Battlefield V benchmarks: de vuurdoop voor RTX raytracing

223 reacties
Inhoudsopgave
  1. 1. Inleiding
  2. 2. Engine & systeemeisen
  3. 3. Testmethode & settings
  4. 4. Beeldkwaliteit
  5. 5. Benchmarks: Full HD (1920x1080)
  6. 6. Benchmarks: WQHD (2560x1440)
  7. 7. Benchmarks: Ultra HD (3840x2160)
  8. 8. Benchmarks: RTX raytracing met DXR
  9. 9. Invloed CPU: core scaling & Ryzen
  10. 10. Analyse: GTX 1080 vs. RX Vega 64
  11. 11. Conclusie
  12. 12. Besproken producten
  13. 13. Reacties

Inleiding

De meest besproken shooter van dit najaar is uiteraard Battlefield V, en met goede reden. Het is de eerste game op de pc met ondersteuning voor raytracing. Wat betekent dat voor de prestaties, en lost Nvidia de grote beloften van zijn RTX-serie in? Wij werpen licht op de zaak met een hele reeks benchmarks, zoals je van ons gewend bent.

Battlefield V keert weer 'terug' naar de oorsprong van de serie, namelijk de Tweede Wereldoorlog. Het was Battlefield 1942 waarmee de ontwikkelaars zich op de kaart zetten. Deze gecombineerde single- en multiplayergame werd erg populair en mondde uit in een niet meer weg te denken serie. De opvolgende games veranderden de setting naar het heden en zelfs de toekomst, alvorens nog verder terug in de tijd te gaan - naar de Eerste Wereldoorlog - met Battlefield 1. Met Battlefield V is de Tweede Wereldoorlog dus weer van dichtbij mee te maken, uiteraard in enorm veel meer detail dan de Battlefield waar het allemaal mee begon.

De gamepers is erg positief over Battlefield V. Tweakers is lovend over de inhoud van het spel, net als de presentatie en de gratis extra content, en geeft het spel een 8,5 als eindcijfer. XGN is met een 8,8 net zo tevreden en roemt eveneens de inhoud, en noemt ook het realisme als pluspunt.

Momenteel ligt het spel voor 40 euro in de winkels als je voor de pc-versie gaat. Voor de consoles ben je zo'n 5 tot 10 euro extra kwijt.

  • Battlefield V (PC)
  • Battlefield V (PS4)
  • Battlefield V (Xbox One)

Winkel

Prijs BE

NedGame.nl Nederland

Betaalmogelijkheden
0,00 €
0,00 €
0,00 €
0,00 €
0,00 €

54,99 €

Prijsinformatie
54,99 €
0,00 €
54,99 €
Voorraad onbekend prijsopbouw
Productprijs : 54,99 € Verzendkosten BE : 0,00 € Totaalprijs : 54,99 €

Mediamarkt.be

Betaalmogelijkheden
0,00 €
0,00 €
0,00 €
0,00 €

54,99 €

Prijsinformatie
54,99 €
0,00 €
54,99 €
Voorraad onbekend prijsopbouw
Productprijs : 54,99 € Verzendkosten BE : 0,00 € Totaalprijs : 54,99 €

bol.com België

Betaalmogelijkheden
0,00 €
0,00 €
Bestel en betaal voor 23:59 en je hebt het product morgen in huis.

54,99 €

Prijsinformatie
54,99 €
0,00 €
54,99 €
Op voorraad prijsopbouw
Productprijs : 54,99 € Verzendkosten BE : 0,00 € Totaalprijs : 54,99 €

Fnac BE

Betaalmogelijkheden
0,00 €
0,00 €
0,00 €

55,20 €

Prijsinformatie
55,20 €
0,00 €
55,20 €
Op voorraad prijsopbouw
Productprijs : 55,20 € Verzendkosten BE : 0,00 € Totaalprijs : 55,20 €

Megekko Nederland

Betaalmogelijkheden
0,00 €
0,00 €
0,00 €
0,00 €
0,00 € + 2,0%
0,00 €
Shop: Levertijd 6 dagen

71,90 €

Prijsinformatie
67,95 €
3,95 €
71,90 €
Bij toeleverancier prijsopbouw
Productprijs : 67,95 € Verzendkosten BE : 3,95 € Totaalprijs : 71,90 €

Winkel

Prijs BE

NedGame.nl Nederland

Betaalmogelijkheden
0,00 €
0,00 €
0,00 €
0,00 €
0,00 €

28,00 €

Prijsinformatie
28,00 €
0,00 €
28,00 €
Voorraad onbekend prijsopbouw
Productprijs : 28,00 € Verzendkosten BE : 0,00 € Totaalprijs : 28,00 €

gameresource.nl Nederland

Betaalmogelijkheden
0,00 €
0,00 €
0,00 €
0,00 €

29,98 €

Prijsinformatie
26,99 €
2,99 €
29,98 €
Voorraad onbekend prijsopbouw
Productprijs : 26,99 € Verzendkosten BE : 2,99 € Totaalprijs : 29,98 €

bol.com Plaza België

Betaalmogelijkheden
0,00 €
0,00 €
Shop: Levering in 9 werkdagen

30,99 €

Prijsinformatie
30,99 €
0,00 €
30,99 €
Geen voorraad prijsopbouw
Productprijs : 30,99 € Verzendkosten BE : 0,00 € Totaalprijs : 30,99 €

Mediamarkt.be

Betaalmogelijkheden
0,00 €
0,00 €
0,00 €
0,00 €

64,99 €

Prijsinformatie
64,99 €
0,00 €
64,99 €
Voorraad onbekend prijsopbouw
Productprijs : 64,99 € Verzendkosten BE : 0,00 € Totaalprijs : 64,99 €

Computeruniverse.net Deutschland

Betaalmogelijkheden
0,00 €
2,00 €
1,50 €
0,00 €
5,00 €
0,00 €
0,00 €
Shop: Lieferzeit 3-5 Werktage

67,90 €

Prijsinformatie
47,90 €
20,00 €
67,90 €
Voorraad onbekend prijsopbouw
Productprijs : 47,90 € Verzendkosten BE : 20,00 € Totaalprijs : 67,90 €

Fnac BE

Betaalmogelijkheden
0,00 €
0,00 €
0,00 €

69,99 €

Prijsinformatie
69,99 €
0,00 €
69,99 €
Op voorraad prijsopbouw
Productprijs : 69,99 € Verzendkosten BE : 0,00 € Totaalprijs : 69,99 €

Megekko Nederland

Betaalmogelijkheden
0,00 €
0,00 €
0,00 €
0,00 €
0,00 € + 2,0%
0,00 €
Shop: Levertijd 6 dagen

79,90 €

Prijsinformatie
75,95 €
3,95 €
79,90 €
Bij toeleverancier prijsopbouw
Productprijs : 75,95 € Verzendkosten BE : 3,95 € Totaalprijs : 79,90 €

MaxICT.nl Nederland

Betaalmogelijkheden
0,00 € + 2,0%
0,00 € + 2,5%
0,00 €
0,00 € + 3,0%
0,00 €
0,00 €
Shop: op werkdagen voor 16.30 uur besteld, morgen in huis

94,56 €

Prijsinformatie
79,61 €
14,95 €
94,56 €
Bij toeleverancier prijsopbouw
Productprijs : 79,61 € Verzendkosten BE : 14,95 € Totaalprijs : 94,56 €

Winkel

Prijs BE

NedGame.nl Nederland

Betaalmogelijkheden
0,00 €
0,00 €
0,00 €
0,00 €
0,00 €

28,00 €

Prijsinformatie
28,00 €
0,00 €
28,00 €
Voorraad onbekend prijsopbouw
Productprijs : 28,00 € Verzendkosten BE : 0,00 € Totaalprijs : 28,00 €

gameresource.nl Nederland

Betaalmogelijkheden
0,00 €
0,00 €
0,00 €
0,00 €

29,98 €

Prijsinformatie
26,99 €
2,99 €
29,98 €
Voorraad onbekend prijsopbouw
Productprijs : 26,99 € Verzendkosten BE : 2,99 € Totaalprijs : 29,98 €

bol.com Plaza België

Betaalmogelijkheden
0,00 €
0,00 €
Bestel en betaal voor 23:59 en je hebt het product morgen in huis.

33,99 €

Prijsinformatie
33,99 €
0,00 €
33,99 €
Op voorraad prijsopbouw
Productprijs : 33,99 € Verzendkosten BE : 0,00 € Totaalprijs : 33,99 €

Fnac BE

Betaalmogelijkheden
0,00 €
0,00 €
0,00 €

51,92 €

Prijsinformatie
51,92 €
0,00 €
51,92 €
Op voorraad prijsopbouw
Productprijs : 51,92 € Verzendkosten BE : 0,00 € Totaalprijs : 51,92 €

Mediamarkt.be

Betaalmogelijkheden
0,00 €
0,00 €
0,00 €
0,00 €

64,99 €

Prijsinformatie
64,99 €
0,00 €
64,99 €
Voorraad onbekend prijsopbouw
Productprijs : 64,99 € Verzendkosten BE : 0,00 € Totaalprijs : 64,99 €

Megekko Nederland

Betaalmogelijkheden
0,00 €
0,00 €
0,00 €
0,00 €
0,00 € + 2,0%
0,00 €
Shop: Levertijd 6 dagen

79,90 €

Prijsinformatie
75,95 €
3,95 €
79,90 €
Bij toeleverancier prijsopbouw
Productprijs : 75,95 € Verzendkosten BE : 3,95 € Totaalprijs : 79,90 €

MaxICT.nl Nederland

Betaalmogelijkheden
0,00 € + 2,0%
0,00 € + 2,5%
0,00 €
0,00 € + 3,0%
0,00 €
0,00 €
Shop: op werkdagen voor 16.30 uur besteld, morgen in huis

94,56 €

Prijsinformatie
79,61 €
14,95 €
94,56 €
Bij toeleverancier prijsopbouw
Productprijs : 79,61 € Verzendkosten BE : 14,95 € Totaalprijs : 94,56 €

Engine & systeemeisen

Battlefield V maakt gebruikt van de Frostbite-engine, die we in onder andere Battlefield 1, Need For Speed Payback en Star Wars Battlefront II al hebben gezien. Net als in Battlefield 1 is het ook in V mogelijk om tussen api's te kiezen; DirectX 11 en 12.

Systeemeisen (requirements)

De systeemeisen van Battlefield V zijn erg vergelijkbaar met die van Battlefield 1. Zo zijn de genoemde processors van Intel identiek, bij AMD gaat het minimum van een FX-6350 naar een 8350. Laatstgenoemde processors werd in het vorige spel nog aanbevolen, maar die heeft ruimte moeten maken voor een Ryzen 3 1300X. De hoeveelheid geheugen is gelijk gebleven, en voor de genoemde videokaarten is dat in grote lijnen ook het geval. Net als zijn voorganger vraagt Battlefield V zo'n 50GB ruimte op je harde schijf en draait het enkel op 64-bits versies van Windows op de pc.

  Minimum Aanbevolen
CPU Intel Core i5 6600K of AMD FX-8350 Intel Core i7 4790 of AMD Ryzen 3 1300X
Geheugen 8 GB 12 GB
Videokaart Nvidia GeForce GTX 1050/GTX 660
of AMD Radeon RX 560/HD 7850
Nvidia GeForce GTX 1060 6GB
of AMD Radeon RX 580
VRAM 2 GB 6 GB
Besturingssysteem Windows 7 64-bit Windows 10 64-bit

Raytracing met DXR

Naast de gewone systeemeisen geeft DICE ook nog specifieke eisen om Battlefield V met raytracing ingeschakeld te kunnen spelen. Daarvoor is als minimum al een best snelle processor nodig met 6 cores, en ook de minimale hoeveelheid werkgeheugen ligt 50 procent hoger. Uiteraard is er een videokaart nodig met ondersteuning voor RTX. De aanbevolen eisen liggen nog iets hoger, in de zin dat er meer threads worden vereist, net als nog meer werkgeheugen.

DXR Minimum Aanbevolen
CPU Intel Core i5 8400 of AMD Ryzen 5 2600 Intel Core i7 8700 of AMD Ryzen 7 2700
Geheugen 12 GB 16 GB
Videokaart Nvidia GeForce RTX 2070 Nvidia GeForce RTX 2080
VRAM 8 GB 8 GB
Besturingssysteem Windows 10 64-bit (Update 1809) Windows 10 64-bit (Update 1809)

Testmethode & settings

We hebben Battlefield V getest op 34 verschillende videokaarten, uiteenlopend van een instap GT 1030 tot de nieuwste high-end videokaarten zoals de AMD Radeon RX Vega 64 en de Nvidia GeForce RTX 2080 Ti. In onze game-reviews kun je standaard de AMD-kaarten herkennen aan de rode balkjes en de Nvidia-kaarten aan de groene balkjes.

Voor de test gebruiken we ons GPU-testsysteem, dat bestaat uit de volgende componenten:

Als benchmark lopen we in Battlefield V anderhalve minuut rond in het level Tirailleur. Hieronder zie je een filmpje van onze benchmark. De gebruikte driverversie was Radeon Software 18.11.2 voor AMD-videokaarten en GeForce 416.94 voor Nvidia-kaarten in de normale benchmarks, en versie 417.22 voor raytracing. Daarvoor gebruikten we bovendien een afwijkend testsysteem met de vereiste Windows 10 October 2018 Update.

 

Beeldkwaliteit

Om je een idee te geven van hoe de verschillende grafische settings eruit zien, hebben we screenshots gemaakt met low, medium en ultra instellingen. Hieronder kun je de verschillen zien. Tip: klik de screenshots open voor een vergroting en vergelijk vervolgens met de pijltjestoetsen.

De verschillen tussen de grafische instellingen zijn in Battlefield V erg groot. De hoeveelheid vegetatie verschilt flink tussen de diverse settings, en wordt op ultra verfijnder weergegeven dan op medium. Ook worden schaduwen op low en medium in de verte al niet meer getoond, je moet ultra inschakelen om daarvan te kunnen genieten. Tessellation, waarmee terrein overtuigender diepte en hoogte krijgt, is op low vrijwel afwezig en ook op medium nog niet heel sterk. Pas op ultra-instellingen zijn de natuurlijke contouren goed zichtbaar, met name in sneeuwlandschappen.

Wat betreft de wapens zien we de kwaliteit van textures het sterkste toenemen met de stap van low naar medium. Reflecties zijn op medium juist relatief beperkt ten opzichte van ultra, zo zie je weerkaatsingen van auto's en bomen op ultra een stuk beter - nog even los van raytracing. Wil je meer zien van het verschil dat raytracing maakt, kijk dan op de desbetreffende pagina die we hierover hebben opgenomen in de review.

Benchmarks: Full HD (1920x1080)

Op full hd-resolutie met medium instellingen zijn er ontzettend veel videokaarten die een gemiddelde framerate van 60 of hoger behalen. Met een GTX 960 of R9 280X zit je al goed, en vrijwel alle moderne kaarten komen hier zelfs boven de 100 fps uit. Op ultra instellingen is dat een veel grotere uitdaging voor veel oudere kaarten. De R9 Fury X lukt het precies om gemiddeld op 60 fps uit te komen, maar de GTX 1060 3GB en de GTX 980 blijven iets achter. Wat betreft framerates komt AMD met zijn kaarten beter uit de bus, zo zit de RX 590 erg dicht op de GTX 1070 en de RX Vega 64 komt dichterbij de GTX 1080 Ti dan de GTX 1080 en RTX 2070.

In de frametimes zien we het voordeel van AMD dan weer niet duidelijk terugkomen. Hier gaan het rode en groene kamp veel meer gelijk op, en doen de GeForces het in enkele gevallen wat beter in het 99ste percentiel. Een opvallende deelnemer hier is ten slotte nog de Radeon R9 380, die ruim betere framerates en frametimes neerzet dan zijn voorganger de R9 280X, die beschikt over meer shaders en geheugenbandbreedte, maar 1 GB minder geheugen heeft. Op ultra settings weten de kaarten met 4 en liefst zelfs 6 GB vram aanmerkelijk beter te scoren dan modellen met minder videogeheugen.

  • Medium (fps)
  • Ultra (fps)
  • Medium (ms)
  • Ultra (ms)

Benchmarks: WQHD (2560x1440)

Op 1440p zien we een soortgelijk verhaal als we bij 1080p tegenkwamen, zij het dat er meer pixels zijn te renderen en alle scores dus iets lager uitvallen. Op medium instellingen is een RX 570 of GTX 1060 3GB nog genoeg voor 60 fps, en de GTX 970 op een haar na ook. Op ultra settings betreft het dan een RX 580 of een GTX 980 Ti. De geteste RX 570 is gelijk een stuk langzamer - 4 GB videogeheugen lijkt echt onvoldoende om Battlefield V optimaal op ultra settings te spelen.

In de frametimes zien we overwegend hetzelfde beeld als bij de framerates. De verschillende verhoudingen die we bij de framerates en frametimes tegenkwamen op full hd-resolutie lijken bij 1440p dus niet meer van toepassing te zijn, vermoedelijk omdat de processor op deze resolutie een relatief kleinere rol speelt dan op full hd.

  • Medium (fps)
  • Ultra (fps)
  • Medium (ms)
  • Ultra (ms)

Benchmarks: Ultra HD (3840x2160)

Als hoogste resolutie hebben we Battlefield V op 4K getest. Ook hier staat AMD er weer relatief gunstig voor, uiteraard met de kanttekening dat er momenteel geen Radeons zijn die de strijd aankunnen met de GTX 1080 Ti, RTX 2080 en 2080 Ti. Dat gezegd hebbende presteert de RX Vega 64 opmerkelijk goed: hij komt aardig gelijk uit met de RTX 2070, 10 procent hoger dan de GTX 1080. Op ultra instellingen komt deze videokaart dicht in de buurt van de 60 fps, net als de RTX 2070. De GTX 1080 Ti en RTX 2080 zitten daar comfortabel boven.

Op 4K-resolutie zijn de frametimes relatief gezien in het voordeel van AMD. De Radeons komen qua gemiddelde framerate iets lager uit dan de GeForces, maar in het 99ste percentiel van de frametimes lopen ze weer nipt voor.

  • Medium (fps)
  • Ultra (fps)
  • Medium (ms)
  • Ultra (ms)

Benchmarks: RTX raytracing met DXR

Naast het traditionele benchmarken in rasterization hebben we Battlefield V uiteraard ook getest met DXR raytracing. Over deze baanbrekende technologie om een 3D-wereld te renderen schreven we uitgebreid in onze review van de GeForce RTX 2080 (Ti), maar Battlefield V is de eerste game waarin we in de praktijk met raytracing aan de slag konden.

RTX raytracing in de praktijk

In Battlefield V wordt raytracing alleen voor het renderen van reflecties gebruikt - het is ook mogelijk om Nvidia's RTX-techniek te gebruiken voor licht en schaduwen, maar daar hebben EA en DICE niet voor gekozen. Je hebt de keuze uit drie RTX-settings: low, medium en high. Hoe hoger de setting, hoe meer rays er worden berekend en hoe meer oppervlakken worden geraytraced, in volgorde van hoe reflecterend het materiaal is.


In bovenstaande video lopen we enkele minuten rond in de Rotterdam-map van Battlefield V, met een Nvidia GeForce RTX 2080 Ti op full hd-resolutie en met ultra settings en DXR op high.

We hebben een aantal screenshots gemaakt op full hd-resolutie met DXR (DirectX Raytracing) op maximaal. Hieronder zie je er een aantal, klik ze vooral aan om ze op volledige grootte te bekijken. De beeldkwaliteit durven we gerust als adembenemend te omschrijven: na initiële verwondering valt het weliswaar minder op als je aan het spelen bent, maar schakel je DXR vervolgens weer uit, dan voelt het alsof je door een neppe, plastic wereld loopt die enig realisme ontbeert. Tot je beseft dat Battlefield V ook zonder DXR al een game met prachtige graphics is, met wat we tot nu toe gewend waren als referentiekader - raytracing gaat echt een stap verder, en dit is nog maar het begin.

Nu moeten we bovenstaande wel enigszins nuanceren: tijdens het spelen ben je doorgaans meer gefocust op de gameplay dan op het uiterlijk van de game. Niet iedereen hecht evenveel waarde aan de kwaliteit van de graphics - zeker als competitieve speler zul je vermoedelijk een broertje dood hebben aan de toch wel forse prestatie-impact die raytracing heeft. Die kritische noot moeten we zeker kraken, maar aan de andere kant mogen we blij zijn dat deze stap in het renderen van games eindelijk wordt gezet.

Raytracing benchmarks met RTX 2070, RTX 2080 en RTX 2080 Ti

Oorspronkelijk gebruikten we voor de raytracing benchmarks van Battlefield V met de allereerste patch en Nvidia's GeForce 416.94-drivers, maar halverwege deze week kwamen Nvidia en DICE met een driverupdate en een patch voor het spel. Zodoende hebben we resultaten van voor en na de patch, en de beloofde prestatieverbeteringen zien we daarin grotendeels terugkomen.

In de tabellen hieronder die je prestaties met alle tot nu toe verkrijgbare GeForce RTX-videokaarten op full hd-resolutie met ultra settings. Ook na de patches blijft raytracing een forse prestatie-impact hebben: met een RTX 2070 ga je van 110 fps zonder DXR naar ongeveer 70 fps met DXR op low of medium of zelfs 62 fps met DXR op high. De hoogste DXR-kwaliteit levert je met een RTX 2080 77 fps op, een RTX 2080 Ti haalt 84 fps.

Daar valt in principe prima om te gamen, maar wees je ervan bewust dat onderstaande resultaten zijn behaald op full hd-resolutie. Waar gamen op 4K net goed te doen begint te worden zonder raytracing, is dat met deze nieuwe techniek nog ondenkbaar. Daarvoor zullen we moeten wachten tot nóg snellere videokaarten beschikbaar komen. En dan hebben we het hier alleen nog maar over raytracing voor reflecties - een volledig met raytracing gerenderde gamewereld is nog héél ver weg.

Framerates        
DXR voor patch Off Low Medium High
RTX 2070 114,8 fps 58,7 fps 64,6 fps 45,6 fps
RTX 2080 133,9 fps 73,6 fps 73,4 fps 47,2 fps
RTX 2080 Ti 154,7 fps 84,4 fps 82,2 fps 54,3 fps
         
DXR na patch Off Low Medium High
RTX 2070 110,1 fps 70,2 fps 70,1 fps 61,8 fps
RTX 2080 133,2 fps 84,4 fps 83,2 fps 76,9 fps
RTX 2080 Ti 153,3 fps 90,7 fps 92,3 fps 84,3 fps
Frametimes        
DXR voor patch off low medium high
RTX 2070 11,5 ms 19,7 ms 19,4 ms 26,4 ms
RTX 2080 9,9 ms 16,3 ms 16,5 ms -
RTX 2080 Ti 10,4 ms 15,6 ms 15,2 ms -
         
DXR na patch        
RTX 2070 15,3 ms 17,6 ms 17,5 ms 19,5 ms
RTX 2080 12,4 ms 16,8 ms 16,8 ms 16,5 ms
RTX 2080 Ti 11,1 ms 15,8 ms 16 ms 15,1 ms

Invloed CPU: core scaling & Ryzen

Om te testen hoe de game omgaat met processors met minder cores, hebben we steeds een aantal cores van de processor en/of HyperThreading uitgeschakeld om veelgebruikte mid-range processorconfiguraties te simuleren. De verdeling cores en threads is daarbij respectievelijk 2C/4T, 4C/4T, 4C/8T, 6C/6T en 6C/12T. De oplettende lezer merkt op dat we daarmee de aantallen cores van de nieuwe Intel Coffee Lake-cpu's simuleren. De kloksnelheid bleef wel ingesteld op 4,5 GHz.

De tests zijn uitgevoerd met tot voor kort de snelste videokaart, de Nvidia GeForce GTX 1080 Ti. Op veler verzoek hebben we ook de core-combinatie 4C/8T toegevoegd. Cpu's met die core-verdeling zijn nu niet heel interessant meer om aan te schaffen, maar veel mensen zullen nog wel zo'n processor hebben. Jarenlang is dat immers de configuratie van de mainstream Core i7's geweest. Daarnaast hebben we op een Ryzen 7 2700X-processor op standaard instellingen met ddr4-3200 geheugen getest.

Op full hd-resolutie met medium settings zien we de meeste schaling bij het activeren van meer cores - die loopt door tot en met tien cores en 20 threads. De grootste winsten zitten echter tussen de 2c/4t en de 6c/6t, waarbij het opvalt dat de game fysieke cores verkiest boven threads, getuige de lagere score van de quad-core met HyperThreading. Ook op wqhd zijn acht threads of zes cores gunstiger, maar configuraties daarboven zien geen meerwaarde meer. Zoals gebruikelijk is het op 4K-resolutie haast gelijkspel. De Ryzen 7 2700X blijft op 1080p nog iets achter op de luxere configuraties, maar doet op 1440p en 4K heel goed mee.

Framerates 2C/4T 4C/4T 4C/8T 6C/6T 6C/12T 10C/20T Ryzen 7 2700X
1920x1080 - medium 89,4 fps 114,2 fps 151,2 fps 159,4 fps 165,8 fps 170,2 fps 129,3 fps
1920x1080 - ultra 76,6 fps 99,7 fps 126,7 fps 128,8 fps 131,5 fps 130,8 fps 116,3 fps
2560x1440 - medium 90,3 fps 108,2 fps 136,1 fps 135,9 fps 134,8 fps 134,1 fps 129 fps
2560x1440 - ultra 75,5 fps 93,2 fps 100,6 fps 104,9 fps 102,2 fps 102,2 fps 104,7 fps
3840x2160 - medium 81,8 fps 83,4 fps 85,1 fps 83,7 fps 82,3 fps 81,3 fps 81 fps
3840x2160 - ultra 64 fps 65,8 fps 63 fps 64,6 fps 63,6 fps 63,2 fps 61,2 fps

In de frametimes zien we een soortgelijk beeld. Full hd met medium instellingen schaalt heel goed door, maar op hogere resolutie neemt de meerwaarde van een groot aantal cores sterk af. Sterker nog, de sweet spot ligt hier op 6 cores.

Frametimes 2C/4T 4C/4T 4C/8T 6C/6T 6C/12T 10C/20T Ryzen 7 2700X
1920x1080 - medium 18,8 ms 15,2 ms 11,5 ms 11 ms 10,6 ms 9,1 ms 14,4 ms
1920x1080 - ultra 21,2 ms 15,2 ms 13 ms 11,9 ms 11,6 ms 11,2 ms 15,8 ms
2560x1440 - medium 18,2 ms 15,8 ms 11,5 ms 11,5 ms 11,3 ms 11,6 ms 12,4 ms
2560x1440 - ultra 20,5 ms 15,9 ms 14,1 ms 13,6 ms 14,1 ms 13,9 ms 13,5 ms
3840x2160 - medium 19 ms 16,3 ms 17,1 ms 14,7 ms 16,7 ms 17,4 ms 17,2 ms
3840x2160 - ultra 20,6 ms 19,7 ms 24,3 ms 20,6 ms 20,3 ms 20,2 ms 22,1 ms

Analyse: GTX 1080 vs. RX Vega 64

Om dieper in te gaan op de prestaties van AMD en Nvidia, hebben we onze testruns met de Nvidia GeForce GTX 1080 en AMD Radeon RX Vega 64 - twee doorgaans vrijwel even snelle videokaarten - uitgebreid geanalyseerd. We meten de frametimes van beide kaarten met behulp van PresentMon.

De frametimes geven meer inzicht in hoe vloeiend het spel op de betreffende hardware draait. Voor elk gerenderd frame tijdens de benchmark meten we hoeveel milliseconden het duurde om dat frame te renderen. Hoe sneller een frame klaar is, hoe beter - daarmee is de framerate immers hoger. Bij frametimes zijn lagere scores dus beter, maar vooral de consistentie van de frametimes bepaalt hoe vloeiend de game-ervaring is. Binnen een seconde kunnen de meeste frames misschien wel snel gerenderd worden, als er één of twee frames bij zitten die er noemenswaardig langer over doen wordt dat door de meeste mensen als een stotter in de gameplay ervaren.

Frametimes: tijdgrafiek

De frametimegrafieken van AMD en Nvidia zijn over het algemeen goed en strak, maar beide kampen hebben af en toe een spike. Op zowel medium als ultra heeft AMD de grootste pieken, terwijl Nvidia op sommige momenten juist een korte tijd sterke variaties heeft.

  • Medium
  • Ultra

Frametimes: percentielgrafiek

De percentielgrafiek van de frametimes is een wat complexere manier om de prestaties van de videokaarten weer te geven, maar tegelijkertijd geeft het ook het meeste inzicht in de consistentie van de frametimes. Kort gezegd: een lage horizontale lijn is het beste. Voor de percentielgrafiek worden alle frametimes gerangschikt van laag naar hoog, en wordt per waarde het percentiel uitgerekend. De snelst gerenderde frames staan dus helemaal links, terwijl de moeilijkst renderbare frames in de rechterkant van de grafiek staan.

Battlefield V op basis van de Frostbite-engine presteert keurig, en we zien voor zowel AMD als Nvidia een nette, bijna horizontale lijn. Dat betekent dat het gros van de frames even lang duurt om te renderen, en er bij beide kampen sprake is van erg soepele gameplay.

  • Medium
  • Ultra

Processorgebruik

Om te testen hoe de game gebruik maakt van de beschikbare cores en threads van de Core i9 7900X-processor, meten we met Afterburner elke seconde de processorbelasting per core. Vervolgens nemen we het gemiddelde van deze belasting per core/thread over de duur van de benchmark.

Battlefield V is een aardig processorintensieve game, wat zelfs al in de single player campagne naar voren komt. De algehele processorbelasting ligt bij Nvidia iets hoger, maar AMD doet juist weer net iets meer aanspraak op een enkele thread. Bij beide kampen zien we overigens een uitstekende verdeling van de belasting over een groot aantal cores.

  • Medium
  • Ultra

Conclusie

Enerzijds is dit een conclusie over Battlefield V op de pc, anderzijds tevens onze eerste praktijkervaring met raytracing op Nvidia's GeForce RTX-videokaarten. Laten we met dat eerste beginnen. Battlefield V is een game die aardig wat van je hardware kan vragen, maar je in ruil daarvoor een hoop mooie beelden voorschotelt. Net als veel andere spellen op basis van de Frostbite-engine is de nieuwste Battlefield heel goed schaalbaar over een spectrum van snelle en minder snelle videokaarten, afhankelijk van de gekozen instellingen.

Het spel valt al prima te spelen op full hd-resolutie met medium instellingen op mainstreamkaarten van een paar jaar terug. De R9 380 zet gezien zijn leeftijd op 1080p keurige scores neer, maar ook met moderne instappers zoals de GTX 1050 Ti valt het spel op full hd goed te spelen. Op wqhd-resolutie is uiteraard wat meer power nodig, maar zelfs bij ultra instellingen zijn de RX 580 en in iets mindere mate de GTX 1060 in staat om vloeiende gameplay af te leveren. Ga je voor 4K, dan kan dat op medium instellingen nog heel goed met een GTX 1070 Ti of een RX Vega 56, maar schroef je de instellingen op naar ultra dan blijven alleen de allersnelste rekenmonsters van Nvidia over om je door de strijd heen te helpen.

Wat heb je nodig om Battlefield V met 60 fps te spelen?
  Medium Ultra
Full HD GTX 960 / GTX 1050 Ti / R9 280X GTX 1060 6GB / R9 Fury X
WQHD GTX 1060 3GB / RX 570 GTX 980 Ti / RX 580
Ultra HD GTX 1070 Ti / RX Vega 56 GTX 1080 Ti / -

Processorintensief is het spel zonder meer, en de belasting die wij hebben gezien is zelfs nog enkel voor de single player campagne. In multiplayer kun je maar beter wat extra cores achter de hand hebben, want Battlefield V stuurt ze maar al te graag het slagveld op. Positief is daarbij dat we keurige verdelingen over een groot aantal cores hebben gezien. Ook AMD Ryzen komt prima mee in deze game - zolang je niet op full hd-resolutie speelt, laat je nauwelijks fps liggen.

Raytracing met de GeForce RTX-videokaarten

Als rasechte hardwareliefhebber ben je natuurlijk direct naar de pagina met raytracing benchmarks geklikt. Ondanks dat EA/DICE alleen raytracing toepast voor de reflecties, en zaken als licht en schaduwen nog op conventionele wijze laat renderen, is Battlefield V met raytracing een ware lust voor het oog. Hoewel het allesbehalve een lelijk spel is zonder DXR te activeren, voegt raytracing een nieuwe dimensie in graphics toe die tot nu toe niet binnen bereik lag.

Zelfs nu de prestaties met een nieuwe game-patch en Nvidia-driver fors zijn verbeterd, blijft de impact op je prestaties zonder meer groot. Waar je met een RTX 2080 Ti op 4K ultra normaal zo'n 85 fps haalt, is dat precies wat je overhoudt met raytracing op full hd-resolutie - een kwart van de pixels dus! Deze impact voor enkel het raytracen van de reflecties laat je beseffen dat het volledig raytracen van een game nog ver in de toekomst ligt.

Dat laat echter niet onverlet dat DXR in Battlefield V een grote eerste stap in die richting is: hoewel we ons heel goed kunnen voorstellen dat een competitieve gamer die prestaties boven grafische schoonheid verkiest het nooit in zal schakelen, is de nieuwste Battlefield met raytracing een ware lust voor het oog en met afstand de mooiste game die wij ooit hebben gespeeld. Het ontwikkelen van snellere en goedkopere raytracing-hardware kan wat ons betreft niet snel genoeg gaan, want voorlopig blijft het een techniek voor de happy few.


Besproken product

Vergelijk  

Product

Prijs

Battlefield V (PC)

Battlefield V (PC)

  • PC
  • Shooter

24,99 €

2 winkels
0
*