Forza Motorsport 7 review: benchmarks met 23 videokaarten

0 reacties
Inhoudsopgave
  1. 1. Inleiding
  2. 2. Testmethode
  3. 3. Beeldkwaliteit
  4. 4. Testresultaten: Full HD (1920x1080)
  5. 5. Testresultaten: WQHD (2560x1440)
  6. 6. Testresultaten: Ultra HD (3840x2160)
  7. 7. Invloed CPU
  8. 8. Conclusie
  9. 9. Reacties

Inleiding

Forza Motorsport 7 staat in de startblokken om de race aan te gaan met Project Cars 2. Beide games hebben hun eigen insteek, waarbij Forza Motorsport net iets minder de nadruk legt op racesimulatie en enkele arcade-elementen toevoegt. Welke hardware heb je nodig om niet uit de bocht te vliegen?

 

Forza Motorsport 7 is alweer het tiende spel in de Forza-reeks, en komt zowel uit op pc als de Xbox One. Later volgt nog een release voor Xbox One X. Het spel is ontwikkeld door Turn 10 Studios en wordt uitgebracht door Microsoft Studios. Ten opzichte van zijn voorganger, Forza Motorsport 6, zijn er niet alleen meer auto's en banen toegevoegd maar ook controversiële loot boxes geïntroduceerd.

Turn 10 Studios gebruikt voor de nieuwe Forza een doorontwikkelde Forza Tech-engine, die we al kennen van onder andere Forza Horizon 3. Volgens de ontwikkelaars waren er tijdens het doorontwikkelen van de engine geen specificaties bekend van Project Scorpio, de hardware die de Xbox One X aandrijft. Ondanks deze onzekerheden gaf Turn 10 Studios achteraf aan dat het spel direct al erg goed draaide op de uiteindelijke hardware van de nieuwe Xbox, er meer tijd vrijkwam voor het inhoudelijke gedeelte van het spel.

De nieuwe Forza Motorsport wordt enthousiast ontvangen door de gamepers. Tweakers is tevreden over de graphics en besturing, naast de toegankelijkheid en goede besturing die het spel biedt. Gamer.nl is lovend over de grafische pracht en praal, maar zet de nodige vraagtekens bij de toevoeging van lootboxes. XGN ziet in dat laatstgenoemde geen probleem, voegt toe dat de carrièremodus een goede lengte heeft en opnieuw wordt de grafische kwaliteit geprezen.

Hardwarevereisten

Welke moderne pc-game is compleet zonder een aantal opmerkelijke systeemvereisten? Forza 7 valt tussen de hedendaagse games vooral op door de volledige focus op de DirectX 12-API. Het spel is daarmee enkel speelbaar in Windows 10. Als processor wordt een Core i5 750 of sneller vereist, maar een i5 4460 wordt aangeraden. Qua videokaart zijn dat minimaal de 2GB-modellen van de GTX 650 of R7 250X, en bij voorkeur een GTX 1050 Ti of RX 560, of natuurlijk sneller. Als werkgeheugen is 8 GB zowel de minimale als de aanbevolen hoeveelheid.

In de Prijsvergelijker is Forza Motorsport 7 voor de PC niet te vinden omdat het spel exclusief via de Windows Store wordt aangeboden. Daar is het spel beschikbaar vanaf 69,99 euro, en daar is eveneens een gratis demo te vinden. Dat laatste komen we bij spellen tegenwoordig bijna niet meer tegen, maar gezien de prijs is het goed om die eerst even te proberen. Vermeldenswaardig is verder dat Forza Motorsport 7 een 'Play Anywhere'-titel is, wat inhoudt dat de pc-versie je tevens recht geeft op de Xbox-editie en vice versa.

Testmethode

We hebben Forza Motorsport 7 getest met 23 verschillende videokaarten, uiteenlopend van een instap RX 550 tot high-end videokaarten als de Nvidia GeForce GTX 1080 Ti en de AMD Radeon RX Vega 64. Voor het meten van de prestaties maken we gebruik van de ingebouwde benchmark van het spel.

Voor de test gebruiken we ons GPU-testsysteem, dat bestaat uit de volgende componenten:

Voor zowel AMD- als Nvidia-videokaarten gebruikten we de drivers met de nieuwste gamespecifieke optimalisaties. Bij AMD is dat Radeon Software Crimson ReLive 17.10.1, bij Nvidia gaat het om 387.92. Aanvankelijk kwamen er berichten naar buiten dat de prestaties van Nvidia-kaarten in Forza 7 aan de lage kant waren, en enkele dagen na de lancering van het spel kwam er van Nvidia een driverupdate gericht op het verbeteren van de prestaties in Forza 7.

Omdat wij SLI en Crossfire niet werkend kregen in Forza Motorsport 7, ontbreken resultaten daarvan in deze review.

Beeldkwaliteit

Om je een idee te geven van hoe de verschillende grafische settings eruit zien, hebben we screenshots gemaakt met low, medium en ultra instellingen. De game beschikt niet over presets, dus we hebben zelf instellingen gekozen. Hieronder kun je de verschillen zien. Tip: klik de screenshots open voor een vergroting en vergelijk vervolgens met de pijltjestoetsen.

  Medium Ultra
Performance target Unlocked Unlocked
Resolution scale 100% 100%
Anisotropic filtering 4x 16x
Motion blur quality Medium Ultra
Shadow quality Medium Ultra
Particles resolution Quarter Full
Procedural quality Medium Ultra
Car livery quality Medium High
Mirror quality Medium Ultra
Car model quality Medium High
Particle effects quality Medium High
Wet reflection quality Medium Ultra
MSAA quality Off 8x
Lens flare quality Off High
Windshield reflection quality Medium Ultra
Track texture quality Medium High
Reflection quality Medium Ultra

Testresultaten: Full HD (1920x1080)

Allereerst zien we op Full HD medium resultaten waarbij de snelheid van de CPU de grootste rol speelt. Videokaarten hoeven op deze resolutie en bij deze kwaliteitsinstellingen relatief weinig werk te verzetten. Zolang er een snelle processor ter beschikking is, kunnen hoge framerates neergezet worden.

De GTX 1080 Ti neemt de leiding met een ruime 160 fps, gevolgd door de GTX 1080 met zo'n 10 fps lager. Onderaan de lijst vinden we de GTX 760 met net geen 41 fps. Opvallend is dat de Vega 64 en Vega 56 nagenoeg dezelfde framerate neerzetten (met de RX 580 ook aardig in de buurt), wat erop duidt dat de AMD-driver aan zijn limieten zit - tenzij de CPU nóg verder overgeklokt zou worden. In deze DX12-game lijkt AMD vooralsnog niet een dusdanig voordeel uit een lagere driver overhead te halen om Nvidia te verslaan.

Op Full HD met de hoogste instellingen zien we uiteraard alle videokaarten een stap terug doen qua framerate, maar daarbij komen de verhoudingen duidelijk anders te liggen dan op Medium. Allereerst neemt de Vega 64 nu de leiding, en gaat de Vega 56 zelfs de strijd aan met de GTX 1080 Ti. De GTX 1060 6GB is op deze instellingen nog steeds sneller dan de RX 580, maar het verschil van 12 procent op Medium is afgenomen naar vier procent op Ultra. Waar de GTX 960 op lagere instellingen nog sneller was dan de R7 370, is het op Ultra andersom en loopt de 370 zelfs 36 procent voor. Een soortgelijke verandering zien we bij de R9 390X en GTX 970. Op Medium presteerden deze kaarten nagenoeg gelijk, maar op Ultra tikt de 970 net geen 60 fps gemiddeld aan terwijl de 390X met 73,5 fps zijn concurrent ruim voorbijstreeft.

Testresultaten: WQHD (2560x1440)

Met de stap van Full HD (1080p) naar WQHD (1440p) wordt de resolutie aardig opgeschroefd en hebben de videokaarten een aardige hoeveelheid extra werk te verzetten; er zijn ruim 77 procent méér pixels om te verwerken dan op 1080p. De kwaliteitsinstellingen voor Medium en Ultra zijn uiteraard hetzelfde gebleven op deze resolutie.

Op Medium lijken de meeste kaarten niet zoveel last te hebben van deze resolutiesprong. De GTX 1080 Ti zakt van 161 op Full HD naar net geen 156 fps op WQHD, de R7 370 gaat van respectievelijk 61 naar 50 fps. Voor een gemiddelde framerate van minimaal 60fps op deze instellingen is een RX 560 overigens al voldoende.

Op Ultra blijft de GTX 1080 Ti de snelste kaart, maar zowel de Vega 64 als de Vega 56 weten de GTX 1080 in Forza 7 wel te snel af te zijn, zij het met een kleine marge. Mainstreamrivalen GTX 1060 6GB en RX 580 houden de race hier spannend door vergelijkbaar te scoren. Waar op Medium de RX 580 net iets sneller was dan zijn groene concurrent, is op Ultra juist de GTX 1060 nipt sneller dan de volwaardige Polaris. Het 3GB-model van de GTX 1060 laat het op hogere instellingen overigens afweten, en scoort maar liefst 39 procent lager dan het 6GB model, en moet daarbij bovendien de R9 380 voor zich laten.

Testresultaten: Ultra HD (3840x2160)

Met Ultra HD zetten we de videokaarten voor de grootste uitdaging; precies viermaal het aantal pixels van Full HD en 125 procent méér pixels dan WQHD. Op Medium instellingen neemt de GTX 1080 Ti opnieuw de leiding. De R9 380 weet een gemiddelde framerate van net geen 60 fps neer te zetten, de GTX 1060 3GB en met name de GTX 1050 Ti slaagt daar, ondanks zijn 4GB framebuffer, niet in. Kijken we naar de Vega's dan zien we dat deze hoge framerates neerzetten en hun tegenstanders, de GTX 1080 en 1070, voorbij gaan.

Op Ultra HD met de Ultra-instellingen moet de Vega 56 de 1070 voor laten gaan, maar de Vega 64 laat hier opnieuw zijn tanden zien. De kaart verslaat de 1080, maar weet de 1080 Ti dit keer niet te snel af te zijn. De GTX 1060 6GB en RX580 doen opnieuw een opmerkelijke dans langs elkaar heen, waarbij de 1060 op Medium achterblijft ten opzichte van de RX580 maar op Ultra deze juist ruimschoots voorbij gaat.

Invloed CPU

Om te testen hoe de game omgaat met langzamere processors, hebben we steeds een aantal cores van de processor en/of HyperThreading uitgeschakeld om een 'Core i3', 'Core i5' en 'Core i7' uit de mid-range serie te simuleren. De verdeling cores en threads is daarbij respectievelijk 2C/4T, 4C/4T en 4C/8T. De kloksnelheid bleef wel ingesteld op 4,5 GHz. De tests zijn uitgevoerd met de snelste videokaart van dit moment, de Nvidia GeForce GTX 1080 Ti.

Ten eerste valt op dat het spel niet eens opstart met minder dan vier fysieke cores, al is Forza 7 zeker niet het eerste spel dat minimaal 4 cores vereist. Maken we de overstap van 4 naar 8 threads, dan voegt dat met name voor Full HD en WQHD veel toe. De framerate neemt dan noemenswaardig toe, terwijl bij Ultra HD de winst wat kleiner is. Kijken we vervolgens naar de 10-core met 20 threads, dan valt op dat de prestaties zeker niet beter worden, en op hogere kwaliteitsinstellingen zelfs lager zijn dan de quad-core zonder HyperThreading.

  2C/4T 4C/4T 4C/8T 10C/20T Verschil 4C/8T vs. 10C/20T
1920x1080 - medium 0 fps 153,7 fps 164,8 fps 161,2 fps 4,9%
1920x1080 - ultra 0 fps 125,7 fps 155,0 fps 112,6 fps -10,4%
2560x1440 - medium 0 fps 153,0 fps 172,1 fps 155,9 fps 1,9%
2560x1440 - ultra 0 fps 126,0 fps 144,8 fps 105,0 fps -16,7%
3840x2160 - medium 0 fps 154,3 fps 163,2 fps 158,5 fps 2,7%
3840x2160 - ultra 0 fps 110,9 fps 114,0 fps 110,8 fps <0,1%

Ten slotte hebben we de game ook getest op een AMD Ryzen 7 1800X, overgeklokt naar 4 GHz op alle cores. Die blijkt minder goed te scoren dan de Intel 7900X met vier cores en HyperThreading ingeschakeld. Scenario's waarin de game door de CPU-beperking slecht speelbaar wordt zijn er niet, maar voor de allerhoogste fps in Forza Motorsport 7 is Ryzen niet de beste optie.

  Intel 4C/8T Intel 10C/20T Ryzen 7 1800X @ 4 GHz
1920x1080 - medium 164,8 fps 161,2 fps 127,9 fps
1920x1080 - ultra 155,0 fps 112,6 fps 95,3 fps
2560x1440 - medium 172,1 fps 155,9 fps 125,8 fps
2560x1440 - ultra 144,8 fps 105,0 fps 95,4 fps
3840x2160 - medium 163,2 fps 158,5 fps 129,0 fps
3840x2160 - ultra 114,0 fps 110,8 fps 78,5 fps

Conclusie

Forza Motorsport 7 is als nieuwste telg in de Forza-serie exclusief op Windows 10 in DirectX 12-modus speelbaar. Omdat er slechts één API ondersteund wordt, is er geen excuus voor slechte optimalisaties door eventuele halve implementaties van DX12. Gelukkig is dat bij Forza 7 ook niet het geval. Het spel draait prima op de meeste hardware, is mooi schaalbaar aan de hand van de hardware die je in de pc hebt, en is bovendien door een mogelijkheid tot automatische grafische instellingen en dynamische resoluties door vrijwel iedereen speelbaar te maken. Bij het bespreken van de resultaten hebben we onderscheid gemaakt tussen drie resoluties: Full HD (1080p), WQHD (1440p) en Ultra HD (2160p).

De framerates bij Full HD lopen uiteen voor het groene en rode kamp. Nvidia heeft op lagere kwaliteitsinstellingen het voordeel, op Ultra maakt AMD juist weer een comeback. Noemenswaardig op deze relatief lage resolutie is dat Vega 64 zelfs de GTX 1080 Ti verslaat, en bovenaan eindigt. Op de hogere resoluties is het een vergelijkbaar verhaal; Nvidia werkt op lagere kwaliteit efficiënt terwijl AMD juist op hogere instellingen de beschikbare rekenkracht goed benut.

Dat AMD wat achterblijft op lagere instellingen is een indicatie dat de processor de beperkende factor is. Gezien de overklok op de Core i9 7900X, waar niet heel veel meer uit te halen valt, zal het probleem eerder bij de driver overhead liggen. Dat is opmerkelijk gezien de meerwaarde die DirectX 12 zou kunnen bieden op dat gebied. Hier conclusies uit trekken blijft lastig omdat het aantal DX12-titels op het moment van schrijven nog betrekkelijk beperkt is, en er dus niet voldoende vergelijkingsmateriaal is. Het is daarbij ook niet uitgesloten dat updates voor zowel Forza 7 als de drivers van AMD en Nvidia een ander beeld zullen schetsen in de toekomst.

Zoals we in veel andere games zien, heeft Forza Motorsport 7 ook geen profijt van een groot aantal cores. De 10 cores en 20 threads voegen niks toe en lijken het spel alleen maar in de war te brengen gezien de lagere prestaties dan de quadcore met HyperThreading en soms zelfs de quadcore zónder HyperThreading. Het is tegelijkertijd wel bemoedigend om te zien dat Forza 7 wél voordeel haalt uit 8 threads ten opzichte van 4. Als dat de trend blijft voor de komende jaren, zullen meer dan vier cores voor dergelijke spellen wel van toegevoegde waarde kunnen zijn. Een trend waar we minder blij mee zijn, maar die we helaas toch ook weer bij deze game zien, is de afnemende support voor SLI en Crossfire.

0
*