Nu nog een GTX 10-serie videokaart kopen: een goed idee?

121 reacties
6 besproken producten
Inhoudsopgave
  1. 1. Inleiding
  2. 2. RTX-features: raytracing
  3. 3. RTX-features: anti-aliasing met DLSS
  4. 4. RTX-features: overige voordelen t.o.v. Pascal
  5. 5. Prijs-prestatieverhouding
  6. 6. Conclusie: RTX of GTX?
  7. 6 besproken producten
  8. 121 reacties

RTX-features: anti-aliasing met DLSS

We stipten eerder al even de AI-cores aan, die Nvidia heel hip tensor cores noemt. De tensor cores zijn oorspronkelijk ontwikkeld voor gebruik in servers, en dan vooral voor het versnellen van bijvoorbeeld machinelearning. Nu zitten ze dus ook in consumenten-gpu's, waarin ze dus onder meer worden ingezet voor het denoisen van raytracing. Nvidia heeft daarnaast echter nog een slimme manier bedacht om deze cores te benutten in games.

MSAA-kwaliteit zonder prestatie-impact?

Het gaat om een geavanceerde wijze van anti-aliasing: DLSS, oftewel deep-learning supersampling. Deze methode zou de beeldkwaliteit van de zwaarste anti-aliasingtechniek, MSAA, moeten benaderen terwijl het maar een fractie van de prestatie-impact van die techniek met zich meebrengt. Anti-aliasing, oftewel het tegengaan van kartelranden om objecten, betekent doorgaans namelijk dat je game op een hogere resolutie wordt gerenderd dan de native resolutie van je monitor, wat uiteraard flinke invloed heeft op je framerate.

Wat er bij DLSS feitelijk gebeurt, is dat de game-ontwikkelaar zo veel mogelijk in-game beeldmateriaal op verschillende resoluties laat verwerken door Nvidia's supercomputers. Zo 'leert' het algoritme hoe het de beelden moet upscalen. Dit algoritme wordt vervolgens tijdens het gamen gedraaid op de AI-cores van de RTX-videokaarten. Effectief nemen de AI-cores hiermee een groot deel van de belasting over die anti-aliasing normaliter op je reguliere shader-cores legt.

In tegenstelling tot raytracing levert DLSS je dus weinig op aan extra beeldkwaliteit: de belofte is (op het oog) net zo mooi als 4x MSAA. Je krijgt er echter behoorlijk wat extra prestaties voor terug - het inschakelen van MSAA kost je doorgaans een fors deel van je framerate. Gezien Nvidia de capaciteit van zijn supercomputers gratis ter beschikking stelt voor het berekenen van DLSS-algoritmes en de relatieve eenvoud van implementatie, zou het zomaar eens kunnen zijn dat DLSS op korte termijn veel breder toegepast gaat worden dan raytracing. En daar krijg je dan ook nog eens betere prestaties voor terug, in plaats van dat je daarop inlevert.

Eerste DLSS-benchmarks

Net als bij raytracing zijn er tot op heden nog geen games beschikbaar waarin je daadwerkelijk met DLSS kunt spelen, maar de benchmark van Final Fantasy XV (die overigens losstaat van de game zelf) heeft wel al een update met DLSS-support gekregen. Onze Duitse buren van Computerbase zijn daar al even mee aan de slag geweest en rapporteren een zo'n 40% hogere framerate met DLSS ten opzichte van reguliere anti-aliasing, terwijl de beeldkwaliteit zeer vergelijkbaar is.


Bron: Computerbase.de.

Die resultaten zijn veelbelovend, maar tegelijkertijd moeten we wachten met het trekken van conclusies totdat 'echte' games ondersteuning voor DLSS krijgen. De prestaties in een benchmarktool zijn immers niet per se representatief voor de in-game impact van DLSS, zowel qua beeldkwaliteit als qua prestaties. Wel is het vermeldenswaard dat de lijst met toekomstige DLSS-games zonder meer indrukwekkend is: Hitman 2, PUBG en Shadow of the Tomb Raider staan daar bijvoorbeeld op. Wanneer de patches voor die spellen daadwerkelijk beschikbaar komen, blijft echter de grote vraag.


6 besproken producten

Vergelijk alle producten

Vergelijk   Product Prijs
Nvidia GeForce GTX 1060 3GB

Nvidia GeForce GTX 1060 3GB

  • GP106
  • 1152 cores
  • 1506 MHz
  • 3072 MB
  • 192 bit
  • DirectX 12 fl 12_1
  • PCI-Express 3.0 x16
Niet verkrijgbaar
Nvidia GeForce GTX 1060 6GB

Nvidia GeForce GTX 1060 6GB

  • GP106
  • 1280 cores
  • 1506 MHz
  • 6144 MB
  • 192 bit
  • DirectX 12 fl 12_1
  • PCI-Express 3.0 x16
Niet verkrijgbaar
Nvidia GeForce GTX 1070

Nvidia GeForce GTX 1070

  • GP104
  • 1920 cores
  • 1506 MHz
  • 8192 MB
  • 256 bit
  • DirectX 12 fl 12_1
  • PCI-Express 3.0 x16
Niet verkrijgbaar
Nvidia GeForce GTX 1070 Ti

Nvidia GeForce GTX 1070 Ti

  • GP104
  • 2432 cores
  • 1607 MHz
  • 8192 MB
  • 256 bit
  • DirectX 12 fl 12_1
  • PCI-Express 3.0 x16
Niet verkrijgbaar
Nvidia GeForce GTX 1080

Nvidia GeForce GTX 1080

  • GP104
  • 2560 cores
  • 1607 MHz
  • 8192 MB
  • 256 bit
  • DirectX 12 fl 12_1
  • PCI-Express 3.0 x16
Niet verkrijgbaar
Nvidia GeForce GTX 1080 Ti

Nvidia GeForce GTX 1080 Ti

  • GP102
  • 3584 cores
  • 1481 MHz
  • 11264 MB
  • 352 bit
  • DirectX 12 fl 12_1
  • PCI-Express 3.0 x16
Niet verkrijgbaar
0
*