Nvidia GeForce RTX 2080 Ti SLI review: Turing in tweevoud!

50 reacties
Inhoudsopgave
  1. 1. GeForce RTX 2080 Ti SLI
  2. 2. RTX 2080 Ti in SLI met de NVLink bridge
  3. 3. Testprocedure
  4. 4. Benchmarks: 3DMark Firestrike / Timespy
  5. 5. Benchmarks: Unigine Superposition
  6. 6. Benchmarks: Assassin's Creed Origins (DX11)
  7. 7. Benchmarks: Battlefield 1 (DX12)
  8. 8. Benchmarks: F1 2018 (DX11)
  9. 9. Benchmarks: Far Cry 5 (DX11)
  10. 10. Benchmarks: Forza Motorsport 7 (DX12)
  11. 11. Benchmarks: Ghost Recon: Wildlands (DX11)
  12. 12. Benchmarks: GTA V (DX11)
  13. 13. Benchmarks: Rise of the Tomb Raider (DX12)
  14. 14. Benchmarks: The Witcher 3: Blood & Wine (DX11)
  15. 15. Benchmarks: Total War: Warhammer II (DX12)
  16. 16. Benchmarks: Wolfenstein II: The New Colossus (Vulkan)
  17. 17. Benchmarks: Hardware.Info GPU Prestatiescore 2018-2
  18. 18. Conclusie
  19. 19. Besproken producten
  20. 20. Reacties

GeForce RTX 2080 Ti SLI

Dat de RTX 2080 Ti momenteel de snelste videokaart voor gamers is, moge duidelijk zijn. Maar wat als je daar twee stuks van in SLI draait? Levert 2700 euro aan videokaarten de ultíeme game-ervaring? Wij pakten een NVLink-bridge en zochten het uit! Hier lees je alles over de GeForce RTX 2080 Ti SLI!

Nvidia GeForce RTX 2080 Ti SLI

Ondanks dat de komst van Nvidia's nieuwe Turing-videokaarten niet de grootste prestatiesprong voor hedendaagse games in de geschiedenis van 3D-chips betekent, concludeerden we in onze review van de kaarten wel dat er op 4k-resolutie met ultra instellingen een nette prestatiewinst van 35 procent ten opzichte van de GTX 1080 Ti te zien was. In de prestatiescore op 4k ultra kwam een enkele RTX 2080 Ti op een score van 82,1 uit, wat betekent dat gemiddeld in alle door ons geteste games er een framerate van 82,1 fps werd behaald.

Dit is heel leuk voor wie op een 4k-monitor met 60 of 75 Hz speelt, maar bij deze high end videokaarten hoort natuurlijk een high end monitor. En dat betekent anno 2018 weliswaar nog steeds eentje met 4k-resolutie, maar dan uiteraard wel 4k op 144 Hz!

Nvidia GeForce RTX 2080 Ti SLI

Op dergelijke hoge resoluties ook nog eens 144 beelden per seconde leveren, dat is zelfs de RTX 2080 Ti teveel gevraagd. Maar als je toch met geld aan het smijten bent, waarom dan niet een tweede videokaart toevoegen om die superluxe monitor het videosignaal te leveren waarvoor die bedoeld is?

Om te kijken hoeveel profijt je van een tweede RTX 2080 Ti hebt, sloten wij twee MSI GeForce RTX 2080 Ti Gaming X Trio's aan middels een NVLink bridge, en lieten het genadeloze mitrailleurvuur van framerates in glorieuze 4k-resolutie op ons afkomen. Op de komende pagina's lees je ons verslag vanaf de frontlinie!

Zoals je in onze review van de RTX 2080 en RTX 2080 Ti hebt kunnen lezen, maakt Nvidia met zijn Turing-generatie gebruik van een nieuwe manier om meerdere gpu's met elkaar te verbinden. Voorheen was het SLI wat de klok sloeg, en waarbij SLI-bruggen gebruikt werden om de frame buffers tussen de twee videokaarten te kunnen uitwisselen.

Met Turing heeft Nvidia dit aangepast, al is daarbij niet het wiel geheel opnieuw uitgevonden. NVLink is namelijk niet helemaal nieuw: het is een technologie die Nvidia al een paar jaar gebruikt bij haar professionele Tesla-kaarten om meerdere gpu's met elkaar te verbinden. Het is een eigen protocol, waarvan de nieuwste versie (NVLink 2.0) een zeer hoge bandbreedte biedt: 25 GB/s bidirectioneel, dus 50 GB/s tussen twee gpu's.

Op de RTX 2080 Ti zijn twee NVLink-verbindingen beschikbaar, waardoor er een bandbreedte van 100 GB/s beschikbaar is, en maximale prestaties (op papier) snel genoeg zijn om drie 4K-schermen op 144 Hz aan te sturen. In de praktijk zien we echter dat games zeer wisselende framerates hebben, afhankelijk van de engine, optimalisaties, api, etc. Tijd om uit te zoeken hoe het in het echt werkt!

Testprocedure

De RTX 2080 Ti in SLI hebben wij samen met andere 3D-chips getest volgens onze nieuwe 2018-2 testmethode. Daarvoor hebben we nog eens goed gekeken naar onze testsuite wat betreft relevantie, actualiteit en bias van de games en benchmarks.

Testconfiguratie

Voor de benchmarks maken we gebruik van een testsysteem met de volgende specificaties:

Benchmarks

De volgende benchmarks vind je terug in deze review:

  • 3DMark Firestrike Extreme / Ultra (DX11)
  • 3DMark Timespy (DX12)
  • Unigine Superposition
  • Assassin's Creed Origins (DX11)
  • Battlefield 1 (DX12)
  • F1 2018 (DX11)
  • Far Cry 5 (DX11)
  • Forza Motorsport 7 (DX12)
  • Ghost Recon: Wildlands (DX11)
  • Grand Theft Auto V (DX11)
  • Rise of the Tomb Raider (DX12)
  • The Division (DX12)
  • The Witcher 3: Blood and Wine (DX11)
  • Total War Warhammer II (DX12)
  • Wolfenstein II: The New Colossus (Vulkan)

We testen de games in deze resoluties / settings:

  • 1920x1080 (Full HD) - Medium
  • 1920x1080 (Full HD) - Ultra / Highest
  • 2560x1440 (WQHD) - Medium
  • 2560x1440 (WQHD) - Ultra / Highest
  • 3840x2160 (Ultra HD) - Medium
  • 3840x2160 (Ultra HD) - Ultra / Highest

Op basis van de scores van de tien genoemde games berekenen we de Hardware.Info GPU-prestatiescore, die in feite voor elk van de resoluties/settings het gemiddelde van de gemeten framerates is. Deze GPU-prestatiescore geeft met één blik de beste indruk van de prestaties van videokaarten.

Driverversies

Op de testresultatenpagina van een 3D-chip vind je boven de resultaten van elk spel een extra regel met de gebruikte driverversie. Hardware.Info hertest vrijwel continu 3D-chips als daar aanleiding voor is (bijvoorbeeld game- of driverupdates met impact op de prestaties) én herziet minstens drie keer per jaar de gebruikte set games, wat tevens gepaard gaat met een grondige check of de resultaten nog actueel zijn.

Gemiddelde framerate en 99e percentiel frametime

In de grafieken op de volgende pagina's vind je telkens in eerste instantie gemiddelde framerates, ofwel het gemiddelde aantal beelden per seconde dat een videokaart kan berekenen. Daarnaast doen we waar mogelijk ook een 99e percentiel frametime analyse, om het minimale prestatieniveau van GPU's in kaart te brengen. De tijd die het kost om beelden binnen een 3D-game en dus binnen onze benchmark te renderen varieert van frame tot frame. Bij de 99e percentiel analyse worden de rendertijden van alle individuele frames opgeslagen. Daarna gooien we de 1% langzaamste frames weg - dit om vreemde invloeden van incidentele externe oorzaken uit de analyse te houden. De hoogste rendertijd van de resterende 99% van de frames (oftewel: het langzaamste frame) is de 99e percentiel frametijd. Die 99e percentiel frametijd rekenen we daarna weer terug naar een minimum FPS-waarde.

Benchmarks: 3DMark Firestrike / Timespy

Firestrike is een DX11-benchmark van 3DMark waarin realtime graphics worden gerenderd. De Timespy-benchmark is van dezelfde maker afkomstig, maar op basis van de DX12-api.

In 3DMark Firestrike zien we de RTX 2080 Ti in SLI voor de algemene score geen onderscheid maken, maar voor de graphics score is dat uiteraard anders. Daar scoort het duo 37 procent hoger, wat bij Firestrike Extreme en Ultra verder toeneemt naar respectievelijk 42 en zelfs 67 procent. In Firestrike Ultra is de RTX 2080 Ti SLI daarmee twee keer zo snel als een enkele RTX 2080.

In Timespy is het profijt van SLI nog wat groter: de scaling voor de graphics score is maar liefst 88 procent.

  • Firestrike
  • Firestrike Graphics
  • Firestrike Extreme
  • Firestrike Ultra

  • Timespy
  • Timespy Graphics

Benchmarks: Unigine Superposition

De Unigine Superposition 3D-benchmark draait in de Unigine 2-engine onder zowel OpenGL als DX11 en toont resultaten in Full HD en Ultra HD resoluties en maakt gebruik van state-of-the-art rendering technieken. De benchmark werd in april 2017 uitgegeven en stelt hedendaagse videokaarten behoorlijk op de proef. Wij draaien de benchmark in DirectX 11.

In Unigine Superposition is de RTX 2080 Ti SLI op 1080p nog zo'n 37 procent sneller dan een enkele kaart, maar op 4k komt het duo pas echt tot zijn recht. Daar zien we een veel betere scaling van zelfs 84 procent. Toevallig is dit bijna 3 keer zo snel als een RTX 2070.

  • 1080p high - score
  • 1080p high
  • 4K optimized - score
  • 4K optimized

Benchmarks: Assassin's Creed Origins (DX11)

Assassin's Creed Origins draait in DX11 en maakt gebruik van de Anvil Next 2.0-engine.

In deze game komen we geen prestatiesverbeteringen tegen wanneer we de RTX 2080 Ti in SLI draaien. Sterker nog, de tweede kaart brengt de framerate iets omlaag. De 144 fps is daarmee ook nog ver, ver weg.

  • 1080p med
  • 1080p ultra
  • 1440p med
  • 1440p ultra
  • 4K med

Benchmarks: Battlefield 1 (DX12)

Battlefield 1 maakt gebruik van de Frostbite-engine en draaien we in DirectX 12 modus.

Er is een klein voordeel voor de Turings in SLI, want het duo 2080 Ti's komt in 4k ultra 14 procent hoger uit dan een enkele kaart. Op andere resoluties is de SLI-configuraties alles behalve gunstiger voor de prestaties. Nagenoeg 115 fps is op een 144 Hz-scherm nog altijd goed te ervaren.

In de frametimes zien we dat de snelste videokaarten met een enkele gpu nog altijd in het voordeel zijn, wat veel vaker het geval is.

  • 1080p med
  • 1080p ultra
  • 1440p med
  • 1440p ultra
  • 4K med

Frametimes

  • 1080p med
  • 1080p ultra
  • 1440p med
  • 1440p ultra
  • 4K med

Benchmarks: F1 2018 (DX11)

F1 2018 is ontwikkeld door Codemasters en draait op DX11.

Opmerkelijk is dat deze game met een relatief oude engine heel goed raad weet met de twee RTX 2080 Ti's. Op 4k ultra ligt de framerate 54 procent hoger dan een enkele RTX 2080 Ti, en bij veel andere resoluties en instellingen zien we ook de toegevoegde waarde van SLI met deze videokaarten. Daarmee is een 4k 144 Hz monitor ten volle benut. Bovendien gaan de gunstige frametimes in tegen wat we meestal zien bij games die op meerdere videokaarten draaien.

  • 1080p med
  • 1080p ultra
  • 1440p med
  • 1440p ultra
  • 4K med

Frametimes

  • 1080p med
  • 1080p ultra
  • 1440p med
  • 1440p ultra
  • 4K med

Benchmarks: Far Cry 5 (DX11)

Far Cry 5 draait op de Dunia Engine in de DX11-api, en heeft extra optimalisaties voor Radeon-kaarten gekregen.

Met 92 fps is de SLI-configuratie van 2080 Ti's 24 procent sneller dan een enkele gpu. Ook bij medium instellingen komen we deze verhouding tegen, maar alles daaronder ligt veel meer in de buurt van gelijkspel.

  • 1080p med
  • 1080p ultra
  • 1440p med
  • 1440p ultra
  • 4K med

Benchmarks: Forza Motorsport 7 (DX12)

Forza Motorsport 7 werkt middels de Forza Tech-engine exclusief in DX12.

In deze game komen de aan elkaar geknoopte Turing-kaarten alles behalve gunstig naar voren. Zelfs op 4k ultra zijn meerdere videokaarten, waaronder de GTX 1080 Ti, sneller dan de 2080 Ti SLI. Op je 4k 144 Hz monitor is het daarom bij Forza 7 beter om maar een enkele RTX 2080 Ti te gebruiken.

  • 1080p med
  • 1080p ultra
  • 1440p med
  • 1440p ultra
  • 4K med

Benchmarks: Ghost Recon: Wildlands (DX11)

Ghost Recon: Wildlands is een open world game gebaseerd op de Anvil Next-engine, gebruik makend van DirectX 11. Het spel is voorzien van GameWorks-effecten en mede daardoor uiterst zwaar.

De RTX 2080 Ti SLI lukt het als enige om op 4k ultra gemiddeld boven de 60 fps uit te komen. De score is 41 procent hoger dan een enkele RTX 2080 Ti, en is iets meer dan twee keer zo hoog als een RTX 2070. Opvallend is dat er ook op wqhd een meerwaarde van SLI te bespeuren valt, wat nogmaals onderstreept hoe zwaar Wildlands voor de videokaart is. 100 fps blijft nog toekomstmuziek, en 144 al helemaal.

  • 1080p med
  • 1080p ultra
  • 1440p med
  • 1440p ultra
  • 4K med

Benchmarks: GTA V (DX11)

GTA V draait op RAGE (Rockstar Advanced Game Engine), en doet het traditioneel goed op Nvidia-videokaarten. De ingebouwde benchmark meet zelf zowel framerates als frametimes in verschillende segmenten.

100 fps op 4k ultra lukt op een haar na, en is met een nette 41 procent voorsprong beter en nog altijd vloeiender dan een enkele 2080 Ti. Ook in de frametimes gaat dit de SLI-configuratie heel goed af, maar op wqhd en full hd-resolutie is dat niet het geval.

  • 1080p med
  • 1080p ultra
  • 1440p med
  • 1440p ultra
  • 4K med

Frametimes

  • 1080p med
  • 1080p ultra
  • 1440p med
  • 1440p ultra
  • 4K med

Benchmarks: Rise of the Tomb Raider (DX12)

Rise of the Tomb Raider is een adventure game die gebruik maakt van DirectX 12 in de Foundation-engine.

De allerbeste scaling tot nu toe zien we in deze game. Hier scoort de 2080 Ti SLI maar liefst 92 procent hoger dan een enkel exemplaar. De framerate komt erg in de buurt van de 144, waardoor het nagenoeg maximaal genieten is op een 4k 144 Hz monitor. Op 4k medium is de winst ook nog gunstig, maar neemt vanaf 1440p wel aanzienlijk af - zij het dat er zelfs op full hd ultra nog steeds een verbetering in plaats van een verslechtering zichtbaar is.

  • 1080p med
  • 1080p ultra
  • 1440p med
  • 1440p ultra
  • 4K med

Benchmarks: The Witcher 3: Blood & Wine (DX11)

The Witcher 3 is een action role-playing game gebaseerd op de Red Engine 3 en gebruik makend van DirectX 11.

De meerwaarde van de RTX 2080 Ti in SLI komt hier uit op 56 procent bij 4k ultra. De 144 fps is niet helemaal in zicht, maar bijna 120 halen is wel van toepassing. De SLI-configuratie is bovendien twee keer zo snel als een enkele RTX 2080, en ook op wqhd ultra zien we aanzienlijke scaling. In de frametimes doet SLI het dan weer niet significant beter dan een enkele kaart.

  • 1080p med
  • 1080p ultra
  • 1440p med
  • 1440p ultra
  • 4K med

Frametimes

  • 1080p med
  • 1080p ultra
  • 1440p med
  • 1440p ultra
  • 4K med

Benchmarks: Total War: Warhammer II (DX12)

Total War: Warhammer II is een RTS-game gebaseerd op de Warscape-engine.

De RTX 2080 Ti komt op net geen 60 fps uit, of je ze nou in SLI zet of niet. Op andere resoluties en instellingen is dat ook het geval, wat komt doordat er geen goed SLI-profiel voor Warhammer toegepast kan worden.

  • 1080p med
  • 1080p ultra
  • 1440p med
  • 1440p ultra
  • 4K med

Benchmarks: Wolfenstein II: The New Colossus (Vulkan)

Wolfenstein II is een game die gebruik maakt van de id Tech 6-engine en exclusief op de Vulkan-api werkt.

Turing weet heel goed raad met deze engine, maar in SLI zet het opvallend genoeg geen zoden aan de dijk. Er wordt zelfs geen gelijkwaardige score behaald, de framerate gaat er op achteruit.

  • 1080p med
  • 1080p ultra
  • 1440p med
  • 1440p ultra
  • 4K med

Frametimes

  • 1080p med
  • 1080p ultra
  • 1440p med
  • 1440p ultra
  • 4K med

Benchmarks: Hardware.Info GPU Prestatiescore 2018-2

De Hardware.Info GPU Prestatiescore 2018-2 is de gemiddelde framerate in alle geteste games.

In de Prestatiescore zien we dat onder de streep de meerwaarde van een tweede RTX 2080 Ti bij 4k-resolutie met ultra instellingen uitkomt op 20 procent. De RTX 2080 Ti zit bij 4k ultra dichterbij de 80 fps, terwijl een stel in SLI net onder de 100 fps uitkomt. Bij 4k medium is het voordeel nog maar 13 procent, en de scaling op 1080p en 1440p komt in ieder geval niet positief uit.

  • 1080p med
  • 1080p ultra
  • 1440p med
  • 1440p ultra
  • 4K med

Conclusie

Heb je net als Dagobert Duck een flinke zak geld liggen, en ben je die bereid uit te geven aan de ultieme game-ervaring, dan kun je er voor kiezen om twee RTX 2080 Ti's in SLI te zetten. In hoeverre dat nuttig is om die eveneens peperdure 4k 144 Hz monitor aan te drijven, hebben we in deze review bekeken. Daarvoor gebruikten we de MSI GeForce RTX 2080 Ti Gaming X Trio in SLI met een NVLink bridge.

Nvidia GeForce RTX 2080 Ti SLI

Dat het kan is cool, maar de meerwaarde van een tweede RTX 2080 Ti wisselt nogal per game. In de Prestatiescore nemen we een gemiddelde van de framerates, en hebben we gezien dat onder de streep de meerwaarde van een tweede RTX 2080 Ti bij 4k-resolutie met ultra instellingen uitkomt op 20 procent. Dat is een behoorlijke anti-climax, want nog eens 1350 euro over de balk smijten om iets betere framerates te behalen is geen grap.

Tegelijkertijd is het in SLI zetten van twee RTX 2080 Ti's voor de rijkste gamers momenteel wel dé oplossing om de állerhoogste framerates te behalen. De RTX 2080 Ti zit in de Prestatiescore bij 4k ultra dichterbij de 80 fps, terwijl een stel in SLI net onder de 100 fps uitkomt. Dat is toch weer een stapje dichterbij het volledig benutten van die 4k 144 Hz monitor. Daar komt nog bij dat er wel games voorbij zijn gekomen die wél goede scaling tonen, zoals Rise of the Tomb Raider (92 procent), The Witcher 3 (56 procent) en F1 2018 (54 procent).

Over de gehele linie blijft SLI echter een lastig verhaal, niet in de laatste plaats vanwege de frametimes die op een enkele gpu nagenoeg altijd beter zijn. Ook zal het niet altijd een kwestie zijn van de game opstarten en gaan. Het blijkt nuttig om te testen of er een meerwaarde van SLI is in de game die je speelt. Is die er niet - of is er negatieve scaling - dan is het beter om SLI voor het specifieke spel te deactiveren, en een enkele videokaart te benutten.

Nvidia GeForce RTX 2080 Ti SLI


Besproken product

Vergelijk  

Product

Prijs

Nvidia GeForce RTX 2080 Ti SLI

Nvidia GeForce RTX 2080 Ti SLI

  • TU102
  • 4352 cores
  • 1635 MHz
  • 11264 MB
  • 352 bit
  • DirectX 12 fl 12_1
  • PCI-Express 3.0 x16
Niet verkrijgbaar
0
*