Nvidia GeForce GTX 1080 Ti review (incl. SLI): snelheidssprong voor dezelfde prijs

245 reacties
Inhoudsopgave
  1. 1. Inleiding
  2. 2. Nvidia GP102
  3. 3. Specificaties
  4. 4. Hoe test Hardware.Info videokaarten
  5. 5. Benchmarks: 3DMark Fire Strike / Extreme / Ultra
  6. 6. Benchmarks (DX12): 3DMark Time Spy
  7. 7. Benchmarks (DX12): Battlefield 1 (+ frametimes)
  8. 8. Benchmarks (DX12): Civilization VI (+ frametimes)
  9. 9. Benchmarks (Vulkan): Doom (+ frametimes)
  10. 10. Benchmarks: Far Cry Primal
  11. 11. Benchmarks: GTA V (+ frametimes)
  12. 12. Benchmarks: Project Cars
  13. 13. Benchmarks: Rainbow Six Siege
  14. 14. Benchmarks (DX12): Rise of the Tomb Raider
  15. 15. Benchmarks: The Division
  16. 16. Benchmarks: Watch Dogs 2
  17. 17. Benchmarks: Hardware.Info GPU Prestatiescore 2017
  18. 18. Testresultaten: Stroomverbruik
  19. 19. Testresultaten: Geluidsproductie en temperatuur
  20. 20. Testresultaten: Duurtest
  21. 21. Vergelijking
  22. 22. GTX 1080 Ti SLI prestaties
  23. 23. GTX 1080 Ti SLI schaling: per game
  24. 24. Overkloktest
  25. 25. Conclusie
  26. 26. Besproken producten
  27. 27. Reacties

Inleiding

Vandaag introduceert Nvidia de GeForce GTX 1080 Ti, het kleine broertje van de Titan X (Pascal). De GTX 1080 Ti wordt gebaseerd op dezelfde high-end GPU als de Titan X en verschilt dan ook behoorlijk van de GTX 1080. In deze review vergelijken we de prestaties van de nieuwkomer (inclusief een SLI-opstelling) met die van verschillende andere videokaarten.

Medio vorig jaar bracht Nvidia de GeForce GTX 1080 en 1070 kaarten uit, gebaseerd op de GP104 GPU. Eigenlijk is dit een mid-range GPU, met een oppervlakte en geheugenbus die vergelijkbaar zijn met die van de mid-range GPU's en kaarten van vorige generaties. Echter, omdat AMD geen product had dat qua prestaties kon meekomen, stond Nvidia niets in de weg om de GTX 1070 en 1080 voor high-end prijzen in de markt te zetten. Tot dusverre zijn dit de facto de high-end modellen van het merk.

Ondertussen introduceerde het merk wel een Pascal-versie van de Titan X, op basis van de GP102 GPU. Deze kaart was vooralsnog het absolute topmodel van Nvidia, maar ook extreem duur. Het lag voor de hand dat er op een gegeven moment een afgeleide GTX 1080 Ti zou uitkomen, met dezelfde GPU, maar uiteraard enige verschillen. Dat deed het bedrijf immers ook bij diverse eerdere generaties. Dat moment is nu aangebroken, vermoedelijk niet geheel toevallig nu er naar verluidt een nieuwe high-end kaart door de concurrentie geïntroduceerd gaat worden.

Als we de GeForce GTX 1080 Ti vergelijken met de Titan X (Pascal), dan zien we dat ze exact even veel ingeschakelde shader units hebben. Dit is opmerkelijk, aangezien er meestal wat shader units worden uitgeschakeld omwille van de positionering. Dit is niet het geval bij de GTX 1080 Ti: net als de Titan X beschikt deze over 3584 rekeneenheden. Bovendien is hij zelfs wat hoger geklokt - met een boostklok van 1581 MHz, vergeleken met 1531 MHz voor de Titan X. Het verschil is dat de GTX 1080 Ti minder render output units heeft. Dit zijn de delen die de pixels aan de geheugencontroller leveren. Dit resulteert ook in een minder brede geheugenbus: 352-bit, vergeleken met 384-bit voor de Titan X (Pascal). Het gevolg hiervan is dat de GTX 1080 Ti een 'onlogische' geheugenhoeveelheid van 11 GB krijgt, waar de Titan X beschikte over 12 GB videogeheugen.

Nvidia GeForce GTX 1080 Ti

De specificaties zijn niet het enige verschil. Een behoorlijk nadeel van de Titan-kaarten is dat ze alleen als referentiekaart worden uitgebracht, of zoals Nvidia het sinds de Pascal-generatie noemt, de Founders Edition. De koeler hiervan maakt behoorlijk veel herrie en presteert een stuk minder goed dan de custom koelers van partners. Die beperking gaat niet op voor de GTX 1080 Ti, dus tenzij je hem toch met een custom waterkoeler wilt gebruiken, kan je bij deze kaart een betere koeler krijgen.

De oorspronkelijke Titan (Kepler) had nog het voordeel dat hij heel erg goed was in double precision floating point (FP64) berekeningen, die vaak worden gebruikt in wetenschappelijk berekeningen. De GK110 was de high-end GPU van de Kepler-generatie, en die werd gebruikt in zowel de GeForce-kaarten (Titan, GTX 780, GTX 780 Ti), als in de duurdere Tesla-kaarten. In consumentenkaarten zoals de GTX 780 en de 780 Ti werd de FP64-rekenkracht echter sterk beperkt, terwijl dat niet het geval was bij de Titan. Hierdoor was deze Titan ondanks zijn prijs van rond de 1000 euro een aantrekkelijk alternatief voor de nog veel duurdere Tesla-kaarten. Dit gaat echter sinds de Maxwell-generatie niet meer op. 

Maxwell was puur gericht op gamers, waardoor hij sowieso een stuk minder FP64-rekeneenheden had - en dus ook in de Titan-kaart van die generatie. De enige reden om die kaart aan te schaffen was om een paar maanden eerder te beschikken over de uitstekende prestaties die deze chip mogelijk maakte. Dit is ook het geval bij de huidige Pascal-generatie: voor workstations is er de P100-chip, die voor gaming equivalent is aan de GP102, maar wél behoorlijke aantallen FP64-rekeneenheden heeft. De nu geïntroduceerde GTX 1080 Ti maakt de Titan X (Pascal) feitelijk overbodig, want die kaart is aanmerkelijk veel duurder. Sterker, zelfs bij hetzelfde prijspunt zou de nieuwe GTX 1080 Ti de voorkeur hebben vanwege de beschikbaarheid van custom kaarten met betere koeling en daardoor consistentere prestaties. 

De adviesprijs van de GTX 1080 Ti is 829 euro, voor zowel de Founders Edition als custom kaarten, behoorlijk minder dan de 1359 die je betaalt voor de Titan X (Pascal) ten tijde van het schrijven. Om de GTX 1080 niet teveel in de weg te lopen, is de adviesprijs van de GTX 1080 Founders Edition met 150 euro verlaagd, terwijl custom kaarten nu al aangeboden worden voor prijzen waarvoor je een paar maanden terug slechts een wat luxere GTX 1070 kon aanschaffen. De nieuwe adviesprijzen zijn 645 euro voor de Founders Edition en 589 euro voor custom kaarten. Het blijft een (erg) fors bedrag, maar je haalt met de GTX 1080 Ti ontegenzeggelijk veel hogere prestaties in huis dan je tot voor kort voor deze prijs kon verkrijgen.

Nvidia GP102

Inmiddels traditiegetrouw maakt Nvidia elke generatie vier verschillende GPU's, de 0, 4, 6 en 7. Hoe lager dit getal, des te hoger de positionering van de kaart. GP104 betekent dus een GeForce-GPU van de Pascal-generatie, eerste generatie, en dan de hogere mid-range kaart. Deze generatie heeft Nvidia een GPU toegevoegd aan dit model, te weten de GP102. Deze kaart is grotendeels equivalent aan de P100, maar heeft zoals aangegeven veel minder double-precision floating point rekeneenheden. Hierdoor is de die size een stuk kleiner, terwijl hij in games toch vergelijkbaar moet presteren als de P100. De P100 is 610mm², waar de GP102 'slechts' 471mm² beslaat. Op zich een verstandige keuze, want het zou onpraktisch zijn om monster-GPU's van 600mm² te verkopen voor prijzen van onder de 1000 euro, zeker nu het 16nm procedé van TSMC nog niet echt volwassen is. Een verder verschil is dat de GP102 de traditionele GDDR5(X)-geheugencontroller heeft, terwijl de P100 HBM kan aansturen. Hieronder zie je de specificaties van de vijf GPU's in hun volwaardige vorm:

  P100 GP102 GP104 GP106 GP107
Die size 610mm² 471mm² 314mm² 200mm² 132mm²
Procedé TSMC 16nm TSMC 16nm TSMC 16nm TSMC 16nm Samsung 14nm
Transistors 15,3 miljard 12 miljard 7,2 miljard 4,4 miljard 3,3 miljard
Shaders (FP32/gaming) 3840 3840 2560 1280 768
Double precision (FP64) prestaties 1/2 1/32 1/32 1/32 1/32
Geheugenbus 4096-bit 384-bit 256-bit 192-bit 128-bit
Geheugen HBM2 GDDR5X GDDR5X GDDR5 GDDR5

Qua stroomvoorziening, PEG-connectors en TDP verschillen de twee uitvoeringen van de GP102 niet. Zowel de Titan X (Pascal) als de GTX 1080 Ti Founders Edition hebben een PEG6- en een PEG8-stroomconnector, wat resulteert in een aansluitwaarde van 300 watt. Ook de TDP is identiek, namelijk 250 watt bij beide.

Nvidia Titan X (Pascal)
Het blokdiagram van de GP102-GPU (de DP-rekeneenheden worden hierin niet getoond).

Dit geldt niet voor de video-uitgangen. Waar de Titan X (Pascal) drie keer Displayport 1.4 had en een keer HDMI 2.0, aangevuld met een ouderwetse DVI-poort, is die laatste weggelaten bij de GTX 1080 Ti. In plaats daarvan heeft de kaart wat meer openingen voor het afvoeren van de warme lucht, dus wellicht dat dit de koeling enigszins ten goede komt.

Wil je meer weten over pre-emption, geavanceerde geheugencompressie, simultaneous multi-projection en andere features van de Pascal-architectuur, dan verwijzen we je graag terug naar onze review van de GeForce GTX 1080 - op die gebieden is er namelijk niets veranderd. In deze review richten we ons puur op de prestaties van de nieuwe videokaart en GPU.

Nvidia GeForce GTX 1080 Ti

Specificaties

Hieronder zie je de specificaties van de Nvidia GeForce GTX 1080 Ti.

Algemeen
 
MerkNvidia
ProductnaamGeForce GTX 1080 Ti
ProductcodeGEFORCE GTX 1080 TI
DetailsProductinfo
Chip
CodenaamGP102
ArchitectuurPascal
Rekenkernen3584 cores
Kloksnelheid1481 MHz
Kloksnelheid boost1582 MHz
Transistors12000 mln
Die-grootte471 mm²
Productieprocedé16 nm
Geheugen
Geheugengrootte11264 MB
Type geheugenGDDR5X
Geheugensnelheid1375 MHz
Geheugencontroller352 bit
Bandbreedte484 GB/s
Functionaliteit
DirectX versieDirectX 12 fl 12_1
SLI compatible
Crossfire compatible
HDMI versie2.0b
DisplayPort versie1.4
Geïntegreerde H.264 videodecoder
Geïntegreerde H.264 video-encoder
Geïntegreerde H.265 videodecoder
Geïntegreerde H.265 video-encoder
Geïntegreerde VC-1 videodecoder
Kaartontwerp
InterfacePCI-Express 3.0 x16
Extra power-connector
Type power connector(s)PEG6+PEG8
Total board power250 W
Lengte27 cm

Hoe test Hardware.Info videokaarten

Wij testen videokaarten op een op Intel Haswell-E gebaseerd testplatform. De exacte specificaties van het testplatform zijn als volgt: 

Op dit moment testen we 3DMark Fire Strike, 3DMark Time Spy, aangevuld met tien games uit onze kernselectie. Voor de lancering van deze videokaart hebben we een nieuwe samenstelling gemaakt van games, waarbij we hebben gelet op hoe nieuw en populair ze zijn, en welke API ze gebruiken. Het is inmiddels immers het geval dat games die uitkomen eerder met DirectX 12-ondersteuning komen (al dan niet later erin gepatched) dan zonder. Ook Vulkan blijkt erg goed te zijn voor de prestaties, althans vergeleken met zijn indirecte voorganger OpenGL. Die tien games vormen de basis voor onze Prestatiescore 2017.

DirectX 11:

  • 3DMark Fire Strike
  • Far Cry Primal
  • GTA V
  • Rainbow Six: Siege
  • Project Cars
  • The Division
  • Watch Dogs 2

DirectX 12/Vulkan:

  • 3DMark Time Spy
  • Battlefield 1
  • Civilization VI
  • Doom
  • Rise of the Tomb Raider

Al deze games draaien we in een viertal of zestal resoluties / instellingen:

  • 1920x1080 (Full HD) Medium / Normal
  • 1920x1080 (Full HD) Highest / Ultra + 4x MSAA
  • 2560x1440 (WQHD) Medium / Normal
  • 2560x1440 (WQHD) Highest / Ultra
  • 3840x2160 (Ultra HD) Medium / Normal
  • 3840x2160 (Ultra HD) Highest / Ultra + 4x MSAA

Nvidia Titan X (Pascal)

Naast de gemiddelde framerate (fps) meten we voor een aantal games ook de frametimes en tonen we het 99ste percentiel daarvan. Klik hier voor ons artikel over deze methodiek waarin we uitleggen waarom deze getallen nog veel belangrijker kunnen zijn dan de fps-waardes. 

Op basis van de scores van de tien genoemde games berekenen we de Hardware.Info GPU-prestatiescore, die in feite voor elk van de resoluties/settings het gemiddelde van de gemeten framerates is. Deze GPU-prestatiescore geeft met één blik de beste indruk van de prestaties van videokaarten.

Voor de Nvidia GeForce GTX 1080 Ti hebben we driverversie GeForce 378.78 gebruikt.

Benchmarks: 3DMark Fire Strike / Extreme / Ultra

We beginnen traditiegetrouw met 3DMark - natuurlijk geen game, maar wel makkelijk zelf thuis te draaien om te vergelijken. De gewone 3DMark Fire Strike test draait op Full HD resolutie, Extreme op WQHD en Ultra op Ultra HD. De Graphics Score geeft louter aan hoe de videokaart (en niet het systeem) presteert. Deze benchmark hebben we nog niet op heel veel 3D-kaarten uitgevoerd, maar wel op de GTX 1080 Ti en de Titan X.

De Nvidia GeForce GTX 1080 Ti blijkt telkens net iets langzamer dan de Titan X (Pascal). Het verschil is soms nauwelijks een procent, dus merkbaar is het niet bepaald. Hij is wel fors sneller dan de GTX 1080, zeker bij de test op Ultra. SLI heeft duidelijk meer nut op hogere resoluties.

Benchmarks (DX12): 3DMark Time Spy

3DMark Time Spy test de prestaties van videokaarten in DirectX 12-games. De Nvidia GeForce GTX 1080 Ti is hier een fikse 28% sneller dan de GTX 1080. Ook het gebruiken van twee kaarten levert een behoorlijk hogere score op.

Benchmarks (DX12): Battlefield 1 (+ frametimes)

De nieuwe first person shooter Battlefield 1 testen we in DirectX 12 modus. De Nvidia GeForce GTX 1080 Ti komt consequent bovenaan te staan. Het verschil met de GTX 1080 is wel steeds minder dan 20%. Een tweede GTX 1080 Ti levert helaas geen enkele snelheidswinst op.

Frametimes

Hieronder zie je de frametimes voor Ultra HD Medium en Ultra settings.

Benchmarks (DX12): Civilization VI (+ frametimes)

Het turn-based strategiespel Civilization VI hebben we al eerder in DirectX 11 modus getest, en DirectX 12 maakt hier een behoorlijk verschil uit voor de prestaties. Het moge duidelijk zijn dat er sprake is van een zware CPU-bottleneck, waardoor de prestaties bijna hetzelfde blijven ongeacht de ingestelde resolutie en settings. Dit is ook de reden waarom de GTX 1080 Ti alleen in Ultra HD Ultra erin slaagt om duidelijk betere prestaties neer te zetten dan de GTX 1080.

Frametimes

Hieronder zie je de frametimes voor WQHD en Ultra HD Ultra settings.

Benchmarks (Vulkan): Doom (+ frametimes)

De nieuwste Doom kan in zowel OpenGL als Vulkan modus gespeeld worden, twee open-source API's die qua low- of high-level vergelijkbaar zijn met respectievelijk DirectX 11 en 12. Met Vulkan haal je significant betere framerates,met name met AMD-videokaarten, die zoals vaker erg profiteren van goed geoptimaliseerde games die gebruik maken van low-level API's.

Zelfs de GTX 1070 was voldoende om Doom goed te kunnen spelen op Ultra HD Ultra, maar met de GTX 1080 Ti haal je bijna 120 fps. SLI maakt echter geen enkel verschil uit: de framerate gaat er zelfs op achteruit.

Frametimes

Hieronder zie je de frametimes voor Ultra HD Medium en Ultra.

Benchmarks: Far Cry Primal

In Far Cry Primal is er op Full HD sprake van een bottleneck, waardoor de GeForce GTX 1080 Ti niet zo hoog eindigt als je misschien zou verwachten. Op WQHD weet hij de GTX 1080 SLI in te halen, maar legt hij het nog steeds af tegen de Titan X (Pascal). Op Ultra HD is hij ongeveer even snel als de Titan X (Pascal), maar weet levert hij veel minder goede prestaties dan twee GTX 1080-kaarten in SLI.

Net zoals bij de GTX 1080 SLI lijkt het gebruiken van twee GTX 1080 Ti kaarten weinig nut te hebben op lagere resoluties. Pas op Ultra HD resolutie is die opstelling daadwerkelijk sneller dan een enkele kaart. 

Benchmarks: GTA V (+ frametimes)

Op Medium-instellingen is er bij GTA V sprake van een bottleneck: zelfs op Ultra HD resolutie is er nauwelijks prestatieverschil tussen een GTX 1080 Ti en een GTX 1070. Op Very High settings groeit de voorsprong van de GTX 1080 Ti op de GTX 1080 met de resolutie: hij is 10% sneller in Full HD, maar 36% in Ultra HD. Het effect van SLI is hier goed zichtbaar op Very High instellingen: op Ultra HD resolutie en Very High instellingen haal je met twee GTX 1080 Ti kaarten nog net geen 60 fps.

Frametimes

Benchmarks: Project Cars

Bij Project Cars is er sprake van een bottleneck op Full HD Medium, waardoor de Titan X, GTX 1080 Ti en de GTX 1080 SLI op ongeveer hetzelfde niveau zitten. Op hogere resoluties blijkt dit een een spel waarbij de GTX 1080 Ti sneller is dan de Titan X, en ook ten opzichte van de GTX 1080 neemt hij een behoorlijke voorsprong. SLI werkt goed, maar er is eigenlijk geen scenario denkbaar waar je niet genoeg hebt aan de framerates die je kan halen met een enkele GTX 1080 Ti. Daarvoor moet je verder gaan dan Ultra HD: op 12K-resolutie (drie 4K-schermen naast elkaar) haal je in dit spel op Ultra settings met de GTX 1080 Ti SLI 80 fps!

Benchmarks: Rainbow Six Siege

Rainbow Six Siege is op maximale settings een relatief zware game, vooral door de belastende anti-aliasing die wordt gebruikt. De GTX 1080 Ti eindigt hier steeds op ongeveer het prestatieniveau van de GTX Titan X.

Benchmarks (DX12): Rise of the Tomb Raider

In Full HD Ultra en WQHD Medium is de GTX 1080 Ti langzamer dan de Titan X (Pascal), maar opmerkelijk genoeg is hij dan weer sneller in WQHD Ultra en Ultra HD, zowel in Medium als Ultra. Eindelijk werkt Explicit Multi-GPU in Rise of the Tomb Raider, en hoe ook: in Ultra HD Ultra heb je maar liefst 92% schaling.

Benchmarks: The Division

Opmerkelijk in The Division is dat de GTX 1080 Ti sneller is dan de Titan X (Pascal). Hij is natuurlijk ook behoorlijk sneller dan de GTX 1080. Ook hier werkt SLI-schaling prima en kom je met twee GTX 1080 Ti kaarten in Ultra HD Ultra boven de 60 fps.

Benchmarks: Watch Dogs 2

Op Medium settings is de prestatiewinst van de GTX 1080 Ti boven de GTX 1080 al behoorlijk (met uitzondering van Full HD), maar deze is werkelijk gigantisch op Ultra settings. Op Ultra HD Ultra is hij wel 53% sneller! Watch Dogs 2 schaalt ook behoorlijk goed met meerdere videokaarten: op Ultra settings boek je telkens minimaal 50% winst. Met twee videokaarten kom je in Ultra HD Ultra boven de 60 fps uit.

Benchmarks: Hardware.Info GPU Prestatiescore 2017

Voor 2017 hebben we zoals aangegeven een nieuw pakket aan games samengesteld voor een nieuwe Prestatiescore. Hier zitten een stuk meer games met wat modernere API's in, zoals DirectX 12 en Vulkan. Helaas hebben we de relevante games nog niet met alle videokaarten getest. De belangrijkste hiervan is de Titan X (Pascal), en de reden is dat we die al een tijdje niet meer in ons bezit hebben.

Op Full HD Medium is de voorsprong van de GTX 1080 Ti op de GTX 1080 beperkt: slechts 5,7%, vanwege de bottlenecks bij deze instellingen. Op hogere resoluties en kwaliteitsinstellingen is het verhaal echter anders. Het verschil loopt op tot bijna 30% in Ultra HD Ultra. Gemiddeld kom je bij Ultra HD Ultra ook ruim boven de 60 fps uit, wat inhoudt dat je in genoeg (maar lang niet alle!) games gemiddeld 60 fps zal halen. SLI doet daar een schepje bovenop, vanaf WQHD Ultra: met een dergelijke opstelling kan je gerustgesteld zijn dat je 60 fps haalt in vrijwel iedere game die goed schaalt met SLI.

Testresultaten: Stroomverbruik

Het stroomverbruik van de GTX 1080 Ti is in idle netjes laag. Het is zelfs nog wat lager dan dat van lager gepositioneerde kaarten. Tegelijkertijd is het stroomverbruik onder belasting behoorlijk hoog, hij verbruikt zelfs nog wat meer dan zijn voorganger, de GTX 980 Ti. 

Testresultaten: Geluidsproductie en temperatuur

De geluidsproductie van videokaarten meten we op een afstand van 10 centimeter binnen een geluidsdichte box, waarbij we de meter schuin op de videokaart richten. De load-test is een gemiddelde van 1 minuut gemeten tijdens een verlengde 3DMark Fire Strike Extreme run, nadat de kaart daarvoor een kleine 10 minuten in dezelfde benchmark is opgewarmd.

De idle geluidsproductie is net zoals die van de Titan X (Pascal) een stuk lager dan die van sommige andere van de Founders Editions. Onder load maakt hij echter een enorme herrie, wat gezien het stroomverbruik ook wel te verwachten is. Tegelijkertijd koelt hij niet bijzonder goed: ondanks de hoge geluidsproductie komt hij uit op 83 graden.

Testresultaten: Duurtest

Nu de verschillende turbotechnologieën steeds geavanceerder worden, maakt het voor de uiteindelijke prestaties tijdens het gamen steeds meer uit of de koeling voldoende is om de kloksnelheid op een hoog niveau te houden. Immers, als de kaart na enkele minuten gamen te warm wordt en de klokfrequentie daalt, zullen ook de prestaties achteruit gaan. Daarom doen we sinds kort een duurtest, die uitwijst of de behaalde prestaties ook na langere tijd gamen haalbaar blijft.

De duurtest houdt in dat we onze benchmark in F1 2015 zeventien keer laten loopen, wat ongeveer een half uur duurt. In de tussentijd houden we de kloksnelheden en temperaturen in de gaten door ze elke seconde weg te laten schrijven naar een logbestand. Achteraf analyseren we die gegevens, om tot de onderstaande grafiek te komen.

De Nvidia GeForce GTX 1080 Ti begint op hetzelfde niveau als de Titan X, maar neemt na verloop van tijd een aanzienlijke voorsprong van bijna vijf procent. Dit zou kunnen verklaren waarom de Titan X in de meeste benchmarks toch beter presteert dan de GTX 1080 Ti: daar laat het kleinere ROP's zijn invloed zien, maar bij een langere (en dus realistischere) gamingssessie wordt dat weer gecompenseerd doordat de GTX 1080 Ti een hogere kloksnelheid kan vasthouden. De uiteindelijke kloksnelheid ligt 81 MHz hoger dan die van de Titan X.

Gemiddelde Titan X GTX 1080 Ti Verschil
0-2 min 1758 MHz 1777 MHz -1,1%
2-5 min 1680 MHz 1741 MHz -3,5%
5-10 min 1659 MHz 1732 MHz -4,2%
10-20 min 1654 MHz 1733 MHz -4,6%
20-28 min 1652 MHz 1733 MHz -4,6%

We hebben ook bekeken wat de stabiele temperatuur is van de GTX 1080 Ti, en dat blijkt net iets onder de 85 graden te liggen, niet anders dan die van de GTX Titan X.

Vergelijking

Op basis van de Prestatiescore kunnen we een vergelijking maken met andere kaarten, en wordt het duidelijk op welke resoluties je het grootste deel van de winst mag verwachten. Allereerst vergelijken we de kaart met de kaarten van deze generatie, en daarna met de vorige generaties.

  t.o.v. GTX 1080 t.o.v. GTX 1070 t.o.v. RX 480
Full HD Medium 5,8% 15,9% 51,3%
Full HD Ultra 11,1% 27,8% 81,9%
WQHD Medium 15,1% 36,7% 80,5%
WQHD Ultra 21,7% 48,7% 117,6%
Ultra HD Medium 22,5% 46,1% 103,7%
Ultra HD Ultra 29,2% 61,8% 143,8%
Gemiddeld 17,5% 39,5% 96,5%

De GTX 1080 Ti is behoorlijk sneller dan de GTX 1080. Het verschil is gemiddeld 17,5%. Dit lijkt misschien niet veel, maar dit komt gedeeltelijk doordat hij nauwelijks sneller is op resoluties waar de GPU niet de bottleneck is.Op Ultra HD Ultra is de GTX 1080 Ti 29,2% sneller, en op WQHD Ultra en Ultra HD Medium iets meer dan 20%.Ten opzichte van de GTX 1070 is het verschil gemiddeld 39,5%, met een 61,8% snelheidsverbetering op Ultra HD Ultra. De GTX 1080 Ti is gemiddeld bijna twee keer zo snel als en de RX 480, en in WQHD Ultra en Ultra HD Ultra is hij zelfs meer dan twee keer zo snel!

  t.o.v. R9 Fury X t.o.v. GTX 780
Full HD Medium 40,8% 98,4%
Full HD Ultra 53,6% 177,5%
WQHD Medium 51,5% 139,1%
WQHD Ultra 67,4% 213,2%
Ultra HD Medium 54,7% 172,8%
Ultra HD Ultra 78,0% 312,9%
Gemiddeld 57,7% 185,7%

Ten opzichte van de high-end kaarten van de vorige generaties is de prestatietoename nog groter. De GTX 1080 Ti is 57,7% sneller dan de R9 Fury X. Ten opzichte van de GTX 780 (vergeet niet dat die was gebaseerd op de high-end GK110 GPU) is de winst werkelijk gigantisch: afhangende van de resolutie kan deze oplopen tot wel 300%! Dit komt deels doordat de ondersteuning van Kepler voor DirectX 12 niet bijzonder goed is.

Zoals je kan zien, is vrijwel de gehele winst te zien in resoluties van WQHD en hoger. Voor Full HD voldoen de meeste oudere kaarten nog prima, zeker als je niet per se op 144 Hz wilt gamen in de wat zwaardere spellen

Nvidia GeForce GTX 1080 Ti.

GTX 1080 Ti SLI prestaties

Hoeveel baat heb je gemiddeld als je twee van deze kaarten naast elkaar in SLI zet? We hebben gezien dat er over het algemeen behoorlijk wat verbetering is, maar dat het ook per resolutie verschilt. Hieronder het gemiddelde van de schaling in de games die we hebben getest.

  GTX 1080 Ti GTX 1080 Ti SLI Verbetering
Full HD Medium 191,1 173,7 -9,1%
Full HD Ultra 131 140,5 7,3%
WQHD Medium 166,4 156,6 -5,9%
WQHD Ultra 109 124,9 14,6%
Ultra HD Medium 109,4 121,8 11,3%
Ultra HD Ultra 67,3 86,3 28,8%

Op Full HD en WQHD Medium is er sprake van andere bottlenecks, waardoor er door de extra overhead van SLI sprake is van prestatie-achteruitgang. Ook bij Full HD Ultra, WQHD Ultra en Ultra HD Medium is de prestatieverbetering beperkt. Eigenlijk het enige scenario waar SLI echt interessant is (gezien de significante meerprijs), is als je zware games wilt spelen in Ultra HD Ultra. Daar is de prestatieverbetering met 28,8% significant, en genoeg om je in de meeste games over de grens van 60 fps te helpen (al dan niet in combinatie met het terugzetten van heel zware instellingen zoals MSAA 4x).

Nvidia GeForce GTX 1080 Ti

Ultra HD Ultra is dus iets wat twee GTX 1080 Ti's met gemak aankunnen, mits er sprake is van een game met goede schaling. De volgende stap is dan het gamen op 4K met drie monitoren, oftewel 12K. We hebben hiervoor wat kleine tests uitgevoerd. In de nieuwe Ghost Recon: Wildlands game haal je met twee keer een GTX 1080 Ti 64 fps op High instellingen. Dit nieuwe spel ondersteunt de nieuwe Gameworks 'Turf' feature, waarmee volgens Nvidia onder andere gras een stuk realistischer gerenderd zou moeten worden.

Je moet dus nog iets terugschakelen om een goede framerate te krijgen, maar gezien hoe zwaar 12K is, is dit nog altijd heel erg indrukwekkend. Ter vergelijking: met een enkele GTX 1080 Ti haal je 'slechts' 50,9 fps. Ook met Project Cars haal je een heel goede framerate in 12K Ultra: maar liefst 80 fps, meer dan genoeg om vloeiend te kunnen spelen.

GTX 1080 Ti SLI schaling: per game

Het verschilt heel erg per game hoeveel prestatieverbetering je ziet. Sommige games ondersteunen überhaupt geen SLI, terwijl andere juist weer heel erg goed schalen. Hieronder zie je een lijst met daarin hoe goed de verschillende games schalen in Ultra HD Ultra - een van de weinige zinnige combinaties van resolutie en kwaliteitsinstelligen voor twee GTX 1080 Ti kaarten, en waar we de meeste prestatieverbetering zien. De games die positieve schaling laten zien hebben we hieronder vetgedrukt.

Game GTX 1080 Ti GTX 1080 Ti SLI  Schaling
GTA V - 3840x2160 - Very High 38 59,1 55,5%
Project Cars - 3840x2160 - Ultra - MSAA 124,7 193,9 55,5%
F1 2015 - 3840x2160 - Ultra 74,9 70 -6,5%
Rainbow Six Siege - 3840x2160 - Ultra  41,9 40,2 -4,1%
Far Cry Primal - 3840x2160 - Ultra 56 70 25,0%
The Division - 3840x2160 - Ultra 53,9 78,6 45,8%
Rise of the Tomb Raider (DX12) - 3840x2160 - Ultra  58,2 111,8 92,1%
Battlefield 1 (DX12) - 3840x2160 - Ultra 65,2 61,8 -5,2%
Watch Dogs 2 - 3840x2160 - Ultra  44,7 73 63,3%
Doom (Vulkan) - 3840x2160 - Ultra 111,1 100,7 -9,4%
Civilization VI (DX12) - 3840x2160 - Ultra 79,2 77,4 -2,3%
Gemiddeld     28,2%

Sommige van deze games, zoals Battlefield 1, ondersteunen wel SLI in DirectX 11 modus, maar kunnen geen Explicit Multi-GPU aan, waardoor de prestaties daadwerkelijk inzakken bij het gebruiken van meerdere GPU's in DirectX 12 modus. De enige game die daadwerkelijke Explicit Multi-GPU ondersteunt, Rise of the Tomb Raider, laat een gigantische prestatiewinst van 92% zien. Hoewel we eerder soortgelijke percentages hebben gezien, was dat het geval bij wat langzamere kaarten - en hoe sneller een kaart, hoe minder goed hij in de regel schaalt. Dit belooft veel goeds, mits ontwikkelaars de moeite nemen om voor Explicit Multi-GPU te programmeren.

De overige games die schalen tonen een prestatieverbetering van rond de 50%, met uitzondering van Far Cry Primal, waar de verbetering 'slechts' 25% bedraagt. 

Overkloktest

Uiteraard hebben we de Nvidia GeForce GTX 1080 Ti ook overklokt. Deze test voeren we uit met de ventilatorsnelheid op 100% en het powertarget op maximaal. Ook overklokken we de Core i7 5960X verder naar 4,5 GHz, om er zeker van te zijn dat de processor niet de bottleneck is. Onze huisoverklokker Joost 'Rsnubje' kreeg de kaart hiermee op maximaal 2062,5 MHz. De overklokbaarheid van onze kaart lijkt in ieder geval iets minder goed te zijn dan die van de Titan X (Pascal) die we overklokt hebben, aangezien we tot 2114 MHz wisten te krijgen. De standaard boostklok is 1582 MHz, en het geheugen draait normaal gesproken op 1375 MHz. Ook het geheugen is iets minder goed overklokbaar: 1426 MHz (effectief 11.408 MHz), vergeleken met 1475 MHz. Uiteraard gaat het in beide gevallen om een n=1 steekproef, dus hoe representatief deze resultaten zijn, is niet te zeggen.  

Nvidia GeForce GTX 1080 Ti

In 3DMark Fire Strike halen we met deze overklok een score van 24816. 3DMark Fire Strike Extreme wil niet draaien op de maximale snelheid die we hebben gehaald, die benchmark werkt op maximaal 2050 MHz. We halen daarmee een score van 14513, toch wel ruim 10% hoger dan de score die we op de standaard instelling halen.

We hebben ook wat oudere versies van 3DMark uitgevoerd met de overklokte GTX 1080 Ti. In 3DMark 11 halen we een score van 33533. In 3DMark Vantage krijgen we 77309 punten. Al met al heel erg respectabele resultaten, maar wellicht dat we met custom kaarten, die doorgaans betere koeling en een superieure stroomvoorziening hebben, betere resultaten kunnen halen.

Conclusie

De Nvidia GeForce GTX 1080 Ti maakt dankzij zijn high-end GPU een fikse sprong in prestaties ten opzichte van de bestaande kaarten van de Pascal-generatie. Voor het gamen in Ultra HD is het hierdoor een erg interessante kaart. In heel wat games haal je zelfs met de allerhoogste instellingen 60 fps, in andere games kom je op dat niveau door enkele instellingen terug te zetten. SLI doet hier nog een flink schepje bovenop, in de games die het ondersteunen, want daarmee krijg je in alle games in de test op nagenoeg 60 fps - de enige uitzondering is een game die er niet mee schaalt. 

Vergeleken met de GTX Titan X presteert hij in de meeste gevallen net iets minder goed, wat hoogstwaarschijnlijk wordt veroorzaakt doordat hij minder ROP's heeft. Aan de andere kant zien we dat hij in de duurtest een significant hogere kloksnelheid kan vasthouden dan de Titan X, wat dit weer goedmaakt. Zeker aangezien de GTX 1080 Ti ook beschikbaar komt in de vorm van nog hoger geklokte (en betere gekoelde) custom kaarten, is er op dat vlak weinig om zorgen over te maken.

Nvidia GeForce GTX 1080 Ti

Ook al valt de GTX 1080 Ti nog buiten je budget, dan nog mogen we de nieuwkomer toejuichen, al is het maar omdat kaarten zoals de GTX 1070 en 1080 in prijs gaan dalen. Tot nu toe betaalde je immers de hoofdprijs voor deze kaarten, vanwege de afwezigheid van AMD in dit segment. De ironie is dat Nvidia vooralsnog met zichzelf concurreert. We zullen tot de lancering van Vega over enkele maanden moeten wachten totdat we het antwoord van AMD in deze segmenten te zien krijgen.

Zoals we bij de andere kaarten hebben gezien, is de Founders Edition qua koeling geen begerenswaardige kaart. Dit ondanks de volgens Nvidia verbeterde koeler. Hij maakt nog altijd behoorlijk wat herrie en koelt lang niet zo goed als custom oplossingen. Tenzij het je te doen is om het uiterlijk van deze kaart, of je absoluut een model met turbinekoeler nodig hebt, zouden we je daarom de custom kaarten aanraden, die niet lang op zich zullen laten wachten.


Besproken producten

Vergelijk alle producten

Vergelijk  

Product

Prijs

Nvidia GeForce GTX 1080 Ti

Nvidia GeForce GTX 1080 Ti

  • GP102
  • 3584 cores
  • 1481 MHz
  • 11264 MB
  • 352 bit
  • DirectX 12 fl 12_1
  • PCI-Express 3.0 x16
Niet verkrijgbaar
Nvidia GeForce GTX 1080 Ti SLI

Nvidia GeForce GTX 1080 Ti SLI

  • GP102
  • 3584 cores
  • 11264 MB
  • 352 bit
  • DirectX 12 fl 12_1
  • PCI-Express 3.0 x16
Niet verkrijgbaar
0
*