AMD Radeon RX 560 review: RX 460 aan de steroïden

29 reacties
Inhoudsopgave
  1. 1. Inleiding
  2. 2. Testprocedure
  3. 3. Benchmarks: 3DMark Fire Strike / Timespy
  4. 4. Benchmarks: Unigine Superposition
  5. 5. Benchmarks: Ghost Recon: Wildlands (DX11)
  6. 6. Benchmarks: GTA V (DX11)
  7. 7. Benchmarks: Project Cars (DX11)
  8. 8. Benchmarks: Rainbow Six Siege (DX11)
  9. 9. Benchmarks: The Witcher 3 (DX11)
  10. 10. Benchmarks: Battlefield 1 (DX12)
  11. 11. Benchmarks: Hitman (DX12)
  12. 12. Benchmarks: Rise of the Tomb Raider (DX12)
  13. 13. Benchmarks: Total War: Warhammer (DX12)
  14. 14. Benchmarks: Doom (Vulkan)
  15. 15. Benchmarks: Hardware.Info GPU Prestatiescore 2017-2018
  16. 16. Testresultaten: Stroomverbruik
  17. 17. Gigabyte RX 560 Gaming OC 2GB & MSI RX 560 Aero ITX OC 4GB
  18. 18. Benchmarks: custom kaarten
  19. 19. Geluidsproductie en temperatuur
  20. 20. Stroomverbruik
  21. 21. Conclusie
  22. 22. Besproken producten
  23. 23. Reacties

Inleiding

Met al het recente geweld van AMD's high-end videokaarten en diverse nieuwe processorplatforms zou je bijna vergeten dat AMD ook een aantal producten voor het lagere segment heeft geïntroduceerd. Sterker nog, de Radeon RX 560 is één van de weinige RX 500-videokaarten die je op dit moment makkelijk en voor redelijke prijzen kunt aanschaffen. Wij voelen deze middenklasser aan de tand.

De chip die aan de basis staat van de Radeon RX 560, Polaris 21, is een oude bekende. Onder de naam Polaris 11 kwamen we exact dezelfde GPU al tegen in de RX 460. We hebben echter te maken met meer dan een simpele rebrand: waar er eerst nog twee compute units uitgeschakeld waren, zijn ze nu allemaal geactiveerd. Dat betekent dat het aantal rekeneenheden met zo'n 14% toeneemt van 896 naar 1024 stuks.

AMD Radeon RX 560

AMD geeft de RX 560 niet alleen meer streamprocessors, maar klokt ze ook iets hoger. Bij de RX 460 liepen ze nog op 1200 MHz, nu is dat 1275 MHz geworden. Aan het geheugen is daarentegen niets veranderd: het is nog steeds 4 GB groot en werkt op 1750 MHz, al zijn er ook goedkopere varianten met 2 GB videogeheugen beschikbaar. Door het TDP van 80 watt is in principe een extra stroomstekker vereist, maar sommige zuinige varianten hebben desondanks voldoende aan de stroom uit het PCIe-slot.

Verder is de RX 560 simpelweg een Polaris-chip zoals we die kennen. Zaken als DirectX 12-ondersteuning, HDMI 2.0 (voor 4K met 60 Hz) en H.265-decoding zijn dus allemaal dik in orde. Puur voor HTPC-doeleinden zouden we de RX 560 echter niet aanschaffen, want de goedkopere RX 550 biedt net zo goed netjes ondersteuning voor al die features.

Algemeen
 Geen foto
MerkAMDAMDAMD
ProductnaamRadeon RX 460 4GBRadeon RX 550Radeon RX 560
ProductcodeRADEON RX 460 4GBRadeon RX 550Radeon RX 560
DetailsProductinfoProductinfoProductinfo
Chip
CodenaamPolaris 11Polaris 12Polaris 21
ArchitectuurGCN 1.3GCN 1.3GCN 1.3
Rekenkernen896 cores512 cores1024 cores
Kloksnelheid1090 MHz1100 MHz1175 MHz
Kloksnelheid boost1200 MHz1183 MHz1275 MHz
Transistors3000 mln2200 mln3000 mln
Die-grootte123 mm²101 mm²123 mm²
Productieprocedé14 nm14 nm14 nm
Geheugen
Geheugengrootte4096 MB2048 MB4096 MB
Type geheugenGDDR5GDDR5GDDR5
Geheugensnelheid1750 MHz1750 MHz1750 MHz
Geheugencontroller128 bit128 bit128 bit
Bandbreedte112 GB/s112 GB/s112 GB/s
Functionaliteit
DirectX versieDirectX 12 fl 12_0DirectX 12 fl 12_1DirectX 12 fl 12_1
SLI compatible
Crossfire compatible
HDMI versie2.0b2.0b2.0b
DisplayPort versie1.41.41.4
Geïntegreerde H.264 videodecoder
Geïntegreerde H.264 video-encoder
Geïntegreerde H.265 videodecoder
Geïntegreerde H.265 video-encoder
Geïntegreerde VC-1 videodecoder
Kaartontwerp
InterfacePCI-Express 3.0 x8PCI-Express 3.0 x16PCI-Express 3.0 x16
Extra power-connector
Type power connector(s)PEG6
Total board power75 W50 W80 W

Op het moment van schrijven kosten de 2GB-edities van de RX 560 zo'n 120 euro, terwijl je voor een 4GB-versie al gauw 140 euro kwijt bent. Verderop in dit artikel bekijken we ook de eigen varianten van Gigabyte en MSI, maar eerst onderzoeken we wat de RX 560-GPU zelf te bieden heeft.

Testprocedure

Sinds augustus 2017 hebben we op Hardware.Info een nieuwe testprocedure voor 3D-chips. Wij testen alle kaarten in een ruime selectie van games in een drietal resoluties met elk twee settings. Daarnaast gebruiken we een aantal synthetische 3D-benchmarks. Bij de selectie van games is rekening gehouden een goede mix te hebben tussen gebruikte API's (DX11, DX12, Vulkan), game engines, genres (FPS, RPG, open world, etc.) en eventuele bias richting AMD of Nvidia.

De volgende benchmarks vind je terug in deze review:

  • 3DMark Firestrike Extreme / Ultra (DX11)
  • 3DMark Timespy (DX12)
  • Unigene Superposition
  • Ghost Recon: Wildlands (DX11)
  • GTA V (DX11)
  • Project Cars (DX11)
  • Rainbow Six Siege (DX11)
  • The Witcher 3 (DX11)
  • Battlefield 1 (DX12)
  • Hitman (DX12)
  • Rise of the Tomb Raider (DX12)
  • Total War Warhammer (DX12)
  • Doom (Vulkan)

We testen de games in deze resoluties / settings:

  • 1920x1080 (Full HD) - Medium
  • 1920x1080 (Full HD) - Ultra / Highest 
  • 2560x1440 (WQHD) - Medium
  • 2560x1440 (WQHD) - Ultra / Highest 
  • 3840x2160 (Ultra HD) - Medium
  • 3840x2160 (Ultra HD) - Ultra / Highest

In het geval van de Radeon RX 560 hebben we de Ultra HD-resolutie weggelaten, want dit type videokaarten is veel te langzaam om speelbare resultaten op te leveren in een dergelijk hoge resolutie.

Op basis van de scores van de tien genoemde games berekenen we de Hardware.Info GPU-prestatiescore, die in feite voor elk van de resoluties/settings het gemiddelde van de gemeten framerates is. Deze GPU-prestatiescore geeft met één blik de beste indruk van de prestaties van videokaarten

In de grafieken op de volgende pagina's vind je telkens in eerste instantie gemiddelde framerates, ofwel het gemiddelde aantal beelden per seconde dat een videokaart kan berekenen. Daarnaast doen we waar mogelijk ook een 99ste percentiel frametime analyse, om het minimale prestatieniveau van GPU's in kaart te brengen. De tijd die het kost om beelden binnen een 3D-game en dus binnen onze benchmark te renderen varieert van frame tot frame. Bij de 99ste percentiel analyse worden de rendertijden van alle individuele frames opgeslagen. Daarna gooien we de 1% langzaamste frames weg - dit om vreemde invloeden van incidentele externe oorzaken uit de analyse te houden. De hoogste rendertijd van de resterende 99% van de frames (oftewel: het langzaamste frame) is de 99ste percentiel frametijd. Om de grafieken ook voor wie wat minder diep in de materie zit duidelijk te houden, rekenen we die frametijd vervolgens weer om naar een FPS-waarde (1 / frametijd). Deze kun je dus opvatten als een minimale FPS, maar dan een verbeterde versie, aangezien deze is gebaseerd op daadwerkelijk de langzaamste frames en niet op letterlijk het minimale aantal frames dat ooit in een willekeurig tijdbestek van een seconde is berekend. De 99ste percentiel frametijden in milliseconden vind je in de productdatabase bij de gekoppelde producten op het tabblad Testresultaten.

Voor de benchmarks maken we gebruik van een testsysteem met de volgende specificaties:

Naast de prestaties meten we natuurlijk ook het stroomverbruik en de geluidsproductie van de kaarten.

Voor het stroomverbruik gebruiken we nieuwe hardware, waardoor we het verbruik geïsoleerd van de rest van het systeem kunnen meten. In tegenstelling tot oudere reviews tonen de grafieken in deze test dus enkel het verbruik van de kaarten, niet van het hele systeem. We meten het verbruik zowel idle (gemiddelde van vijf minuten) als onder load. De load test is een gemiddeld verbruik tijdens een minuut in de Rise of the Tomb Raider benchmark in Ultra HD met maximale settings.

De geluidsproductie meten we in een geluidsdichte box op 10 centimeter afstand. Ook hier doen we een meting bij idle en onder load. Voor de load test laten we de videokaart eerst circa 5 minuten opwarmen in een verlengde 3DMark Fire Strike Extreme test. Daarna meten we de gemiddelde geluidsproductie tijdens 30 seconden.  

Benchmarks: 3DMark Fire Strike / Timespy

In 3DMark Fire Strike is de RX 560 zo'n 50% sneller dan de RX 550, maar dat is niet voldoende om de GTX 1050 in te halen. In de DirectX 12-test Timespy komt de RX 560 dichter in de buurt bij de concurrent uit het groene kamp. Hij gaat net niet over die score heen.

Benchmarks: Unigine Superposition

De Unigine Superposition 3D-benchmark toont resultaten in Full HD en Ultra HD resoluties en maakt gebruik van state-of-the-art rendering technieken. De RX 560 is hier zo'n 30% trager dan de GTX 1050.

Benchmarks: Ghost Recon: Wildlands (DX11)

Ghost Recon: Wildlands is een open world game gebaseerd op de Anvil Next engine, gebruik makend van DirectX 11. Op Full HD medium is deze game eigenlijk al te zwaar voor de RX 560. We komen uit op 37,1 fps.

Benchmarks: GTA V (DX11)

GTA V draait op een eigen, specifek voor deze game gemaakte engine en maakt gebruik van DirectX 11. Op medium settings kun je uitstekend uit de voeten met de RX 560, maar ultra settings zijn te veel gevraagd.

Frametimes

Benchmarks: Project Cars (DX11)

De Project Cars race game maakt gebruik van DirectX 11 en draait traditiegetrouw wat beter op Nvidia kaarten dan AMD kaarten. Het verschil met de GTX 1050 is dan ook zo'n 30%, maar de RX 560 haalt desondanks gemiddeld 63 fps op 1080p ultra.

Frametimes

Benchmarks: Rainbow Six Siege (DX11)

Rainbox Siz Siege is een first person shooter gebaseerd op een door Ubisoft zelf ontwikkelde engine, gebruik makend van DirectX 11. De RX 560 komt in dit spel dicht in de buurt van de GTX 1050, maar veel meer dan medium settings zit er niet in.

Benchmarks: The Witcher 3 (DX11)

The Witcher 3 is een action role-playing game gebaseerd op de Red Engine 3 en gebruik makend van DirectX 11. Ook deze game blijkt in de praktijk iets beter te presteren op Nvidia kaarten dan op AMD kaarten. De GTX 1050 blijkt 10 tot 20 procent sneller dan de RX 560, die op Full HD medium blijft steken op 50 fps.

Frametimes

Benchmarks: Battlefield 1 (DX12)

Battlefield 1 maakt gebruik van de Frostbite engine en draaien we in DirectX 12 modus. De RX 560 tikt net de 60 fps aan op 1080p medium.

Frametimes

Benchmarks: Hitman (DX12)

Hitman maakt gebruik van de Glacier engine en van DirectX 12. Op medium settings is de RX 560 in deze game juist wat sneller dan de GTX 1050 en levert hij een prima speelbaar resultaat af. Ultra settings zijn te veel gevraagd.

Benchmarks: Rise of the Tomb Raider (DX12)

Rise of the Tomb Raider is een adventure game die ook gebruikmaakt van DirectX 12. In Full HD medium komen we tot 53 fps.

Benchmarks: Total War: Warhammer (DX12)

Total War: Warhammer is een RTS game gebaseerd op de Warscape engine. Op 1080p medium noteren we 56 fps, wat gezien het genre prima is.

Benchmarks: Doom (Vulkan)

Ten slotte testten we Doom, de enige game in deze review die gebruik maakt van de Vulkan engine. Grafisch is deze game niet zo veeleisend en 1080p ultra is dan ook uitstekend speelbaar. Daarbij profiteert de RX 560 van zijn grote videogeheugen, want de low-end kaarten met 2 GB geheugen vallen genadeloos door de mand.

Frametimes

Benchmarks: Hardware.Info GPU Prestatiescore 2017-2018

De Hardware.Info GPU Prestatiescore 2017-2018 is de gemiddelde framerate in alle geteste games. Gemiddeld genomen is de RX 560 ruim de helft sneller dan de RX 550 op 1080p medium, terwijl dat verschil op 1080p ultra zelfs oploopt naar bijna een verdubbeling. Voor gamen op een hogere resolutie is de RX 560 eigenlijk niet geschikt.

In vergelijking met de GTX 1050 weet Nvidia met medium settings nog een ruime voorsprong te behouden, terwijl de AMD-kaart iets beter uit de voeten kan met hogere settings. De gemiddelde framerate begint dan wel al erg laag te worden.

Testresultaten: Stroomverbruik

Voor het stroomverbruik gebruiken we nieuwe hardware, waardoor we het verbruik geïsoleerd van de rest van het systeem kunnen meten. In tegenstelling tot reviews tot dusver tonen de grafieken in deze test dus enkel het verbruik van de kaarten, niet van het hele systeem. We meten het verbruik zowel idle (gemiddelde van vijf minuten) als onder load. De load test is een gemiddeld verbruik tijdens een minuut in de Rise of the Tomb Raider benchmark in Ultra HD met maximale settings.

In idle is de RX 560 net zo zuinig als de RX 550, maar de low-end Nvidia-kaarten zijn toch nog duidelijk zuiniger. Onder belasting verbruikt de kaart zo'n 65 watt, ongeveer net zoveel als een 1050 Ti.

Gigabyte RX 560 Gaming OC 2GB & MSI RX 560 Aero ITX OC 4GB

Voor dit artikel leverden twee fabrikanten hun eigen versie van de Radeon RX 560 aan. Gigabyte doet mee met zijn RX 560 Gaming OC 2GB, MSI stuurde zijn RX 560 Aero ITX OC 4GB op.

Gigabyte Radeon RX 560 Gaming OC 2GB

De RX 560 van Gigabyte is met een gemiddelde prijs van 129 euro erg betaalbaar. De GPU wordt op deze kaart dan ook gecombineerd met maar 2 GB aan GDDR5-geheugen. Wel heeft de fabrikant een lichte standaardoverklok ingesteld, van 1275 naar 1287 MHz.

Ondanks het beperkte energieverbruik heeft Gigabyte een vrij forse koeler gemonteerd, die bijna 19 centimeter lang is. Door het koelblok loopt een heatpipe, zodat de twee 80mm-ventilators de geproduceerde warmte snel kunnen afvoeren. Zolang de videokaart niet heftig wordt belast, staan de fans stil.

Gigabyte Radeon RX 560 Gaming OC 2GB Gigabyte Radeon RX 560 Gaming OC 2GB

MSI Radeon RX 560 Aero ITX OC 4GB

MSI's variant is voorzien van 4 GB geheugen en dus ook een stukje prijziger. Je koopt hem voor gemiddeld 144 euro. Dankzij de single-fan koeler is deze kaart een stukje korter: met 15,7 centimeter zal hij in praktisch elke kast passen. Ook stelt MSI een net wat hogere kloksnelheid in, namelijk 1295 MHz.

In tegenstelling tot de kaart van Gigabyte, vereist de MSI RX 560 geen extra stroomconnector. Dat maakt hem ideaal om als upgrade te dienen voor een OEM-PC die geen extra voedingsaansluitingen biedt. Qua monitoraansluitingen zijn beide RX 560's overigens identiek: 1x HDMI, 1x DVI en 1x DisplayPort.

MSI Radeon RX 560 Aero ITX OC 4GB MSI Radeon RX 560 Aero ITX OC 4GB

Benchmarks: custom kaarten

Op beide videokaarten hebben we een vijftal games gedraaid, aangevuld met 3DMark. 

  • Battlefield 1 (DX12)
  • Civilization VI (DX12)
  • Rise of the Tomb Raider (DX12)
  • Ghost Recon Wildlands (DX11)
  • The Division (DX12)

Ons testsysteem draait op Windows 10 64-bit bestaat uit de volgende componenten:

Zowel in 3DMark als in de games is de MSI net wat rapper dan de Gigabyte, zoals we op basis van de kloksnelheden al hadden verwacht. 3DMark lijkt iets meer waarde te hechten aan het grotere videogeheugen van de MSI. Als je geïnteresseerd bent in de exacte framerates per game en setting, kun je die vinden op de productpagina's van de kaarten.

Geluidsproductie en temperatuur

Als we kijken naar de geluidsproductie, heeft de Gigabyte een duidelijk voordeel doordat de fans stilvallen in idle. Als je niet aan het gamen bent, hoor je dus niet dat er een videokaart in je pc zit. Onder load maken ze allebei ongeveer evenveel geluid.

De temperatuur komt eveneens op ongeveer hetzelfde uit.

Stroomverbruik

Het stroomverbruik van beide RX 560's ontloopt elkaar nauwelijks. Onder load is de MSI iets minder zuinig, maar die kaart is dan ook wat hoger geklokt.

Conclusie

De AMD Radeon RX 560 is een budgetkaart met voor- en nadelen. Het belangrijkste voordeel is de prijs: je hebt een RX 560 met 4 GB videogeheugen in huis voor de prijs van een Nvidia GeForce GTX 1050 2GB. Nu is de GTX 1050 intrinsiek wat sneller, maar menig game heeft bij hogere settings niet meer genoeg aan 2 GB VRAM. Zeker als je je videokaart enig toekomstperspectief gunt, zouden wij voor de versie met 4 GB gaan.

Hoewel de 2GB-editie door zijn prijs erg aantrekkelijk is, zien wij weinig reden om tot aanschaf over te gaan. Voor gamen is hij zoals gezegd aan de zwakke kant en voor HTPC-achtige doeleinden biedt hij geen voordelen boven goedkopere kaarten, zoals AMD's eigen RX 550. Van de twee custom modellen valt de Gigabyte dus eigenlijk al af, terwijl we het bij de MSI jammer vinden dat de fan altijd blijft draaien, ook als de videokaart in z'n geheel niet wordt belast.

Zeker in combinatie met een Freesync-monitor durven we nog wel een lans te breken voor de RX 560 4GB, maar om comfortabel te gamen op Full HD-resolutie wil je eigenlijk nog net wat meer rekenkracht. Wij zouden al snel wat meer uitgeven voor een RX 570 of GTX 1060, al is zeker die eerste optie op dit moment nog erg slecht leverbaar.


Besproken producten

Vergelijk  

Product

Prijs

AMD Radeon RX 560

AMD Radeon RX 560

  • Polaris 21
  • 1024 cores
  • 1175 MHz
  • 4096 MB
  • 128 bit
  • DirectX 12 fl 12_1
  • PCI-Express 3.0 x16
Niet verkrijgbaar
Gigabyte Radeon RX 560 Gaming OC 2GB

Gigabyte Radeon RX 560 Gaming OC 2GB

  • AMD Radeon RX 560
  • 1287 MHz
  • 2048 MB
Niet verkrijgbaar
MSI Radeon RX 560 Aero ITX OC 4GB

MSI Radeon RX 560 Aero ITX OC 4GB

  • AMD Radeon RX 560
  • 1196 MHz
  • 4096 MB

130,99 €

3 winkels
0
*