Civilization VI review: benchmarks met 20 GPU's

44 reacties
Inhoudsopgave
  1. 1. Inleiding
  2. 2. Game-ervaring, testmethode en beeldkwaliteit
  3. 3. Testresultaten: Full HD (1920x1080) + frametimes
  4. 4. Testresultaten: WQHD (2560x1440) + frametimes
  5. 5. Testresultaten: Ultra HD (3840x2160) + frametimes
  6. 6. Multi-GPU schaling
  7. 7. Invloed CPU
  8. 8. DirectX 12 prestaties
  9. 9. Maximale instellingen per videokaart
  10. 10. Besproken producten
  11. 11. Reacties

Inleiding

Eind oktober kwam Civilization VI uit, de laatste game in de populaire Civilization franchise. Civilization is toonaangevend als het aankomt op turn-based strategiespellen. Uiteraard hebben we ook deze nieuwe game getest op Full HD, WQHD en Ultra HD, deze keer met 20 videokaarten.

Zoals gewoonlijk is Civilizations uitgever 2K Games, en de ontwikkelaar wederom Firaxis. De engine is volledig nieuw, wat niet het geval was bij de vorige versie: Civilization V gebruikte nog een bijgewerkte versie van de engine van Civilization IV. Dit heeft onder andere als gevolg dat het spel anders aanvoelt dan zijn voorgangers. De stap is bij lange na niet zo groot als van Civilization III naar Civilization IV, maar is toch aanzienlijk.

Er zijn ook genoeg veranderingen doorgevoerd. Nieuw is bijvoorbeeld de aanwezigheid van zogenaamde 'districten'. Traditioneel neemt je stad een stukje land in beslag, en wordt alles wat je bouwt op de een of andere manier in je stad gepropt. Nu moet je eerst een district bouwen om überhaupt bepaalde gebouwen te kunnen bouwen, en dit district neemt een stukje land in beslag. Dit kan daarom ook niet gebruikt worden om boerderijen of mijnen te bouwen - maar districten geven soms wel bepaalde bonusen op het moment wat je er burgers op zet. Ook eventuele wonderen nemen nu een stuk land in beslag. 

Civilization VI (PC)

Sinds Civilization IV hoor je iedere keer dat je een technologie 'ontdekt' een ingesproken quote. Deze keer is de voice actor niemand anders dan Sean Bean, onder andere bekend van zijn rol als Ned Stark in de Game of Thrones televisieserie.

Hoewel er eerder geruchten waren dat Civilization VI uitstekende ondersteuning zou bieden voor DirectX 12, was hier bij launch nog geen sprake van. Net zoals zoveel andere spellen is dit er later in gepatched door de ontwikkelaars. Tegen die tijd waren we echter al klaar met testen, dus alle tests in deze review zijn nog uitgevoerd met DirectX 11.

Op Steam betaal je 60 euro voor het kale spel en 80 euro voor de zogenaamde Digital Deluxe Edition, een versie met vier DLC's die nog zullen uitkomen. Bij webshops ben je iets goedkoper uit, want daar begint de prijs bij 45 euro voor de gewone versie. 

Winkel

Prijs BE

yourgamezone.nl Nederland

Betaalmogelijkheden
0,00 €
0,00 €
0,00 €
0,00 € + 3,0%
0,00 €
Shop: 4 dagen

49,50 €

Prijsinformatie
49,50 €
0,00 €
49,50 €
Geen voorraad prijsopbouw
Productprijs : 49,50 € Verzendkosten BE : 0,00 € Totaalprijs : 49,50 €

Fnac BE

Betaalmogelijkheden
0,00 €
0,00 €
0,00 €

54,99 €

Prijsinformatie
54,99 €
0,00 €
54,99 €
Op voorraad prijsopbouw
Productprijs : 54,99 € Verzendkosten BE : 0,00 € Totaalprijs : 54,99 €

Het spel is voor het grootste deel positief beoordeeld. De metascore van reviewers op Metacritic is 89/100, terwijl de gebruikers het spel een lagere 7.5/10 geven. Op Steam zijn 75% van de recensies positief. 

Game-ervaring, testmethode en beeldkwaliteit

Wij hebben Civilization VI getest met twintig verschillende videokaarten, uiteenlopend van een instap GTX 750 Ti tot high-end videokaarten als de Nvidia GeForce GTX 1080. Het spel heeft een ingebouwde benchmark dat de resultaten exporteert als een CSV-bestand, dat we met een script analyseren om de framerate en frametime te achterhalen.

Civilization VI is een turn-based strategiegame, waardoor je in principe genoeg hebt aan een iets lagere framerate (zoals 35 fps). Niettemin betekent dit wel dat het scrollen iets minder soepel gaat. Voor de beste ervaring raden we ook hier daarom minimaal 60 fps aan.

Wij testten de game op ons GPU-testsysteem, in zowel Full HD (1920x1080), WQHD (2560x1440) als Ultra HD/4K (3840x2160) resolutie. Ons testsysteem bestaat uit een Intel Core i7 5960X @ 4.0 GHz, MSI X99S Gaming 9 AC moederbord16GB Corsair Vengeance LPX DDR4 geheugen @ 2133 MHz 13-13-13-36-2T, Samsung 840 Evo 1TB SSDSeasonic Platinum Series 1200W PSU, NZXT Kraken X60 CPU-koeler en een Cooler Master Test Bench. Voor AMD kaarten gebruikten we de Catalyst 16.10.3, voor Nvidia videokaarten gebruikten we driver versie 375.70.

Zoals gebruikelijk hebben we de game getest in Medium en Ultra settings. In onderstaande tabel zie je welke instellingen we hebben gebruikt. Verder hebben we ook screenshots gemaakt met de allerlaagste instellingen.

  Medium Ultra
Anti-aliasing Disabled MSAA 4x
High-Resolution Asset Textures Off On
High-Quality Visual Effects Low High
Bloom Off On
Dynamic Lighting Off On
Shadows On On
Shadow Resolution 4096x4096 8192x8192
Overlay Resolution 2048x2048 4096x4096
Screen-Space Overlay Off On
Terrain    
Quality Medium High
High-Resolution Geometry Off On
High-Resolution Textures Off On
High-Quality Shader Off On
Ambient Occlusion Off On
Ambient Occlusion Rendering Resolution n.v.t. 2048x2048
High-Detail Clutter Off On
Water    
High-Resolution Water Off On
High-Quality Shader Off On
Reflections 2 Passes 4 Passes
Animated Leaders Quality Medium High

Hieronder zie je vergelijkingsscreenshots die genomen zijn met Lowest, Medium en Ultra instellingen. Daarnaast hebben we nog wat meer screenshots gemaakt op Full HD en Ultra instellingen om wat meer van het spel te laten zien.

Testresultaten: Full HD (1920x1080) + frametimes

Bijzonder zwaar is Civilization VI niet, zeker als je tevreden bent met Medium settings. Dan haal je namelijk met iedere game ruimschoots de 60 fps. Voor Ultra settings heb je een kaart van het GTX 970-kaliber nodig. De R9 Fury X is de enige AMD-kaart die boven de 60 fps zit, maar de RX 480 haalt ook een nette score van 59,1 fps. Over het algemeen zijn de prestaties van AMD-kaarten enigszins tegenvallend.

Frametimes

Testresultaten: WQHD (2560x1440) + frametimes

Zelfs een low-end videokaart is voldoende om meer dan 60 fps te halen in WQHD Medium. Voor Ultra settings heb je echter een veel snellere videokaart nodig: minimaal een GTX 980 of een R9 Fury X.

Frametimes

Testresultaten: Ultra HD (3840x2160) + frametimes

Bij Ultra HD wordt nogmaals bevestigd dat Medium settings niet bepaald zwaar zijn, hier is een GTX 760 of R9 280X namelijk al voldoende om boven de 60 fps te zitten. Voor Ultra settings heb je echter minimaal een GTX 1070 nodig.

Frametimes

Multi-GPU schaling

We hebben ook getest hoe goed verschillende videokaarten schalen in SLI en CrossFire. Aangezien Civilization VI een DirectX 12 game is met nominale ondersteuning voor Explicit Multi-GPU, hebben we dat ook getest. Voor Nvidia hebben we twee GTX 1080-kaarten gebruikt en voor AMD twee keer een R9 390X.

Normaal gesproken moet je SLI en CrossFire uitschakelen in de drivers om gebruik te kunnen maken van Explicit Multi-GPU, maar opmerkelijk genoeg is het in dit spel anders: die optie kan alleen maar ingeschakeld worden op het moment dat SLI of CrossFire aan staan. 

  GTX 1080 GTX 1080 (DX11 SLI)  
Full HD Medium 128,6 112,1 -12,8%
Full HD Ultra 110,8 96,1 -13,3%
WQHD Medium 128,5 112,5 -12,5%
WQHD Ultra 103,6 96,3 -7,0%
Ultra HD Medium 127,3 112,6 -11,5%
Ultra HD Ultra 83,2 95,8 15,1%
Gemiddeld     -7,0%

SLI-ondersteuning is niet bijzonder goed en er is daarom sprake van prestatie-achteruitgang wanneer we twee keer een GTX 1080 in het systeem plaatsen - behalve bij Ultra HD Ultra, opmerkelijk genoeg. 

  GTX 1080 GTX 1080 (DX12 MGPU)  
Full HD Medium 128,6 98,6 -23,3%
Full HD Ultra 110,8 81,9 -26,1%
WQHD Medium 128,5 99,0 -23,0%
WQHD Ultra 103,6 82,2 -20,7%
Ultra HD Medium 127,3 99,6 -21,8%
Ultra HD Ultra 83,2 78,1 -6,1%
Gemiddeld     -20,2%

Wanneer we Explicit Multi-GPU inschakelen in DirectX 12 modus, dan gaan de prestaties nog sterker achteruit. Ook Ultra HD Ultra verliest hier frames. Het is duidelijk dat Explicit Multi-GPU nog niet helemaal fantastisch werkt.

  R9 390X R9 390X (DX11 CF)  
Full HD Medium 82,7 63,8 -22,9%
Full HD Ultra 56,2 49,3 -12,3%
WQHD Medium 82,9 63,5 -23,4%
WQHD Ultra 52 50,5 -2,9%
Ultra HD Medium 83,2 63,9 -23,2%
Ultra HD Ultra 43,6 48,8 11,9%
Gemiddeld     -12,1%

Ook CrossFire-ondersteuning is niet uitmuntend: op de meeste resoluties gaan de prestaties achteruit, met uitzondering van Ultra HD Ultra. Niettemin is zelfs een verbetering van 11,9% niet bepaald iets om naar huis te schrijven.

  R9 390X R9 390X (DX12 MGPU)  
Full HD Medium 82,7 104,6 26,5%
Full HD Ultra 56,2 72,3 28,6%
WQHD Medium 82,9 105,1 26,8%
WQHD Ultra 52 65,7 26,3%
Ultra HD Medium 83,2 105,3 26,6%
Ultra HD Ultra 43,6 53,4 22,5%
Gemiddeld     26,2%

Opmerkelijk blijkt Explcit Multi-GPU wél te werken met een R9 390X, want bij elke resolutie zien we een verbetering van ongeveer 25%. Uiteraard is er nog een lange weg te gaan, aangezien 25% schaling niet bepaald fantastisch is, maar dit is wel een goede eerste stap - dit is het eerste DirectX 12 spel na Ashes of the Singularity dat daadwerkelijk hogere framerates toont in Explicit Multi-GPU. 

Invloed CPU

We hebben ook verschillende processors gesimuleerd om te kijken met hoeveel cores en threads Civilization VI maximaal schaalt. Hiervoor hielden we de kloksnelheid op 4 GHz, terwijl we steeds enkele cores en/of HyperThreading uitschakelden om processors zoals een Intel Pentium of een Core i5 te simuleren. Deze tests zijn steeds uitgevoerd met een GTX 1080, die als de snelste GPU in de test de kans vergroot dat de processor hem niet bij kan houden.

  2C/2T 4C/4T 4C/8T 8C/16T 4C/8T vs. 8C/16T
Full HD Medium 71,3 91,1 113,5 128,6 13,3%
Full HD Ultra 64,5 80,9 99,3 110,8 11,6%
WQHD Medium 73 91,1 113,3 128,5 13,4%
WQHD Ultra 64,7 81,2 95,4 103,6 8,6%
Ultra HD Medium 73 91,1 111,9 127,3 13,8%
Ultra HD Ultra 61,9 76,8 79,2 83,2 5,1%
Gemiddeld         11,0%

Civilization VI blijkt significante baat te hebben bij meer processorkracht. Als een van de weinige games zien we prestatievooruitgang als we een mainstream i7 vergelijken met een 8-core processor van het high-end platform.

DirectX 12 prestaties

Nadat wij de kaarten getest hadden, bracht de ontwikkelaar een patch uit waarmee Civilization VI ook in DirectX 12 modus gespeeld kon worden. We hebben dit getest met de GTX 1060 6GB en RX 480 8GB om te zien wat voor verschil het zou opleveren.

  GTX 1060 (DX11) GTX 1060 (DX12)  
Full HD Medium 128,4 112,3 -12,5%
Full HD Ultra 73,3 67,2 -8,3%
WQHD Medium 127,3 112,6 -11,5%
WQHD Ultra 65,4 58,1 -11,2%
Ultra HD Medium 116,8 94,8 -18,8%
Ultra HD Ultra 51,2 43,3 -15,4%
Gemiddeld     -13,0%

Net zoals vrijwel alle andere games resulteert het inschakelen van DirectX 12 modus in prestatie-achteruitgang, althans wanneer er een GTX 1060 6GB in het systeem zit. 

  RX480 (DX11) RX480 (DX12)  
Full HD Medium 83,3 121,8 46,2%
Full HD Ultra 59,1 56,6 -4,2%
WQHD Medium 82,8 122,9 48,4%
WQHD Ultra 53,1 48,6 -8,5%
Ultra HD Medium 83 97,5 17,5%
Ultra HD Ultra 42 36,1 -14,0%
Gemiddeld     14,2%

Opmerkelijk genoeg zien we in combinatie met de RX 480 wél betere prestaties, maar dan alleen met Medium kwaliteitsinstellingen. DirectX 12 is bedoeld om de CPU-overhead zoveel mogelijk te minimaliseren, en dat is mogelijk ook wat we hier zien.

Daarnaast hebben we de RX 480 getest met de Asynchronous Compute functie uitgeschakeld. Hier zien we nauwelijks verschil.

  RX 480 (DX12) RX 480 (Async uit) Verschil
Full HD Medium 121,8 fps 124 fps 1,8%
Full HD Ultra 56,6 fps 54,3 fps -4,1%
WQHD Medium 122,9 fps 123,8 fps 0,7%
WQHD Ultra 48,6 fps 47,2 fps -2,9%
Ultra HD Medium 97,5 fps 99,3 fps 1,8%
Ultra HD Ultra 36,1 fps 35,5 fps -1,7%
Gemiddeld     -0,7%

 

Maximale instellingen per videokaart

Op pagina twee hebben we screenshots waar je het kwaliteitsverschil kan zien tussen de verschillende instellingen. Civilization is een strategie-spel dat in principe speelbaar is met een framerate van iets boven de 30 fps, maar vooral het scrollen gaat wel veel soepeler op 60 fps. Niet iedereen is daar even gevoelig voor, maar wij vinden het in ieder geval veel prettiger. Hieronder zie je daarom tabellen voor zowel 35 fps als 60 fps. 

60 fps

  Medium Ultra
GTX 760 Ultra HD -
GTX 770 Ultra HD -
GTX 780 Ultra HD -
GTX 960 Ultra HD -
GTX 970 Ultra HD Full HD
GTX 980 Ultra HD WQHD
GTX 980 Ti Ultra HD Ultra HD
GTX 1050 Ultra HD -
GTX 1050 Ti Ultra HD -
GTX 1060 6GB Ultra HD WQHD
GTX 1070 Ultra HD Ultra HD
GTX 1080 Ultra HD Ultra HD
R9 280X Ultra HD -
R9 290 Ultra HD -
R7 370 4G WQHD -
R9 380 4G Ultra HD -
R9 390X Ultra HD -
R9 Fury X Ultra HD WQHD
RX 460 WQHD -
RX 470 4GB Ultra HD -
RX 480 8GB Ultra HD -

Medium gaat makkelijk, maar een fikse videokaart is noodzakelijk om 60 fps te kunnen halen op Ultra settings. Zelfs in Full HD heb je daar een GTX 970 nodig of de snelste AMD-kaart die op dit moment verkrijgbaar is, de R9 Fury X.

  Medium Ultra
Full HD GTX 760 / R7 370 4GB GTX 970 / R9 Fury X
WQHD GTX 760 / R7 370 4GB GTX 980 / R9 Fury X
Ultra HD GTX 760 / R9 280X GTX 1070 / -

35 fps 

  Medium Ultra
GTX 760 Ultra HD -
GTX 770 Ultra HD WQHD
GTX 780 Ultra HD Ultra HD
GTX 960 Ultra HD Full HD
GTX 970 Ultra HD Ultra HD
GTX 980 Ultra HD Ultra HD
GTX 980 Ti Ultra HD Ultra HD
GTX 1050 Ultra HD WQHD
GTX 1050 Ti Ultra HD WQHD
GTX 1060 6GB Ultra HD Ultra HD
GTX 1070 Ultra HD Ultra HD
GTX 1080 Ultra HD Ultra HD
R9 280X Ultra HD -
R9 290 Ultra HD Ultra HD
R7 370 4G Ultra HD -
R9 380 4G Ultra HD WQHD
R9 390X Ultra HD Ultra HD
R9 Fury X Ultra HD Ultra HD
RX 460 Ultra HD -
RX 470 4GB Ultra HD WQHD
RX 480 8GB Ultra HD Ultra HD

Een high-end kaart van twee generaties terug is al voldoende om dit spel in Ultra HD Ultra te spelen, maar houd rekening met de relatief grote invloed van de gebruikte processor.

  Medium Ultra
Full HD GTX 760 / R7 370 4GB GTX 770 / R9 380 4GB
WQHD GTX 760 / R7 370 4GB GTX 770 / R9 380 4GB
Ultra HD GTX 760 / R7 370 4GB GTX 780 / R9 290

Besproken product

Vergelijk  

Product

Prijs

Civilization VI (PC)

Civilization VI (PC)

  • PC
  • Simulatie

49,50 €

1 winkel
0
*