Far Cry 5 benchmarks met AMD en Nvidia: 30 videokaarten in Ubisoft's nieuwste shooter

156 reacties
Inhoudsopgave
  1. 1. Inleiding
  2. 2. Techniek en systeemeisen Far Cry 5
  3. 3. Testmethode
  4. 4. Beeldkwaliteit
  5. 5. Benchmarks: Full HD (1920x1080)
  6. 6. Benchmarks: WQHD (2560x1440)
  7. 7. Benchmarks: Ultra HD (3840x2160)
  8. 8. Invloed CPU: core scaling & Ryzen
  9. 9. Analyse: GTX 1080 vs. RX Vega 64
  10. 10. Conclusie
  11. 11. Besproken producten
  12. 12. Reacties

Inleiding

Far Cry 5 is de langverwachte nieuwe shooter van Ubisoft. Voor deze game keert de Dunia-engine terug, aangevuld met veel moderne technieken. Welke videokaart kan hier goed mee overweg? En welke gpu kan de benodigde compute-kracht voor 60 fps níet leveren?

Have you ever heard the definition of insanity? Weinig schurken zullen de Far Cry-liefhebber zo heugen als Vaas uit de derde versie van het spel. Het verhaal was geheel gericht op het verslaan van één of enkele bad guys, wat uiteraard voorafgegaan werd door de nodige uitdagingen. Het illustreert mooi de rol van de verhaallijn in deze single-player games, sterk in contrast met de focus van de meeste online multiplayer games. Far Cry legt de nadruk op een grote open spelwereld, een goed verhaal én graphics.

Het was na Far Cry Primal uit begin 2016 precies twee jaar wachten tot de opvolger uitgebracht werd. Waar Primal zich zo'n 10.000 jaar geleden afspeelde, is met Far Cry 5 weer gekozen voor een hedendaagse tijdlijn, in het Amerikaanse Montana. In de gehele Far Cry-serie is Far Cry 5 eigenlijk het elfde spel, als we spinoffs zoals Blood Dragon en Instincts meerekenen.

Far Cry 5 speelt zich dus af in Montana, in een fictief gebied dat Hope County heet. Voor het eerst in een Far Cry-game kun je zelf de hoofdrolspeler samenstellen, die na een bijzondere introductie van het verhaal tegenover antagonist Joseph Seed wordt gezet. Hij is leider van een zogenaamde doomsday cult, en moet samen met zijn volgelingen worden gearresteerd. Dat gaat uiteraard mis, en als speler raak je verwikkeld in de strijd tussen Seed's cult en de overige inwoners van Hope County.

Far Cry 5 (PC)

De gamepers is overwegend enthousiast over Far Cry 5. Tweakers geeft een 9 en is positief over het verhaal, de vrijheid en graphics. XGN geeft een 8,8 en bestempelt de game als 'geweldig', met als pluspunten de diverse en gedetailleerde spelwereld en de overtuigende bad guy. Gamer.nl is met een 7,5 als eindcijfer iets genuanceerder en valt meer over het verhaal en grote overeenkomsten met de eerder games, met daarnaast veel bugs op de Playstation 4-versie. Voor een nog kritischer blik kan je bij Ars Technica. Wij duiken in deze review uiteraard op de prestaties van Far Cry 5 met pc-hardware, maar voor wie geïnteresseerd is in de verhoudingen tussen de consoles is de nieuwste aflevering van Digital Foundry een aanrader.

Far Cry 5 voor de pc ligt momenteel voor 60 euro in de winkels, en prijzen voor de consoles zijn nagenoeg gelijk.

  • Far Cry 5 (PC)
  • Far Cry 5 (PS4 (Pro)
  • Far Cry 5 (Xbox One)

Winkel

Prijs BE

bol.com België

Betaalmogelijkheden
0,00 €
0,00 €
Bestel en betaal voor 23:59 en je hebt het product morgen in huis.

24,99 €

Prijsinformatie
24,99 €
0,00 €
24,99 €
Op voorraad prijsopbouw
Productprijs : 24,99 € Verzendkosten BE : 0,00 € Totaalprijs : 24,99 €

Mediamarkt.be

Betaalmogelijkheden
0,00 €
0,00 €
0,00 €
0,00 €

29,99 €

Prijsinformatie
29,99 €
0,00 €
29,99 €
Voorraad onbekend prijsopbouw
Productprijs : 29,99 € Verzendkosten BE : 0,00 € Totaalprijs : 29,99 €

Fnac BE

Betaalmogelijkheden
0,00 €
0,00 €
0,00 €

29,99 €

Prijsinformatie
29,99 €
0,00 €
29,99 €
Op voorraad prijsopbouw
Productprijs : 29,99 € Verzendkosten BE : 0,00 € Totaalprijs : 29,99 €

Megekko Nederland

Betaalmogelijkheden
0,00 €
0,00 €
0,00 €
0,00 €
0,00 € + 2,0%
0,00 €
Shop: onbekend

53,90 €

Prijsinformatie
49,95 €
3,95 €
53,90 €
Geen voorraad prijsopbouw
Productprijs : 49,95 € Verzendkosten BE : 3,95 € Totaalprijs : 53,90 €

Winkel

Prijs BE

bol.com België

Betaalmogelijkheden
0,00 €
0,00 €
Bestel en betaal voor 23:59 en je hebt het product morgen in huis.

24,99 €

Prijsinformatie
24,99 €
0,00 €
24,99 €
Op voorraad prijsopbouw
Productprijs : 24,99 € Verzendkosten BE : 0,00 € Totaalprijs : 24,99 €

NedGame.nl Nederland

Betaalmogelijkheden
0,00 €
0,00 €
0,00 €
0,00 €
0,00 €

29,99 €

Prijsinformatie
29,99 €
0,00 €
29,99 €
Voorraad onbekend prijsopbouw
Productprijs : 29,99 € Verzendkosten BE : 0,00 € Totaalprijs : 29,99 €

Mediamarkt.be

Betaalmogelijkheden
0,00 €
0,00 €
0,00 €
0,00 €

29,99 €

Prijsinformatie
29,99 €
0,00 €
29,99 €
Voorraad onbekend prijsopbouw
Productprijs : 29,99 € Verzendkosten BE : 0,00 € Totaalprijs : 29,99 €

Megekko Nederland

Betaalmogelijkheden
0,00 €
0,00 €
0,00 €
0,00 €
0,00 € + 2,0%
0,00 €
Shop: onbekend

43,94 €

Prijsinformatie
39,99 €
3,95 €
43,94 €
Geen voorraad prijsopbouw
Productprijs : 39,99 € Verzendkosten BE : 3,95 € Totaalprijs : 43,94 €

Fnac BE

Betaalmogelijkheden
0,00 €
0,00 €
0,00 €

49,50 €

Prijsinformatie
45,61 €
3,89 €
49,50 €
Op voorraad prijsopbouw
Productprijs : 45,61 € Verzendkosten BE : 3,89 € Totaalprijs : 49,50 €

Techniek en systeemeisen Far Cry 5

Sinds Far Cry 2 gebruikt de serie al de Dunia-engine, wat in de basis eigenlijk een flink aangepaste CryEngine is - zoals nog in de originele Far Cry werd gebruikt. Waar Far Cry 1 baanbrekend was, hebben we de serie sindsdien niet echt meer het voortouw zien nemen in grafisch opzicht. De opvolgende games stonden zonder meer hun mannetje als het op graphics aankwam, maar grensverleggend en jaw dropping zoals Crysis later deed door hardware tot het uiterste te drijven, heeft Ubisoft met Far Cry sindsdien niet echt meer gedaan.

Far Cry 5 (PC)

Voor Far Cry 5 is de studio de samenwerking aangegaan met AMD, waardoor enkele features voordeel moeten opleveren voor de Radeon-gpu's. Met Shader Intrinsics kunnen developers direct programmeren voor gcn-hardware zonder dat deze instructies via een api (DX11 in het geval van Far Cry 5) moeten lopen. Een Vega-specifieke optimalisatie waar Far Cry 5 ook gebruik van maakt, is Rapid Packed Math. Daarmee kunnen 16-bit floating point-berekeningen dubbel zo snel worden uitgevoerd als FP32. Op andere Radeons is dit niet mogelijk, maar wordt met FP16 alsnog voordeel behaald doordat er shader units vrijkomen die tegelijkertijd andere berekeningen uit kunnen voeren. Voor vrijwel alle games wordt vandaag de dag nog exclusief FP32 gebruikt, terwijl voor redelijk veel onderdelen dergelijke hoge precisie helemaal niet nodig is. Te denken valt dan aan water, wolken en andere vergezichten.

Far Cry 5 (PC)

Ubisoft gebruikt nog steeds de DirectX 11-api voor Dunia en dus voor Far Cry 5 op de pc. Om bovenstaande compute-mogelijkheden te kunnen gebruiken, wordt van de videokaart minimaal Shader Model 5.0 vereist. Met deze Shader Model-versie kunnen compute shaders benut worden, wat overigens hardwarematig vanaf de Radeon HD 5000-serie en de GeForce 400-serie al ondersteund werd.

Noemenswaardig is dat Far Cry 5 de eerste in de serie is met optimalisaties voor de Playstation 4 Pro en de Xbox One X. Zo worden op de PS4 Pro hogere resoluties ondersteund (1620p tegenover 1080p op de gewone PS4) en kan ook van hdr gebruik gemaakt worden. De Xbox One X doet daar nog een stapje bovenop door op 'true' 4k met 3840 bij 2160 pixels te draaien. Ondersteuning voor hdr komen we voor de pc ook tegen maar voor de Xbox nog niet. De verwachting is dat dit binnenkort met een patch ook voor Microsofts console te gebruiken zal zijn.

Systeemeisen (requirements)

Om Far Cry 5 te spelen heb je minimaal een 64-bits versie van Windows 7 SP1 of nieuwer nodig. De specifieke systeemvereisten staan hieronder.

 
Minimaal
Aanbevolen
Processor Intel Core i5-2400 @ 3,1 GHz of AMD FX-6300 @ 3,5 GHz Intel Core i7-4770 @ 3,4 GHz of AMD Ryzen 5 1600 @ 3,2 GHz
Videokaart Nvidia GeForce GTX 670 of AMD R9 270 (Shader Model 5.0 of beter) Nvidia GeForce GTX 970 of AMD R9 290X (Shader Model 5.0 of beter)
Werkgeheugen (RAM) 8 GB 8 GB
Videogeheugen (VRAM) 2 GB 4 GB
Vrije schijfruimte 40 GB 40 GB

Testmethode

We hebben Far Cry 5 getest met 30 verschillende videokaarten, uiteenlopend van een instap GT 1030 tot high-end videokaarten als de AMD Radeon RX Vega 64 en Nvidia GeForce GTX 1080 Ti. In deze review kun je de AMD-kaarten herkennen aan de rode balkjes en de Nvidia-kaarten aan de groene balkjes. We schrijven het bij game reviews tegenwoordig bijna nooit meer, maar dit keer is er daadwerkelijk ondersteuning voor SLI en CrossFire, waarvoor we de GTX 1080 Ti en RX 580 hebben gebruikt.

Voor de test gebruiken we ons GPU-testsysteem, dat bestaat uit de volgende componenten:

Far Cry 5 (PC)

Voor deze review hebben we de AMD Radeon Software Adrenalin 18.3.4 en de Nvidia GeForce 391.35 drivers gebruikt. Voor beide fabrikanten zijn dit de eerste drivers met specifieke optimalisaties voor Far Cry 5. We hebben gebruik gemaakt van de quality presets en van de ingebouwde benchmark, die verschillende delen van Hope County afgaat en een goede weerspiegeling geeft van de werkelijke in-game prestaties.

De ingebouwde benchmark van Far Cry 5 met de AMD Radeon RX Vega 64 in CrossFire.

Beeldkwaliteit

Om je een idee te geven van hoe de verschillende grafische settings eruit zien, hebben we screenshots gemaakt met low, medium, high en ultra instellingen. Hieronder kun je de verschillen zien. Tip: klik de screenshots open voor een vergroting en vergelijk vervolgens met de pijltjestoetsen.

De verschillen in beeldkwaliteit tussen low en medium zijn behoorlijk groot. Reflecties zoals op het water zijn op low geheel afwezig, waardoor het water veel statischer oogt dan op medium en hoger. Ook bij de shader-kwaliteit zien we de grootste stap van low naar medium, en wat betreft texture quality worden de grootste sprongen tussen low, medium en high gemaakt. De depth of field over het wapen dat je als speler vasthoudt, is op low geheel afwezig maar lijkt tussen medium, high en ultra nauwelijks te verschillen. Wel zien we hier bij de scope van het machinegeweer veel meer detail met de upgrade van medium naar high settings. Ten slotte worden schaduwen op hogere instellingen zachter en vloeiend gerenderd. Daarnaast zijn de schaduwen op low lang niet overal meer zichtbaar in de verte, terwijl dat met de hogere instellingen toenemend het geval is.

Benchmarks: Full HD (1920x1080)

Op Full HD krijgt op beide resoluties de meerderheid van de kaarten een goed speelbare framerate voor elkaar. Met de stap van medium naar ultra moeten de GTX 1080 en GTX 1070 Ti hun rode concurrenten aan zich voorbij laten gaan, maar het blijft stuivertje wisselen.

Opvallend goed zijn de Radeon-kaarten van de eerste gcn-iteratie. De R9 280X op basis van de Tahiti-gpu, ook wel bekend als de HD 7970 van januari 2012, heeft geen moeite om de GTX 780 Ti bij te houden. Dan is er de R7 370 op basis van de Pitcairn-gpu, hardwarematig identiek aan de R7 265 en HD 7850. Laatstgenoemde kaart verscheen ook in begin 2012, en lijkt in Far Cry 5 de hoop nog niet hebben opgegeven, gezien de strijd die het aangaat met de GTX 960.

In de SLI-scaling zien we op de 1080 Ti een kleine achteruitgang terwijl de 1070 Ti er wel op vooruitgaat. Bij CrossFire op de RX 580 zien we op medium 35 procent toename en op ultra een vijftig procent hogere framerate. De twee Vega 64's doen op beide kwaliteitsinstellingen niks extra's boven een enkele Vega 64 in full hd-resolutie.

  • Medium (FPS)
  • Ultra (FPS)

 

Benchmarks: WQHD (2560x1440)

Zodra de resolutie wordt opgeschroefd vanaf Full HD, wordt door alle kaarten een minder hoge framerate behaald. Op medium is een R9 390X of een GTX 980 voldoende om in de buurt van de 60 fps te komen. Op ultra is daar met een GTX 980 Ti en een Fury X zwaarder geschut voor nodig.

De verhoudingen onderling met de stap van medium naar ultra blijven grotendeels gelijk. De uitzonderingen hierop zijn de RX 570 en R9 280X, die respectievelijk de GTX 1060 3 GB en GTX 780 Ti voorbijgaan. Ook de R7 370 en RX 550 doen een stapje omhoog.

CrossFire met de RX 580 draait op deze resolutie op volle toeren, met een verbetering van 73 procent op medium en op ultra zelfs 84 procent. De Vega 64 krijgt hier in CrossFire respectievelijk 19 en 28 procent aan prestatiewinst in CF. Bij SLI op de GTX 1080 Ti is er respectievelijk 11 en 21 procent winst, op de GTX 1070 Ti is dat 35 en 42 procent.

  • Medium (FPS)
  • Ultra (FPS)

 

Benchmarks: Ultra HD (3840x2160)

Op ultra hd is Far Cry 5 genadeloos, zelfs op medium settings al. Alleen de 1080 Ti kan hier gemiddeld 60 fps behalen, al zit de RX 580 in CrossFire daar net een haar onder, met CF-scaling van 87 procent op medium. Op 4k ultra overleven enkel de sterksten. De GTX 1070 Ti in SLI behaalt daar net de 60 fps, maar de strijd om de eerste plaats gaat tussen de 1080 Ti in SLI en de Vega 64 CF. Dat wint Nvidia op een haar na, al is de scaling bij AMD wel 20 procent hoger.

Ook de CrossFire-scaling voor de RX 580 CF is buitengewoon efficiënt, met 92 procent toename op 4k ultra instellingen. Overigens is het verschil in framerate tussen medium en ultra op deze hoge resolutie betrekkelijk klein. De GTX 1080 Ti verliest 'slechts' 10 fps, en de RX Vega 64 nog minder.

  • Medium (FPS)
  • Ultra (FPS)

 

Invloed CPU: core scaling & Ryzen

Om te testen hoe de game omgaat met processors met minder cores, hebben we steeds een aantal cores van de processor en/of HyperThreading uitgeschakeld om veelgebruikte mid-range processorconfiguraties te simuleren. De verdeling cores en threads is daarbij respectievelijk 2C/4T, 4C/4T, 4C/8T, 6C/6T en 6C/12T. De oplettende lezer merkt op dat we daarmee de aantallen cores van de nieuwe Intel Coffee Lake-cpu's simuleren. De kloksnelheid bleef wel ingesteld op 4,5 GHz. De tests zijn uitgevoerd met de snelste videokaart van dit moment, de Nvidia GeForce GTX 1080 Ti. Op veler verzoek hebben we ook de core-combinatie 4C/8T toegevoegd. Cpu's met die core-verdeling zijn nu niet heel interessant meer om aan te schaffen, maar veel mensen zullen nog wel zo'n processor hebben. Jarenlang is dat immers de configuratie van de mainstream Core i7's geweest.

Op lagere resoluties en lagere instellingen is er duidelijk een meerwaarde van meer cores en threads te zien. Opvallend is dat de hexa-core mét HyperThreading het op full hd ook nog een stuk beter doet dan de variant zonder HyperThreading. Op full hd loopt de 1800X wat achter op de Skylake-X processor, maar die achterstand wordt op hogere resoluties ingelopen.

Framerates 2C/4T 4C/4T 4C/8T 6C/6T 6C/12T 10C/20T Ryzen 7 1800X @ 4 GHz
1920x1080 - medium 103 fps 124 fps 129 fps 130 fps 139 fps 141 fps 121 fps
1920x1080 - ultra 91 fps 111 fps 114 fps 112 fps 122 fps 121 fps 108 fps
2560x1440 - medium 96 fps 104 fps 113 fps 115 fps 117 fps 114 fps 105 fps
2560x1440 - ultra 86 fps 91 fps 97 fps 98 fps 99 fps 95 fps 94 fps
3840x2160 - medium 62 fps 63 fps 64 fps 63 fps 63 fps 62 fps 63 fps
3840x2160 - ultra 53 fps 53 fps 53 fps 53 fps 52 fps 52 fps 53 fps

Analyse: GTX 1080 vs. RX Vega 64

Om dieper in te gaan op de prestaties van AMD en Nvidia in Far Cry 5 hebben we onze testruns met de Nvidia GeForce GTX 1080 en AMD Radeon RX Vega 64 uitgebreid geanalyseerd. We meten de frametimes van beide kaarten met behulp van PresentMon en het processorgebruik door middel van MSI Afterburner.

De frametimes geven meer inzicht in hoe vloeiend het spel op de betreffende hardware draait. Voor elk gerenderd frame tijdens de benchmark meten we hoeveel milliseconden het duurde om dat frame te renderen. Hoe sneller een frame klaar is, hoe beter - daarmee is de framerate immers hoger. Bij frametimes zijn lagere scores dus beter, maar vooral de consistentie van de frametimes bepaalt hoe vloeiend de game-ervaring is. Binnen een seconde kunnen de meeste frames misschien wel snel gerenderd worden, als er één of twee frames bij zitten die er noemenswaardig langer over doen wordt dat door de meeste mensen als een stotter in de gameplay ervaren.

Frametimes: tijdgrafiek

In de tijdgrafieken zien we dat AMD over de gehele linie iets betere frametimes haalt, maar aan een enkele piek in het begin en einde van de benchmark ontkomen beide kampen niet.

  • Medium
  • Ultra

Frametimes: percentielgrafiek

De percentielgrafiek van de frametimes is een wat complexere manier om de prestaties van de videokaarten weer te geven, maar tegelijkertijd geeft het ook het meeste inzicht in de consistentie van de frametimes. Kort gezegd: een lage horizontale lijn is het beste. Voor de percentielgrafiek worden alle frametimes gerangschikt van laag naar hoog, en wordt per waarde het percentiel uitgerekend. De snelst gerenderde frames staan dus helemaal links, terwijl de moeilijkst renderbare frames in de rechterkant van de grafiek staan.

  • Medium
  • Ultra

Ook in de percentielgrafieken zien we dat AMD in Far Cry 5 net wat betere frametimes heeft. Op medium maakt de Vega 64 in het 99ste percentiel wel plots een sprong, waar Nvidia juist nog iets strakker doorgaat. Op ultra zit er opnieuw een consistent verschil tussen de twee, en in het laatste percentiel gaan beide partijen bijna gelijk op voor de slechtste frametimes.

Processorgebruik

Om te testen hoe de game gebruik maakt van de beschikbare cores en threads van de Core i9 7900X-processor, meten we met Afterburner elke seconde de processorbelasting per core. Vervolgens nemen we het gemiddelde van deze belasting per core/thread over de duur van de benchmark.

  • Medium
  • Ultra

Zowel AMD als Nvidia hebben één processorthread volledig belast, wat bij heel veel DX11-titels het geval is. De overige cores en threads zijn over de gehele linie gelijkwaardig belast tussen de twee, en hier komen we geen bijzondere zaken tegen.

Conclusie

Far Cry 5 hergebruikt niet alleen veel animaties uit eerder games in de serie, ook de Dunia-engine is door Ubisoft opnieuw ingeschakeld. Dit keer zijn er wel enkele compute-functies aan toegevoegd, wat het gevolg is van de samenwerking met AMD voor deze titel. We zien dan ook dat AMD-kaarten het relatief goed doen in Far Cry 5, helemaal gezien de engine al redelijk lang meegaat en de eerdere Far Cry's niet het onderste uit de kan van Radeons haalden. Ondanks de samenwerking met AMD en de Vega-specifieke optimalisaties hebben we op Nvidia's kaarten alles behalve slechte prestaties of ongunstige frametimes gezien.

Far Cry 5 (PC)

Op de laagste instellingen is Far Cry 5 niet bepaald mooi en toont letterlijk zijn scherpe randjes, maar vanaf medium is het voor de meeste effecten al een stuk beter. Het goede nieuws is dat de medium preset door veel kaarten prima te draaien is. Nog meer kwaliteit kan worden toegevoegd door de high preset te kiezen, en wie voor de maximale instellingen gaat, krijgt daar nog net iets betere textures, schaduwen, spiegelingen en lichteffecten voor terug.

Op full hd en op wqhd kunnen veel videokaarten nog een prima speelbare framerate neerzetten, maar op 4k blijft daar weinig van over. Enkel de GTX 1080 Ti kan de 60 fps behalen, en dat is alleen op de medium preset het geval. Hier komen SLI en CrossFire om de hoek kijken, waarbij de RX 580 buitengewoon goede scaling vertoont. Het zijn echter de RX Vega 64 in CrossFire en GTX 1080 Ti in SLI die de show stelen als het op framerate aankomt. In 4k ultra gaan de gepaarde videokaarten de strijd met elkaar aan, ieder met behoorlijk goede scaling ten opzichte van een losse videokaart.

Opvallend is verder dat de oudere gpu's van AMD het betrekkelijk goed doen. De 3D-chips uit de eerste gcn-generatie verslaan met gemak concurrenten die later uitkwamen en bovendien duurder waren. Dat is een prestatie, maar tegelijkertijd geen verrassing voor een AMD-geoptimaliseerde titel.

Far Cry 5 (PC)

Wat heb je nodig om Far Cry 5 met 60 fps te spelen?
  Medium Ultra
Full HD R9 280X / GTX 780 Ti RX 570 / GTX 970
WQHD R9 390X / GTX 980 R9 Fury X / GTX 980 Ti
Ultra HD GTX 1080 Ti / RX 580 CF GTX 1070 Ti SLI / RX Vega 64 CF

De Dunia-engine heeft weliswaar de nodige updates ontvangen, toch blijft het wat betreft processorgebruik nog een typische DX11-engine met een enkele core significant hoger belast dan de rest. Desondanks worden nog een paar cores in beperkte mate belast waardoor het spel met een quad-core veel fijner te spelen valt dan met een dual-core met HyperThreading. Voor de beste framerates in Far Cry 5 kom je uit op een hexa-core met HyperThreading.

Far Cry 5 heeft aardig potente hardware nodig om op hoge kwaliteitsinstellingen en hogere resoluties gespeeld te worden. Ondanks de grote spelwereld wordt er relatief weinig van de processor gevraagd, zij het dat een enkel processorthread wel volledig belast wordt. Qua videokaarten kun je met redelijk gemiddelde en ook oudere modellen aan de slag, en vanaf de medium preset ziet het spel er al best snel mooi uit. Voor de maximale ervaring in Hope County wordt het echter diep in de buidel tasten voor de benodigde grafische power, en daarbij is de prima ondersteuning voor CrossFire en SLI zeker van toegevoegde waarde.


Besproken product

Vergelijk  

Product

Prijs

Far Cry 5 (PC)

Far Cry 5 (PC)

  • PC
Niet verkrijgbaar
0
*