Nu nog een GTX 10-serie videokaart kopen: een goed idee?

121 reacties
6 besproken producten
Inhoudsopgave
  1. 1. Inleiding
  2. 2. RTX-features: raytracing
  3. 3. RTX-features: anti-aliasing met DLSS
  4. 4. RTX-features: overige voordelen t.o.v. Pascal
  5. 5. Prijs-prestatieverhouding
  6. 6. Conclusie: RTX of GTX?
  7. 6 besproken producten
  8. 121 reacties

RTX-features: raytracing

Wil je alle ins en outs weten van wat raytracing precies is en hoe het in zijn werk gaat, lees dan vooral de betreffende pagina's uit onze RTX 2080 (Ti) review nog even terug. De korte samenvatting, die de achterliggende techniek zonder twijfel tekort doet, is als volgt. Raytracing is in feite het volledig fotorealistisch berekenen van alle lichtstralen en reflecties, waar je tot nu toe op een zo slim mogelijke manier genept werd met een techniek die rasterization heet.

Raytracing rekent niet alle lichtstralen in een scène door - dat zou uren rekenen per frame kosten - maar werkt exact andersom. Het berekent alleen de lichtstralen die daadwerkelijk je 'ogen' bereiken, door de vanuit je gezichtspunt naar de objecten te volgens in plaats van vice versa. Zelfs op deze wijze is echte raytracing nog veel te zwaar voor hedendaagse computers. Nvidia's RTX-techniek past het daarom maar zeer beperkt toe, namelijk alleen voor schaduwen en/of reflecties binnen een verder gewoon op ouderwetse wijze gerenderd beeld.

Mouse-over voor 'RTX on'.

Speciaal voor dit type berekeningen ontworpen RT-cores nemen het overgrote deel van het rekenwerk op zich, maar nemen wel kostbare ruimte op de die van een gpu in. Vandaar zijn de Turing-chips fysiek relatief groot (en dus duur om te maken) ten opzichte van hun voorgangers. Aangezien de gpu in de paar milliseconden die het heeft om een frame te berekenen lang niet genoeg tijd heeft om ook zelfs maar die beperkte inzet van raytracing volledig door te rekenen, is het resultaat vrij ruw en korrelig - weer een ander type cores, de zogenaamde AI-cores, verwijderen ruis zo goed als mogelijk uit het resultaat.

We eindigen in een nare spagaat. Aan de ene kant is iedereen het erover eens dat geraytracede games er zeer mooi en realistisch uitzien. Aan de andere kant zijn de kosten hoog: de twee extra typen cores nemen flink wat fysieke ruimte in, terwijl niets aan ze hebt als je een 'reguliere' game aan het spelen bent. Daarnaast zal raytracing vermoedelijk voor een forse prestatie-impact gaan zorgen, al kunnen we dat pas testen als de eerste RTX-games daadwerkelijk te spelen zijn.

Raytracing Nvidia-only? Zeker niet!

Ondanks dat Nvidia de eerste is die raytracing implementeert in moderne games, is het zeker geen Nvidia-only techniek à la Gameworks. DirectX Raytracing oftewel DXR is onderdeel van de nieuwste DirectX 12-specificatie en kan in principe op elke videokaart draaien, al is dat op kaarten zonder daaraan specifiek toegewijde hardware onwerkbaar traag. Wat Nvidia RTX noemt, is in feite het hardwarematig versnellen van de DXR-instructies, net zoals bijvoorbeeld dedicated video-decoding rekeneenheden alleen worden gebruikt voor het afspelen van video's. Dat gaat veel efficiënter en sneller dan als je dezelfde taken door de reguliere shaders zou laten uitvoeren. Mocht AMD in de toekomst videokaarten met dedicated raytracing-cores gaan uitbrengen, dan kan het gewoon inhaken op dezelfde DirectX-api als Nvidia doet met RTX - gelukkig maar.


6 besproken producten

Vergelijk alle producten

Vergelijk   Product Prijs
Nvidia GeForce GTX 1060 3GB

Nvidia GeForce GTX 1060 3GB

  • GP106
  • 1152 cores
  • 1506 MHz
  • 3072 MB
  • 192 bit
  • DirectX 12 fl 12_1
  • PCI-Express 3.0 x16
Niet verkrijgbaar
Nvidia GeForce GTX 1060 6GB

Nvidia GeForce GTX 1060 6GB

  • GP106
  • 1280 cores
  • 1506 MHz
  • 6144 MB
  • 192 bit
  • DirectX 12 fl 12_1
  • PCI-Express 3.0 x16
Niet verkrijgbaar
Nvidia GeForce GTX 1070

Nvidia GeForce GTX 1070

  • GP104
  • 1920 cores
  • 1506 MHz
  • 8192 MB
  • 256 bit
  • DirectX 12 fl 12_1
  • PCI-Express 3.0 x16
Niet verkrijgbaar
Nvidia GeForce GTX 1070 Ti

Nvidia GeForce GTX 1070 Ti

  • GP104
  • 2432 cores
  • 1607 MHz
  • 8192 MB
  • 256 bit
  • DirectX 12 fl 12_1
  • PCI-Express 3.0 x16
Niet verkrijgbaar
Nvidia GeForce GTX 1080

Nvidia GeForce GTX 1080

  • GP104
  • 2560 cores
  • 1607 MHz
  • 8192 MB
  • 256 bit
  • DirectX 12 fl 12_1
  • PCI-Express 3.0 x16
Niet verkrijgbaar
Nvidia GeForce GTX 1080 Ti

Nvidia GeForce GTX 1080 Ti

  • GP102
  • 3584 cores
  • 1481 MHz
  • 11264 MB
  • 352 bit
  • DirectX 12 fl 12_1
  • PCI-Express 3.0 x16
Niet verkrijgbaar
0
*