Battlefield V benchmarks: de vuurdoop voor RTX raytracing

223 reacties
1 besproken product
Inhoudsopgave
  1. 1. Inleiding
  2. 2. Engine & systeemeisen
  3. 3. Testmethode & settings
  4. 4. Beeldkwaliteit
  5. 5. Benchmarks: Full HD (1920x1080)
  6. 6. Benchmarks: WQHD (2560x1440)
  7. 7. Benchmarks: Ultra HD (3840x2160)
  8. 8. Benchmarks: RTX raytracing met DXR
  9. 9. Invloed CPU: core scaling & Ryzen
  10. 10. Analyse: GTX 1080 vs. RX Vega 64
  11. 11. Conclusie
  12. 1 besproken product
  13. 223 reacties

Analyse: GTX 1080 vs. RX Vega 64

Om dieper in te gaan op de prestaties van AMD en Nvidia, hebben we onze testruns met de Nvidia GeForce GTX 1080 en AMD Radeon RX Vega 64 - twee doorgaans vrijwel even snelle videokaarten - uitgebreid geanalyseerd. We meten de frametimes van beide kaarten met behulp van PresentMon.

De frametimes geven meer inzicht in hoe vloeiend het spel op de betreffende hardware draait. Voor elk gerenderd frame tijdens de benchmark meten we hoeveel milliseconden het duurde om dat frame te renderen. Hoe sneller een frame klaar is, hoe beter - daarmee is de framerate immers hoger. Bij frametimes zijn lagere scores dus beter, maar vooral de consistentie van de frametimes bepaalt hoe vloeiend de game-ervaring is. Binnen een seconde kunnen de meeste frames misschien wel snel gerenderd worden, als er één of twee frames bij zitten die er noemenswaardig langer over doen wordt dat door de meeste mensen als een stotter in de gameplay ervaren.

Frametimes: tijdgrafiek

De frametimegrafieken van AMD en Nvidia zijn over het algemeen goed en strak, maar beide kampen hebben af en toe een spike. Op zowel medium als ultra heeft AMD de grootste pieken, terwijl Nvidia op sommige momenten juist een korte tijd sterke variaties heeft.

  • Medium
  • Ultra

Frametimes: percentielgrafiek

De percentielgrafiek van de frametimes is een wat complexere manier om de prestaties van de videokaarten weer te geven, maar tegelijkertijd geeft het ook het meeste inzicht in de consistentie van de frametimes. Kort gezegd: een lage horizontale lijn is het beste. Voor de percentielgrafiek worden alle frametimes gerangschikt van laag naar hoog, en wordt per waarde het percentiel uitgerekend. De snelst gerenderde frames staan dus helemaal links, terwijl de moeilijkst renderbare frames in de rechterkant van de grafiek staan.

Battlefield V op basis van de Frostbite-engine presteert keurig, en we zien voor zowel AMD als Nvidia een nette, bijna horizontale lijn. Dat betekent dat het gros van de frames even lang duurt om te renderen, en er bij beide kampen sprake is van erg soepele gameplay.

  • Medium
  • Ultra

Processorgebruik

Om te testen hoe de game gebruik maakt van de beschikbare cores en threads van de Core i9 7900X-processor, meten we met Afterburner elke seconde de processorbelasting per core. Vervolgens nemen we het gemiddelde van deze belasting per core/thread over de duur van de benchmark.

Battlefield V is een aardig processorintensieve game, wat zelfs al in de single player campagne naar voren komt. De algehele processorbelasting ligt bij Nvidia iets hoger, maar AMD doet juist weer net iets meer aanspraak op een enkele thread. Bij beide kampen zien we overigens een uitstekende verdeling van de belasting over een groot aantal cores.

  • Medium
  • Ultra


1 besproken product

Vergelijk   Product Prijs
Battlefield V (PC)

Battlefield V (PC)

  • PC
  • Shooter

21,27 €

1 winkel
0
*