AMD Radeon RX Vega 64 CrossFire review: meer niche dan ooit

54 reacties
Inhoudsopgave
  1. 1. Inleiding
  2. 2. Testprocedure
  3. 3. Resultaten: 3DMark Fire Strike & Time Spy
  4. 4. Resultaten: Battlefield 1 & Ghost Recon Wildlands
  5. 5. Resultaten: GTA V & Rise of the Tomb Raider
  6. 6. Conclusie
  7. 7. Besproken producten
  8. 8. Reacties

Inleiding

Toen AMD in augustus zijn Radeon RX Vega-videokaarten lanceerde, was het nog niet mogelijk om meerdere videokaarten te combineren in een CrossFire-configuratie. Ruim een maand later volgde een driverpatch die ondersteuning voor mullti-GPU inschakelde, maar door de vele grote launches in de afgelopen maanden kwamen we er niet eerder aan toe om daar aandacht aan te besteden. Daar brengen we vandaag verandering in.

Bij de presentatie die AMD voorafgaand aan de Vega-release gaf aan de internationale hardware-pers, werd het woord CrossFire niet één keer genoemd. Bij de lancering van de RX 480 en later de RX 580 werd nog wel geschermd met de prestaties van meerdere videokaarten, al zal het feit dat AMD destijds geen interessante high-end GPU in zijn productgamma had daar ongetwijfeld een rol in hebben gespeeld.

Toen Vega uitkwam, was het combineren van meerdere kaarten dus überhaupt niet mogelijk, maar sinds driver-versie Crimson ReLive 17.9.2 is die functie wel beschikbaar. Het maximum blijft echter twee; triple en quad CrossFire(X) lijken definitief tot het verleden te behoren. Daarin volgt de fabrikant Nvidia, dat ook ophield met het ondersteunen van meer dan twee videokaarten met ingang van de Pascal-generatie.

De reden waarom GPU-ontwerpers niet langer vol inzetten op CrossFire en SLI, mag duidelijk zijn. De belofte van DirectX 12 was dat schaling over meerdere GPU's veel beter zou worden, doordat de verantwoordelijkheid voor de implementatie verschoof van de driver naar de game-ontwikkelaar zelf. In de praktijk blijken veel ontwikkelaars, met uitzondering van onder andere Nixxes (Rise of the Tomb Raider), geen tijd te steken in het laten werken van multi-GPU configuraties en zodoende doen vrijwel alle DX12-games tot nu toe niets met een tweede videokaart.

Testprocedure

Voor deze test zijn we specifiek op zoek gegaan naar spellen die schaalden met CrossFire; het aantal games in onze standaard testsuite dat dat niet doet, is zo groot geworden dat het zonde van onze tijd zou zijn om al die spellen tevergeefs te testen. Uit de standaard gameselectie gebruiken we zodoende GTA V (DX11) en Rise of the Tomb Raider (DX12). Daarnaast nemen we ook Battlefield 1 mee, dat sinds kort ondersteuning biedt voor DirectX 12 multi-GPU. Verder hebben we ook Ghost Recon Wildlands en Project Cars 2 getest. In die laatste game zou CrossFire moeten werken, maar in ieder geval met twee Vega's kregen we dat niet aan de praat.

De andere games die je van ons gewend bent (Doom, Hitman, Rainbow Six Siege en Total War Warhammer) bieden geen ondersteuning voor CrossFire. Sowieso lijken games met goede CrossFire-support een uitstervende soort te zijn; we zijn de tel kwijtgeraakt als het gaat om het aantal keren dat we dit jaar in een game review hebben moeten schrijven dat multi-GPU niet of niet goed werkte.

Voor de benchmarks maken we gebruik van een testsysteem met de volgende specificaties:

Resultaten: 3DMark Fire Strike & Time Spy

De benchmarks van Futuremark schalen doorgaans prima met meerdere videokaarten. We hebben meerdere varianten van de benchmark gedraaid en de schaling blijkt beter te worden naar mate de zwaarte van de benchmark toeneemt. Vooral in de DirectX 12-gebaseerde Time Spy-test is de schaling met 72% uitstekend te noemen.

  RX Vega 64 RX Vega 64 CrossFire Schaling
3DMark Fire Strike 18023 22150 23%
3DMark Fire Strike Extreme 9911 14151 43%
3DMark Fire Strike Ultra 5345 8571 60%
3DMark Time Spy 7446 12780 72%

Resultaten: Battlefield 1 & Ghost Recon Wildlands

Battlefield 1 biedt sinds een recente patch ondersteuning voor multi-GPU in de DirectX 12-modus. Voorheen werkten SLI en CrossFire alleen in de DX11-modus. Zeker op 4K-resolutie zien we met de Vega's prima schaling, tot wel 83% op 4K ultra. Daarmee gaat de game van net-aan speelbaar naar meer dan 100 fps.

Battlefield 1 RX Vega 64 RX Vega 64 CrossFire Schaling
2560x1440 - medium 134,7 fps 132,9 fps -1%
2560x1440 - ultra 95,6 fps 117,2 fps 23%
3840x2160 - medium 77,4 fps 126 fps 63%
3840x2160 - ultra 54,9 fps 100,2 fps 83%

In de meeste settings schaalt Ghost Recon Wildlands op de RX Vega 64's met een procent of 40, met 4K medium als uitzondering. Twee Vega's zijn echter niet genoeg om de game maxed-out vloeiend te kunnen spelen: daar is de framerate met 36 fps nog te laag voor.

Ghost Recon Wildlands RX Vega 64 RX Vega 64 CrossFire Schaling
2560x1440 - medium 77,1 fps 106 fps 37%
2560x1440 - ultra 39 fps 53,5 fps 37%
3840x2160 - medium 45,3 fps 83,4 fps 84%
3840x2160 - ultra 25,6 fps 36,4 fps 42%

Resultaten: GTA V & Rise of the Tomb Raider

De enige setting waarbij GTA V niet ruim boven de 60 fps loopt met één Vega 64, is 4K met ultra settings. Gelukkig zien we in dat scenario uitstekende schaling, waardoor het spel in CrossFire prima speelbaar is.

GTA V RX Vega 64 RX Vega 64 CrossFire Schaling
2560x1440 - medium 114,5 fps 127,7 fps 12%
2560x1440 - ultra 79,9 fps 96,6 fps 21%
3840x2160 - medium 112,3 fps 124,4 fps 11%
3840x2160 - ultra 44,5 fps 88,1 fps 98%

Rise of the Tomb Raider staat bekend om de uitstekende implementatie van DirectX 12 multi-GPU en we zien dan ook hoge schaling tot wel 95% op 4K ultra. Op die instellingen wordt dit spel uitstekend speelbaar zodra je de tweede Vega toevoegt.

Rise of the Tomb Raider RX Vega 64 RX Vega 64 CrossFire Schaling
2560x1440 - medium 116 fps 183,79 fps 58%
2560x1440 - ultra 80,5 fps 140,85 fps 75%
3840x2160 - medium 61,1 fps 111,14 fps 82%
3840x2160 - ultra 43,1 fps 84,2 fps 95%

Conclusie

Met enige moeite lukte het ons om vier games te vinden waarin het toevoegen van een tweede Radeon RX Vega 64 prima werkt. In Battlefield 1, GTA V en Rise of the Tomb Raider zorgt de Crossfire-setup ervoor dat de game uitstekend speelbaar wordt op 4K-resolutie met de hoogst mogelijke instellingen, terwijl dat met één kaart net (niet) gaat. In Ghost Recon Wildlands blijft de performance zelfs met een tweede kaart te laag.

We kunnen ons goed voorstellen waarom AMD de lippen stijf op elkaar hield als het om Crossfire ging tijdens de Vega-lancering. De games die we nu hebben getest zijn meestal al wat ouder; van de games die dit jaar uit zijn gekomen biedt slechts een kleine minderheid ondersteuning voor meerdere videokaarten. De lijst van recente spellen waarin een tweede videokaart compleet nutteloos is, blijkt daarentegen overweldigend lang te zijn: F1 2017, Wolfenstein II, Total War: Warhammer II, Assassin's Creed: Origins, Forza Motorsport 7, Middle-earth: Shadow of War... DirectX 12 heeft eerder een verschraling dan een verbetering van het multi-GPU aanbod gebracht.

Nog stelliger dan ooit adviseren we dan ook om liever één snelle videokaart dan meerdere langzamere kaarten aan te schaffen. Als je zeker weet dat de games die jij vaak speelt goede ondersteuning bieden voor CrossFire én je neemt geen genoegen met de prestaties van één high-end videokaart, zou je het eventueel nog kunnen overwegen. Bij nieuwe games is de kans dat multi-GPU niet werkt dusdanig veel groter dan de kans dat de tweede videokaart wel wordt benut, dat we durven te concluderen dat het tijdperk van CrossFire en SLI op z'n eind loopt. We hebben nog altijd de stille hoop dat er op dit vlak een kentering plaats zal vinden, maar tegelijkertijd zouden we niet weten waar die vandaan zou moeten komen. Helaas kunnen we niet anders dan de toekomst somber tegemoetzien.


Besproken product

Vergelijk  

Product

Prijs

AMD Radeon RX Vega 64

AMD Radeon RX Vega 64

  • Vega 10
  • 4096 cores
  • 1247 MHz
  • 8192 MB
  • 2048 bit
  • DirectX 12 fl 12_1
  • PCI-Express 3.0 x16
Niet verkrijgbaar
0
*