Gigabyte Aorus KD25F review: tactische stap naar 240 Hz?

25 reacties
Inhoudsopgave
  1. 1. Inleiding
  2. 2. Gigabyte Aorus KD25F
  3. 3. Testmethode
  4. 4. Helderheid en contrast
  5. 5. Uniformiteit
  6. 6. Kleurweergave
  7. 7. Kijkhoeken
  8. 8. Gaming: responstijd en inputlag
  9. 9. Energieverbruik
  10. 10. Specificaties, testresultaten en afbeeldingen
  11. 11. Conclusie
  12. 12. Besproken producten
  13. 13. Reacties

Inleiding

De Aorus AD27QD was enige maanden geleden een interessante eerste stap van Gigabyte op de markt voor gaming monitoren, en het Taiwanese bedrijf lijkt niet van plan het bij die ene teen in het water te houden. Deze Computex-beurs kondigde het niet minder dan drie nieuwe modellen aan, en de Gigabyte Aorus KD25F is de eerste daarvan die al ons testlab bereikte. 

Gigabyte is de laatste van de drie grote moederbordfabrikanten, die ook gamingmonitoren gaat leveren. Waar Asus van oudsher een groot aanbod aan schermen heeft (zowel voor gaming als voor andere toepassingen) en MSI nadrukkelijk inzet op gebogen monitoren, is Gigabyte nog aan het opbouwen, maar lijkt het dat wel te doen met verschillende paneeltechnologieën. De AD27QD was gebaseerd op een recht ips-paneel, de op Computex aangekondigde CV27Q en CV27F hebben een gebogen va-paneel en de eveneens op de jaarlijkse computerbeurs in Taiwan gepresenteerde Aorus KD25F heeft een recht tn-paneel.

Gigabyte Aorus KD25F

De keuze voor tn bij de KD25F is een logische: het scherm is expliciet gericht op spelers van snelle first person shooters - met als bekendste voorbeeld natuurlijk CS:GO - en dat is een doelgroep voor wie de framerate niet hoog genoeg kan zijn, en voor wie beelden zonder enige ghosting van het hoogste belang zijn. Gigabyte bouwt een nieuwe generatie 240Hz-paneel in, en claimt een minimale responstijd van maar liefst 0,5 ms. Daarmee duikt het dus onder de geldende 'snelste' marketingnorm van 1 ms. We noemen dat nadrukkelijk een marketingnorm, omdat de arbitraire grijs-grijsovergang die fabrikanten hanteren om zo'n claim te onderbouwen zelden overeenkomt met het gebruik in de praktijk. Om dat in kaart te brengen hebben we onze eigen test, waarover verderop meer.

Weinig tactische prijs

Net als bij de AD27QD rept Gigabyte weer over een 'tactical gaming monitor' en die ronkende aanduiding geeft aan dat het scherm een aantal onderscheidende voorzieningen heeft, waaronder met name een ingebouwd circuit dat enige extra functionaliteit mogelijk maakt. Meer daarover lees je op de volgende pagina. In elk geval één ding is níet tactisch aan de KD25F en dat is de prijs: Gigabyte vraagt maar liefst 499 euro voor dit beeldscherm, en dat is veel voor wat in de basis een full hd-monitor is. Inderdaad, het paneel van de KD25F telt 1920x1080 beeldpunten. Eerlijk is eerlijk, ook een RTX 2080 Ti zal in moderne games moeite hebben om überhaupt 240 fps te produceren bij deze resolutie, laat staan in hogere resoluties - maar als je bedenkt dat je zonder veel moeite een 144Hz qhd-gamingmonitor kunt vinden voor minder dan 400 euro, dan is deze vraagprijs alsnog érg stevig. Kijkend naar hoe het andere fabrikanten is vergaan met 240Hz-schermen, kunnen we vaststellen dat de markt niet erg enthousiast is over dit segment zolang de meerprijs zo hoog is. Maar goed, voordat we de eindbalans opmaken, beoordelen we de Aorus KD25F uiteraard op de eigen merites en vergelijken we deze met andere, eerder geteste 240Hz-monitoren.

Gigabyte KD25F in het kort

  • Mogelijk input lag onder 120 Hz
  • Balans responstijd/overshoot niet ideaal
  • Prijs: 499 euro voor een full hd-monitor is te duur.
  • Zeer lage responstijden
  • Veel handige functionaliteit
  • Goede kijkhoeken en kleurweergave

Winkel

Prijs

Megekko Nederland

Betaalmogelijkheden
0,00 €
0,00 €
0,00 €
0,00 €
0,00 € + 2,0%
0,00 €
Officiële dealer
Shop: Levertijd 7 dagen

499,00 €

Prijsinformatie
499,00 €
0,00 €
499,00 €
Bij toeleverancier

Informatique.nl Nederland

Betaalmogelijkheden
0,00 €
0,00 €
0,00 €
12,50 €
0,00 €
Officiële dealer
Bestel en betaal voor 22:00 en je hebt het product morgen in huis.
Al acht keer computerwinkel van het jaar!

503,95 €

Prijsinformatie
499,00 €
4,95 €
503,95 €
Op voorraad

Alternate.be

Betaalmogelijkheden
0,00 €
0,00 €
0,00 €
0,00 €
Officiële dealer
Bestel en betaal voor 22:00 en je hebt het product morgen in huis.

503,95 €

Prijsinformatie
499,00 €
4,95 €
503,95 €
Op voorraad

Azerty.nl Nederland

Betaalmogelijkheden
0,00 € + 2,0%
0,00 € + 3,0%
0,00 €
0,00 € + 2,0%
0,00 €
15,00 €
0,00 €
Officiële dealer
Bestel en betaal voor 23:00 en je hebt het product morgen in huis.

509,00 €

Prijsinformatie
499,00 €
10,00 €
509,00 €
Op voorraad

Computeruniverse.net Deutschland

Betaalmogelijkheden
0,00 €
2,00 €
1,50 €
0,00 €
5,00 €
0,00 €
0,00 €
Shop: auf Lager, Lieferzeit 1-2 Werktage

519,00 €

Prijsinformatie
499,00 €
20,00 €
519,00 €
Voorraad onbekend

SiComputers.nl Nederland

Betaalmogelijkheden
0,00 € + 3,0%
0,00 €
0,00 €
0,00 €

537,45 €

Prijsinformatie
527,50 €
9,95 €
537,45 €
Geen voorraad

Gigabyte Aorus KD25F

Gigabyte heeft van de Aorus KD25F weer wat bijzonders gemaakt. Hij heeft dezelfde voet en ophanging als de Aorus AD27QD, en die vonden we best geslaagd. Aan de achterzijde is het een zeer herkenbaar design (dat overigens niet bij iedereen in ons testlab evenzeer in de smaak viel), met een fors uitgevallen verticale drager, waarin de nodige rgb-verlichting is verwerkt, en bovenop een handvat waaraan je het scherm eenvoudig kunt optillen. Ook op het paneel zelf zijn links en rechts rgb-strips opgenomen. Alle verlichting integreert met Gigabytes Fusion software. We blijven erbij dat verlichting achterop een monitor tamelijk zinloos is, want je ziet er zelf niets van wanneer je ervoor zit - maar het is de trend bij luxere gamingmonitoren, en Gigabyte kan dan niet achterblijven.

  • Voorzijde
  • Achterzijde
  • Achterzijde met RGB

Gigabyte Aorus KD25F

Gigabyte Aorus KD25F

Gigabyte Aorus KD25F

Op de voet, die grotendeels van metaal is, kan je het scherm in hoogte verstellen, kantelen en zwenken. Ook kan je het paneel roteren naar portretmodus. Daarmee moet het altijd mogelijk zijn een ergonomische inrichting voor elkaar te krijgen. De voet heeft twee spits schuin vooruit stekende delen, die plat aflopen. Deze steken voorbij de rand van de monitor uit wanneer je die loodrecht op het bureau afstelt, maar een toetsenbord kan je eroverheen zetten mits je de pootjes daarvan uitklapt. Dan kan je behoorlijk dicht in het scherm kruipen. Een compact toetsenbord past ertussen - daarmee zullen de meeste die-hard fps gamers die graag zo dicht mogelijk op het paneel zitten, tevreden worden gesteld.

 

Aansluitingen

Gigabyte integreert twee hdmi 2.0-ingangen en een displayport 1.4 aansluiting in de KD25F. Verder zijn er een audio in- en uitgang in 3,5mm-formaat, en een usb 3.0 hub met twee downstream-poorten, om bijvoorbeeld toetsenbord en muis aan te sluiten. De voeding is geïntegreerd, er is dus geen afzonderlijk 'baksteentje', wat ons betreft een voordeel. 

Gigabyte Aorus KD25F

Bediening en bijzonderheden

Voor de bediening is er een klein pookje in de onderrand verwerkt. Dat kan je indrukken om een menu met vier opties op te roepen - in de betreffende windrichting bewegen levert dan een dieper menu op. Ook kan je het direct in een richting bewegen om weer een set andere functies aan te roepen. Het menu is behoorlijk uitgebreid en voorzien van een paar mogelijkheden die je niet vaak ziet.

De meest vermeldenswaardige daarvan is die om zonder tussenkomst van een programma informatie weer te geven met betrekking tot de beschikbare systeembronnen en zaken als temperatuur van de cpu, die in een overlay getoond worden. Je kan de functies van het on-screen menu ook bedienen met een Windows-toepassing, waarin je voorkeursinstellingen kunt koppelen aan bepaalde games (een voorziening die ook andere fabrikanten bieden, overigens).

Verder is er net als bij de AD27QD weer een vorm van noise-cancellation ingebouwd, waarmee je omgevingsgeluid kunt wegfilteren uit het microfoongeluid, zodat alleen je stem hoorbaar is voor je teamgenoten. In onze review van de AD27QD kan je daar meer over lezen - kort gezegd: het werkt, maar heeft wel merkbaar (negatief) gevolg voor de kwaliteit van het geluid.

Voorts is er een 'aim stabilizer' functie, die motion blur moet tegengaan, kan je een vizier in een overlay projecteren (wederom een functie die tamelijk standaard is op gaming monitoren) en is er een 'black equalizer' functie om donkere schermdelen lichter te maken om er zo meer details in te ontwaren. Dit is echter niet de 'Black equalizer 2.0' die in de CV27Q zit, en derhalve heeft het als bijwerking dat het hele beeld er minder verzadigd uitziet. Wij zouden hem uitlaten.

Testmethode

Onze testprocedure maakt gebruik van een X-Rite i1 Display Pro colorimeter en een X-Rite i1 Basic Pro spectrofotometer, waarmee we de colorimeter voor elke schermtest kalibreren. Met behulp van een 3D-geprint hulpstuk kunnen we met deze colorimeter ook kijkhoeken meten. Voor de analyse van de meetgegevens gebruiken we een zelf ontwikkelde workflow in SpectraCal CalMAN 2018.

We testen monitoren op een groot aantal aspecten. We meten ze in de basis 'zoals ze uit de doos komen', maar indien er een sRGB-modus is, meten we die ook apart. Datzelfde geldt voor een AdobeRGB-modus. Een uitzondering zijn monitoren die 'uit de doos' op een duidelijk groter kleurbereik zijn ingesteld - dan vergelijken we met een corresponderend kleurbereik. Standaard is de referentie de sRGB-kleurruimte.

Voor onze testprocedure stellen we monitoren met behulp van onze colorimeter in op een helderheid van 150 cd/m² (of een waarde die daar zo dicht mogelijk bij in de buurt komt). Die helderheid is representatief voor wat je in de meeste scenario's zal gebruiken in een normaal verlichte ruimte, en kan bovendien door vrijwel alle beeldschermen worden weergegeven. Door alle schermen op dezelfde helderheid van wit in te stellen, creëren we een gelijk speelveld. We meten uiteraard de maximale helderheid, en daarnaast het contrast en stroomverbruik daarbij. Hieronder bespreken we kort de afzonderlijke testonderdelen.

Helderheid en contrast

We meten helderheid en contrast in zowel 150 cd/m² als de maximale helderheid, alsmede de zwartwaarde in beide instellingen. Ook kijken we naar de minimale helderheid, oftewel de helderheid van wit wanneer we de helderheidsinstelling (brightness) tot het minimum reduceren. Daarnaast meten we het contrast tussen een wit en een zwart vlak, omgeven door een 50% grijs vlak (transverse meting), het checkerboard contrast met een raster van 5x3 afwisselend witte en zwarte velden, en het maximale contrast tussen een volledig wit en een volledig zwart vlak.

Uniformiteit

Voor de uniformiteitsmeting kijken we als eerste naar de verhouding tussen de laagste helderheid in een wit vlak ten opzichte van de hoogste gemeten helderheid, uitgedrukt als percentage. Bijvoorbeeld, het minst heldere deel van het scherm was 77% van de helderheid van het helderste deel. Daarnaast meten we de verhouding tussen het gemiddelde van een meting op 15 deelpunten en de hoogste helderheid. Daarnaast doen we de uniformiteitsmeting nu ook met een zwart scherm, zodat we ernstige clouding en backlight bleeding in beeld krijgen, indien daarvan sprake is. Alle uniformiteitsmetingen resulteren in vijf schermafdrukken per getest scherm: de uniformiteit van zwart, van wit, de contrastverhouding op alle (15) meetpunten, de kleurtemperatuur uniformiteit en de relatieve kleurverschillen ten opzichte van het midden, uitgedrukt als DeltaE-waarde.

Kleurweergave

We voeren kleurmetingen volgens de CIE2000-norm uit. Deze meting is gebaseerd op een groot aantal deelmetingen, de zogenaamde 'Color checker', waarbij naar een flink aantal veel voorkomende tinten wordt gekeken. Ook hier tonen we naast de gemiddelde waarde de standaarddeviatie, om een indruk te geven van de mate waarin de deelmetingen fluctueren - hoe kleiner het getal, des te constanter is de mate van afwijking. Dit geldt ook voor de grijswaardemetingen, die we in twintig stappen doen voor een nauwkeuriger resultaat. Daarnaast tonen we bij elk getest product een schermafdruk van een zogenaamde saturation sweep om de afwijkingen van de basis- en steunkleuren in het hele kleurbereik inzichtelijk te maken. Uiteraard tref je bij elk getest product schermafdrukken van de kleurmeting- en color checker-resultaten.

Kijkhoeken

Het beste beeld krijg je als je loodrecht naar een scherm kijkt, maar wat als je er niet geheel recht voor zit? Om het gedrag van een scherm in kaart te brengen onder een scherpere kijkhoek, meten we onder een hoek van 45 graden de resterende helderheid en de kleurverandering ten opzichte van het midden, uitgedrukt als DeltaE-waarde. Die is gebaseerd op het gemiddelde van rood, groen, blauw, cyaan, magenta en geel, plus 100% en 75% wit. Omdat we ook de standaarddeviatie berekenen van die deelmetingen, kunnen we ook een indicatie geven of er een kleurverschuiving plaatsvindt: een grote sd betekent dat een of meer deelmetingen flink afwijkt en er dus een kleurverschuiving optreedt.

Naast de gemiddelde kleurafwijking tonen we bij elk getest product middels een schermafdruk ook nog de afwijking van grijs ten opzichte van het midden vanuit elk van de vier gemeten hoeken, waarbij een eventuele kleurverschuiving ook duidelijk wordt.

Gaming

Voor gaming doeleinden testen we de reactiesnelheid, de overshoot en undershoot en de input lag. Voor de eerste drie gebruiken we een fotosensor met een Waverunner 6100 oscilloscoop, voor de input lag test gebruiken we zowel een visuele vergelijking met een CRT (beeldbuis) monitor met behulp van hogesnelheid foto-opnames, als (waar mogelijk) een Leo Bodnar input lag tester. Deze tester is voor het uitgangssignaal beperkt tot 1920x1080; onze ervaring is dat de resultaten bij schermen met een hogere resolutie soms slecht reproduceerbaar, cq onvoorspelbaar zijn. Daarom vermelden we die resultaten niet altijd bij hogere resolutieschermen.

Energieverbruik

We meten het energieverbruik niet alleen op 100% helderheid (wit, zwart, standby en uit), maar doen we metingen van wit en zwart beeld bij 150 cd/m². Zo ontstaat een realistischer en beter vergelijkbaar beeld van het daadwerkelijk verbruik van de geteste schermen in de praktijk. 

Weergave resultaten op productpagina's 

De testprocedure genereert een (zeer) grote hoeveelheid data. We nemen die vrijwel in zijn geheel in onze database op om deze te tonen. Hierdoor zijn de pagina's met testresultaten van monitoren behoorlijk lang. We hebben geprobeerd het overzichtelijk te houden met behulp van tussenkopjes. Eerst worden reactietijden en input lag getoond, vervolgens het energieverbruik. Daarna volgt een klein blok met basisresultaten van helderheid en contrast, gevolgd door een uitgebreid blok met uniformiteitsresultaten. Daarna de kijkhoekwaardes en vervolgens de kleurmetingen in standaardweergave. Indien er een sRGB-modus in het scherm aanwezig is, volgt een identiek blok met de resultaten van de metingen in die modus, en hetzelfde geldt voor een eventuele AdobeRGB-modus.

In de vergelijking

We vergelijken de Gigabyte Aorus KD25F met andere geteste 240Hz-monitoren. De KD25F is in de grafieken te herkennen aan een rood balkje.

Helderheid en contrast

De maximale helderheid van wit van de Gigabyte Aorus KD25F is afgerond 425 cd/m², meer dan fel genoeg om de meeste gamers te verblinden, of eraan te herinneren hoe daglicht er ook alweer uitziet. Met andere woorden, voldoende helder. Asus weet nog wat meer te persen uit het backlight van de PG258Q, maar dit is een typisch voorbeeld van een grafiek waar de exacte positie er niet veel toe doet.

Dat is zeker anders bij de grafiek op het tweede tabblad, die met de minimale helderheid. Zoals de vorige paragraaf al zinspeelde, zijn veel gamers nachtdieren die bij voorkeur in het donker hun hobby beoefenen. Daar past dimlicht bij en dan is een goede helderheidsregeling van belang. Daarover hebben we bij de KD25F weinig te klagen - 54 cd/m² is niet meer heel fel te noemen, en behoort in dit selecte gezelschap sowieso tot de betere resultaten. De genoemde Asus-monitor bijvoorbeeld zou in een verduisterde ruimte te fel zijn.

  • Max. helderheid wit
  • Min. helderheid wit

De felle verlichting van het backlight levert deze Aorus-monitor wel een bodempositie op bij de zwartwaarde, samen met het model van Acer. Nu zijn de verschillen hier in absolute zin niet groot, maar zoals vaker gezien heeft een honderdste candela meer of minder wel impact op het contrast.

  • Helderheid zwart 150 cd/
  • Helderheid zwart maximaal

Daar zien we dan ook een positie onderaan de grafiek bij een helderheid van 150 cd/m². Bij de belangrijker checkerboard-meting bij dezelfde helderheid is de positie in het midden beter, maar qua contrast loopt de KD25F dus iets achter op de concurrentie - het verschil is overigens niet zo groot dat je het ziet, tenzij je twee van deze schermen naast elkaar zou zetten.

  • Contrast 150 cd/m²
  • Checkerboard contrast
  • Contrast max. helderheid

 

Uniformiteit

De uniformiteit oftewel gelijkmatigheid van de backlight is heel behoorlijk bij de Gigabyte KD25F - overigens is dat bij de meeste van de geteste modellen in deze klasse het geval.

  • Laagste t.o.v. hoogste wit
  • Gemiddelde t.o.v. hoogste wit
  • Deelmetingen

Gigabyte Aorus KD25F

Ook de zwart uniformiteit is prima, er is geen sprake van clouding of backlight bleeding.

  • Laagste t.o.v. hoogste zwart
  • Gemiddelde t.o.v. hoogste zwart
  • Deelmetingen

Gigabyte Aorus KD25F

Uniformiteit in detail

Hieronder zie je alle 15 deelmetingen voor de uniformiteit, inclusief het effect op contrast, kleurtemperatuur en kleurafwijkingen ten opzichte van het midden. Let op, de kleuring van de vakjes bij de uniformiteit van zwart, wit en het contrast is gerelateerd aan de resultaten van de deelmetingen op het betreffende model, en dus niet aan absolute waardes.

  • Voor zwart geldt, hoe lager de gemeten waarde, des te beter (=groener); hoe hoger, des te slechter (=roder).
  • Voor wit is de kleurcodering anders, want daar stellen we immers in op een specifieke helderheid van 150 cd/m². Daarom zijn waardes die deze instelling dichter benaderen groen, waardes die er vanaf wijken worden rood gekleurd - hoe meer ze afwijken, des te roder.
  • Voor het contrast is het hoogste contrast groen, het laagste rood - en de waardes er tussenin worden met tussenliggende kleuren gemarkeerd - groener is beter, roder is slechter. We benadrukken hier nog maar eens, dat het relatieve waardes zijn: een contrast van 1702:1 is erg goed, maar als het hoogst gemeten contrast 2581:1 is, wordt de eerstgenoemde waarde wel in rood gemarkeerd.
  • Bij de kleurtemperatuur zijn de vakjes blauwer gekleurd naarmate de metingen hoger zijn, geler naarmate ze lager zijn.
  • Ten slotte de kleurafwijking: hier zie je in de vakjes een getal voor de DeltaE waarde, waarbij waardes onder de drie met het blote oog amper waarneembaar zijn. De kleur van de vakjes geeft de kleurafwijking van grijs aan.

Kleurweergave

De kleurweergave van monitoren beoordelen we altijd op een aantal verschillende aspecten. Om te beginnen kijken we naar de kleurtemperatuur van wit bij de standaardinstelling. Een resultaat van 6808 K is redelijk, hierover hebben we weinig te klagen - maar er is wel een lichte kleurzweem in wit en grijstinten.

Kleur- en grijswaardenafwijking

We meten de kleur- en grijswaardenafwijking op basis van de CIE2000 norm en nemen ook de standaarddeviatie mee. Simpel gezegd geeft die je een indicatie van de mate waarin de deelmetingen waarop de gemiddelde afwijkingen gebaseerd zijn, afwijken van die gemiddelde meting. Daarnaast zijn de gemiddeldes nu gebaseerd op een aanzienlijk groter aantal deelmetingen. Die vind je in schermafdrukken bij elk getest product. Daar vind je ook de zogenaamde saturation sweeps, die laten zien in welke mate de hoofd- en steunkleuren, dus RGB en CMY, afwijken van de gewenste waardes in een continuüm. 

De kleurafwijking blijft netjes onder de kritische grens van 3 en is daarmee voor de meeste mensen niet waarneembaar. Een aantal schermen doet het beter, maar voor een gamingmonitor is dit een prima resultaat. Minder enthousiast zijn we over de grijsafwijking, die is aan de hoge kant en dat zorgt voor een lichte kleurzweem in wit en lichte grijstinten. Al bij al is de afstelling van de KD25F heel behoorlijk, maar niet van het allerhoogste niveau. Dat is voornamelijk een issue in het licht van de prijs.

  • Kleuren
  • Grijstinten
  • Color checker
  • SD kleur
  • SD grijstinten

sRGB

Opmerkelijk genoeg beschikt het scherm over een srgb-modus (doorgaans bedoeld voor accurate kleurweergave voor beeldbewerking), net als overigens nog drie andere van de geteste modellen. Het resultaat van de meting in deze stand is niet bijzonder, de afwijking is wat hoger dan in de standaardmodus, vermoedelijk vanwege de aangepaste gammacurve.

  • Color checker
  • Grijstinten
  • SD color checker
  • SD grijstinten

Gamma 

In de standaardmodus is er overigens weinig mis met de gamma-afstelling, zodat je je geen zorgen hoeft te maken over verdwijnende details in highlights of schaduwen.

  • Gemiddeld gamma
  • Afwijking van 2,2
  • SD gamma

Kijkhoeken

Onze kijkhoekmetingen laten zowel de afname in helderheid zien als ook de kleurafwijking. Daarnaast geven we hier ook de standaarddeviatie weer. Die is gebaseerd op de deelmetingen van de basis- en steunkleuren, plus 100% en 75% wit. Als de standaarddeviatie laag is, neemt de helderheid van alle kleuren in dezelfde mate af. Is deze hoger, dan is sprake van een kleurverschuiving. 

De kijkhoeken van de Gigabyte Aorus KD25F zijn niet bijzonder goed, maar ook niet slecht. Zeker omdat het een tn-paneel betreft zijn de meetresultaten van onder bezien opmerkelijk goed. De BenQ XL2540 blijft nog altijd een bijzondere uitzondering - dat soort resultaten zien we zelden, maar dat scherm is inmiddels niet meer te koop.

Kijkhoekmetingen links

  • Helderheid
  • Kleurafwijking
  • Standaarddeviatie

Kijkhoekmetingen rechts

  • Helderheid
  • Kleurafwijking
  • Standaarddeviatie

Kijkhoekmetingen boven

  • Helderheid
  • Kleurafwijking
  • Standaarddeviatie

Kijkhoekmetingen onder

  • Helderheid
  • Kleurafwijking
  • Standaarddeviatie

 

Gaming: responstijd en inputlag

De Gigabyte KD25F is een gaming monitor pur sang, dus we duiken even diep in de responstijd resultaten. Hieronder tonen we zowel de rise als fall tijd afzonderlijk, samen met de gecombineerde waardes. We voeren de tests uit in de standaardmodus, met maximale overdrive en bij de optimale instelling. De optimale overdrive-waardes definiëren we als zo laag mogelijke gecombineerde rise/fall responstijden, die bovendien gepaard gaan met een zo laag mogelijke overshoot. Anders gezegd: een responstijd van 4 ms en een overshoot van 60% is wat ons betreft minder wenselijk dan een responstijd van 15 ms en een overshoot van 5%. Overshoot en undershoot zorgen immers voor storende artefacten rond bewegende delen van het beeld. Met name bij contrastrijke kleurovergangen kan je dan dikke witte dan wel zwarte randen zien. Die zijn naar onze mening storender dan lichte ghosting.

De KD25F heeft drie overdrive standen: Picture Quality, Balance en Speed. Picture Quality is 'uit'. Omdat wat ons betreft 'Balance' de beste instelling is, hebben we van alle drie de standen meetresultaten. 

In de standaardmodus zijn de responstijden bij lange na niet afdoende om 240 beelden per seconde te tonen zonder ghosting. Zelfs 144 fps is te hoog gegrepen, dankzij de 8,2 ms voor de grijs-grijs rise. Bij maximale overdrive (Speed) meten we slechts 1,4 ms en een fall van 0,7 ms - dat komt in de buurt van de geclaimde 0,5 ms. Hoewel niet het allersnelste scherm, is de KD25F zonder meer ongemeen snel. Helaas gaat de snelheid gepaard met flinke overshoot - bijna 52% - en dat is zichtbaar in de vorm van zwarte en witte outlines rond bewegende objecten die contrasteren met hun achtergrond.

Reactietijd, standaardinstelling

  • 20-80
  • 80-20
  • 20-80-20
  • 0-100
  • 100-0
  • 0-100-0

Reactietijd, overdrive maximaal

  • 20-80
  • 80-20
  • 20-80-20
  • 0-100
  • 100-0
  • 0-100-0

  • Overshoot
  • Undershoot

Reactietijd, overdrive optimaal

  • 20-80
  • 80-20
  • 20-80-20
  • 0-100
  • 100-0
  • 0-100-0

  • Overshoot
  • Undershoot

Input lag

Bij de input lag-metingen moeten we even stilstaan. Onze standaardmeetmethode werkt op 60 Hz - dat is de verversingsfrequentie van de Leo Bodnar-meter die we gebruiken om input lag in kaart te brengen. Zien we daarmee vreemde resultaten, dan meten we met onze opstelling waarin we vergelijken met een beeldbuismonitor (die geen input lag heeft).

Bij de test met de Aorus KD25F zien we bij de meting met de Leo Bodnar meter duidelijke input lag - rond de 32 ms standaard, en rond de 22 ms wanneer we Freesync uitschakelen. In de vergelijking met de crt-monitor meten we 32 ms vertraging. Dat is reden tot zorg, en dermate onverwacht dat we hierover contact hebben gehad met Gigabyte om een exemplarisch defect uit te sluiten.

Dat contact leidde tot een vergadering op het hoofdkantoor van Gigabyte in Taiwan, waar het voltallige team technici van de monitordivisie zich over onze bevindingen boog.De uitkomst liet niet heel lang op zich wachten: er is inderdaad sprake van input lag, maar alleen bij een verversingsfrequentie lager dan 120 Hz. Dat hebben we gecontroleerd, en onderstaande foto (gemaakt met een zeer korte sluitertijd) geeft in één beeld de bevestiging.

Te zien is een stopwatch (met 1000e seconden) die via een splitter op beide beeldschermen wordt getoond. De twee schermen worden aangestuurd met 144 Hz (te zien ook aan de oranje 144 linksboven op het Gigabyte scherm) en zoals te zien is er geen enkele vertraging in de weergave. 

Kortom, laat je niet al te veel leiden door de onderstaande grafieken: de data kloppen, maar het is de vraag in hoeverre je een scherm als dit met 60 Hz aan gaat sturen - onze inschatting is: niet. Echter, Gigabyte kan geen uitsluitsel geven over input lag bij lagere frequenties dan 120 Hz - wij moeten daar nog nader naar kijken, maar gezien de beperkte resolutie is de kans dat je onder de 120Hz duikt met een enigszins moderne videokaart niet groot. Desalniettemin, dit is niet iets wat we op de andere 240Hz-monitoren hebben geconstateerd, al zien we ook daar opvallend genoeg enige input lag die we doorgaans niet zouden verwachten. Mogelijk geldt ook daar dat alleen bij hoge verversingsfrequenties geen input lag optreedt - naar we begrepen probeert de scaler van de KD25F te compenseren voor een lage framerate, en dat zorgt voor de invoervertraging.

  • Boven
  • Onder
  • Midden
  • Versus CRT

Energieverbruik

Qua verbruik is de Gigabyte Aorus KD25F gemiddeld: zuinig, maar niet bijzonder zuinig (240 Hz verbruikt nu eenmaal meer dan 60 Hz). Eén ding valt op: als hij uit staat, verbruikt hij echt 0 watt - en dat is voldoende zeldzaam om toch even te vermelden.

  • Helderheid maximaal, wit
  • Helderheid maximaal, zwart

 

  • 150 cd/m², wit
  • 150 cd/m², zwart

 

  • Stand-by
  • Uit

Specificaties, testresultaten en afbeeldingen

Op deze pagina vind je alle foto's, screenshots, volledige specificaties en testresultaten van de Gigabyte Aorus KD25F.

Algemeen
 
MerkGigabyte
ProductnaamAorus KD25F
Productcode889523017104
DetailsProductinfo
Paneeleigenschappen
Scherm formaat25 inch
Resolutie1920x1080
Pixeldichtheid88 ppi
PaneeltechniekTN
Gebogen scherm
BacklightLED
Beeldverhouding16:9
Pixelgrootte0.3113 mm
Touchscreen
120 Hz
144 Hz
AMD FreeSync
AMD FreeSync min. freq.40 Hz
AMD FreeSync max. freq.240 Hz
Nvidia G-Sync
Maximale verversingsfrequentie240 Hz
Anti motion blurAORUS Aim Stabilizer
HDR
HDR10
HDR10+
Dolby Vision
HLG
Aansluitingen & functionaliteit
D-Sub (VGA) ingang
DVI ingang
HDMI
Aantal HDMI ingangen2
Hoogst ondersteunde HDMI-versie2.0
DisplayPort
Mini-DisplayPort ingang
Aantal DisplayPort ingangen1
DisplayPort uitgang
Hoogst ondersteunde DisplayPort versie1.4
Thunderbolt
USB Type-C
Picture-in-Picture on-screen
Picture-by-Picture on-screen
3,5mm jack audio uit
3,5mm jack audio in
Geïntegreerde USB HUB
USB versie3.0
Geïntegreerde luidsprekers
Geïntegreerde webcam
Geheugenkaartlezer
Geïntegreerde TV-tuner
Fysieke eigenschappen
Afmeting - Breedte55.7 cm
Afmeting - Hoogte42.5 cm
Afmeting - Diepte25 cm
In hoogte verstelbaar
Minimum hoogte bovenrand42.5 cm
Maximum hoogte bovenrand55.6 cm
Maximaal in hoogte verstelbaar13.1 cm
Portretmodus
BeugelbevestigingVesa 100mm
Gewicht6.80 kg
KleurZwart
VoedingIntern
Eigenschappen fabrikantopgave
Aantal kleuren16.7 mln
AdobeRGB
DCI-P3
Reactietijd0.5 ms
Helderheid400 cd/m²
Maximale horizontale kijkhoek178 °
Maximale verticale kijkhoek178 °
Flikker reductie
Stroomverbruik (actief)60 W
Garantie
Garantie termijn2 jaar
Meegeleverde accessoires
Afstandsbediening
Digitale videokabel meegeleverd
Reactietijden en inputlag
Overdrive standaard aan
Reactietijd (0%-100%)2.9 ms
Reactietijd (100%-0%)1 ms
Reactietijd (0%-100%-0%)3.9 ms
Reactietijd (20%-80%)8.2 ms
Reactietijd (80%-20%)2.4 ms
Reactietijd (20%-80%-20%)10.6 ms
Reactietijd OD max (0%-100%)2.9 ms
Reactietijd OD max (100%-0%)1 ms
Reactietijd OD max (0%-100%-0%)3.9 ms
Reactietijd OD max (20%-80%)1.4 ms
Reactietijd OD max (80%-20%)0.7 ms
Reactietijd OD max (20%-80%-20%)2.1 ms
Overshoot OD max51.8 %
Undershoot OD max5.3 %
Reactietijd OD opt. (0%-100%)2.8 ms
Reactietijd OD opt. (100%-0%)0.9 ms
Reactietijd OD opt. (0%-100%-0%)3.7 ms
Reactietijd OD opt. (20%-80%)4.3 ms
Reactietijd OD opt. (80%-20%)1.1 ms
Reactietijd OD opt. (20%-80%-20%)5.4 ms
Overshoot OD opt.2.8 %
Undershoot OD opt.3.0 %
Naam stand OD opt.Balanced
Input lag t.o.v. CRT31 ms
Input lag laag (boven)19.8 ms
Input lag gemiddeld (midden)23.2
Input lag hoog (onder)25.7 ms
Beeldopbouwtijd5.9 ms
Energieverbruik
Energieverbruik 150 cd/m² (wit)19.8 W
Energieverbruik 150 cd/m² (zwart)19.7 W
Energieverbruik helderheid maximaal (wit)28.3 W
Energieverbruik helderheid maximaal (zwart)28.3 W
Energieverbruik (standby)0.3 W
Energieverbruik (uit)0 W
Standaardweergave helderheid en contrast
Standaardweergave profielinstelling monitorStandard
Helderheid minimaal wit54.2 cd/m²
Helderheid maximaal wit424.8 cd/m²
Helderheid maximaal zwart0.49 cd/m²
Contrast maximale helderheid866.9 : 1
Contrast transverse 150 cd/m²864 : 1
Contrast checkerboard 150 cd/m²925 : 1
Fullscreen helderheid wit 150 cd/m²146.82 cd/m²
Fullscreen helderheid zwart 150 cd/m²0.17 cd/m²
Contrast full screen 150 cd/m²863.6 : 1
Uniformiteit
Laagste t.o.v. hoogste wit88 %
Gemiddelde t.o.v. hoogste wit92 %
Laagste helderheid wit129.00 cd/m²
Hoogste helderheid wit147.00 cd/m²
Laagste t.o.v. hoogste zwart81 %
Gemiddelde t.o.v. hoogste zwart89 %
Laagste helderheid zwart0.13 cd/m²
Hoogste helderheid zwart0.16 cd/m²
Kijkhoeken
45° links rest. helderheid46 %
45° links gem. kleurafwijking ΔE 200016.4
45° links SD kleurafwijking ΔE 20005.2
45° rechts rest. helderheid51 %
45° rechts gem. kleurafwijking ΔE 200014.7
45° rechts SD kleurafwijking ΔE 20005.0
45° boven rest. helderheid28 %
45° boven gem. kleurafwijking ΔE 20009.7
45° boven SD kleurafwijking ΔE 20008.1
45° onder rest. helderheid32 %
45° onder gem. kleurafwijking ΔE 200040.6
45° onder SD kleurafwijking ΔE 200015.1
Standaardmodus kleurweergave
Gemeten kleurruimtesRGB
Helderheid wit 150 cd/m²146.90 cd/m²
Helderheid zwart 150 cd/m²0.17 cd/m²
Kleurtemperatuur wit6806 K
Afwijking van ideale kleurtemperatuur306 K
Contrast 150 cd/m² (standaardmodus)864 : 1
Dekking standaard gamut98.4 %
Kleurafwijking wit ΔE 20005.12
Kleurafwijking grijs 80 ΔE 20005.65
Kleurafwijking grijs 65 ΔE 20005.34
Kleurafwijking grijs 50 ΔE 20004.94
Kleurafwijking grijs 35 ΔE 20004.58
Kleurafwijking zwart ΔE 20001.73
Kleurafwijking huid donker ΔE 20002.8
Kleurafwijking huid licht ΔE 20002.61
Kleurafwijking hemelsblauw ΔE 20003.09
Kleurafwijking bladgroen ΔE 20002.02
Kleurafwijking bloemblauw ΔE 20002.22
Kleurafwijking blauwgroen ΔE 20003.24
Kleurafwijking oranje ΔE 20002.14
Kleurafwijking paars blauw ΔE 20002.15
Kleurafwijking middenrood ΔE 20002.56
Kleurafwijking paars ΔE 20002.35
Kleurafwijking geelgroen ΔE 20000.59
Kleurafwijking oranjegeel ΔE 20001.96
Kleurafwijking blauw ΔE 20001.96
Kleurafwijking groen ΔE 20000.95
Kleurafwijking rood ΔE 20002.2
Kleurafwijking geel ΔE 20001.99
Kleurafwijking magenta ΔE 20002.21
Kleurafwijking cyaan ΔE 20003.8
Kleurafwijking 100% Rood ΔE 20004.61
Kleurafwijking 100% Groen ΔE 20004.67
Kleurafwijking 100% Blauw ΔE 20004.56
Kleurafwijking 100% Cyaan ΔE 20004.82
Kleurafwijking 100% Magenta ΔE 20002.68
Kleurafwijking 100% Geel ΔE 20004.04
SD color checker afwijking ΔE 20001.36
Gem. color checker afwijking ΔE 20003.12
SD kleurafwijking ΔE 20001.12
Gem. kleurafwijking ΔE 20002.76
Gamma 0%2.2
Gamma 10%2.05
Gamma 20%2.10
Gamma 30%2.12
Gamma 40%2.13
Gamma 50%2.15
Gamma 60%2.16
Gamma 70%2.17
Gamma 80%2.17
Gamma 90%2.15
Gamma 100%2.2
SD gamma0.05
Gemiddeld gamma2.14
Gamma (afwijking van 2,2)0.06
Grijsafwijking 0% ΔE 20001.75
Grijsafwijking 10% ΔE 20003.24
Grijsafwijking 20% ΔE 20003.69
Grijsafwijking 30% ΔE 20004.09
Grijsafwijking 40% ΔE 20004.55
Grijsafwijking 50% ΔE 20004.58
Grijsafwijking 60% ΔE 20004.69
Grijsafwijking 70% ΔE 20004.92
Grijsafwijking 80% ΔE 20005.34
Grijsafwijking 90% ΔE 20005.48
Grijsafwijking 100% ΔE 20005.12
SD grijsafwijking ΔE 20001.03
Gem. grijsafwijking ΔE 20004.34
sRGB kleurweergave X-Rite i1 Display Pro & Basic Pro 2
Helderheid wit 150 cd/m²161.23 cd/m²
Helderheid zwart 150 cd/m²0.18 cd/m²
Kleurtemperatuur wit6873 K
Afwijking van ideale kleurtemperatuur373 K
Contrast 150 cd/m² (sRGB modus)896 : 1
Dekking gamut98.5 %
Kleurafwijking wit ΔE 20005.43
Kleurafwijking grijs 80 ΔE 20005.47
Kleurafwijking grijs 65 ΔE 20005.37
Kleurafwijking grijs 50 ΔE 20005.15
Kleurafwijking grijs 35 ΔE 20004.81
Kleurafwijking zwart ΔE 20001.75
Kleurafwijking huid donker ΔE 20002.16
Kleurafwijking huid licht ΔE 20002.64
Kleurafwijking hemelsblauw ΔE 20003.09
Kleurafwijking bladgroen ΔE 20001.39
Kleurafwijking bloemblauw ΔE 20002.23
Kleurafwijking blauwgroen ΔE 20003.24
Kleurafwijking oranje ΔE 20002.48
Kleurafwijking paars blauw ΔE 20002.04
Kleurafwijking middenrood ΔE 20002.42
Kleurafwijking paars ΔE 20002.38
Kleurafwijking geelgroen ΔE 20000.97
Kleurafwijking oranjegeel ΔE 20002.29
Kleurafwijking blauw ΔE 20001.92
Kleurafwijking groen ΔE 20000.74
Kleurafwijking rood ΔE 20001.73
Kleurafwijking geel ΔE 20002.21
Kleurafwijking magenta ΔE 20002.23
Kleurafwijking cyaan ΔE 20004.1
Kleurafwijking 100% Rood ΔE 20004.52
Kleurafwijking 100% Groen ΔE 20004.62
Kleurafwijking 100% Blauw ΔE 20004.65
Kleurafwijking 100% Cyaan ΔE 20005.11
Kleurafwijking 100% Magenta ΔE 20002.82
Kleurafwijking 100% Geel ΔE 20003.82
SD kleurafwijking ΔE 20001.42
Gem. kleurafwijking ΔE 20003.13
Gamma 0%1.28
Gamma 10%2.09
Gamma 20%2.14
Gamma 30%2.17
Gamma 40%2.20
Gamma 50%2.23
Gamma 60%2.25
Gamma 70%2.28
Gamma 80%2.31
Gamma 90%2.31
Gamma 100%2.27
SD gamma0.22
Gemiddeld gamma2.18
Gamma (afwijking van 2,2)0.02
Grijsafwijking 0% ΔE 20001.74
Grijsafwijking 10% ΔE 20003.08
Grijsafwijking 20% ΔE 20003.47
Grijsafwijking 30% ΔE 20003.99
Grijsafwijking 40% ΔE 20004.46
Grijsafwijking 50% ΔE 20004.66
Grijsafwijking 60% ΔE 20004.88
Grijsafwijking 70% ΔE 20005.03
Grijsafwijking 80% ΔE 20005.24
Grijsafwijking 90% ΔE 20005.47
Grijsafwijking 100% ΔE 20005.57
SD grijsafwijking ΔE 20001.08
Gem. grijsafwijking ΔE 20004.33

Conclusie

Gigabyte is vastbesloten een deel van de markt voor gamingmonitoren te veroveren. De eerste Aorus-monitor, de AD27QD, viel grotendeels in de smaak, al waren er wat verbeterpunten op het vlak van responstijden, en kon je discussiëren over de meerwaarde van de noise-cancellation technologie. 

Bij de KD25F is dat laatste weer van toepassing, maar gek genoeg ook het eerste. Hoewel het een razendsnelle monitor is, zien we toch een kleine discrepantie bij de responstijden tussen wat we zouden willen zien (1000/240 ~ 4,17 ms) en de 20-80 rise tijd van 4,3 ms bij de 'balance' instelling. Goed, een verschil van 1,3 ms, moeten we daarover moeilijk doen? Doorgaans zouden we zeggen: nee. De kans dat je hier last van hebt, is zeer klein tot afwezig. Echter, Gigabyte vraagt de absolute hoofdprijs voor dit scherm, en dan worden we toch wat kritischer. Bij 500 euro voor wat toch een full hd-monitor is, is perfectie niet te veel gevraagd - of het nu om responstijden of kleurweergave of contrast gaat. Op al die vlakken presteert de KD25F redelijk tot zeer goed, maar niet perfect.

Zijn we onredelijk als we de lat zo hoog leggen? Wij denken van niet. Het was eind 2016 dat we de eerste 240Hz-monitor bespraken, en een paar maanden later zette Asus de standaard met de PG258Q. Twee jaar later verwachten we ófwel een substantieel betaalbaarder product, ófwel een overtreffende trap in prestaties. De Aorus KD25F is geen van beide. Het is een prima 240Hz-monitor, denkelijk zelfs de beste die we hebben getest sinds genoemd model van Asus - maar hij prijst zichzelf uit de markt. (Semi-)professionele CS:GO spelers zullen vermoedelijk de voorkeur geven aan de onder alle omstandigheden inputlag-vrije G-sync scaler, en wie louter graag een heel hoge framerate wil, kan bij de concurrentie terecht voor een product dat misschien wat minder gelikt is, maar ook aanzienlijk minder kost. De awards blijven dan ook in de kast.

Gigabyte Aorus KD25F


Besproken product

Vergelijk  

Product

Prijs

Gigabyte Aorus KD25F

Gigabyte Aorus KD25F

  • 25 inch
  • 1920x1080
  • 88 ppi
  • TN
  • AMD FreeSync
  • 240 Hz
  • HDMI
  • DisplayPort
  • 0.5 ms
  • 400 cd/m²

499,00 €

1 winkel
0
*