Battlefield V benchmarks: de vuurdoop voor RTX raytracing

223 reacties
1 besproken product
Inhoudsopgave
  1. 1. Inleiding
  2. 2. Engine & systeemeisen
  3. 3. Testmethode & settings
  4. 4. Beeldkwaliteit
  5. 5. Benchmarks: Full HD (1920x1080)
  6. 6. Benchmarks: WQHD (2560x1440)
  7. 7. Benchmarks: Ultra HD (3840x2160)
  8. 8. Benchmarks: RTX raytracing met DXR
  9. 9. Invloed CPU: core scaling & Ryzen
  10. 10. Analyse: GTX 1080 vs. RX Vega 64
  11. 11. Conclusie
  12. 1 besproken product
  13. 223 reacties

Beeldkwaliteit

Om je een idee te geven van hoe de verschillende grafische settings eruit zien, hebben we screenshots gemaakt met low, medium en ultra instellingen. Hieronder kun je de verschillen zien. Tip: klik de screenshots open voor een vergroting en vergelijk vervolgens met de pijltjestoetsen.

De verschillen tussen de grafische instellingen zijn in Battlefield V erg groot. De hoeveelheid vegetatie verschilt flink tussen de diverse settings, en wordt op ultra verfijnder weergegeven dan op medium. Ook worden schaduwen op low en medium in de verte al niet meer getoond, je moet ultra inschakelen om daarvan te kunnen genieten. Tessellation, waarmee terrein overtuigender diepte en hoogte krijgt, is op low vrijwel afwezig en ook op medium nog niet heel sterk. Pas op ultra-instellingen zijn de natuurlijke contouren goed zichtbaar, met name in sneeuwlandschappen.

Wat betreft de wapens zien we de kwaliteit van textures het sterkste toenemen met de stap van low naar medium. Reflecties zijn op medium juist relatief beperkt ten opzichte van ultra, zo zie je weerkaatsingen van auto's en bomen op ultra een stuk beter - nog even los van raytracing. Wil je meer zien van het verschil dat raytracing maakt, kijk dan op de desbetreffende pagina die we hierover hebben opgenomen in de review.


1 besproken product

Vergelijk   Product Prijs
Battlefield V (PC)

Battlefield V (PC)

  • PC
  • Shooter

20,92 €

1 winkel
0
*