Final Fantasy XV benchmarks: de troon heroverd met 30 videokaarten

17 reacties
Inhoudsopgave
  1. 1. Inleiding
  2. 2. Engine, GameWorks & systeemeisen
  3. 3. Testmethode
  4. 4. Beeldkwaliteit
  5. 5. Benchmarks: Full HD (1920x1080)
  6. 6. Benchmarks: WQHD (2560x1440)
  7. 7. Benchmarks: Ultra HD (3840x2160)
  8. 8. Invloed CPU: core scaling & Ryzen
  9. 9. Analyse: GTX 1080 Ti vs. RX Vega 64
  10. 10. Conclusie
  11. 11. Besproken producten
  12. 12. Reacties

Inleiding

Final Fantasy XV was er al een tijdje voor de consoles, maar is sinds een maand ook verkrijgbaar voor de pc. Dat ging niet gepaard zonder de nodige controverse, onder meer vanwege de GameWorks-effecten die in het spel aanwezig zijn. Wij gingen aan de slag met 30 videokaarten en zochten uit hoe het nou echt zit met de prestaties van deze game.

We bespreken vandaag alweer het vijftiende hoofddeel uit de Final Fantasy-reeks. 'Hoofddeel' is daarbij een sleutelwoord, want rondom deze vooral in Azië razend populaire reeks zijn al vele tientallen minigames, tv-series en zelfs een film gemaakt. Final Fantasy XV speelt zich af in het fictieve Eos, waar je als Noctis Lucis Caelum probeert om een gestolen magisch artefact terug te krijgen en uiteindelijk het hoofd van het koninkrijk te worden.

Final Fantasy XV (PC)

De RPG bestaat uit een grote open wereld vol met missies en sidequests, waardoorheen je kunt lopen, rijden of vliegen op vogelachtige karakters. Je gaat als het ware met een soort roadtrip door de wereld heen. Ten opzichte van de consoleversie krijg je op de pc een first-personmodus, een multiplayer en alle dlc die verder aan de consolegame is toegevoegd sinds de release.

Over het algemeen weet de gamepers Final Fantasy XV wel te waarderen. XGN geeft een 8,5 en roemt de mooie spelwereld, de interactie tussen het hoofdpersonage en zijn team en de grote hoeveelheid content in het spel. Het verhaal zou echter soms lastig te volgen zijn. Ook Insidegamer, dat het spel een 9 geeft, vindt het verhaal niet heel sterk. Het gevechtssysteem en het reisgevoel dat de game geeft worden wel als pluspunten genoemd. IGN is met een 7,7 minder positief en vindt het gevechtssysteem juist niets, net als het verhaal en de personages. Desondanks vindt ook deze publicatie de grote open wereld en het spektakel dat de game biedt indrukwekkend.

Final Fantasy XV (PC)

Final Fantasy XV is voor € 50 beschikbaar via zowel Steam als Origin en de Windows Store. Op keysites vind je de game al voor zo'n 15 euro minder.

  • Final Fantasy XV (PC)
  • Final Fantasy XV (PS4)
  • Final Fantasy XV (Xbox One)

Winkel

Prijs

Fnac BE

Betaalmogelijkheden
0,00 €
0,00 €
0,00 €

49,99 €

Prijsinformatie
49,99 €
0,00 €
49,99 €
Op voorraad

Winkel

Prijs

bol.com Plaza België

Betaalmogelijkheden
0,00 €
0,00 €
Shop: Levering in 9 werkdagen

19,95 €

Prijsinformatie
19,95 €
0,00 €
19,95 €
Geen voorraad

Fnac BE

Betaalmogelijkheden
0,00 €
0,00 €
0,00 €

21,93 €

Prijsinformatie
21,93 €
0,00 €
21,93 €
Op voorraad

Megekko Nederland

Betaalmogelijkheden
0,00 €
0,00 €
0,00 €
0,00 €
0,00 € + 2,0%
0,00 €
Shop: onbekend

23,94 €

Prijsinformatie
19,99 €
3,95 €
23,94 €
Geen voorraad

Amazon.de NL Nederland

Betaalmogelijkheden
0,00 €
0,00 €
0,00 €
Shop: Tijdelijk niet op voorraad. Bestel nu en we versturen het product zodra beschikbaar. De verwachte bezorgdatum wordt per email verzonden zodra deze bekend is. Tot het moment van verzending zal je credit card niet worden belast.
Gratis bezorgd v.a. €29 | Nederlandse klantenservice

30,28 €

Prijsinformatie
30,28 €
0,00 €
30,28 €
Geen voorraad

yourgamezone.nl Nederland

Betaalmogelijkheden
0,00 €
0,00 €
0,00 €
0,00 € + 3,0%
0,00 €
Shop: 10 dagen

52,99 €

Prijsinformatie
52,99 €
0,00 €
52,99 €
Geen voorraad

gameresource.nl Nederland

Betaalmogelijkheden
0,00 €
0,00 €
0,00 € + 2,9%
0,00 €

57,98 €

Prijsinformatie
54,99 €
2,99 €
57,98 €
Voorraad onbekend

Engine, GameWorks & systeemeisen

Final Fantasy XV maakt gebruik van de Luminous Studio-engine, die door Square Enix zelf is ontwikkeld. Hij is gebaseerd op DirectX 11 en biedt ondersteuning voor high-dynamic range via HDR10. Bij de pc-port is de studio uitgebreid geholpen door Nvidia.

Het spel gebruikt vijf verschillende GameWorks-effecten: Flow voor realistische simulatie van vloeistoffen, vuur en rook, Turf voor gras, HairWorks voor haar, Hybrid Frustum Traced Shadow voor schaduwen in personages en VXAO voor ambient-occlusion. Toen de benchmark uitkwam waren die voor een deel niet uit te schakelen en werden ze bovendien overdadig toegepast. In het spel valt dat relatief gezien mee en voor deze review hebben we dan ook een stuk gameplay uit het spel gebruikt in plaats van de ingebouwde benchmark.

Final Fantasy XV (PC)

Overigens is er ook support voor Nvidia Ansel in het spel gebouwd, waarmee je in-game foto's met extreem hoge resoluties kan maken.

Systeemeisen (requirements)

Final Fantasy XV werkt alleen op de 64-bit versies van Windows 7 (minimaal SP1), Windows 8.1 en Windows 10. De overige minimale en aanbevolen systeemeisen vind je in de tabel hieronder.

 
Minimaal
Aanbevolen
Processor Intel Core i5 2500 / AMD FX-6100 Core i7 3770 / AMD FX-8350
Videokaart GTX 760 / R9 280 GTX 1060 6GB / RX 480
Werkgeheugen (RAM) 8 GB 16 GB
Videogeheugen (VRAM) 2 GB 6 GB
Vrije schijfruimte 100 GB 100 GB

Testmethode

We hebben Final Fantasy XV getest met 30 verschillende videokaarten, uiteenlopend van een instap GT 1030 tot high-end videokaarten als de AMD Radeon RX Vega 64 en Nvidia GeForce GTX 1080 Ti. In deze review kun je de AMD-kaarten herkennen aan de rode balkjes en de Nvidia-kaarten aan de groene balkjes.

Voor de test gebruiken we ons GPU-testsysteem, dat bestaat uit de volgende componenten:

Final Fantasy XV (PC)

We hebben de AMD Radeon Software 18.3.4 en de Nvidia GeForce 391.35 drivers gebruikt tijdens het benchmarken van deze game. De benchmark bestaat uit een autorit na de quest The Mutant Marauder die naar The Errand Prince leidt. De auto wordt door de game zelf bestuurd en is dus altijd identiek, zodat we de resultaten onderling goed kunnen vergelijken.

Hieronder zie je de settings en presets die wij voor de benchmarks hebben gebruikt.

  Medium Ultra
Framerate-cap 120 fps 120 fps
Resolutieschaal 100% 100%
Preset Average Highest
Assets Off Off
Model LOD Average High
TRAM Average Highest
Anisotropic Filtering Average High
Geomapping Off On
Lighting Average High
Shadows Average Highest
Ambient Occlusion Average High
Anti-aliasing TAA TAA
Motion blur On On
Filtering Average Highest
Nvidia HairWorks Off Off
Nvidia VXAO Off Off
Nvidia TurfEffects Off Off
Nvidia ShadowLibs Off Off

Beeldkwaliteit

Om je een idee te geven van hoe de verschillende grafische settings eruit zien, hebben we screenshots gemaakt met low, medium, high en ultra instellingen. Hieronder kun je de verschillen zien. Tip: klik de screenshots open voor een vergroting en vergelijk vervolgens met de pijltjestoetsen.

Zoals we bij de meeste games gewend zijn, zijn de verschillen tussen low en medium settings veruit het hoogst. Zowel de kwaliteit van de textures als de licht- en schaduweffecten doet die stap veel goed. Ultra levert dan weer weinig op, totdat we ook de GameWorks-effecten inschakelen. Vooral in landschappen is het effect merkbaar.

Benchmarks: Full HD (1920x1080)

Zelfs op full hd-resolutie met medium settings is de nieuwe Final Fantasy niet bepaald lichtvoetig. Alleen de GeForce GTX 1080 Ti loopt tegen de ingebouwde framerate-cap van 120 fps aan, de GTX 1080 en RX Vega 64 komen daar niet bij in de buurt. Voor 60 fps heb je een potente midrange-kaart als een RX 580 of GTX 1060 nodig.

  • Medium (fps)
  • Ultra (fps)
  • Medium (ms)
  • Ultra (ms)

Benchmarks: WQHD (2560x1440)

Op wqhd-resolutie zijn hedendaagse mid-range videokaarten te langzaam om de medium-preset aan te kunnen. Voor medium settings heb je minstens een GTX 1070 Ti of RX Vega 64 nodig, op ultra settings is zelfs de 1070 Ti nipt niet snel genoeg om de 60 fps gemiddeld te halen.

  • Medium (fps)
  • Ultra (fps)
  • Medium (ms)
  • Ultra (ms)

Benchmarks: Ultra HD (3840x2160)

Ondanks dat we testen met de GameWorks-effecten uitgeschakeld, is geen enkele videokaart snel genoeg om Final Fantasy XV op 4K-resolutie te spelen. Daarbij helpt het niet dat CrossFire en SLI geen enkele schaling laten zien. De GTX 1080 Ti komt op medium settings niet verder dan 52 fps, terwijl op ultra zelfs geen enkele kaart meer de 50fps-grens slecht.

  • Medium (fps)
  • Ultra (fps)
  • Medium (ms)
  • Ultra (ms)

Invloed CPU: core scaling & Ryzen

Om te testen hoe de game omgaat met processors met minder cores, hebben we steeds een aantal cores van de processor en/of HyperThreading uitgeschakeld om veelgebruikte mid-range processorconfiguraties te simuleren. De verdeling cores en threads is daarbij respectievelijk 2C/4T, 4C/4T, 4C/8T, 6C/6T en 6C/12T. De oplettende lezer merkt op dat we daarmee de aantallen cores van de nieuwe Intel Coffee Lake-cpu's simuleren. De kloksnelheid bleef wel ingesteld op 4,5 GHz. De tests zijn uitgevoerd met de snelste videokaart van dit moment, de Nvidia GeForce GTX 1080 Ti. Op veler verzoek hebben we ook de core-combinatie 4C/8T toegevoegd. Cpu's met die core-verdeling zijn nu niet heel interessant meer om aan te schaffen, maar veel mensen zullen nog wel zo'n processor hebben. Jarenlang is dat immers de configuratie van de mainstream Core i7's geweest.

Houd er bij het bekijken van de resultaten rekening mee dat deze game een framerate-cap op 120 fps heeft. Zelfs als de hardware sneller kan, zal er dus geen hogere framerate dan 120 fps worden behaald.

Final Fantasy XV (PC)

Tot en met wqhd-resolutie kost het gebruiken van een dualcore-cpu je behoorlijk wat fps. Zelfs op full hd medium blijf je dan beperkt tot 92 fps, terwijl een quadcore zonder HyperThreading al richting de 115 fps gaat. Vanaf een quadcore met HT of een zescore zonder, meten we in alle gevallen geen cpu-bottleneck meer.

De AMD Ryzen-processor presteert ongeveer op het niveau van de Intel-quadcore zonder HT. Alleen op 4K-resolutie laat je helemaal geen fps liggen ten opzichte van Intel, maar tegen die tijd zijn de framerates al onder de 60 fps gedoken.

Framerates 2C/4T 4C/4T 4C/8T 6C/6T 6C/12T 10C/20T Ryzen 7 1800X @ 4 GHz
1920x1080 - medium 92,0 fps 114,7 fps 119,3 fps 119,2 fps 119,7 fps 120,1 fps 111,0 fps
1920x1080 - ultra 76,9 fps 101,1 fps 108,4 fps 110,6 fps 113,2 fps 114,3 fps 95,6 fps
2560x1440 - medium 87,5 fps 95,2 fps 96,4 fps 95,8 fps 96,4 fps 96,8 fps 88,0 fps
2560x1440 - ultra 73,9 fps 81,2 fps 84,0 fps 85,1 fps 85,0 fps 84,4 fps 78,9 fps
3840x2160 - medium 53,2 fps 51,8 fps 52,0 fps 54,1 fps 51,9 fps 52,4 fps 50,2 fps
3840x2160 - ultra 48,1 fps 47,4 fps 47,6 fps 47,5 fps 47,3 fps 48,0 fps 46,7 fps

De frametimes laten een iets rooskleuriger beeld zien voor AMD, waarbij de prestaties uitkomen tussen de 4C/4T en 4C/8T configuraties.

Framerates 2C/4T 4C/4T 4C/8T 6C/6T 6C/12T 10C/20T Ryzen 7 1800X @ 4 GHz
1920x1080 - medium 18,3 ms 14,0 ms 11,3 ms 11,8 ms 10,9 ms 9,5 ms 12,4 ms
1920x1080 - ultra 21,3 ms 17,2 ms 14,8 ms 14,5 ms 12,6 ms 12,4 ms 14,0 ms
2560x1440 - medium 18,7 ms 16,9 ms 14,5 ms 13,8 ms 13,1 ms 12,9 ms 15,6 ms
2560x1440 - ultra 22,5 ms 20,2 ms 17,1 ms 15,6 ms 14,9 ms 15,2 ms 18,1 ms
3840x2160 - medium 27,9 ms 27,0 ms 24,4 ms 23,8 ms 24,0 ms 23,0 ms 25,6 ms
3840x2160 - ultra 31,7 ms 28,8 ms 25,9 ms 25,7 ms 26,0 ms 25,4 ms 27,5 ms

Analyse: GTX 1080 Ti vs. RX Vega 64

Om dieper in te gaan op de prestaties van AMD en Nvidia in Final Fantasy XV hebben we onze testruns met de Nvidia GeForce GTX 1080 Ti en AMD Radeon RX Vega 64 uitgebreid geanalyseerd. We meten de frametimes van beide kaarten met behulp van PresentMon en het processorgebruik door middel van MSI Afterburner.

De frametimes geven meer inzicht in hoe vloeiend het spel op de betreffende hardware draait. Voor elk gerenderd frame tijdens de benchmark meten we hoeveel milliseconden het duurde om dat frame te renderen. Hoe sneller een frame klaar is, hoe beter - daarmee is de framerate immers hoger. Bij frametimes zijn lagere scores dus beter, maar vooral de consistentie van de frametimes bepaalt hoe vloeiend de game-ervaring is. Binnen een seconde kunnen de meeste frames misschien wel snel gerenderd worden, als er één of twee frames bij zitten die er noemenswaardig langer over doen wordt dat door de meeste mensen als een stotter in de gameplay ervaren.

Frametimes: tijdgrafiek

De frametimegrafieken laten een weerbarstig beeld zien. Zowel AMD als Nvidia kampen met de nodige stutters en hick-ups, die door de game zelf veroorzaakt lijken te worden. Af en toe gaat het zelfs voor langere tijd mis, waardoor je game-ervaring zelfs bij een goede framerate niet al te best is.

  • Medium
  • Ultra

Frametimes: percentielgrafiek

De percentielgrafiek van de frametimes is een wat complexere manier om de prestaties van de videokaarten weer te geven, maar tegelijkertijd geeft het ook het meeste inzicht in de consistentie van de frametimes. Kort gezegd: een lage horizontale lijn is het beste. Voor de percentielgrafiek worden alle frametimes gerangschikt van laag naar hoog, en wordt per waarde het percentiel uitgerekend. De snelst gerenderde frames staan dus helemaal links, terwijl de moeilijkst renderbare frames in de rechterkant van de grafiek staan.

Door de incidentele stotters zie je de frametimes aan het einde van de percentielgrafiek relatief vlak omhoog lopen.

  • Medium
  • Ultra

Processorgebruik

Om te testen hoe de game gebruik maakt van de beschikbare cores en threads van de Core i9 7900X-processor, meten we met Afterburner elke seconde de processorbelasting per core. Vervolgens nemen we het gemiddelde van deze belasting per core/thread over de duur van de benchmark.

De workload wordt in Final Fantasy XV relatief goed verspreid over meerdere threads, zeker op ultra settings. Over het algemeen lijkt de Nvidia-driver in dit spel de cpu wat zwaarder te belasten dan die van AMD.

  • Medium
  • Ultra

Conclusie

Over Final Fantasy XV was veel te doen toen de benchmark uitkwam, waarin niet-uitschakelbare Nvidia GameWorks-effecten verwerkt zaten. In de definitieve game is dat gelukkig niet het geval. Dat wil echter niet zeggen dat het spel perfect loopt. Zelfs met alle GameWorks-effecten uitgeschakeld is het spel behoorlijk zwaar en op 4K-resolutie is zelfs een GTX 1080 Ti niet snel genoeg om medium settings vloeiend af te kunnen spelen.

Wat heb je nodig om Final Fantasy XV met 60 fps te spelen?
  Medium Ultra
Full HD GTX 1060 3GB / RX 580 GTX 980 Ti / RX Vega 56
WQHD GTX 1070 Ti / RX Vega 64 GTX 1080 / RX Vega 64
Ultra HD - / - - / -

Heel cpu-intensief is de game niet. Aan een quadcore (liefst met hyperthreading) heb je al snel genoeg en ook AMD Ryzen weet redelijk mee te komen. In onze uitgebreide frametime-analyse zien we echter bij zowel AMD als Nvidia de nodige stutters en hick-ups, die de game eigen lijken te zijn. Zelfs met een goede framerate speelt Final Fantasy XV daarom niet erg vloeiend.

Ondanks (of dankzij?) de hulp die Nvidia heeft gegeven bij het porten van Final Fantasy XV naar de pc, laat de game ons dan ook met gemengde gevoelens achter.

Final Fantasy XV (PC)


Besproken producten

Vergelijk alle producten

Vergelijk  

Product

Prijs

Final Fantasy XV (PC)

Final Fantasy XV (PC)

  • PC
  • RPG

49,99 €

1 winkel
Final Fantasy XV (PlayStation 4)

Final Fantasy XV (PlayStation 4)

  • PlayStation 4
  • RPG
Niet verkrijgbaar
Final Fantasy XV (Xbox One)

Final Fantasy XV (Xbox One)

  • Xbox One
  • RPG

19,95 €

2 winkels
0
*