Project Cars 2 review: benchmarks met 23 videokaarten

0 reacties
Inhoudsopgave
  1. 1. Inleiding
  2. 2. Testmethode
  3. 3. Beeldkwaliteit
  4. 4. Testresultaten: Full HD (1920x1080) + frametimes
  5. 5. Testresultaten: WQHD (2560x1440) + frametimes
  6. 6. Testresultaten: Ultra HD (3840x2160) + frametimes
  7. 7. SLI-schaling
  8. 8. Invloed CPU - inclusief Ryzen!
  9. 9. Extra: invloed weer op prestaties
  10. 10. Conclusie
  11. 11. Besproken producten
  12. 12. Reacties

Inleiding

Vorige week kwam hij eindelijk uit, de langverwachte opvolger van Project Cars. Het nieuwe Project Cars 2 is zonder twijfel de mooiste racegame qua graphics, maar heb je daar ook een dikke pc voor nodig? Wij draaiden benchmarks op 23 videokaarten in Full HD, WQHD en 4K resoluties. Daarnaast kijken we naar de invloed van het weertype op de prestaties, hoe de game draait met AMD Ryzen en of CrossFire en SLI goed schalen.

Project Cars 2, Limited Edition (PC)

Project Cars 2 is een racegame met vele tientallen verschillende banen en meer dan 180 auto's waar je uit kunt kiezen. Het spel is ontwikkeld door Slightly Mad Studios en wordt uitgebracht voor PS4, Xbox One en PC door Bandai Namco. Ten opzichte van het eerste deel zijn er onder meer rallycross-tracks toegevoegd en is de physics-engine geheel herschreven.

Slighty Mad Studios gebruikt een doorontwikkeling van zijn eigen Madness-engine als basis voor de game. Project Cars 2 draait in DirectX 11-modus en is in zoverre technisch niet heel spannend, maar maakt wel gebruik van AVX2-instructies. Deze geavanceerde 256-bit instructies werden door Intel toegevoegd aan de Haswell-architectuur en ook AMD's Ryzen ondersteunt ze. Dankzij AVX2 kunnen langere instructies in één keer worden verwerkt en dat scheelt in CPU-belasting.

De nieuwe Project Cars wordt positief ontvangen door de gamepers. Tweakers roemt de graphics en audiokwaliteit, in combinatie met de diepgaande simulatie en de keuzevrijheid die het spel biedt. XGN voegt daaraan toe dat er enorm veel content in de game zit en Gamer.nl noemt de uitdaging als positief punt. Wel wordt er geklaagd over de hoge moeilijkheidsgraad - sommige auto's worden zelfs onbestuurbaar genoemd - en de grote hoeveelheid bugs die nog aanwezig zijn. Bovendien is de carrièremodus volgens de reviewers te inflexibel.

In de Prijsvergelijker is Project Cars 2 voor de PC te vinden vanaf 50 euro. De meeste keysites zitten daar ongeveer een tientje onder.

Testmethode

We hebben Project Cars 2 getest met 23 verschillende videokaarten, uiteenlopend van een instap RX 550 tot high-end videokaarten als de Nvidia GeForce GTX 1080 Ti en de AMD Radeon RX Vega 64. Onze benchmark bestaat uit een rondje op het Long Beach Street Circuit met 20 medecoureurs. Dit stratencircuit staat vol gebouwen en op vrijwel elke hoek staan toeschouwers te juichen, wat het één van de zwaarste maps uit de game maakt. Het weer is ingesteld op 'clear', maar later kijken we ook naar de prestaties bij zwaardere weertypes.

Hier zie je een video van onze testrun, opgenomen met een Nvidia GeForce GTX 1080 Ti op 4K-resolutie met ultra settings:

Voor de test gebruiken we ons GPU-testsysteem, dat bestaat uit de volgende componenten:

Voor zowel AMD- als Nvidia-videokaarten gebruikten we de drivers met de nieuwste gamespecifieke optimalisaties. Bij AMD is dat Radeon Software Crimson ReLive 17.9.2, bij Nvidia gaat het om 385.69.

Beeldkwaliteit

Om je een idee te geven van hoe de verschillende grafische settings eruit zien, hebben we screenshots gemaakt met low, medium en ultra instellingen. De game beschikt niet over presets, dus we hebben zelf instellingen gekozen. Hieronder kun je de verschillen zien. Tip: klik de screenshots open voor een vergroting en vergelijk vervolgens met de pijltjestoetsen.

  Medium Ultra
Texture resolution Medium High
Texture filtering 16x AF 16x AF
MSAA Off High
Post AA Off Off
Supersampling Off Off
Reflections Medium Ultra
Environment map Medium Ultra
Car detail Medium Ultra
Track detail Medium Ultra
Pit Crew detail Player only Player only
Shadow detail Medium Ultra
Enhanced mirror No Yes
Motion blur Off Off
Render frames ahead 1 11
Detailed grass Medium High
Particle level Medium High
Particle density Medium Ultra
Post-processing filters On On
Exterior sun flare Full Full
Interior sun flare Subtle Subtle
Bloom On On
Heat haza Off Off
Exposure compensation 1.00 1.00
Rain drops No No
Vignette Yes Yes
Crepuscular rays Yes Yes
Screen dirt No No
Cockpit mirrors On On

Testresultaten: Full HD (1920x1080) + frametimes

Full HD op medium is een eitje voor de meeste videokaarten: zelfs met een GTX 760 of RX 560 haal je al de 60 fps. De snelste GPU's komen ver boven de 200 fps uit. Ultra settings is al een stuk veeleisender: een mid-range RX 580 of GTX 1060 is vereist om gemiddeld 60 beelden per seconde te renderen. De game heeft duidelijk enige voorkeur voor Nvidia-kaarten: de RX Vega 64 is maar nipt sneller dan de GTX 1070, terwijl de RX 580 het moet afleggen tegen zelfs de 3GB-versie van de GTX 1060. Opvallend in de AMD-lineup is dat de Fury X minder fps laat noteren dan de RX 580, maar wel strakkere frametimes aflevert.

Frametimes

Testresultaten: WQHD (2560x1440) + frametimes

Op WQHD-resolutie blijven medium settings vrij goed speelbaar met betaalbare GPU's. Voor 60 fps heb je een GTX 1050 Ti of RX 580 nodig - de RX 570 strandt op 56 fps. Ultra settings vereisen een high-end videokaart: een GTX 1070 of RX Vega 64 is nodig om gemiddeld (ruim) 60 fps te scoren. Als we naar de frametimes kijken, komt AMD er minder slecht uit dan in pure fps.

Frametimes

Testresultaten: Ultra HD (3840x2160) + frametimes

Voor 4K medium geldt dat je nog prima uit de voeten kunt met een kaart uit het duurdere middensegment. 4K ultra vergt echter het uiterste van een videokaart en alleen de GeForce GTX 1080 Ti kan het spel echt vloeiend renderen. SLI lijkt behoorlijk goed te schalen, maar meer daarover op de volgende pagina.

Frametimes

SLI-schaling

Hoewel de trend is dat SLI en CrossFire steeds slechter worden ondersteund, wist Project Cars 2 in onze tests voor verrassingen te zorgen. Eerst kijken we naar de schaling van twee RX 580's in CrossFire. Over de gehele linie noteren we mooie prestatiewinsten, oplopend tot zo'n 70% op 4K-resolutie. Helaas is de setup nog steeds niet in staat om op 4K ultra de 60 fps te halen, maar WQHD ultra is bijvoorbeeld wel prima speelbaar in CrossFire, waar dat op één kaart niet lukt.

  RX 580 RX 580 CrossFire Verschil
1920x1080 - medium 134 fps 158 fps 18%
1920x1080 - ultra 63 fps 89 fps 41%
2560x1440 - medium 104 fps 156 fps 50%
2560x1440 - ultra 50 fps 75 fps 50%
3840x2160 - medium 62 fps 109 fps 76%
3840x2160 - ultra 32 fps 52 fps 63%

Op medium settings, waar er sprake is van een CPU-bottleneck, zien we nog enige negatieve schaling in SLI. Op 4K ultra noteren we echter een schaling van 68%, wat echt keurig is.

  GTX 1080 Ti GTX 1080 Ti SLI Verschil
1920x1080 - medium 245 fps 192 fps -22%
1920x1080 - ultra 144 fps 152 fps 6%
2560x1440 - medium 223 fps 191 fps -14%
2560x1440 - ultra 110 fps 150 fps 36%
3840x2160 - medium 144 fps 190 fps 32%
3840x2160 - ultra 74 fps 124 fps 68%

Invloed CPU - inclusief Ryzen!

Om te testen hoe de game omgaat met langzamere processors, hebben we steeds een aantal cores van de processor en/of HyperThreading uitgeschakeld om een 'Core i3', 'Core i5' en 'Core i7' uit de mid-range serie te simuleren. De verdeling cores en threads is daarbij respectievelijk 2C/4T, 4C/4T en 4C/8T. De kloksnelheid bleef wel op 4,5 GHz. De tests zijn uitgevoerd met de snelste videokaart van dit moment, namelijk de Nvidia GeForce GTX 1080 Ti.

Project Cars 2 draait al heel aardig op een dual-core, maar een echte quadcore biedt zeker op de lagere settings meerwaarde. Op Full HD medium blijkt de CPU zelfs voorbij de vier cores te schalen, al lijkt HyperThreading juist weinig uit te halen.

  2C/4T 4C/4T 4C/8T 10C/20T Verschil 2C/4T vs. 4C/4T Verschil 4C/8T vs. 10C/20T
1920x1080 - medium 168 fps 218 fps 218 fps 245 fps 30% 12%
1920x1080 - ultra 119 fps 140 fps 139 fps 144 fps 18% 4%
2560x1440 - medium 168 fps 211 fps 207 fps 223 fps 26% 8%
2560x1440 - ultra 95 fps 101 fps 102 fps 110 fps 6% 8%
3840x2160 - medium 137 fps 140 fps 138 fps 144 fps 2% 4%
3840x2160 - ultra 70 fps 72 fps 73 fps 74 fps 3% 1%

Ten slotte hebben we de game ook getest op een AMD Ryzen 7 1800X, overgeklokt naar 4 GHz op alle cores. Die blijkt minder goed te scoren dan de Intel-CPU met twee cores en HyperThreading ingeschakeld. Scenario's waarin de game door de CPU-beperking slecht speelbaar wordt zijn er niet, maar voor de hoogste fps in Project Cars 2 moet je simpelweg niet bij Ryzen zijn.

  2C/4T 4C/8T 10C/20T Ryzen 7 1800X @ 4 GHz
1920x1080 - medium 168 fps 218 fps 245 fps 163 fps
1920x1080 - ultra 119 fps 139 fps 144 fps 105 fps
2560x1440 - medium 168 fps 207 fps 223 fps 163 fps
2560x1440 - ultra 95 fps 102 fps 110 fps 86 fps
3840x2160 - medium 137 fps 138 fps 144 fps 129 fps
3840x2160 - ultra 70 fps 73 fps 74 fps 64 fps

Extra: invloed weer op prestaties

Weer of geen weer, Project Cars 2 blijft indruk maken met de graphics. Het gekozen weertype leek veel invloed te hebben op de prestaties, dus daarom hebben we exact dezelfde test op twee videokaarten - een RX Vega 64 en een GTX 1080 Ti - ook uitgevoerd met de weertypes 'snow' en 'thunderstorm'.

De prestaties blijken inderdaad fors te lijden onder deze grafisch zware weersomstandigheden: waar je met een GTX 1080 Ti nog met 74 fps speelt op 4K ultra bij zonneschijn, daalt dat bij sneeuw al naar 56 fps en houd je nog maar 45 fps over als het gaat onweren. Een RX Vega 64 gaat van 71 fps naar respectievelijk 55 en 44 fps in WQHD ultra. Bij slecht weer zul je dus vaak de beeldkwaliteit wat terug moeten schroeven om het spel goed speelbaar te houden.

  Clear Snow Thunderstorm
RX Vega 64 - 1080p ultra 85 fps 65 fps 65 fps
GTX 1080 Ti - 1080p ultra 144 fps 101 fps 81 fps
RX Vega 64 - 1440p ultra 71 fps 55 fps 44 fps
GTX 1080 Ti - 1440p ultra 110 fps 79 fps 63 fps
RX Vega 64 - 4K ultra 48 fps 40 fps 32 fps
GTX 1080 Ti - 4K ultra 74 fps 56 fps 45 fps

Conclusie

In de onderstaande tabel zie je in één oogopslag welke videokaart je nodig hebt om op een bepaalde resolutie en setting te kunnen spelen met minimaal 60 fps.

  Medium Ultra
Full HD GTX 760 / RX 560 GTX 1060 3GB / RX 580
WQHD GTX 1060 3GB / RX 580 GTX 1070 / RX Vega 64
Ultra HD GTX 1060 6GB / RX 580 GTX 1080 Ti / -

Al met al is Project Cars 2 een vrij goed geoptimaliseerde game, met prima ondersteuning voor SLI en CrossFire. Op lage settings kun je ook met goedkope hardware prima uit de voeten, maar op 4K-resolutie met ultra settings is alleen de GTX 1080 Ti voldoende voor 60 fps. Bij sneeuw en onweer krijgt de game zelfs die GPU op z'n knieën.

Verder hebben we gezien dat vooral bij weinig GPU-intensieve settings de processor een flink verschil kan maken. Met een quadcore zit je doorgaans goed - alleen op Full HD medium zien we nog duidelijke schaling daar voorbij. De prestaties van AMD Ryzen in dit spel zijn intussen teleurstellend. Zelfs met slechts twee cores (en HyperThreading) ingeschakeld is de Intel-CPU sneller dan een overgeklokte Ryzen 7 1800X. We maken daar wel de kanttekening bij dat de verschillen nog te overzien zijn zolang de videokaart de limiterende factor is.


Besproken producten

Vergelijk alle producten

Vergelijk  

Product

Prijs

Project Cars 2, Limited Edition (PC)

Project Cars 2, Limited Edition (PC)

  • PC
  • Simulatie
Niet verkrijgbaar
Project Cars 2, Limited Edition (PlayStation 4)

Project Cars 2, Limited Edition (PlayStation 4)

  • PlayStation 4
  • Simulatie
Niet verkrijgbaar
Project Cars 2, Limited Edition (Xbox One)

Project Cars 2, Limited Edition (Xbox One)

  • Xbox One
  • Simulatie

33,59 €

2 winkels
0
*