AMD Radeon RX Vega 64 CrossFire review: meer niche dan ooit

54 reacties
1 besproken product
Inhoudsopgave
  1. 1. Inleiding
  2. 2. Testprocedure
  3. 3. Resultaten: 3DMark Fire Strike & Time Spy
  4. 4. Resultaten: Battlefield 1 & Ghost Recon Wildlands
  5. 5. Resultaten: GTA V & Rise of the Tomb Raider
  6. 6. Conclusie
  7. 1 besproken product
  8. 54 reacties

Inleiding

Toen AMD in augustus zijn Radeon RX Vega-videokaarten lanceerde, was het nog niet mogelijk om meerdere videokaarten te combineren in een CrossFire-configuratie. Ruim een maand later volgde een driverpatch die ondersteuning voor mullti-GPU inschakelde, maar door de vele grote launches in de afgelopen maanden kwamen we er niet eerder aan toe om daar aandacht aan te besteden. Daar brengen we vandaag verandering in.

Bij de presentatie die AMD voorafgaand aan de Vega-release gaf aan de internationale hardware-pers, werd het woord CrossFire niet één keer genoemd. Bij de lancering van de RX 480 en later de RX 580 werd nog wel geschermd met de prestaties van meerdere videokaarten, al zal het feit dat AMD destijds geen interessante high-end GPU in zijn productgamma had daar ongetwijfeld een rol in hebben gespeeld.

Toen Vega uitkwam, was het combineren van meerdere kaarten dus überhaupt niet mogelijk, maar sinds driver-versie Crimson ReLive 17.9.2 is die functie wel beschikbaar. Het maximum blijft echter twee; triple en quad CrossFire(X) lijken definitief tot het verleden te behoren. Daarin volgt de fabrikant Nvidia, dat ook ophield met het ondersteunen van meer dan twee videokaarten met ingang van de Pascal-generatie.

De reden waarom GPU-ontwerpers niet langer vol inzetten op CrossFire en SLI, mag duidelijk zijn. De belofte van DirectX 12 was dat schaling over meerdere GPU's veel beter zou worden, doordat de verantwoordelijkheid voor de implementatie verschoof van de driver naar de game-ontwikkelaar zelf. In de praktijk blijken veel ontwikkelaars, met uitzondering van onder andere Nixxes (Rise of the Tomb Raider), geen tijd te steken in het laten werken van multi-GPU configuraties en zodoende doen vrijwel alle DX12-games tot nu toe niets met een tweede videokaart.


1 besproken product

Vergelijk   Product Prijs
AMD Radeon RX Vega 64

AMD Radeon RX Vega 64

  • Vega 10
  • 4096 cores
  • 1247 MHz
  • 8192 MB
  • 2048 bit
  • DirectX 12 fl 12_1
  • PCI-Express 3.0 x16
Niet verkrijgbaar
0
*