Nvidia GeForce GTX 1660 review: voor een dubbeltje op de eerste rang?

112 reacties
Inhoudsopgave
  1. 1. Nvidia GeForce GTX 1660
  2. 2. Testprocedure
  3. 3. Benchmarks: 3DMark Firestrike / Timespy
  4. 4. Benchmarks: Unigine Superposition
  5. 5. Benchmarks: Assassin's Creed Odyssey (DX11)
  6. 6. Benchmarks: Battlefield V (DX12)
  7. 7. Benchmarks: F1 2018 (DX11)
  8. 8. Benchmarks: Far Cry 5 (DX11)
  9. 9. Benchmarks: Forza Horizon 4 (DX12)
  10. 10. Benchmarks: Ghost Recon: Wildlands (DX11)
  11. 11. Benchmarks: Grand Theft Auto V (DX11)
  12. 12. Benchmarks: Shadow of the Tomb Raider (DX12)
  13. 13. Benchmarks: The Witcher 3: Blood & Wine (DX11)
  14. 14. Benchmarks: Total War: Warhammer II (DX12)
  15. 15. Benchmarks: Wolfenstein II: The New Colossus (Vulkan)
  16. 16. Benchmarks: Hardware.Info GPU Prestatiescore 2019-1
  17. 17. Testresultaten: Stroomverbruik
  18. 18. Gigabyte en EVGA: dit zijn de eerste GTX 1660's
  19. 19. Conclusie
  20. 20. Besproken producten
  21. 21. Reacties

Nvidia GeForce GTX 1660

De Nvidia GeForce GTX 1660 komt kort na de GTX 1660 Ti uit, en brengt 1080p-gaming naar een nog betaalbaarder niveau. Voor 229 euro zegt Nvidia hiermee de GTX 1060 3GB te vervangen. Wat krijg je, naast de dubbele hoeveelheid geheugen, precies voor dit geld?

De opvolger van de GTX 1060 is kortgeleden eindelijk gearriveerd met de komst van de GTX 1660 Ti. Deze videokaart, die we in onze review uitgebreid bespraken, deed zijn intrede als Turing-gpu zonder speciale hardware aan boord om dlss en ray tracing mogelijk te maken. Nu heeft Nvidia een afgeleide versie van dezelfde gpu uitgebracht, die niet geheel verrassend de GTX 1660 heet - zonder Ti dus.

Om gelijk maar met de (prijs)deur in huis te vallen: de GTX 1660 moet volgens Nvidia vanaf 229 euro over de toonbank gaan en de opvolger van de GTX 1060 3GB worden. Er komt net als bij het Ti-model geen Founders Edition van uit. Voor kaarten ben je dus op partners zoals Gigabyte, Asus, MSI, EVGA en Inno3D aangewezen.

Onrealistische adviesprijs?

Of deze bedrijven het door Nvidia gestelde prijsniveau van 229 euro gaan halen, valt nog te bezien. Bij de GTX 1660 Ti zagen we al dat alleen de meest eenvoudige custom modellen op het genoemde prijspunt uitkwamen, en bij de GTX 1660 zal dat niet anders zijn. We begrepen van een van de fabrikanten al dat het voor hen simpelweg onmogelijk is om een 1660 voor 229 euro aan te bieden, zonder er zelf op toe te moeten leggen. Het is afwachten wat de praktijk in de markt zal zijn, maar reken er vooralsnog op dat je eerder 250 dan 229 euro betaalt voor een 1660.

GTX 1660 vs GTX 1660 Ti: kleine en grote verschillen

De verschillen in specificaties tussen de GTX 1660 en 1660 Ti zijn op het eerste gezicht klein, maar hebben de potentie een groter prestatieverschil te veroorzaken dan je misschien zou verwachten. Beide videokaarten hebben dezelfde TU116-chip aan boord, waarop de nieuwe Turing-shaders aanwezig zijn, maar de Tensor en RT-cores wel ontbreken. Hardwarematige versnelling voor ray tracing en deep learning-algoritmen zijn dus op beide afwezig.

Het aantal rekenkernen op de volledig ingeschakelde TU116 zoals we die op de GTX 1660 Ti treffen is met 1536 stuks nagenoeg negen procent hoger dan de 1408 shaders die er op de GTX 1660 zijn geactiveerd. Aangezien de Turing-architectuur zo is ontworpen dat het aantal texture mapping units en de hoeveelheid L1 cache schaalt met de hoeveelheid shaders, komen we op de GTX 1660 ook minder tmu's en L1 cache tegen, respectievelijk 88 stuks en 1408 kB om precies te zijn. Wel ligt de kloksnelheid van de non-Ti met 1785 MHz nipt hoger dan die van de GTX 1660 Ti, maar door de de Turbo Boost-algoritmes is dit vooral een theoretische aangelegenheid.

GDDR5 in plaats van GDDR6

Het lagere aantal shaders van de GTX 1660 resulteert volgens de specificaties niet in een lagere tdp. Die is met 120 watt namelijk hetzelfde gebleven, net als de geheugenbus van 192 bit. Het grote verschil is echter het geheugen dat aan de Turing-chip is gekoppeld. De GTX 1660 Ti kreeg als mainstream videokaart nog het gloednieuwe - en behoorlijk snelle - gddr6 mee, terwijl de GTX 1660 het moet doen met gddr5. Na eerdere geruchten blijkt Turing's geheugencontroller dus inderdaad beide generaties videogeheugen te ondersteunen. Voor de GTX 1660 betekent het gebruik van de oudere generatie een flink lagere geheugenbandbreedte van 192 GB per seconde, terwijl de GTX 1660 Ti daar met 288 GB per seconde maar liefst 50 procent boven zit.

3D-chip GTX 1660 GTX 1660 Ti RTX 2060 GTX 1060 (6GB)
GPU codenaam TU116 TU116 TU106 GP106
Architectuur Turing Turing Turing Pascal
Rekenkernen 1408 1536 1920 1280
Texture Mapping Units 88 96 120 80
RT cores - - 30 -
Tensor cores - - 240 -
Kloksnelheid 1530 MHz 1500 MHz 1365 MHz 1506 MHz
Kloksnelheid boost 1785 MHz 1770 MHz 1680 MHz 1709 MHz
Transistors 6600 mln 6600 mln 10.600 mln 4400 mln
Die-grootte 284 mm² 284 mm² 445 mm² 200 mm²
L1 Cache 1408 kB 1536 kB 1920 kB 480 kB
Productieprocedé 12 nm 12 nm 12 nm 16 nm
TDP 120W 120W 160W 120W
Geheugengrootte 6144 MB 6144 MB 6144 MB 6144 MB
Type geheugen GDDR5 GDDR6 GDDR6 GDDR5
Geheugensnelheid 2000 MHz 1500 MHz 1750 MHz 2002 MHz
Geheugenbus 192 bit 192 bit 192 bit 192 bit
Bandbreedte 192 GB/s 288 GB/s 336 GB/s 192 GB/s

Testprocedure

In deze review tonen we per pagina met benchmarks eerst een of meerdere grafieken met de GTX 1660 en andere 3D-chips uit grofweg hetzelfde prijssegment. Onder deze grafieken, lager op de pagina, vind je vervolgens alle benchmarks met alle geteste 3D-chips, voor wie precies wil weten hoe de kaart het doet tegenover 3D-chips uit alle segmenten. Omdat er geen referentiekaart van de GTX 1660 bestaat, hebben wij Gigabyte's GTX 1660 Gaming OC gebruikt en ingesteld op referentiesnelheden voor het testen als 3D-chip.

Voor de grafieken waarin we de GTX 1660 vergelijken met zijn direct tegenhangers hebben we gekozen voor de wqhd-resolutie met ultra instellingen. Hoewel Nvidia de 1660 profileert als een echte 1080p-kaart, maken wij de vergelijking dus primair op 1440p-resolutie. Dat doen we ten eerste omdat op deze resolutie en instellingen de gpu-prestaties het zwaartepunt zijn en de invloed van de cpu hier kleiner is. Ten tweede hebben we deze keuze gemaakt omdat we anno 2019 de 1440p-prestaties relevanter vinden voor een videokaart in dit prijssegment dan de 1080p-resolutie.

De 3D-chips in deze review hebben we getest volgens onze nieuwe 2019-1 testmethode. Daarvoor hebben we nog eens goed gekeken naar onze testsuite wat betreft relevantie, actualiteit en bias van de games en benchmarks. Waar mogelijk hebben wij gebruik gemaakt van referentiekaarten en waar niet betreffen het custom-modellen die qua kloksnelheden zijn ingesteld op de referentiemodellen.

Testconfiguratie

Voor de benchmarks maken we gebruik van een geheel nieuw testsysteem met de volgende specificaties:

Benchmarks

De volgende benchmarks vind je terug in deze review:

  • 3DMark Firestrike Extreme / Ultra (DX11)
  • 3DMark Timespy (DX12)
  • Unigine Superposition (DX11)
  • Assassin's Creed Odyssey (DX11)
  • Battlefield V (DX12)
  • F1 2018 (DX11)
  • Far Cry 5 (DX11)
  • Forza Horizon 4 (DX12)
  • Ghost Recon: Wildlands (DX11)
  • Grand Theft Auto V (DX11)
  • Shadow of the Tomb Raider (DX12)
  • The Witcher 3: Blood & Wine (DX11)
  • Total War Warhammer II (DX12)
  • Wolfenstein II: The New Colossus (Vulkan)

We testen de games in deze resoluties / settings:

  • 1920x1080 (Full HD) - Medium
  • 1920x1080 (Full HD) - Ultra / Highest
  • 2560x1440 (WQHD) - Medium
  • 2560x1440 (WQHD) - Ultra / Highest
  • 3840x2160 (Ultra HD) - Medium
  • 3840x2160 (Ultra HD) - Ultra / Highest

Op basis van de scores van de 11 genoemde games berekenen we de Hardware.Info GPU-prestatiescore, die in feite voor elk van de resoluties/settings het gemiddelde van de gemeten framerates is. Deze GPU-prestatiescore geeft met één blik de beste indruk van de prestaties van videokaarten.

Driverversies

Op de testresultatenpagina van een 3D-chip vind je boven de resultaten van elk spel een extra regel met de gebruikte driver-versie. Hardware.Info hertest vrijwel continu 3D-chips als daar aanleiding voor is (bijvoorbeeld game- of driver updates met impact op de prestaties) én herziet minstens drie keer per jaar de gebruikte set games, wat tevens gepaard gaat met een grondige check of de resultaten nog actueel zijn.

Gemiddelde framerate en 99e percentiel frametime

In de grafieken op de volgende pagina's vind je telkens in eerste instantie gemiddelde framerates, ofwel het gemiddelde aantal beelden per seconde dat een videokaart kan berekenen. Daarnaast doen we waar mogelijk ook een 99e percentiel frametime analyse, om het minimale prestatieniveau van gpu's in kaart te brengen. De tijd die het kost om beelden binnen een 3D-game en dus binnen onze benchmark te renderen varieert van frame tot frame. Bij de 99e percentiel analyse worden de rendertijden van alle individuele frames opgeslagen. Daarna gooien we de 1% langzaamste frames weg - dit om vreemde invloeden van incidentele externe oorzaken uit de analyse te houden. De hoogste rendertijd van de resterende 99% van de frames (oftewel: het langzaamste frame) is de 99e percentiel frametijd. Die 99e percentiel frametijd rekenen we daarna weer terug naar een minimum FPS-waarde.

Benchmarks: 3DMark Firestrike / Timespy

Firestrike is een DX11-benchmark van 3DMark waarin realtime graphics worden gerenderd. De Timespy-benchmark is van dezelfde maker afkomstig, maar op basis van de DX12-api.

In Firestrike moet de GTX 1660 de RX 590 voor zich laten, en komt de kaart slechts 11 procent boven de GTX 1060 6GB uit. Hoe anders is dat in de modernere Timespy-benchmark, waar de GTX 1660 nog maar vijf procent van de GTX 1070 is verwijderd en de RX 590 ruim achter zich laat.

  • Firestrike Graphics
  • Timespy Graphics

  • Firestrike
  • Firestrike Graphics
  • Firestrike Extreme
  • Firestrike Ultra

  • Timespy
  • Timespy Graphics

Benchmarks: Unigine Superposition

De Unigine Superposition 3D-benchmark draait in de Unigine 2-engine onder zowel OpenGL als DX11 en toont resultaten in Full HD en Ultra HD resoluties en maakt gebruik van state-of-the-art rendering technieken. De benchmark werd in april 2017 uitgegeven en stelt hedendaagse videokaarten behoorlijk op de proef. Wij draaien de benchmark in DirectX 11.

In Superposition valt de 1660 tussen de RX 590 en Vega 56 in. De kaart is 18 procent sneller dan de GTX 1060 6GB, maar de GTX 1660 Ti is met zijn betere gddr6-geheugen ondertussen nog 20 procent sneller.

  • 1080p high - score
  • 1080p high
  • 4K optimized - score
  • 4K optimized

Benchmarks: Assassin's Creed Odyssey (DX11)

Voor de games trappen we af met Assassin's Creed Odyssey, dat draait in DX11 en maakt gebruik van de Anvil Next 2.0-engine.

In Assassin's Creed Odyssey is de 1660 ruim sneller dan de RX 590 en GTX 1060. Echt het gevecht aangaan met de RX Vega 56 en GTX 1070 is nog iets teveel op de meeste resoluties.

  • 1080p med
  • 1080p ult
  • 1440p med
  • 1440p ult
  • 4K med
  • 4K ult

Benchmarks: Battlefield V (DX12)

Battlefield V maakt gebruik van de Frostbite-engine en we testen in DirectX 12 modus.

In deze game is de 1660 wat sneller dan de GTX 1060 6GB maar op 1440p ultra komt dat minder goed naar voren. Op die instellingen is het verschil minimaal terwijl dit op full hd-resolutie wel groter is.

  • 1080p med
  • 1080p ult
  • 1440p med
  • 1440p ult
  • 4K med
  • 4K ult

Frametimes

  • 1080p med
  • 1080p ult
  • 1440p med
  • 1440p ult
  • 4K med
  • 4K ult

Benchmarks: F1 2018 (DX11)

F1 2018 is ontwikkeld door Codemasters en draait op de EGO-engine in DX11.

In alle gevallen is de GTX 1660 net wat sneller dan de RX 590 in F1. De 1660 Ti blijft dan 14 tot 19 procent sneller terwijl de GTX 1060 zo'n 15 á 20 procent achterblijft.

  • 1080p med
  • 1080p ult
  • 1440p med
  • 1440p ult
  • 4K med
  • 4K ult

Frametimes

  • 1080p med
  • 1080p ult
  • 1440p med
  • 1440p ult
  • 4K med
  • 4K ult

Benchmarks: Far Cry 5 (DX11)

Far Cry 5 is een open world shooter die draait in DX11 op basis van de Dunia-engine. Het spel heeft AMD-specifieke optimalisaties gekregen en rendert het water in half precision (FP16).

De voorsprong van de GTX 1660 ten opzichte van de RX 590 is groter op lagere resoluties en bij lagere instellingen. Op 1440p ultra is het echter gelijkspel, en daar zien we dat de GTX 1060 6GB slechts 13 procent langzamer is terwijl de GTX 1660 Ti er met 25 procent winst juist ruim aan voorbij gaat.

  • 1080p med
  • 1080p ult
  • 1440p med
  • 1440p ult
  • 4K med
  • 4K ult

Benchmarks: Forza Horizon 4 (DX12)

Forza Horizon 4 werkt middels de Forza Tech-engine exclusief in DX12.

Op 1440p ultra valt de 1660 precies tussen de GTX 1060 en 1070 in. Ook in deze game blijft de GTX 1060 6GB slechts 13 procent achter, maar de voorsprong van de 1660 Ti op zijn kleinere broertje is met 19 procent ook iets kleiner dan in Far Cry en Battlefield.

  • 1080p med
  • 1080p ult
  • 1440p med
  • 1440p ult
  • 4K med
  • 4K ult

Benchmarks: Ghost Recon: Wildlands (DX11)

Ghost Recon: Wildlands is een open world game gebaseerd op de Anvil Next-engine, gebruik makend van DirectX 11. Het spel is voorzien van GameWorks-effecten en mede daardoor uiterst zwaar.

Fijn speelbare framerates kan de GTX 1660 op full hd-resolutie nog wel produceren, maar op 1440p ultra wordt het krap. De GTX 1070, RX Vega 56 en GTX 1660 Ti zijn hier allemaal zo'n 15 procent sneller dan de geknipte TU116, terwijl de GTX 1060 ook in deze game precies 13 procent langzamer is.

  • 1080p med
  • 1080p ult
  • 1440p med
  • 1440p ult
  • 4K med
  • 4K ult

Benchmarks: Grand Theft Auto V (DX11)

GTA V draait op RAGE (Rockstar Advanced Game Engine), en doet het traditioneel goed op Nvidia-videokaarten. De ingebouwde benchmark meet zelf zowel framerates als frametimes in verschillende segmenten.

De GTX 1660 kan GTA V op 1440p ultra nog behoorlijk goed draaien en komt hij in de buurt van de 60 fps. Dat is net niet genoeg om de Vega 56 te verslaan. Wel blijft hij de GTX 1060 ruim voor en de kaart is ook meer dan 20 procent sneller dan de RX 590 op deze resolutie. De GTX 1660 Ti is ondertussen 23 procent sneller dan zijn kleine broertje.

  • 1080p med
  • 1080p ult
  • 1440p med
  • 1440p ult
  • 4K med
  • 4K ult

Frametimes

  • 1080p med
  • 1080p ult
  • 1440p med
  • 1440p ult
  • 4K med
  • 4K ult

Benchmarks: Shadow of the Tomb Raider (DX12)

Shadow of the Tomb Raider is een adventure game die gebruik maakt van DirectX 12 in de Foundation-engine.

De GTX 1660 eindigt opnieuw tussen de RX 590 en Vega 56, maar zit dan wel dichter bij laatstgenoemde kaart. De nieuwste Turing behaalt op 1440p ultra geen 60 fps, maar met medium instellingen lukt dat wel. De voorsprong op de GTX 1060 is aanzienlijk, variërend van 36 tot 44 procent. Zulke grote verschillen komen we tussen de GTX 1660 en 1660 Ti niet tegen.

  • 1080p med
  • 1080p ult
  • 1440p med
  • 1440p ult
  • 4K med
  • 4K ult

Benchmarks: The Witcher 3: Blood & Wine (DX11)

The Witcher 3 is een action role-playing game gebaseerd op de Red Engine 3 en maakt gebruik van DirectX 11.

In dit spel zitten de RX 590 en GTX 1660 erg dicht op elkaar, haast in hun eigen segment met de GTX 1060 er duidelijk onder en de GTX 1070 en Vega 56 daar duidelijk boven. Op 1080p blijft de nieuwste Turing comfortabel boven de 60 fps, wat de lager gepositioneerde Pascal-kaarten niet lukte.

  • 1080p med
  • 1080p ult
  • 1440p med
  • 1440p ult
  • 4K med
  • 4K ult

Frametimes

  • 1080p med
  • 1080p ult
  • 1440p med
  • 1440p ult
  • 4K med
  • 4K ult

Benchmarks: Total War: Warhammer II (DX12)

Total War: Warhammer II is een RTS-game gebaseerd op de Warscape-engine.

Net als in The Witcher gaat in Warhammer het gevecht tussen de GTX 1660 en RX 590. Op 1080p en 1440p is de kaart van Nvidia een haar sneller, op 4k is het AMD die nipt hoger scoort.

  • 1080p med
  • 1080p ult
  • 1440p med
  • 1440p ult
  • 4K med
  • 4K ult

Benchmarks: Wolfenstein II: The New Colossus (Vulkan)

Wolfenstein II is een game die gebruik maakt van de id Tech 6-engine en exclusief op de Vulkan-api werkt.

Dat Turing het in deze game beter doet dan Pascal was al duidelijk, met de 1660 en 1660 Ti zien we vooral dat het snellere gddr6-geheugen van de 1660 Ti het beter doet dan de 1660 met gddr5. Eerstgenoemde kaart is 24 procent sneller en de GTX 1660 is daarmee vrijwel even snel als de RX 590.

  • 1080p med
  • 1080p ult
  • 1440p med
  • 1440p ult
  • 4K med
  • 4K ult

Frametimes

  • 1080p med
  • 1080p ult
  • 1440p med
  • 1440p ult
  • 4K med
  • 4K ult

Benchmarks: Hardware.Info GPU Prestatiescore 2019-1

De Hardware.Info GPU Prestatiescore 2019-1 is de gemiddelde framerate in alle geteste games.

Onder de streep blijkt Nvidia's GTX 1660 zo'n vijf procent sneller te zijn dan de RX 590 op wqhd-resolutie met ultra instellingen. De kaart is 19 procent sneller dan de GTX 1060 6GB, en op 1080p komen we erg vergelijkbare marges tegen. In deze Prestatiescore zijn de GTX 1070 en GTX 1660 Ti respectievelijk 16 en 20 procent sneller dan de 1660 en de Vega 56 ligt 22 procent voor op de nieuwste Turing. De RTX 2060 zet met een ongeveer 50 procent hogere adviesprijs ondertussen een 35 procent hogere gemiddelde framerate neer.

  • 1080p med
  • 1080p ult
  • 1440p med
  • 1440p ult
  • 4K med
  • 4K ult

Testresultaten: Stroomverbruik

Voor het stroomverbruik gebruiken we een pci-e risercard waarmee we het verbruik geïsoleerd van de rest van het systeem kunnen meten. De grafieken in deze test tonen dus enkel het verbruik van de kaarten, niet van het hele systeem. We meten het verbruik zowel idle (gemiddelde van vijf minuten) als onder load. De load test is een gemiddeld verbruik tijdens een minuut in de Rise of the Tomb Raider benchmark in Ultra HD met maximale settings.

Hoewel het tdp met 120 watt gelijk is gebleven ten opzichte van de GTX 1660 Ti, verbruikt de 1660 onder volle belasting toch wat minder dan zijn grotere broer. De Ti komt uit op net geen 130 watt terwijl de 1660 een ruime 110 watt verbruik onder belasting. De geplaatste 8-pins peg-connector had op de 1660 dus op basis van deze resultaten ook prima een 6-pins versie kunnen zijn.

  • Idle
  • Load

Meting verbruik per aansluiting

In onderstaande grafiek zie je de verdeling van het stroomverbruik onder load; groen = totaal, blauw = PEG-connector 1, paars = PEG-connector 2, rood = stroom vanuit het PCI-Express slot.

De oplettende lezer zal opvallen dat in onderstaande grafiek de waarden van de blauwe, paarse en rode balken opgeteld telkens net niet gelijk is aan het totaalverbruik uit de groene balk. Dat komt omdat videokaarten ook nog een heel klein beetje vermogen over de 3,3V lijn via het PCI-Express slot verbruiken. Dat hebben we in het totale vermogen ook meegerekend, maar niet verder uitgesplitst.

  • Groen = totaal
  • Blauw = PEG-connector 1
  • Paars = PEG-connector 2
  • Rood = Stroom vanuit het PCI-Express slot

Gigabyte en EVGA: dit zijn de eerste GTX 1660's

Met GTX 1660-videokaarten liep het bepaald nog geen storm in ons testlab de afgelopen dagen, maar twee fabrikanten wisten in ieder geval wél elk een model af te leveren in ons testlab. We ontvingen de Gigabyte GeForce GTX 1660 Gaming OC en de EVGA GeForce GTX 1660 XC Ultra. Overige fabrikanten konden ons helaas nog geen GTX 1660's leveren.

Gigabyte: Gaming OC

Gigabyte GeForce GTX 1660 Gaming OC 6GB

De Gigabyte 1660 Gaming OC (adviesprijs: 259 euro) is net als zijn Ti-broer een wat langere en smallere videokaart, voorzien van drie 80mm-ventilators op een koelblok met drie 6mm heatpipes. Het koelblok maakt tevens direct contact met de stroomvoorziening om warmte af te voeren. De kaart is 2 slots dik en amper breder dan de pci-bracket zelf.

De TU116 heeft van Gigabyte een base clock van 1530 MHz gekregen en de opgegeven boostsnelheid bedraagt 1860 MHz. We komen een kunststof backplate tegen en op het i/o heeft Gigabyte gekozen voor een ruime drie maal displayport en een enkele hdmi-aansluiting. Het totaal van vier aansluitingen is overigens tegelijkertijd te gebruiken, waardoor je 4 monitoren aan deze 1660 kunt hangen. Ook deze Gaming OC wek je tot leven middels een 8-pins peg-aansluiting.

Gigabyte GeForce GTX 1660 Gaming OC 6GB

EVGA: XC Ultra

EVGA GeForce GTX 1660 XC Ultra 6GB

De GTX 1660 XC Ultra van EVGA (adviesprijs nog niet bekend) is een matzwarte videokaart met twee 92mm-ventilators op een vrij kort pcb. De videokaart is echter wel wat langer omdat de fabrikant er voor gekozen heeft om het koelblok verder te laten doorlopen. Voor de afwerking heeft EVGA hier gekozen voor een soort van kleine backplate. Op het i/o van de XC Ultra wordt voorzien met een meer bescheiden enkele displayport, hdmi en dvi-aansluiting.

EVGA heeft de gpu op zijn 1660 dezelfde base clock van 1530 MHz meegegeven als Gigabyte deed, maar de opgegeven boost is met 1845 MHz net iets lager gespecificeerd. De kaart neemt twee volle sloten in beslag en is net als Gigabyte-kaart hierboven vrij bescheiden qua breedte. De 8-pins peg-connector is op de zijkant geplaatst. Het koelblok is opgebouwd bovenop drie heatpipes en maakt indirect contact met de stroomvoorziening, een metalen plaatje dat tevens het werkgeheugen koelt zit er nog tussen.

EVGA GeForce GTX 1660 XC Ultra 6GB

Benchmarks

In de benchmarks ontlopen de twee videokaarten elkaar amper. De Gigabyte is nipt sneller, onder andere in Timespy. Qua geluidsproductie zijn beide kaarten met hun semi-passieve koeling in idle onhoorbaar terwijl tijdens belasting de EVGA net iets stiller is. Zowel Gigabyte als EVGA laat de TU116-gpu niet noemenswaardig warm worden bij een geluidsproductie van 40 dB(A).

  • Timespy & Firestrike
  • Geluid idle & load
  • Klokfrequentie
  • Temperatuur

Conclusie

Na de GTX 1660 Ti heeft Nvidia niet erg lang gewacht om de afgeleide GTX 1660 uit te brengen, net lang genoeg om de nieuwe GTX niet onderdeel van dezelfde launch te maken, en zo opnieuw onder de aandacht te komen met een nieuw product. Nieuw is de GTX 1660 echter niet als je naar de gebruikte gpu kijkt, want de TU116 is precies hetzelfde als op de GTX 1660 Ti maar dan met enkele uitgeschakelde shaders.

Terug naar GDDR5

Dat de GTX 1660 niet over 1536 maar over 1408 shaders beschikt, is bij deze launch niet eens het grote nieuws. Die eer gaat naar het geheugen, waar Nvidia een stap terug heeft gedaan naar gddr5, ten opzichte van het veel snellere gddr6-geheugen dat op de GTX 1660 Ti is geplaatst. Dat maakt dat de GTX 1660 de eerste Turing-videokaart is die gebruik maakt van een oudere generatie werkgeheugen. De hoeveelheid is met 6 GB wel gelijk gebleven aan de 1660 Ti. Het is haast een opluchting dat Nvidia het onderscheid tussen de 1660 en 1660 Ti nog maakt, en niet grote verwarring creëert zoals het deed bij de Pascal-generatie met twee versies van de GTX 1060.

In onze Prestatiescore hebben we gezien dat de GTX 1660 zo'n 16 á 17 procent langzamer is dan zijn grotere Ti-broer. Het verschil in aantal shaders bedraagt slechts negen procent, dus de invloed van sneller geheugen is hier wel duidelijk. Had Nvidia ook gddr6 op de GTX 1660 geplaatst dan zat hij qua prestaties dus zeer waarschijnlijk veel dichter in de buurt van de 1660 Ti, maar dan was de kaart ook duurder geweest. Zoals wel vaker wordt gezegd bestaat er niet zoiets als een slechte videokaart, alleen een slechte prijs. Tegenover de 1660 Ti zijn de prestaties dus minder, maar welke prijs staat daar tegenover? Nvidia stelt zelf dat de GTX 1660 een vanaf-prijs van 229 euro krijgt. Daarmee zet hij de minder presterende én duurdere RX 590 direct buiten spel, al is dat niet per se een groot compliment. Vermoedelijk gaan we zeker aanvankelijk echter weinig 1660's voor deze prijs in de schappen zien, ook de instapmodellen worden vermoedelijk wel iets duurder, en kaarten met een luxere koeloplossing zullen enige tientjes meer kosten.

Gigabyte GeForce GTX 1660 Gaming OC 6GB

Upgraden naar een GTX 1660, voor wie?

Ten opzichte van de GTX 1660 Ti met een ruim 30 procent hogere adviesprijs lijkt de GTX 1660 een interessantere optie te worden, aangezien de Ti 'slechts' 20 procent sneller is. Tegenover de GTX 1060's doet de GTX 1660 het zo'n 20 á 25 procent beter: een duidelijke verbetering, maar niet baanbrekend. Vermoedelijk zullen gamers met een kaart op het niveau van een GTX 960 zich meer aangesproken voelen, want zij kunnen met de GTX 1660 twee tot drie keer betere prestaties krijgen. 

Gebruikers van deze oudere (Nvidia) kaarten hebben dan ook nog FreeSync-ondersteuning als argument om over te stappen, want daarover beschikt de GTX 960, in tegenstelling tot de GTX 1060, ook niet. Daarmee is de GTX 1660 lang niet voor iedereen een logische upgrade, maar wie geduldig heeft zitten wachten met een (flink) verouderde videokaart, kan met de goedkopere Turings dus genieten van een hogere efficiëntie, variable refresh rate en de h265 encoder en decoders - naast uiteraard de betere prestaties. Het blijft dan nog wel een kwestie of het prestatieniveau van de GTX 1660 voldoende voor je is. Speel je op 1080p-resolutie met een 60 of 75 Hz monitor, dan is de GTX 1660 voldoende snel. Telt je scherm 1440 verticale beeldpunten, dan is de GTX 1660 Ti interessanter, en wie naar 120 of 144 Hz kijkt mag ook dieper in de buidel tasten.

De GTX 1660 zet na de 1660 Ti vooral een nieuw prestatiepunt voor de betaalbare mainstream neer. Deze prestaties liggen hoger, maar het verschil is niet wereldschokkend. Voor nu blijft het afwachten hoe dicht de board partners in de buurt van de door Nvidia gestelde 229 euro kunnen komen.

De beste 1660?

Ook afwachten is wat de beste 1660 wordt; de meeste fabrikanten konden ons nog niet eens één sample voor deze test leveren. Dankzij EVGA en Gigabyte, die ons net op tijd een kaart ter beschikking stelden, konden we deze review überhaupt publiceren. Beide opties zijn een prima keuze op basis van onze test; de Gigabyte is net wat sneller, de EVGA is net wat koeler - veel ontlopen de twee niet. We zijn hard aan het werk om meer samples te verkrijgen, zodat we een beter beeld kunnen schetsen en de beste opties in dit segment kunnen aanwijzen.


Besproken producten

Vergelijk  

Product

Prijs

EVGA GeForce GTX 1660 XC Ultra 6GB

EVGA GeForce GTX 1660 XC Ultra 6GB

  • Nvidia GeForce GTX 1660
  • 1845 MHz
  • 6144 MB

264,99 €

3 winkels
Excellent Gigabyte GeForce GTX 1660 Gaming OC 6GB

Gigabyte GeForce GTX 1660 Gaming OC 6GB

  • Nvidia GeForce GTX 1660
  • 1860 MHz
  • 6144 MB

258,95 €

8 winkels
Nvidia GeForce GTX 1660 6GB

Nvidia GeForce GTX 1660 6GB

  • TU116
  • 1408 cores
  • 1500 MHz
  • 6144 MB
  • 192 bit
  • DirectX 12 fl 12_1
  • PCI-Express 3.0 x16
Niet verkrijgbaar
0
*