AMD Radeon VII review: nieuwe kans voor Vega op 7 nanometer?

225 reacties
Inhoudsopgave
  1. 1. AMD Radeon VII
  2. 2. Testprocedure
  3. 3. Benchmarks: 3DMark Firestrike / Timespy
  4. 4. Benchmarks: Unigine Superposition
  5. 5. Benchmarks: Assassin's Creed Odyssey (DX11)
  6. 6. Benchmarks: Battlefield V (DX12)
  7. 7. Benchmarks: F1 2018 (DX11)
  8. 8. Benchmarks: Far Cry 5 (DX11)
  9. 9. Benchmarks: Forza Horizon 4 (DX12)
  10. 10. Benchmarks: Ghost Recon: Wildlands (DX11)
  11. 11. Benchmarks: Grand Theft Auto V (DX11)
  12. 12. Benchmarks: Shadow of the Tomb Raider (DX12)
  13. 13. Benchmarks: The Witcher 3: Blood & Wine (DX11)
  14. 14. Benchmarks: Total War: Warhammer II (DX12)
  15. 15. Benchmarks: Wolfenstein II: The New Colossus (Vulkan)
  16. 16. Benchmarks: Hardware.Info GPU Prestatiescore 2019-1
  17. 17. Geluidsproductie
  18. 18. Testresultaten: Stroomverbruik
  19. 19. Extra: DaVinci Resolve, Blender, GPGPU en overklokken
  20. 20. Conclusie
  21. 21. Besproken producten
  22. 22. Reacties

AMD Radeon VII

Vandaag brengt AMD zijn Radeon VII uit, de eerste videokaart voor consumenten die op 7nm is geproduceerd. De Vega-chip is daarnaast geoptimaliseerd en gaat de strijd aan met Nvidia's RTX 2080. Wie is sneller?

Het was doodstil in de zaal op CES toen AMD aankondigde met een nieuwe videokaart voor gamers te komen. Was Navi daadwerkelijk al zo ver in ontwikkeling dat het begin 2019 al getoond of aangekondigd kon worden? Al snel kwam het antwoord: de nieuwe grafische kaart van AMD heet de Radeon VII (uitgesproken: Radeon seven) en is gebaseerd op de Vega 20-chip die onder andere ook in de Radeon Instinct MI50 wordt gebruikt. Dat is een professionele compute-kaart gericht op het versnellen van deep learning-algoritmes in datacenters.

De Vega 20-chip is een doorontwikkeling van de Vega 10-chip die we op de Radeon RX Vega 64 en Vega 56 voorbij zagen komen. Van de aankomende Navi-architectuur is hier dus nog geen sprake. AMD heeft met Vega 20 op de Radeon VII echter wel een reeks verbeteringen en optimalisaties doorgevoerd die de prestaties naar een hoger niveau moeten tillen. Wat deze werkzaamheden precies zijn en hoe zich dat in de praktijk vertaald naar betere performance lees je in dit artikel.

Vega 20 voor de consument

Nu doet de Vega 20-gpu dus ook zijn intrede in de consumentenmarkt, en daarmee is het de eerste videokaart voor gewone stervelingen die op 7 nanometer is geproduceerd. Dit kleinere productie-procedé brengt voordelen met zich mee in de vorm van een lager energieverbruik - naast uiteraard het kleinere formaat van de chip zelf waardoor de kosten lager uit moeten vallen. De die-grootte is afgenomen van 486 naar 331 mm², maar het tdp is niet afgenomen ten opzichte van de Vega 64. Sterker, die komt 5 watt hoger uit op 300 watt. Dat wekt gelijk al de indruk dat AMD vol heeft ingezet op maximale prestaties en het energieverbruik heeft gelaten voor wat het is.

De kloksnelheid van de Radeon VII is door AMD vastgesteld op 1400 MHz als baseclock, 1750 MHz als boost en 1800 MHz als maximale boostsnelheid die kortstondig gehaald zou kunnen worden als de stroomvoorziening en temperatuur het toelaten. Toch zijn deze kloksnelheden niet eens zoveel hoger dan wat we op de Vega 64 zagen, met een respectievelijke toename van ruim 12 en 16 procent voor de base en boostsnelheden.

Qua configuratie van de Vega 20-chip treffen net als op de Instinct MI50 60 Compute Units aan, die samen goed zijn voor 3840 shaders. Dat valt precies tussen de Vega 64 en Vega 56 in, die hun naam ontlenen aan het aantal actieve CU's. Toch zou de Radeon VII volgens AMD gemiddeld 29 procent sneller in games moeten zijn dan de Vega 64. Dat zou het resultaat moeten zijn van de hogere kloksnelheden, lagere latencies en aanzienlijk verbeterd geheugen.

Onderscheidend is de Radeon VII met zijn monsterlijke geheugenconfiguratie van 16 GB hbm2 gekoppeld aan een 4096-bit geheugenbus. Dat zorgt voor een ongekende bandbreedte van 1 TB per seconde, ofwel 1024 GB/s. De RX Vega 64 komt nog niet eens tot de helft en Nvidia's huidige vlaggenschip blijft hangen op 616 GB per seconde. Deze hogere bandbreedte komt goed van pas bij compute-werkzaamheden maar is voor gaming ook nuttig - zij het doorgaans in iets mindere mate.

3D-chip Radeon VII RX Vega 64 R9 Fury X
GPU codenaam Vega 20 Vega 10 Fiji
Architectuur GCN 1.4 GCN 1.4 GCN 1.2
Rekenkernen 3840 (60 CU's) 4096 (64 CU's) 4096 (64 CU's)
Texture Mapping Units 240 256 256
Render Output Units (ROPs) 64 64 64
Kloksnelheid 1400 MHz 1247 MHz 1050 MHz
Kloksnelheid boost (max) 1800 MHz 1546 MHz -
Transistors 13.200 mln 12.500 mln 8.900 mln
Die-grootte 331 mm² 486 mm² 596 mm²
Productieprocedé 7 nm 14 nm 28 nm
TDP 300W 295W 275W
Geheugengrootte 16 GB 8 GB 4 GB
Type geheugen HBM2 HBM2 HBM1
Geheugensnelheid 1000 MHz 945 MHz 500 MHz
Geheugenbus 4096 bit 2048 bit 4096 bit
Bandbreedte 1024 GB/s 484 GB/s 512 GB/s
PCI-Express versie PCI-E 4.0 PCI-E 3.0 PCI-E 3.0

Gamebundel bij Radeon VII

AMD levert bij aanschaf van een Radeon VII zijn Raise the Game Fully Loaded bundel, bestaande uit Devil May Cry 5, The Division 2 en Resident Evil 2. Deze drie games krijg je overigens ook gratis bij aankoop van een RX Vega 64, Vega 56 of RX 590. Ook met het kopen van een RX 580 of RX 570 kun je van de bundel gebruikmaken, en heb je keuze uit twee van deze drie games.

Testprocedure

De Radeon VII hebben wij samen met andere 3D-chips getest volgens onze nieuwe 2019-1 testmethode. Daarvoor hebben we nog eens goed gekeken naar onze testsuite wat betreft relevantie, actualiteit en bias van de games en benchmarks. Waar mogelijk hebben wij gebruik gemaakt van referentiekaarten en waar niet betreffen het custom modellen die qua kloksnelheden zijn ingesteld op de referentiemodellen.

Testconfiguratie

Voor de benchmarks maken we gebruik van een geheel nieuw testsysteem met de volgende specificaties:

Benchmarks

De volgende benchmarks vind je terug in deze review:

  • 3DMark Firestrike Extreme / Ultra (DX11)
  • 3DMark Timespy (DX12)
  • Unigine Superposition (DX11)
  • Assassin's Creed Odyssey (DX11)
  • Battlefield V (DX12)
  • F1 2018 (DX11)
  • Far Cry 5 (DX11)
  • Forza Horizon 4 (DX12)
  • Ghost Recon: Wildlands (DX11)
  • Grand Theft Auto V (DX11)
  • Shadow of the Tomb Raider (DX12)
  • The Witcher 3: Blood & Wine (DX11)
  • Total War Warhammer II (DX12)
  • Wolfenstein II: The New Colossus (Vulkan)

We testen de games in deze resoluties / settings:

  • 1920x1080 (Full HD) - Medium
  • 1920x1080 (Full HD) - Ultra / Highest
  • 2560x1440 (WQHD) - Medium
  • 2560x1440 (WQHD) - Ultra / Highest
  • 3840x2160 (Ultra HD) - Medium
  • 3840x2160 (Ultra HD) - Ultra / Highest

Op basis van de scores van de tien genoemde games berekenen we de Hardware.Info GPU-prestatiescore, die in feite voor elk van de resoluties/settings het gemiddelde van de gemeten framerates is. Deze GPU-prestatiescore geeft met één blik de beste indruk van de prestaties van videokaarten.

Driverversies

Op de testresultatenpagina van een 3D-chip vind je boven de resultaten van elk spel een extra regel met de gebruikte driver-versie. Hardware.Info hertest vrijwel continu 3D-chips als daar aanleiding voor is (bijvoorbeeld game- of driver updates met impact op de prestaties) én herziet minstens drie keer per jaar de gebruikte set games, wat tevens gepaard gaat met een grondige check of de resultaten nog actueel zijn.

Gemiddelde framerate en 99e percentiel frametime

In de grafieken op de volgende pagina's vind je telkens in eerste instantie gemiddelde framerates, ofwel het gemiddelde aantal beelden per seconde dat een videokaart kan berekenen. Daarnaast doen we waar mogelijk ook een 99e percentiel frametime analyse, om het minimale prestatieniveau van gpa's in kaart te brengen. De tijd die het kost om beelden binnen een 3D-game en dus binnen onze benchmark te renderen varieert van frame tot frame. Bij de 99e percentiel analyse worden de rendertijden van alle individuele frames opgeslagen. Daarna gooien we de 1% langzaamste frames weg - dit om vreemde invloeden van incidentele externe oorzaken uit de analyse te houden. De hoogste rendertijd van de resterende 99% van de frames (oftewel: het langzaamste frame) is de 99e percentiel frametijd. Die 99e percentiel frametijd rekenen we daarna weer terug naar een minimum FPS-waarde.

Benchmarks: 3DMark Firestrike / Timespy

Firestrike is een DX11-benchmark van 3DMark waarin realtime graphics worden gerenderd. De Timespy-benchmark is van dezelfde maker afkomstig, maar op basis van de DX12-api.

In Firestrike komt de Radeon VII op hetzelfde niveau uit als de RTX 2080 in de graphics score, en in Firestrike Ultra gaat hij er zelfs voorbij. In Extreme en de standaard Firestrike totaalscore blijft de kaart van Nvidia echter nipt sneller.

In Timespy vallen de scores van de Radeon VII dan weer wat tegen. Daar eindigt AMD's nieuwste kaart net onder de RTX 2070, die in Firestrike nog ruim werd verslagen.

  • Firestrike
  • Firestrike Graphics
  • Firestrike Extreme
  • Firestrike Ultra

  • Timespy
  • Timespy Graphics

Benchmarks: Unigine Superposition

De Unigine Superposition 3D-benchmark draait in de Unigine 2-engine onder zowel OpenGL als DX11 en toont resultaten in Full HD en Ultra HD resoluties en maakt gebruik van state-of-the-art rendering technieken. De benchmark werd in april 2017 uitgegeven en stelt hedendaagse videokaarten behoorlijk op de proef. Wij draaien de benchmark in DirectX 11.

In Superposition komt de Radeon VII tussen de RTX 2070 en RTX 2080 uit. Afhankelijk van de resolutie verschuift AMD's kaart wat in dit spectrum, maar de scores zien we in alle gevallen dichter bij de 2070 uitkomen dan bij de 2080.

  • 1080p high - score
  • 1080p high
  • 4K optimized - score
  • 4K optimized

Benchmarks: Assassin's Creed Odyssey (DX11)

Voor de games trappen we af met Assassin's Creed Odyssey, dat draait in DX11 en maakt gebruik van de Anvil Next 2.0-engine.

Op ultra hd met ultra instellingen is de Radeon VII iets sneller dan de RTX 2070, en nipt langzamer dan de GTX 1080 Ti. Het prestatieniveau van de RTX 2080 evenaren is te hoog gegrepen in deze game en op lagere resoluties en instellingen doen de videokaarten uit het groene kamp het hier over het algemeen wat beter.

  • 1080p med
  • 1080p ultra
  • 1440p med
  • 1440p ultra
  • 4K med

Benchmarks: Battlefield V (DX12)

Battlefield V maakt gebruik van de Frostbite-engine en draaien we in DirectX 12 modus.

In deze game zien we heel andere verhoudingen dan in Assassin's Creed Odyssey. De Radeon VII komt in Battlefield V ruim sneller naar voren dan de RTX 2080 Ti, de kaart is zelfs slechts 6 procent langzamer dan de RTX 2080 Ti op ultra hd-resolutie met maximale instellingen! De kaart van AMD voelt zich ook in lagere resoluties thuis in de Frostbite-engine, want de RTX 2080 blijft hij keer op keer voor. De Radeon VII doet eveneens mee met het neerzetten van de allerstrakste frametimes.

  • 1080p med
  • 1080p ultra
  • 1440p med
  • 1440p ultra
  • 4K med

Frametimes

  • 1080p med
  • 1080p ultra
  • 1440p med
  • 1440p ultra
  • 4K med

Benchmarks: F1 2018 (DX11)

F1 2018 is ontwikkeld door Codemasters en draait op DX11.

In dit spel is de Radeon VII in staat om op ultra hd-resolutie met ultra instellingen ruim boven de 60 fps uit te komen. Daarmee verslaat het net niet de GTX 1080 Ti, maar de RTX 2070 moet het wel doen met een tien procent lagere score. Op lagere resoluties doet de Radeon VII het nog wat beter, zo komt hij op wqhd-resolutie met ultra instellingen veel dichter bij de 2080. In de frametimes komen we geen vreemde zaken tegen ten opzichte van de besproken framerates.

  • 1080p med
  • 1080p ultra
  • 1440p med
  • 1440p ultra
  • 4K med

Frametimes

  • 1080p med
  • 1080p ultra
  • 1440p med
  • 1440p ultra
  • 4K med

Benchmarks: Far Cry 5 (DX11)

Far Cry 5 is een open world shooter en draait in DX11 op basis van de Dunia-engine. Het spel heeft AMD-specifieke optimalisaties gekregen en we zien dan ook dat de Radeon VII het erg goed doet. Op ultra hd-resolutie met maximale instellingen is hij de RTX 2080 te snel af. Op 1440p is dat ook het geval en op 1080p is het stuivertje wisselen met de GTX 1080 Ti.

  • 1080p med
  • 1080p ultra
  • 1440p med
  • 1440p ultra
  • 4K med

Benchmarks: Forza Horizon 4 (DX12)

Forza Horizon 4 werkt middels de Forza Tech-engine exclusief in DX12.

In deze game is de GTX 1080 Ti net iets te snel voor de Radeon VII op ultra hd met ultra instellingen. Ook op 1440p is het Nvidia die de top drie in beslag neemt. Op 1080p lukt het AMD nog wel om op de derde plek te komen.

  • 1080p med
  • 1080p ultra
  • 1440p med
  • 1440p ultra
  • 4K med

Benchmarks: Ghost Recon: Wildlands (DX11)

Ghost Recon: Wildlands is een open world game gebaseerd op de Anvil Next-engine, gebruik makend van DirectX 11. Het spel is voorzien van GameWorks-effecten en mede daardoor uiterst zwaar.

Op ultra hd-resolutie komen de Radeon VII, GTX 1080 Ti en RTX 2080 op nagenoeg dezelfde framerate uit bij ultra instellingen. Bij lagere resoluties zijn de twee kaarten van Nvidia iets sneller en op 1080p ultra is de Radeon nog maar net iets sneller dan de RTX 2070.

  • 1080p med
  • 1080p ultra
  • 1440p med
  • 1440p ultra
  • 4K med

Benchmarks: Grand Theft Auto V (DX11)

GTA V draait op RAGE (Rockstar Advanced Game Engine), en doet het traditioneel goed op Nvidia-videokaarten. De ingebouwde benchmark meet zelf zowel framerates als frametimes in verschillende segmenten.

AMD komt hier wat minder goed uit de bus met de Radeon VII, die net onder de RTX 2070 eindigt. De driver van Nvidia laat zich op lagere resoluties nog beter naar voren komen, en de brute rekenkracht van de Radeon VII weet daar op 1080p weinig tegenin te brengen. In de frametimes weet de Radeon VII zich goed staande te houden terwijl dat op medium instellingen minder het geval is.

  • 1080p med
  • 1080p ultra
  • 1440p med
  • 1440p ultra
  • 4K med

Frametimes

  • 1080p med
  • 1080p ultra
  • 1440p med
  • 1440p ultra
  • 4K med

Benchmarks: Shadow of the Tomb Raider (DX12)

Shadow of the Tomb Raider is een adventure game die gebruik maakt van DirectX 12 in de Foundation-engine.

De Radeon VII plaatst zich hier tussen de GTX 1080 Ti en RTX 2080 in.

  • 1080p med
  • 1080p ultra
  • 1440p med
  • 1440p ultra
  • 4K med

Benchmarks: The Witcher 3: Blood & Wine (DX11)

The Witcher 3 is een action role-playing game gebaseerd op de Red Engine 3 en maakt gebruik van DirectX 11.

De Radeon VII en GTX 1080 Ti gaan erg gelijk op in ultra hd-resolutie met ultra instellingen. Zolang er ultra instellingen gebruikt worden zien we dit terugkomen terwijl op medium Nvidia een voorsprong heeft.

  • 1080p med
  • 1080p ultra
  • 1440p med
  • 1440p ultra
  • 4K med

Frametimes

  • 1080p med
  • 1080p ultra
  • 1440p med
  • 1440p ultra
  • 4K med

Benchmarks: Total War: Warhammer II (DX12)

Total War: Warhammer II is een RTS-game gebaseerd op de Warscape-engine.

In Warhammer II weet de Radeon VII zich ruim voor de RTX 2070 te plaatsen, maar de GTX 1080 Ti en RTX 2080 verslaan is een brug te ver.

  • 1080p med
  • 1080p ultra
  • 1440p med
  • 1440p ultra
  • 4K med

Benchmarks: Wolfenstein II: The New Colossus (Vulkan)

Wolfenstein II is een game die gebruik maakt van de id Tech 6-engine en exclusief op de Vulkan-api werkt.

Hoewel de Vega-kaarten het erg goed doen in deze engine is dat ook het geval voor Nvidia's Turing-generatie. Daarmee is de RTX 2080 verslaan een te grote opgave voor de Radeon VII, al valt hij wel consistent tussen de 2070 en 2080 in.

  • 1080p med
  • 1080p ultra
  • 1440p med
  • 1440p ultra
  • 4K med

Frametimes

  • 1080p med
  • 1080p ultra
  • 1440p med
  • 1440p ultra
  • 4K med

Benchmarks: Hardware.Info GPU Prestatiescore 2019-1

De Hardware.Info GPU Prestatiescore 2019-1 is de gemiddelde framerate in alle geteste games.

De Radeon VII komt in de Prestatiescore op 4k ultra uit op een gemiddelde van 56 fps. Dat is nét iets hoger dan de GTX 1080 Ti, maar wel 7 procent lager dan de RTX 2080.

Tegenover de RX Vega 64 is de Radeon VII gemiddeld 27 procent sneller. De kleinste verbetering zagen we in Assassin's Creed Odyssey (15 procent sneller) terwijl we in Battlefield V juist de grootste toename (38 procent sneller) konden waarnemen. In de Prestatiescore 4k ultra komt de Radeon VII precies 50 procent hoger uit dan de RX Vega 56 terwijl de kaart vrijwel twee keer zo snel als een RX 590 is. Op 1440p ultra zijn de verschillen iets kleiner en uiteraard neemt dat op 1080p nog wat verder af.

  • 1080p med
  • 1080p ultra
  • 1440p med
  • 1440p ultra
  • 4K med

Geluidsproductie

We meten de geluidsproductie van videokaarten in onze geluidsdichte box met de meter op 10 centimeter afstand, schuin op de videokaart gericht. Tijdens de idle test wordt de videokaart vanzelfsprekend niet belast. De load test is gedurende een gemiddelde van 1 minuut gemeten aan het einde van de duurtest.

In idle draaien de ventilators van de Radeon VII erg rustig waardoor er maar een beperkte geluidsproductie is. Onder volle belasting is dat een heel ander verhaal en wordt de videokaart een luidruchtige turbine die nog 2 dB(A) meer lawaai maakt dan de RX Vega 64.

  • Load
  • Idle

Testresultaten: Stroomverbruik

Voor het stroomverbruik gebruiken we een pci-e risercard waarmee we het verbruik geïsoleerd van de rest van het systeem kunnen meten. De grafieken in deze test tonen dus enkel het verbruik van de kaarten, niet van het hele systeem. We meten het verbruik zowel idle (gemiddelde van vijf minuten) als onder load. De load test is een gemiddeld verbruik tijdens een minuut in de Rise of the Tomb Raider benchmark in Ultra HD met maximale settings.

In idle verbruikt de Radeon VII evenveel energie als de RX Vega 64. AMD lijkt dus ondanks het 7nm-proces geen lager idle energieverbruik voor elkaar te hebben gekregen. Onder volle belasting komt de Radeon VII uit op een verbruik van 280 watt, iets lager dan de RX Vega 64 maar wel 20 procent hoger dan Nvidia's RTX 2080.

Ook qua verdeling over de verschillende stekkers en aansluitingen zien we dat de Radeon VII netjes binnen de specificaties blijft. De zwaarst belaste 8-pins peg-stekker komt op net geen 148 watt uit en het pci-e slot is met minder dan 27 watt ook niet zwaar belast.

  • Idle
  • Load

Meting verbruik per aansluiting

In onderstaande grafiek zie je de verdeling van het stroomverbruik onder load; groen = totaal, blauw = PEG-connector 1, paars = PEG-connector 2, rood = stroom vanuit het PCI-Express slot.

De oplettende lezer zal opvallen dat in onderstaande grafiek de waarden van de blauwe, paarse en rode balken opgeteld telkens net niet gelijk is aan het totaalverbruik uit de groene balk. Dat komt omdat videokaarten ook nog een heel klein beetje vermogen over de 3,3V lijn via het PCI-Express slot verbruiken. Dat hebben we in het totale vermogen ook meegerekend, maar niet verder uitgesplitst.

  • Groen = totaal
  • Blauw = PEG-connector 1
  • Paars = PEG-connector 2
  • Rood = Stroom vanuit het PCI-Express slot

Extra: DaVinci Resolve, Blender, GPGPU en overklokken

Naast de standaard benchmarks voor alle 3D-chips die wij testen, hebben we de Radeon VII ook nog wat extra benchmarks laten doorlopen. In DaVinci Resolve laten we een uitgebreid project van ruim een uur aan uiteindelijk beeldmateriaal exporteren als h264-bestand. Daarin is de Radeon VII de snelste videokaart, maar de RX Vega 64 was ook al erg snel en kon de totale rendertijd van de RTX 2080 halveren.

In Blender draaien we de Gooseberry Benchmark 1.0, waarmee we eveneens de gpu's aanspreken. Hier komen de Radeon VII en RTX 2080 op nagenoeg dezelfde totale rendertijd uit, terwijl de RX Vega 64 er nog bijna zes minuten langer over deed. Ter vergelijking: onze Core i9 9900K met alle 8 cores en threads op 5 GHz deed er 2471 seconden (ruim 41 minuten) over, wat bijna twee keer zo lang is als de Radeon VII en RTX 2080.

Benchmark Radeon VII RTX 2080 RX Vega 64
DaVinci Resolve renderen 407 sec. 883 sec. 411 sec.
Blender GPU 1324 sec. 1328 sec. 1670 sec.

AIDA64 GPGPU

Om de capaciteiten van de Radeon VII op het gebied van gpgpu te meten, hebben wij de kaart samen met de RTX 2080 en Vega 64 in de AIDA64 gpgpu-benchmark gedraaid. De Radeon VII valt hier op een aantal punten op. Allereerst is snelheid van het geheugen kopiëren een stuk hoger dan de concurrentie en zijn voorganger. Hier zien we de brede geheugenbus in combinatie met het hbm2-geheugen goed zijn werk doen.

Hoewel AMD eerst liet weten dat het de Radeon VII double precision taken op 1/16e van de single precision zou laten doen, heeft het na feedback deze verhouding verhoogd naar 1/4e. Voor de duidelijkheid: AMD's Radeon Instinct-kaarten draaien double precision wel op volle snelheid en dit is een bewuste keuze in de software om de productsegmenten duidelijk gescheiden te houden. Toch zien we met deze verhoging dat de Radeon VII al uitstekende double precision-scores neerzet tegenover zijn concurrent. De rekenkracht is maar liefst 9,4 keer hoger en in de Mandel-benchmark resulteert dat in een bijna vijf keer zo hoge score als de RTX 2080.

AIDA64 GPGPU-benchmark Radeon VII RTX 2080 RX Vega 64
Memory Read 13411 MB/s 12437 MB/s 13455 MB/s
Memory Write 13054 MB/s 12235 MB/s 13084 MB/s
Memory Copy 817173 MB/s 363908 MB/s 375876 MB/s
Single Precision 13676 Gflops 11445 Gflops 13299 Gflops
Double Precision 3369 Gflops 358 Gflops 832 Gflops
32-bit Integer 4527 Giops 11437 Giops 2638 Giops
64-bit Integer 1198 Giops 2524 Giops 694 Giops
AES-256 72087 MB/s 30575 MB/s 67988 MB/s
SHA-1 Hash 119644 MB/s 99870 MB/s 117270 MB/s
Single Precision Julia 2107 fps 3574 fps 1973 fps
Double Precision Mandel 456 fps 96 fps 161 fps

Overklokken: geen succes

Uiteraard hebben we ook nog geprobeerd om de Radeon VII zo ver mogelijk te overklokken om zo nog meer prestaties uit de Vega-20 gpu te krijgen. Dit gedeelte van de review is helaas erg saai, want we kregen op geen manier een zinnige overklok ingesteld. Vanuit Radeon Settings zelf werden de ingestelde wijzigingen niet daadwerkelijk doorgevoerd en MSI's Afterburner lijkt ook nog geen ondersteuning voor de nieuwe kaart te bieden. Vanuit de Radeon Overlay blijkt een overklok instellen gek genoeg weer wél te werken, alleen neemt de driver zelf een seconde later de leiding weer over. Ook de spanning op de gpu verhogen werkte maar zeer kort omdat de standaardwaarden onmiddellijk weer werden hersteld.

Conclusie

De AMD Radeon VII is de eerste videokaart op 7 nanometer die ons testlab heeft bereikt. Hoewel dit een zeer vooruitstrevende specificatie betreft, vertoont de Vega-chip in de Radeon VII meer overeenkomsten dan verschillen met de RX Vega 64. De Radeon VII is hardwarematig vrijwel identiek aan de Radeon Instinct MI50, een kaart voor de professionele markt. Met de Radeon VII zet AMD deze Vega 20-chip tegenover Nvidia's RTX 2080 en hergebruikt het dus zijn Vega-architectuur om de Turing-generatie aan te vallen.

Zo snel als een RTX 2080?

Dat maakt het een dubbel verhaal qua prestaties en energieverbruik. Gemiddeld genomen is de Radeon VII 27 procent sneller dan de RX Vega 64 op ultra hd-resolutie, op 1440p is dat 24 procent. Daarmee verslaat hij nipt de GTX 1080 Ti, maar de RTX 2080 evenaren is net een brug te ver. De directe Turing-concurrent van de Radeon VII is namelijk 7 á 8 procent sneller op hogere resoluties. Dit is echter wel afhankelijk van de game, want in Battlefield V gaat AMD's nieuweling met deze zelfde marge de RTX 2080 juist voorbij (uiteraard zonder raytracing).

Het energieverbruik van de Radeon VII is amper lager dan dat van de RX Vega 64, respectievelijk 280 en 301 watt onder volle belasting. De belofte voor een hogere efficiëntie met 7 nanometer was groot, maar duidelijk is dat AMD alle winst heeft ingezet voor hogere prestaties. Dat betekent dat ook de Radeon VII aanzienlijk meer verbruikt dan zijn groene concurrenten. Om het in perspectief te zetten: de Radeon VII verbruikt net iets meer dan de RTX 2080 Ti, maar komt qua prestaties iets onder de RTX 2080 (non-Ti). Puur naar efficiënte kijkend wordt het maar al te duidelijk dat het voor AMD nu echt tijd wordt om zijn volgende gpu-architectuur Navi - die hopelijk zuiniger is - uit te brengen.

Keuze in het highend segment

Wat betekent dit voor de gamer die 700 á 800 euro in zijn of haar portemonnee heeft branden voor een nieuwe videokaart? Er is ten eerste in ieder geval wat concurrentie voor het segment van de GTX 1080 Ti en RTX 2080, een prijs- en prestatieniveau waar Nvidia tot voor kort het alleenrecht had. Echt bedreigd hoeft de groene gigant zich echter niet te voelen, want het totaalplaatje van de RTX 2080 is voor de meeste gamers interessanter dan dat van de Radeon VII.

Voor het gebruiksscenario van de professionele content creator die op hetzelfde systeem wil gamen valt iets te zeggen, en de rekenkracht en sloot aan zeer snel geheugen van de Radeon VII kunnen voor deze kleine groep doorslaggevend zijn. Zo was de VII in DaVinci Resolve een stuk sneller dan de RTX 2080, maar dat gold voor de RX Vega 64 ook al. Qua double precision lijkt er met de AMD Radeon VII echter wel een interessante nieuwe speler voor onder de duizend euro te zijn opgestaan, wat weer een andere doelgroep zal aanspreken.

Voor verreweg de meeste gamers zal er met de komst van de Radeon VII echter niet zoveel veranderen, daarvoor blijft het echt wachten tot de fabrikant met zijn Navi-architectuur komt.


Besproken product

Vergelijk  

Product

Prijs

AMD Radeon VII

AMD Radeon VII

  • Vega 20
  • 3840 cores
  • 1400 MHz
  • 16384 MB
  • 4096 bit
  • DirectX 12 fl 12_1
  • PCI-Express 3.0 x16
Niet verkrijgbaar
0
*