieder geval niet aan prestaties inboet is de R9 390. Gemiddeld lijkt er zelfs sprake van prestatiewinst te zijn, hoewel het verschil bij de meeste resoluties zo klein is dat het prima meetmarge zou kunnen zijn. 

R9 390 (GCN 1.1) DX11 DX12 Verschil
Full HD Medium 133,2 130,2 -2,3%
Full HD Ultra 88,2 94,8 7,5%
WQHD Medium 97,4 98,5 1,1%
WQHD Ultra 65,7 68 3,5%
Ultra HD Medium 57 57,6 1,1%
Ultra HD Ultra 38,2 39,4 3,1%
Gemiddeld     2,3%

Bij de R9 Fury X is er dan wel weer sprake van prestatieverlies, maar dit is zeer beperkt. Het is gemiddeld net geen 4% en zou in de praktijk onmerkbaar moeten zijn - hoewel hij opvallend genoeg alleen maar slechter presteert op Medium settings. 

R9 Fury X (GCN 1.2) DX11 DX12 Verschil
Full HD Medium 166,6 152 -8,8%
Full HD Ultra 112,3 115,7 3,0%
WQHD Medium 127 118,1 -7,0%
WQHD Ultra 84,5 85,6 1,3%
Ultra HD Medium 75,7 68,4 -9,6%
Ultra HD Ultra 50,8 49,7 -2,2%
Gemiddeld     -3,9%

Ditzelfde patroon zien we weer terug bij de RX 480: op Medium settings doet hij het slechter, en op Ultra even geod of misschien net iets beter. 

RX 480 (GCN 1.3) DX11 DX12 Verschil
Full HD Medium 137,8 119,8 -13,1%
Full HD Ultra 91,9 90,5 -1,5%
WQHD Medium 95,4 90 -5,7%
WQHD Ultra 64,4 64,7 0,5%
Ultra HD Medium 49 48,8 -0,4%
Ultra HD Ultra 34,4 35,8 4,1%
Gemiddeld     -2,7%

Multiplayer en singleplayer prestaties

We hebben met zowel een GTX 1060 als een RX 480 de map Ballroom Blitzgetest met 64 players. De multiplayer benchmark bestond uit twee tests van vijf minuten, waarvan we het gemiddelde hebben genomen. 

GTX 1060 Ballroom Blitz Single player Verschil
Full HD Ultra (fps) 84,9 85 0,2%
Full HD Ultra (frametime) 14,5 14,8 2,1%

Het blijkt dat er nauwelijks verschil is tussen de singleplayer prestaties en multiplayer prestaties, althans op Full HD Ultra.

RX 480 Ballroom Blitz Single player Verschil
Full HD Ultra (fps) 88,2 90,5 2,6%
Full HD Ultra (frametime) 17,5 13,5 -22,9%

Dit geldt ook voor de RX 480, hoewel de frametimes opvallend genoeg wel een stuk slechter zijn bij de RX 480.

Naast Ballroom Blitz hebben we ook een iets zwaardere map getest, eveneens met 64 spelers. Hier zien we een klein verschil, maar het blijft beperkt.

GTX 1060 Argonne Forest Single player Verschil
Full HD Ultra (fps) 80,5 85 5,6%
Full HD Ultra (frametime) 14,9 14,8 -0,1%

Maximale instellingen per videokaart

Op pagina twee hebben we screenshots waar je het kwaliteitsverschil kan zien tussen de verschillende instellingen. Zoals we eerder hebben aangegeven, wil je in Battlefield 1 en andere first person shooters absoluut minimaal 60 fps halen. Hieronder zie je welke instellingen de verschillende videokaarten die we hebben getest maximaal aankunnen.

  Medium Ultra
GTX 750 Ti - -
GTX 760 Full HD -
GTX 770 Full HD -
GTX 780 WQHD Full HD
GTX 970 WQHD Full HD
GTX 980 WQHD WQHD
GTX 980 Ti Ultra HD WQHD
GTX 1050 Full HD -
GTX 1050 Ti Full HD -
GTX 1060 WQHD WQHD
GTX 1070 Ultra HD WQHD
GTX 1080 Ultra HD WQHD
R7 260X - -
R9 270X Full HD -
R9 280X WQHD -
R9 290 WQHD WQHD
R9 380 4G WQHD Full HD
R9 390 WQHD WQHD
R9 390X Ultra HD WQHD
R9 Fury X Ultra HD WQHD
RX 460 Full HD -
RX 470 WQHD Full HD
RX 480 8GB WQHD WQHD

Hieronder zie je welke videokaart je minimaal nodig hebt om een bepaalde combinatie van resolutie en instellingen voor beeldkwaliteit te draaien.

  Medium Ultra
Full HD GTX 760 / R9 270X GTX 780 / RX 470
WQHD GTX 1060 / R9 280X GTX 980 / R9 290
Ultra HD GTX 1070 / R9 390X - / -

 


Besproken producten

Vergelijk alle producten

Vergelijk  

Product

Prijs

Battlefield 1 (PC)

Battlefield 1 (PC)

  • PC
  • Shooter

32,89 €

1 winkel
Battlefield 1 (PlayStation 4)

Battlefield 1 (PlayStation 4)

  • PlayStation 4
  • Shooter

12,00 €

3 winkels
Battlefield 1 (Xbox One)

Battlefield 1 (Xbox One)

  • Xbox One
  • Shooter

18,25 €

3 winkels
0
*