Asus RoG Swift PG35VQ review: Ultiem, ultrawide, ultraduur

30 reacties
Inhoudsopgave
  1. 1. Inleiding
  2. 2. Asus RoG Swift PG35VQ
  3. 3. Aansluitingen, interface en praktijk
  4. 4. Testmethode
  5. 5. Testveld en vergelijking
  6. 6. Testresultaten: Helderheid, contrast en kleurweergave (HDR)
  7. 7. Testresultaten: Helderheid, contrast en kleurweergave (SDR)
  8. 8. Uniformiteit
  9. 9. Kijkhoeken
  10. 10. Gaming: responstijd en inputlag
  11. 11. Energieverbruik
  12. 12. Specificaties, testresultaten en afbeeldingen
  13. 13. Conclusie
  14. 14. Besproken producten
  15. 15. Reacties

Inleiding

We zagen de Asus RoG Swift PG35VQ de afgelopen twee jaar overal, behalve in de winkel. Nu is de eerste G-sync Ultimate ultrawide dan eindelijk te koop. De specificaties zijn om je vingers bij af te likken: een maximale refreshrate van 200 Hz, piekhelderheid van 1000 nits, en 512-zone local dimming voor een spectaculaire hdr-weergave. Hoe presteert dit ultieme scherm in de praktijk - en staat de beeldkwaliteit nog enigszins in verhouding tot de exorbitante aanschafprijs?

We schrijven begin juni 2017, als Asus voor het eerst zijn RoG Swift PG35VQ aan het grote publiek laat zien op de Computex in Taipei. Het scherm moet het nieuwe paradepaardje worden van de gaming-lijn van de fabrikant. De G-sync HDR-monitor, ontwikkeld in samenwerking met paneelfabrikant AUO en videokaartenmaker Nvidia, moet beantwoorden aan hoge technische eisen. Niet alleen is het scherm voorzien van de G-sync technologie van Nvidia om stotteringen te voorkomen, ook moet het een goede hdr-weergave kunnen bieden door een geavanceerde full array local dimming backlight, aangestuurd door een krachtige scaler om de lampjes snel genoeg te laten schakelen. High Dynamic Range, kortweg hdr, belooft een grote toename van de beeldkwaliteit te bieden, van een groter contrast tot meer verzadigde kleuren.

Asus RoG Swift PG35VQ

Uitdagingen en uitstel

Hoewel hdr in 2017 nog in de kinderschoenen stond, was de standaard klaar en kwamen ook de eerste hdr-televisies al op de markt. Het zag er naar uit dat gaming in hdr door monitoren als de PG35VQ spoedig een grote vlucht zou kunnen nemen, al waren er op het moment dat Asus zijn eerste preproductiemodel liet zien nog wel twee vraagtekens: het moment van introductie, en de prijs. We zijn inmiddels twee jaar verder en nu pas zien we de PG35VQ eindelijk in de winkels opduiken. De technische uitdagingen die Nvidia zich had gesteld voor de G-sync HDR-schermen - inmiddels hernoemd naar 'G-sync Ultimate' - bleken toch groter dan gedacht. Hoewel preproductiesamples ieder jaar weer trouw op beurzen aanwezig waren, kwam het maar niet van daadwerkelijk verkrijgbare producten.

Ultiem, ultrawide, ultraduur

De PG35VQ mag eindelijk te koop zijn; zelfs van kapitaalkrachtige gamefanaten kunnen we ons goed voorstellen dat ze terugschrikken van het exorbitant hoge prijskaartje. De adviesprijs bedraagt 2700 euro, maar we vinden de monitor nu in de Prijsvergelijker voor gemiddeld bijna 3100 euro. Om een dergelijk bedrag even in perspectief te zetten: dat is een som geld waarvoor je niet alleen jezelf, maar ook drie vrienden op twee 4K-schermen per persoon kunt trakteren - en dan hou je nog genoeg geld over voor een complete game-pc inclusief RTX-videokaart. Vier 'normale' 35 inch ultrawides aanschaffen voor de prijs van één PG35VQ behoort ook tot de mogelijkheden. Dan hebben we het ook niet over een of ander basismodel, maar een scherm met een 100 Hz-paneel en adaptive sync, dat blijkens onze testresultaten goede beeldkwaliteit en prima responstijden levert.

Asus RoG Swift PG35VQ

Goed, de PG35VQ is volgestouwd met bijzondere hardware die je elders nergens terugvindt en dat kost altijd iets extra's. Ook in vergelijking met andere 'ultieme' displays is de PG35VQ echter wel erg aan de prijs. Neem de nieuwe C49RG90 van Samsung, een meer dan een meter brede, gekromde 32:9-ultrawide met een diagonaal van 49 inch en 5120 x 1440 pixels - beide veel meer dan deze PG35VQ. De C49RG90 beschikt bovendien over een niet onaanzienlijke maximale refreshrate van 120 Hz, is G-sync compatible en is Vesa HDR1000-gecertificeerd, waarmee piekhelderheid en kleurbereik op zijn minst even groot beloven te zijn, als bij de PG35VQ. De C49RG90 kost echter minder dan de helft van wat je voor de PG35VQ neertelt.

Asus RoG Swift PG35VQ in het kort

De Asus RoG Swift PG35VQ is Asus' idee van de ultieme ultrawide gamingmonitor. Kijken we puur naar het formaat, dan hebben we wel eens bijzonderder schermen gezien, maar op het vlak van hdr-weergave steekt de PG35VQ wel degelijk met kop en schouders boven de concurrentie uit. Ook met de hoge 200 Hz-refreshrate onderscheidt het scherm zich van de concurrentie. Blijkens de testresultaten haalt het paneel uitstekende responstijden. In grijs-grijstransities is het zelfs een van de snelste schermen die we hebben gemeten. Helaas is een aantal kritiekpunten van de vorige G-sync Ultimate-schermen nog steeds niet opgelost. Zo is er nog steeds zichtbare kleurcompressie bij hdr-beelden op de maximale refreshrate, is er enige inputlag en is actieve koeling blijkbaar noodzakelijk. Dan is er nog de enorm hoge prijs. Zelfs als je het geld er wel aan kunt uitgeven en de praktische nadelen niet zo bezwaarlijk vindt, zouden we je als rationeel denkende koper toch aanraden twee keer na te denken alvorens de portemonnee te trekken. Het is de combinatie van een 1440p-ultrawide, 200 Hz-refreshrate én voor een monitor uitstekende hdr-weergave die je over de streep zou moeten trekken - voor elk van die eigenschappen individueel kun je elders beter en goedkoper terecht.

  • Exorbitant duur
  • Nog steeds chroma subsampling op hogere refreshrates
  • Beperkte kijkhoeken
  • Nauwkeurige local dimming, hoge maximale helderheid en paneel met hogere native contrastwaarde dan de eerdere G-sync Ultimate-schermen maken hdr-weergave veruit beter dan op andere monitoren van dit moment
  • Goede kleurweergave in hdr, wat minder in sdr, maar nog altijd ruim voldoende
  • Zeer hoge refreshrate, gecombineerd met zeer snelle responstijden (zij het wel met wat overshoot)

Winkel

Prijs

Centralpoint.be

Betaalmogelijkheden
0,00 €
0,00 €
0,00 €
Shop: Backorder

2.833,82 €

Prijsinformatie
2.833,82 €
0,00 €
2.833,82 €
Geen voorraad

LASystems.be

Betaalmogelijkheden
0,00 €
0,00 €
0,00 €
0,00 €
Shop: 14 dagen

2.834,63 €

Prijsinformatie
2.834,63 €
0,00 €
2.834,63 €
Geen voorraad

Azerty.nl Nederland

Betaalmogelijkheden
0,00 € + 2,0%
0,00 € + 3,0%
0,00 €
0,00 € + 2,0%
0,00 €
15,00 €
0,00 €
Shop: meer dan 10 werkdagen

2.854,71 €

Prijsinformatie
2.844,71 €
10,00 €
2.854,71 €
Geen voorraad

Megekko Nederland

Betaalmogelijkheden
0,00 €
0,00 €
0,00 €
0,00 €
0,00 € + 2,0%
0,00 €
Shop: onbekend

2.993,95 €

Prijsinformatie
2.990,00 €
3,95 €
2.993,95 €
Geen voorraad

My Media Center Nederland

Betaalmogelijkheden
0,00 €
0,00 € + 3,5%
0,00 €
0,00 €
0,00 €
Shop: 1 tot 3 werkdagen.

3.009,95 €

Prijsinformatie
3.000,00 €
9,95 €
3.009,95 €
Geen voorraad

Asus RoG Swift PG35VQ

Hoe ziet een monitor van ongeveer 3000 euro eruit? Asus heeft voor de PG35VQ ingezet op een bijzondere uitstraling die niets aan de verbeelding overlaat. Aan alle kanten wordt duidelijk dat dit scherm is gericht op gaming. De familiegelijkenis met de PG27UQ (Asus' eerste G-sync Ultimate-monitor) is goed zichtbaar, want dat scherm ziet er van buiten in grote lijnen precies hetzelfde uit.

  • Voor
  • Achter

Asus RoG Swift PG35VQ

Asus RoG Swift PG35VQ

Hoogwaardige voet met bijzondere vormgeving

Net als bij de PG27UQ wordt niet alleen door het design van de behuizing van de PG35VQ duidelijk dat je een bijzondere monitor hebt gekocht. De monitor is duidelijk zwaarder dan gebruikelijk. Zo zijn er ultrawides van dit formaat die minder dan de helft wegen dan de 13,2 kilo die de PG35VQ op onze weegschaal laat noteren. Zoals bij de PG27UQ is een aardig deel van dat gewicht afkomstig van de bijzondere voet, zilvergrijs met bronskleurige accenten.

Asus RoG Swift PG35VQ

Het gedeelte met de drie poten aan de onderkant is gemaakt van één stuk aluminium, de opbouw is voor de rest van plastic. Doordat de achterste poot minder ver uitsteekt, is de voet als geheel relatief ondiep. Het geheel staat uiterst stabiel en ook de verstelmogelijkheden van de voet voelen soepeltjes en hoogwaardig aan. Het paneel kan 6 graden naar voren en 21 graden naar achteren kantelen, 35 graden naar links of naar rechts draaien en in 10 cm hoogte worden versteld, waarbij de onderrand van het paneel in de laagste stand 7 centimeter boven het bureau uitkomt. Roteren naar portretstand is er niet bij, al zouden we dat eigenlijk ook niet verwachten bij een ultrawide als deze.

De dunste niet

De matzwarte kast rondom het paneel, die haast even robuust aandoet als de voet, is aardig dik voor een scherm anno 2019. Binnenin zit dan ook de nodige hardware verwerkt: zo gaat in het binnenste van de PG35VQ onder andere een bijzondere full array local dimming backlight schuil met 512 afzonderlijke lampjes - meer dan in welke andere verkrijgbare monitor dan ook. De matrix van 32 x 16 ledjes achter het paneel wordt aangestuurd door een speciale scaler, die is ontwikkeld door Nvidia. Wat ook niet meehelpt voor de dikte, is dat het scherm gekromd is. Met 1800R is de curve relatief sterk. Daarmee is de kast van het paneel duidelijk dieper dan die van een plat beeldscherm: net geen 15 cm. De gehele monitor inclusief de voet komt 30,6 cm naar voren.

Asus RoG Swift PG35VQ

In tegenstelling tot de PG27UQ beschikt de PG35VQ over een 'randloos' ontwerp, waarbij de bezels links, rechts en boven vlak liggen met het paneel, zodat het uitgeschakeld lijkt alsof het beeld tot de randen doorloopt. Ingeschakeld zien we aan die kanten zwarte randen van 0,9 cm. De onderste rand is zoals gebruikelijk breder, ongeveer 2,2 cm, en steekt als enige wel een stukje uit boven het paneel. Op die schermrand is tevens een glimmend RoG-logo aangebracht, maar verder is de voorkant (behalve de voet) redelijk ingetogen. De achterkant van de monitor heeft een meer uitgesproken vormgeving: verschillende stukken plastic met matte en wat meer glanzende afwerkingen en abstracte geometrische texturen. Overdwars en rondom de standaard zitten geprononceerde ventilatieopeningen in een metaalachtig glimmend gedeelte, waardoor lucht wordt aangezogen. Via de sleuven aan de bovenkant raakt het scherm zijn hitte weer kwijt.

Led's, led's en meer led's

Kennelijk achtte Asus het grote aantal ledjes dat zich ín de monitor bevindt nog niet voldoende. Ook aan de buitenkant van de behuizing vinden we nog een uitbundige hoeveelheid lampjes. Het forse 'Republic of Gamers'-logo aan de linkerkant bevat rgb-leds en kun je zodoende iedere gewenste kleur geven. Het logo dat bovenin de voet is weggewerkt, kan alleen in rood oplichten.

Asus RoG Swift PG35VQAsus RoG Swift PG35VQ

De onderkant van de voet bevat een projectiesysteem, waarmee je tussen de poten een beeldmerk op je bureau kunt projecteren. In tegenstelling tot eerdere Asus gaming-monitoren met dit ontwerp heeft de projector nu rgb. Standaard wordt, hoe kan het ook anders, het RoG-logo geprojecteerd. Net als voorheen kan je het lensje in de projector echter ook demonteren en vervangen door een ander exemplaar, waarop je zelf een logo kunt aanbrengen. Tot de accessoires van de PG35VQ behoort een stoffen tasje met daarin drie blanco lenzen. Sluit je het scherm via usb aan op de pc, dan kun je de rgb tevens met componenten en randapparatuur synchroniseren via Aura Sync.

Asus RoG Swift PG35VQAsus RoG Swift PG35VQAsus RoG Swift PG35VQ

Ten opzichte van de PG27UQ is de meest opvallende vorm van verlichting vervallen: die monitor beschikte bovenin de voet over een tweede projector, waarmee een RoG-logo op je plafond kon worden geprojecteerd als ware het een Bat-signal. We zijn er niet heel rouwig om dat die spielerei is verdwenen. Ook voor wat betreft de rgb die nog wel aanwezig is, betwijfelen we of je er veel aan gaat hebben. De lampjes aan de achterkant zijn niet helder genoeg om van voren te kunnen zien, terwijl de logoprojector alleen in het midden op je bureau schijnt - en zodoende ook niet geschikt is om een vorm van bias lighting te kunnen bieden.

Een (mogelijk) nuttige vorm van rgb treffen we wel aan in de power-led, die zich rechts onderaan het scherm bevindt. Het lampje kan niet alleen aangeven of de monitor aanstaat of naar de standby-modus is overgeschakeld: het ledje wordt rood wanneer G-sync actief is, terwijl een groen lampje wil zeggen dat er een hdr-signaal wordt weergegeven.

Aansluitingen, interface en praktijk

De PG35VQ mag een 'G-sync Ultimate'-monitor zijn, zoals trots op de linkerkant van de bezel wordt vermeld, de scaler biedt nog steeds evenveel aansluitingen als we bij ieder ander G-sync scherm terugzien. Dat zijn er in vergelijking met een 'normale' monitor dus niet zo heel veel. Je moet het doen met één keer hdmi 2.0 en één keer displayport 1.4. Tevens beschikt het scherm over een usb 3.0-hub met twee poorten en een 3.5 mm-koptelefoonaansluiting. De locatie van die poorten, aan de achterkant naar onder wijzend naast de beeldaansluitingen, is niet ideaal bij het inpluggen, al helpt het wellicht bij het cable management, waarvoor in de voet een opening is aangebracht.

Asus RoG Swift PG35VQ

De koptelefoonaansluiting wordt aangestuurd via een ESS Sabre 9118-dac, waarmee de geluidskwaliteit beter moet zijn dan de gebruikelijk in beeldschermen ingebouwde hoofdtelefoonaansluiting. De chip biedt zelfs ondersteuning voor het afspelen van hoge resolutie audio (24 bit/192KHz), al moet je het scherm daarvoor op je pc hebben aangesloten via usb.

Actieve fans noodzakelijk

In de doos van de PG35VQ vind je voor de beeldaansluitingen en usb kabels met vergulde aansluitingen, mocht je er geen meer hebben liggen. Tevens zit er in de doos een 280 W-adapter. Ondanks het formaat van het scherm kon Asus de voedingsadapter kennelijk niet meer in de behuizing kwijt, waardoor je het losse blok zult moeten aansluiten voor de stroomvoorziening. Mogelijk heeft dat te maken met de grote warmteproductie van de 512 led's van de backlight. Om het geheel koel te houden, zitten in de behuizing niet minder dan drie ventilatoren verwerkt. Één van de fans bevindt zich direct achter de ophanging van de voet. Wil je zelf een andere voet monteren, dan kan dat, maar dan moet je wel de meegeleverde afstandsbusjes over de vesa-montagegaten plaatsen om de ventilatieopening vrij te houden.

In gebruik zijn de fans ons niet storend opgevallen, al hebben we het scherm niet getest in een verder volledig stille ruimte, maar in een normale kantooromgeving. Leg je je oor op de bovenrand van het scherm, dan zijn de fans met name nabij de hoeken van het scherm hoorbaar. Opvallend is dat de ventilatoren ook na het uitschakelen van de pc nog enige tijd door blijven draaien. Het duurde tijdens onze tests soms wel een minuut of twintig voordat het scherm geheel tot bedaren kwam.

Nog steeds 4:2:2 chroma subsampling

De hdmi-poort van de PG35VQ ondersteunt slechts een maximale refreshrate van 100 Hz, dus voor het maximale aantal van 200 beelden per seconde dat de PG35VQ kan weergeven, sluit je het scherm beter aan via displayport 1.4. Die connector heeft maximaal 25.92 Gbit/s aan bruikbare bandbreedte voor een videosignaal. Dat is net aan voldoende voor 3440 x 1440 pixels bij 144 Hz en 10 bits aan kleurinformatie per pixel, een combinatie die 25.68 Gbit/s aan bandbreedte vereist. Dergelijke beelden 200 keer per seconde weergeven zou echter een bandbreedte van 35.67 Gbit/s vergen. Dat is dus meer dan de verbinding aankan. In principe biedt de displayport 1.4-standaard een manier om zoveel informatie alsnog te kunnen transporteren, via display stream compression (dsc), een vorm van vrijwel verliesvrije compressie waarbij de benodigde bandbreedte flink afneemt. Helaas beschikt de speciale scaler van de PG35VQ niet over ondersteuning voor dsc, zoals we ook al zagen bij de PG27UQ. Zodoende moet zichtbare kleurcompressie worden gebruikt.

Concreet maakt de PG35VQ gebruik van YUV422-codering, wanneer je hogere refreshrates dan 144 Hz in combinatie met 10-bit kleur wil laten zien. 10-bit kleur wordt in principe alleen gebruikt tijdens hdr-beelden; sdr-content wordt standaard met 8-bit kleur vertoond. Dat soort signalen past zonder compressie met 200 Hz over de kabel.

YUV422-compressie houdt in dat de kleurinformatie (het UV-deel) gedeeld wordt voor twee aangrenzende pixels. Bij volledige YUV444-codering heeft elke pixel zijn eigen helderheid- en kleurinformatie. Door dit te delen voor twee pixels neemt de vereiste bandbreedte fors af, en in films en games levert het geen of amper zichtbare achteruitgang in de beeldkwaliteit op. Een nog sterkere variant van deze vorm van kleurcompressie (4:2:0) is standaard op Blu-ray discs. Deze zogenaamde chroma subsampling is echter goed zichtbaar bij weergave van tekst en programma's op de desktop: fijne details en relatief harde kleurovergangen (zoals zwart-op-wit tekst) zien er 'vaag' uit door de ontbrekende kleurinformatie, al varieert dat per tekst/achtergrondkleur combinatie.

Voor de PG27UQ konden we nog enigszins begrijpen dat dsc er nog niet inzat, omdat het toen ging om een nog relatief nieuwe techniek. Meer dan een jaar later is het echter teleurstellend dat Nvidia de techniek nog steeds niet heeft weten te implementeren in zijn G-sync Ultimate-monitoren, waar sommige concurrerende schermen dat al wel hebben en zodoende nooit zichtbare kleurcompressie hoeven toe te passen (mits de videokaart is voorzien van displayport 1.4, maar dat is bij nieuwe videokaarten het geval). Hoe het ook zij, betekent het voor de PG35VQ dat je bij weergave van de desktop op meer dan 144 Hz hdr beter kan uitzetten. De subsampling is dan storend zichtbaar aanwezig, bijvoorbeeld in teksten (de standaard in Windows toegepaste ClearType-rendering maakt gebruik van gekleurde subpixels om tekst scherper te laten lijken, wat bij kleurcompressie in het videosignaal niet meer goed werkt), terwijl overgangen tussen verschillende kleuren vreemde artefacten kunnen bevatten.

OSD

Het on screen display van de PG35VQ wordt net als het menu van de PG27UQ bediend met een joystick plus een viertal knoppen, die zich aan de rechterkant achter het paneel bevinden. Met een druk op de joystick bereik je het osd, terwijl een van de knoppen dient als aan-en-uitknop.

Asus RoG Swift PG35VQ

Het menu bevat zeven secties, waarvan de eerste en standaard geopende pagina je slechts in staat stelt de maximale refreshrate van 200 Hz te activeren. 'Standaard' draait de monitor anders op maximaal 180 Hz. Het 'overklokken' van de monitor werkt alleen in combinatie met een ondersteunde Nvidia-gpu, waarbij je bij het activeren van de instelling een poosje moet wachten voordat er weer beeld is, waarvoor de monitor je ook waarschuwt. Volgens de handleiding kunnen er bij gebruik van de 'overgeklokte' refreshrate effecten als een lager contrast optreden. Wij ervoeren echter geen enkel probleem bij het activeren van de 200 Hz-refreshrate, waarbij de beeldkwaliteit niet noemenswaardig verschilde.

De volgende drie opties 'Blue Light Filter' en 'GameVisual' hebben verwarrend genoeg te maken met de kleurweergave van het scherm, hoewel er ook nog een menu 'Color' aanwezig is. In het menu 'GameVisual' vinden we een aparte sRGB-modus. In het menu 'Color' vind je instellingen voor helderheid, contrast en kleurtemperatuur. De helderheidsinstelling is, zoals gebruikelijk, niet door de gebruiker instelbaar in hdr-modus.

In de sectie 'Image' vind je de instellingen voor overdrive ('off', 'normal' of 'extreme'), en kun je voor sdr-beelden de local dimming in- of uitschakelen. In hdr-modus staat local dimming altijd aan. Je kunt in beide gevallen kiezen op welke snelheid de lampjes achter het paneel moeten reageren op beeldwisselingen: 'fast', 'medium' of 'gradual'. Dat maakt daadwerkelijk verschil: op de instelling 'gradual' zie je sneller een na-ijleffect van uitdovende lampjes. Beter houd je de instelling dus op de standaardmodus, 'fast'.

Het systeemmenu bevat tot slot opties voor het instellen van de rgb-verlichting en Aura Sync. Tevens kun je daar de audiobron wijzigen (via usb wordt het afspelen van hi-res audio mogelijk), en de helderheid van het beeld automatisch afstemmen op het omgevingslicht via de ingebouwde lichtsensor (die zich bovenin het scherm tussen de ventilatiesleuven bevindt).

Tot slot kun je op deze plaats kiezen om het kleurbereik van het scherm in sdr-modus automatisch terug te regelen naar sRGB (standaard ingeschakeld). Een nuttige feature, die onafhankelijk werkt van de aparte sRGB-modus die je handmatig in het menu 'GameVisual' kunt inschakelen.

Testmethode

Onze testprocedure maakt gebruik van een X-Rite i1 Display Pro colorimeter en een X-Rite i1 Basic Pro spectrofotometer, waarmee we de colorimeter voor elke schermtest kalibreren. Met behulp van een 3D-geprint hulpstuk kunnen we met deze colorimeter ook kijkhoeken meten. Voor de analyse van de meetgegevens gebruiken we een zelf ontwikkelde workflow in SpectraCal CalMAN 2018.

We testen monitoren op een groot aantal aspecten. We meten ze in de basis 'zoals ze uit de doos komen', maar indien er een sRGB-modus is, meten we die ook apart. Datzelfde geldt voor een AdobeRGB-modus. Een uitzondering zijn monitoren die 'uit de doos' op een duidelijk groter kleurbereik zijn ingesteld - dan vergelijken we met een corresponderend kleurbereik. Standaard is de referentie de sRGB-kleurruimte.

Voor onze testprocedure stellen we monitoren met behulp van onze colorimeter in op een helderheid van 150 cd/m² (of een waarde die daar zo dicht mogelijk bij in de buurt komt). Die helderheid is representatief voor wat je in de meeste scenario's zal gebruiken in een normaal verlichte ruimte, en kan bovendien door vrijwel alle beeldschermen worden weergegeven. Door alle schermen op dezelfde helderheid van wit in te stellen, creëren we een gelijk speelveld. We meten uiteraard de maximale helderheid, en daarnaast het contrast en stroomverbruik daarbij. Hieronder bespreken we kort de afzonderlijke testonderdelen.

Helderheid en contrast (HDR)

Voor het testen van de hdr-weergave van monitoren hebben we recent een nieuwe testprocedure in gebruik genomen, die lijkt op de testprocedure die we al langer voor hdr-televisies gebruikten. We gebruiken dezelfde meetapparatuur als voor sdr-metingen, maar maken gebruik van de nieuwe dE ICtCp berekeningen. Deze sluiten beter aan bij het grotere kleur- en helderheidsbereik van hdr-signalen dan de bestaande dE 2000-eenheid en geeft meer weging aan fouten bij lagere helderheden. Indien een scherm meerdere hdr-modi heeft, hebben we die getest. We noteren vervolgens de resultaten van de optimale modus. Die definiëren we als de stand waarin minimaal de volgens het DisplayHDR-keurmerk vereiste piekhelderheid wordt behaald (of zo dicht mogelijk wordt benaderd). Zijn er meerdere standen waarin dat het geval is, dan is de optimale modus de stand waarin de hdr-kleurweergave volgens de meetresultaten het beste is, bij een zo hoog mogelijke piekhelderheid.

Complicerende factor bij contrastmetingen in hdr is dat betere hdr lcd-schermen gebruikmaken van local dimming om het schijnbare contrast te verhogen. Zelfs zonder local dimming kan een lcd-scherm al een theoretisch oneindige contrastwaarde noteren, door de backlight bij weergave van zwart simpelweg uit te zetten. In praktijk is dat natuurlijk weinig zinvol, omdat het contrast binnen een beeld niet toeneemt. Om die reden meten we in hdr-modus zowel de fullscreen-contrastwaarde (de helderheid van een volledig wit scherm, gedeeld door die van een volledig zwart scherm) als het contast met een 4x4-checkerboard in beeld, waarbij om en om witte en zwarte vlakken worden vertoond. Zo zien we of de local dimming implementatie in praktijk meerwaarde kan bieden om het schijnbare contrast te verhogen. Ook dan nog spelen andere factoren als de zichtbaarheid van halo's (wat samenhangt met het native contrast en de kijkhoeken van het paneel, plus de manier waarop verschillende zones worden verlicht) en de snelheid van de local dimming implementatie echter een belangrijke rol.

Kleurweergave (HDR)

We noteren op het vlak van kleurweergave twee verschillende meetresultaten: één met eventuele afwijkingen van de gewenste helderheid meegenomen in de score, en één zonder dat fouten in helderheid worden meegewogen. Je ziet in het eerste resultaat over het algemeen veel hogere afwijkingen terug, omdat hdr-capabele schermen de helderheid van het signaal richting hun maximaal mogelijke helderheid vaak met een lichte curve 'afrollen'. Dergelijke tone mapping klopt in principe niet. Zou een monitor de zogenoemde Perceptual Quantizer (PQ) curve, de opvolger van de traditionele gammacurve voor hdr-materiaal, perfect volgen tot de maximale helderheid van het paneel, dan wordt alle informatie daarboven geclipt, wat in praktijk lelijk is.

Helderheid en contrast (SDR)

We meten helderheid en contrast in zowel 150 cd/m² als de maximale helderheid, alsmede de zwartwaarde in beide instellingen. Ook kijken we naar de minimale helderheid, oftewel de helderheid van wit wanneer we de helderheidsinstelling (brightness) tot het minimum reduceren. Daarnaast meten we het contrast tussen een wit en een zwart vlak, omgeven door een 50% grijs vlak (transverse meting), het checkerboard contrast met een raster van 5x3 afwisselend witte en zwarte velden, en het maximale contrast tussen een volledig wit en een volledig zwart vlak.

Kleurweergave (SDR)

We voeren kleurmetingen volgens de CIE2000-norm uit. Deze meting is gebaseerd op een groot aantal deelmetingen, de zogenaamde 'Color checker', waarbij naar een flink aantal veel voorkomende tinten wordt gekeken. Ook hier tonen we naast de gemiddelde waarde de standaarddeviatie, om een indruk te geven van de mate waarin de deelmetingen fluctueren - hoe kleiner het getal, des te constanter is de mate van afwijking. Dit geldt ook voor de grijswaardemetingen, die we in twintig stappen doen voor een nauwkeuriger resultaat. Daarnaast tonen we bij elk getest product een schermafdruk van een zogenaamde saturation sweep om de afwijkingen van de basis- en steunkleuren in het hele kleurbereik inzichtelijk te maken. Uiteraard tref je bij elk getest product schermafdrukken van de kleurmeting- en color checker-resultaten.

Uniformiteit

Voor de uniformiteitsmeting kijken we als eerste naar de verhouding tussen de laagste helderheid in een wit vlak ten opzichte van de hoogste gemeten helderheid, uitgedrukt als percentage. Bijvoorbeeld, het minst heldere deel van het scherm was 77% van de helderheid van het helderste deel. Daarnaast meten we de verhouding tussen het gemiddelde van een meting op 15 deelpunten en de hoogste helderheid. Daarnaast doen we de uniformiteitsmeting nu ook met een zwart scherm, zodat we ernstige clouding en backlight bleeding in beeld krijgen, indien daarvan sprake is. Alle uniformiteitsmetingen resulteren in vijf schermafdrukken per getest scherm: de uniformiteit van zwart, van wit, de contrastverhouding op alle (15) meetpunten, de kleurtemperatuur uniformiteit en de relatieve kleurverschillen ten opzichte van het midden, uitgedrukt als DeltaE-waarde.

Kijkhoeken

Het beste beeld krijg je als je loodrecht naar een scherm kijkt, maar wat als je er niet geheel recht voor zit? Om het gedrag van een scherm in kaart te brengen onder een scherpere kijkhoek, meten we onder een hoek van 45 graden de resterende helderheid en de kleurverandering ten opzichte van het midden, uitgedrukt als DeltaE-waarde. Die is gebaseerd op het gemiddelde van rood, groen, blauw, cyaan, magenta en geel, plus 100% en 75% wit. Omdat we ook de standaarddeviatie berekenen van die deelmetingen, kunnen we ook een indicatie geven of er een kleurverschuiving plaatsvindt: een grote sd betekent dat een of meer deelmetingen flink afwijkt en er dus een kleurverschuiving optreedt.

Naast de gemiddelde kleurafwijking tonen we bij elk getest product middels een schermafdruk ook nog de afwijking van grijs ten opzichte van het midden vanuit elk van de vier gemeten hoeken, waarbij een eventuele kleurverschuiving ook duidelijk wordt.

Gaming

Voor gaming doeleinden testen we de reactiesnelheid, de overshoot en undershoot en de input lag. Voor de eerste drie gebruiken we een fotosensor met een Waverunner 6100 oscilloscoop, voor de input lag test gebruiken we zowel een visuele vergelijking met een CRT (beeldbuis) monitor met behulp van hogesnelheid foto-opnames, als (waar mogelijk) een Leo Bodnar input lag tester. Deze tester is voor het uitgangssignaal beperkt tot 1920x1080; onze ervaring is dat de resultaten bij schermen met een hogere resolutie soms slecht reproduceerbaar, cq onvoorspelbaar zijn. Daarom vermelden we die resultaten niet altijd bij hogere resolutieschermen.

Energieverbruik

We meten het energieverbruik niet alleen op 100% helderheid (wit, zwart, standby en uit), maar doen we metingen van wit en zwart beeld bij 150 cd/m². Zo ontstaat een realistischer en beter vergelijkbaar beeld van het daadwerkelijk verbruik van de geteste schermen in de praktijk. 

Weergave resultaten op productpagina's 

De testprocedure genereert een (zeer) grote hoeveelheid data. We nemen die vrijwel in zijn geheel in onze database op om deze te tonen. Hierdoor zijn de pagina's met testresultaten van monitoren behoorlijk lang. We hebben geprobeerd het overzichtelijk te houden met behulp van tussenkopjes. Eerst worden reactietijden en input lag getoond, vervolgens het energieverbruik. Daarna volgt een klein blok met basisresultaten van helderheid en contrast, gevolgd door een uitgebreid blok met uniformiteitsresultaten. Daarna de kijkhoekwaardes en vervolgens de kleurmetingen in standaardweergave. Indien er een sRGB-modus in het scherm aanwezig is, volgt een identiek blok met de resultaten van de metingen in die modus, en hetzelfde geldt voor een eventuele AdobeRGB-modus.

Testveld en vergelijking

De Asus RoG Swift PG35VQ verenigt een combinatie van eigenschappen die we totnogtoe in geen enkele andere monitor tegenkomen: een 35 inch gekromd ultrawide-paneel met 3440 x 1440 pixels, een hoge maximale refreshrate van 200 Hz en G-sync, en een voor monitorbegrippen uitstekende hdr-ondersteuning met een beloofde 1000 nits-piekhelderheid, 90 procent dci-p3-dekking en fijnmazige local dimming. We kunnen echter wel op ieder deelterrein (schermformaat en resolutie, de hoge refreshrate en de hdr-mogelijkheden) schermen vinden waartegen we de PG35VQ kunnen afzetten. Dat hebben we ook gedaan, waarmee een bont testveld is ontstaan van schermen met vele verschillende formaten, beeldverhoudingen en paneeltechnieken. Niet in alle grafieken op de volgende pagina's duiken bovendien alle schermen op: 'normale' schermen hebben onze hdr-tests immers niet afgelegd en komen in deze overzichten zodoende geheel niet voor.

HDR-schermen

In alle grafieken herken je schermen die we hebben uitgezocht om hun goede hdr-weergave aan een blauwe of gele kleur. De 'blauwe' schermen dragen minimaal het Vesa HDR600-keurmerk, terwijl de 'gele' exemplaren zelfs het Vesa HDR1000-keurmerk hebben (net als de PG35VQ), de hoogste onderscheiding die de standaardenorganisatie op dit gebied uitdeelt. Daarmee behoren deze schermen tot het puikje van de hdr-monitoren die momenteel verkrijgbaar zijn.

1440p-ultrawides

De kleur groen is gereserveerd voor ultrawides die net zoals de PG35VQ een resolutie hebben van 3440 x 1440 pixels. Deze schermen hebben een diagonaal van 34 óf 35 inch, een refreshrate van 100 Hz of meer en ondersteunen adaptive sync, maar bieden geen van alle een goede hdr-weergave, in de meeste gevallen zelfs geen enkele ondersteuning voor hdr-content (reden dat ze in de hdr-grafieken zonder uitzondering ontbreken). Zoals in de inleiding geschetst zijn deze schermen echter wel vele malen goedkoper dan de PG35VQ, terwijl ze (vrijwel) precies dezelfde combinatie van resolutie en beelddiagonaal bieden.

Gaming schermen met hoge refreshrate

Gaming schermen die het van hun hoge refreshrate moeten hebben, herken je aan een grijsgekleurd balkje. Deze laten net als de PG35VQ minimaal 200 beelden per seconde zien, waarbij sommige schermen zelfs tot 240 Hz gaan. Al deze schermen bieden echter maar 1080 pixels in de hoogte, en op één na een kleiner beeldoppervlak van 24 of 27 inch, terwijl hdr er in geen geval inzit.

G-sync Ultimate-schermen

Tot slot hebben we twee monitoren in paars uitgelicht. Dat zijn de andere G-sync Ultimate-schermen die we tot nu toe hebben getest: de PG27UQ van Asus en de Predator X27 van Acer. Dit tweetal belooft net als de PG35VQ een hoge resolutie te combineren met een hoge refreshrate, g-sync en uitstekende hdr-ondersteuning. Net als de PG35VQ is de prijs echter exorbitant te noemen.

Testresultaten: Helderheid, contrast en kleurweergave (HDR)

Wanneer we de Asus RoG Swift PG35VQ een hdr-signaal sturen, schakelt de monitor automatisch over naar de hdr-modus en wordt een melding vertoond. Die kun je overigens uitschakelen. Je hoeft niks te wijzigen aan de instellingen om met deze monitor de optimale beeldkwaliteit in hdr te ervaren. Sterker nog, dat kan niet eens. In hdr worden de helderheidsregeling en kleurmodi inactief, waarbij het scherm nog wel de laatst gekozen beeldmodus rapporteert. Vóór het overschakelen naar hdr-invoer een andere instelling kiezen, lijkt eenmaal tijdens het vertonen van hdr-beelden echter niks uit te maken.

Bij hdr-schermen zien we vaak dat de behaalde piekhelderheid afhangt van de hoeveelheid wit die in beeld is. Over het algemeen dimmen de schermen wat als je een volledig wit scherm laat zien, omdat anders het stroomverbruik (en de hitteproductie) enorm zou oplopen. Ook bij het weergeven van kleine witte vlakken zijn hdr-monitoren die we tot nu toe hebben gezien over het algemeen minder helder. Dit om de relatief grofmazige local dimming ietwat te camoufleren. Anders krijg je al snel duidelijke halo's te zien, een zichtbaar lichter vak op een plaats waar een licht onderwerp in beeld voor een donkere achtergrond staat.

  • Max. helderheid (full screen)
  • Max. helderheid (5%)
  • Min. helderheid

Standaard meten we de helderheid van hdr-schermen met vijf verschillende window sizes: 100 procent wit, 25 procent wit, 10 procent wit, 5 procent wit en 2 procent wit. De helderheid van de PG35VQ zakt inderdaad behoorlijk terug als we een volledig wit scherm meten. We noteren dan nog zo'n 809 cd/m². Opvallend genoeg vertoonden de eerdere G-sync Ultimate-schermen dat effect minder: die produceerden ook dan nog meer dan 1000 nits aan piekhelderheid. Datzelfde geldt voor de Philips Momentum 436M6, een ander scherm met Vesa HDR1000-certificering. Over de vijf gemeten waarden levert de PG35VQ zijn hoogste piekhelderheid met een window size van 5 procent. De piekhelderheid bedraagt dan 1064 cd/m². Dat is eveneens wat minder dan de eerder geteste G-sync Ultimate- en Vesa HDR1000-schermen, maar evengoed een prima score. Highlights zijn op dit scherm passend fel. Ook als er maar 2 procent wit in beeld is, blijft de helderheid bij de PG35VQ op peil. We meten dan net geen 1000 nits. Door de actieve koeling kan de PG35VQ zijn hoge helderheid bovendien langere tijd volhouden, waar sommige andere hdr-monitoren de helderheid na een poosje moeten laten terugzakken.

Kijken we naar de minimaal gemeten helderheid, dan valt op dat het local dimming-algoritme van de PG35VQ op een andere manier is getweakt ten opzichte van dat van de eerdere G-sync Ultimate schermen. Die schakelden de ledjes bij een zwart beeld bijna helemaal uit, zodat we een fullscreen-zwartwaarde van zo'n 0.02 cd/m² konden noteren. De PG35VQ doet dat minder; een zwart scherm heeft nog een helderheid van 0.06 cd/m². Op die manier bedraagt het fullscreen-contrast van de eerdere G-sync Ultimate-schermen gemiddeld een enorme 67.000 : 1, waar de PG35VQ een ook niet onaanzienlijke, maar minder hoge 17.733 : 1 behaalt.

  • Contrast 4x4 checkerboard
  • Contrast full screen

N.B.: Schermen die een 'oneindig' contrast noteren doordat de lampjes bij een zwart scherm geheel worden uitgeschakeld, zijn in deze grafiek om technische redenen niet opgenomen. Het gaat om de Samsung C27HG70, C32HG70QQU, C49HG90, Philips Momentum 436M6VBPAB en 328P6VUBREB.

Zoals beschreven op de pagina 'Testmethode' is een hoog fullscreen-contrast echter een minder goede voorspeller voor een goede weergave in hdr-modus, omdat de lampjes achter het paneel bij het weergeven van een volledig zwart beeld volledig kunnen worden uitgezet, zelfs als er maar heel weinig onafhankelijk dimbare zones zijn. Over het algemeen bevatten beelden een ingewikkelde mix van donkere en lichte delen. Dan nog een hoog contrast behalen - zonder lelijk zichtbare halo's of andere bij-effecten - is voor een lcd-scherm met local dimming een veel lastiger opgave.

Het va-type lcd-paneel van de PG35VQ heeft een beduidend hoger native contrast dan het ips-type paneel dat werd gebruikt in de twee andere geteste G-sync Ultimate schermen. Zodoende meten we bij het vertonen van een 4x4 checkerboard een beduidend hogere contrastwaarde voor Asus' nieuwe ultrawide: ongeveer 3600 : 1, waar de oudere G-sync Ultimate schermen ondanks de even nauwkeurige local dimming implementatie niet verder kwamen dan ongeveer 1600 : 1.

De Philips Momentum 436M6 noteert in hdr-modus nog steeds een hoger checkerboard contrast, omdat het gebruikte lcd-paneel een zeer hoog native contrast te bieden heeft. Toch beoordelen we de contrastweergave van de PG35VQ in hdr-modus als beter, omdat dit scherm door zijn nauwkeurige local dimming veel minder last heeft van storende halo-effecten. Onderstaande infographic zegt wat dat betreft meer dan duizend woorden. We hebben van vier van de beste hdr-monitoren die nu verkrijgbaar zijn, de grootte van één local dimming zone op schaal naast elkaar gezet. Te zien is dat het oppervlak van de verschillende dimming-zones van de twee G-sync Ultimate-schermen tientallen keren kleiner is dan dat van concurrerende hdr-schermen die op dit moment op de markt zijn. Daarmee kan local dimming op deze monitoren vele malen nauwkeuriger opereren.

Door het hogere native contrast van het paneel van de PG35VQ ten opzichte van de PG27UQ (en Predator X27), worden halo-effecten op de nieuwe monitor effectiever verborgen. Wat ook helpt: de PG35VQ heeft een gekromd paneel, waardoor je de randen van het scherm minder onder een hoek beziet. Zoals bij alle lcd-monitoren met local dimming geldt dat hoe groter de kijkhoek, hoe duidelijker halo-effecten gaan opvallen. De local dimming reageert snel genoeg op beeldwisselingen om niet in negatieve zin op te vallen, als je hem tenminste in de snelste stand laat staan. Dat was bij de eerdere G-sync Ultimate-schermen overigens ook al zo.

Kleurweergave in HDR

We noteren op het vlak van kleurweergave twee verschillende meetresultaten: één met eventuele afwijkingen van de gewenste helderheid meegenomen in de score, en één zonder dat fouten in helderheid worden meegewogen. Je ziet in het eerste resultaat over het algemeen veel hogere afwijkingen terug, omdat hdr-capabele schermen de helderheid van het signaal richting hun maximaal mogelijke helderheid vaak met een lichte curve 'afrollen'.

  • dE ICtCp gs. -w/o Lum
  • -w Lum
  • dE ICtCp cc. -w/o Lum
  • -w Lum

Asus heeft de grijsweergave in hdr relatief netjes voor elkaar. Perfect is het zeker niet, maar de score van 2,04 zonder de afwijking in helderheid mee te nemen, is beter dan we bij veel concurrerende monitoren zien. De grootste afwijking zien we nog in het helderste deel van het bereik, waarin wat teveel rood aanwezig is. Nemen we de helderheid wel mee in de berekening, dan noteert de PG35VQ een score beter dan alle monitoren in de grafiek. Dat heeft ermee te maken dat de helderheid minder snel 'afrolt' dan bij veel andere schermen die we hebben getest, waarbij de hdr PQ-curve - de 'gammacurve' voor hdr-beelden - nauwkeurig wordt nagevolgd. Alleen aan de bovenkant van het helderheidsbereik zien we dat het scherm de toename van de helderheid een beetje afrondt, om lelijke clipping te voorkomen.

  • Grayscale (HDR)
  • Color Checker (HDR)

Asus RoG Swift PG35VQ

 

Asus RoG Swift PG35VQ

 

Ook de kleurweergave in hdr is relatief goed voor elkaar, al doet de monitor het relatief gezien slechter als we de afwijking in de helderheid niet meewegen in het resultaat. Dat zal ermee te maken hebben dat de kleurdekking iets tegenvalt: de PG35VQ behaalt een opmerkelijk lage 87,8 procent dekking van DCI-P3. De Dell S2719DC uitgezonderd bieden andere hdr-monitoren die we hebben getest allemaal meer dan 90 procent dekking van deze brede kleurruimte. Kijken we naar de kleurendriehoek (hierboven afgebeeld), dan zien we dat de PG35VQ vooral in de kleur groen wat te weinig verzadiging behaalt. De gemeten kleurdekking ligt in praktijk dicht genoeg bij de beloofde 90 procent dekking om niet echt problematisch te zijn - tot een zichtbaar fletse kleurweergave leidt het zeker niet. Niettemin is het voor een topmodel beeldscherm als de PG35VQ nog steeds opvallend, dat de kleurdekking achterblijft bij veel goedkopere schermen.

Testresultaten: Helderheid, contrast en kleurweergave (SDR)

De maximale helderheid van wit is, zoals bij alle schermen die we testen, in sdr-modus stukken minder hoog dan in hdr. Evengoed is de maximale helderheid van wit van 537 cd/m², die de PG35VQ volgens onze testresultaten noteert, ruimschoots voldoende om het beeld onder alle omstandigheden goed te kunnen zien. Gezien gamers soms tot in de late uurtjes bezig zijn, is ook van belang dat het scherm ver genoeg gedimd kan worden om bij weinig omgevingslicht prettig te bezien. Daaraan heeft Asus gelukkig gedacht: met de helderheidsregeling op '0' meten we een helderheid van wit van slechts 16,7 cd/m², wat zelfs in het pikkedonker een vrij futloze indruk maakt.

  • Max. helderheid wit
  • Min. helderheid wit

Om de zwartwaarde te meten hebben we de local dimming uitgeschakeld, waarmee je hier ziet hoe het lcd-paneel van de PG35VQ presteert zonder hulp. Dat is al behoorlijk goed, zo blijkt. Het scherm noteert een van de laagste zwartwaarden in de grafiek. Met de helderheid voluit doet de PG35VQ het relatief gezien minder goed, omdat de maximale helderheid zo hoog is.

  • Helderheid zwart 150 cd/
  • Helderheid zwart maximaal

Delen we de helderheid van wit door die van zwart, dan komen we uit op het contrast. Dankzij de lage zwartwaarde komen we voor de PG35VQ uit op een contrastwaarde rond de 2400 : 1. Een keurig resultaat en in lijn met wat we verwachten van een modern va-type paneel, dat het op het vlak van contrast over het algemeen flink beter doet dan ips- of tn- lcd-panelen. De eerdere twee G-sync Ultimate monitoren waren nog van een ips-paneel voorzien en behaalden in deze test dan ook een lagere contrastwaarde rond de 1000 : 1. Een topscore zet de PG35VQ echter niet neer. De Philips Momentum 436M6 biedt een contrast van meer dan 4000 : 1, terwijl er meerdere schermen met va-paneel rond de 3000 : 1 scoren.

  • Contrast 150 cd/m²
  • Checkerboard contrast
  • Contrast max. helderheid

 

Kleur- en grijswaardenafwijking (standaardmodus)

Voor niet-hdr-signalen perkt de PG35VQ zijn bredere native kleurbereik standaard in, zodat dit ongeveer overeenkomt met de sRGB-kleurruimte. Dat is een logische keus, gezien veel standaard content (ongeveer) is gericht op deze kleurruimte. Zodoende toont de PG35VQ je geen oververzadigde kleuren. Wil je ook in de standaardmodus het volledige kleurbereik gebruiken dat de monitor ondersteunt, dan vind je daarvoor in het menu een optie (zie 'Aansluitingen, interface en praktijk').

De kleurweergave van monitoren beoordelen we altijd op een aantal verschillende aspecten. Om te beginnen kijken we naar de kleurtemperatuur van wit bij de standaardinstelling. Die komt bij de PG35VQ standaard goed in de buurt van de gewenste 6500 K; wit wordt net wat warmer weergegeven dan bedoeld, maar de afwijking is klein genoeg om niet merkbaar te zijn.

We meten de kleur- en grijswaardenafwijking op basis van de CIE2000 norm en nemen ook de standaarddeviatie mee. Simpel gezegd geeft die je een indicatie van de mate waarin de deelmetingen waarop de gemiddelde afwijkingen gebaseerd zijn, afwijken van die gemiddelde meting. Daarnaast zijn de gemiddeldes nu gebaseerd op een aanzienlijk groter aantal deelmetingen. Die vind je in schermafdrukken bij elk getest product. Daar vind je ook de zogenaamde saturation sweeps, die laten zien in welke mate de hoofd- en steunkleuren, dus RGB en CMY, afwijken van de gewenste waardes in een continuüm. 

  • Kleuren
  • Grijstinten
  • Color checker
  • SD kleur
  • SD grijstinten

In sdr laat de PG35VQ wat meer steken vallen in de kleurweergave, dan in hdr. De gemiddelde kleurafwijking (deltaE2000) komt met 3,2 net boven de grens van 3, die we aanhouden als nauwelijks waarneembaar voor het menselijk oog. In de strengere Color Checker-test doet de PG35VQ het opvallend genoeg beter, met een gemiddelde van 2,97. Kijken we naar de gedetailleerde meetgegevens, dan blijkt hoe dat komt: zoals vaker bij een wide gamut-monitor zien we dat het kleurbereik in de modus die de sRGB-kleurruimte moet benaderen, te ver wordt teruggeregeld. Daardoor komt het kleurbereik overeen met 93 procent van sRGB. De primaire kleuren zijn over de hele linie ietwat onderverzadigd. Kijken we naar de afwijkingen in het grijsverloop, dan haalt de PG35VQ eveneens bepaald geen topscore, met een gemiddelde afwijking van 3,9. Dat komt vooral door de gemiddeld te lage gammawaarde, die bovendien niet over het hele helderheidsverloop constant is (te zien aan de hoge standaardafwijking).

Asus RoG Swift PG35VQAsus RoG Swift PG35VQ

Beide scores zijn hoe dan ook ondergemiddeld als we kijken naar dit testveld, dat niet bestaat uit schermen voor grafici, maar overwegend uit gaming monitoren. Ook in deze categorie vinden we tegenwoordig erg kleurechte schermen. We zien vaker dat fabrikanten van G-sync schermen wat meer moeite hebben met de kleurafstelling en in die zin is het resultaat van de PG35VQ zeker niet écht slecht te noemen - maar er zijn dus monitoren die het beter doen. De hoge prijs en de resultaten van de PG27UQ indachtig, hadden we eigenlijk op een nog betere kleurweergave gehoopt.

Kleur- en grijswaardenafwijking (sRGB-modus)

De PG35VQ beschikt naast de standaardinstelling ook nog over een aparte sRGB-modus, die je met de hand kunt inschakelen in het menu 'GameVisual' (zie 'Aansluitingen, interface en praktijk'). Lang niet alle monitoren in dit testveld hebben een dergelijke modus, reden dat onderstaande grafiekenreeks een stuk korter is.

  • Color checker
  • Grijstinten
  • SD color checker
  • SD grijstinten

Uit de resultaten blijkt er bij de PG35VQ weinig reden om deze stand te prefereren boven de standaardmodus. De afwijkingen zijn hooguit onmerkbaar beter, waarbij je in de sRGB-modus bovendien de helderheid van het scherm niet meer kunt instellen. De vaste helderheid van 341 cd/m² is te hoog om het scherm bij minder omgevingslicht nog comfortabel te kunnen gebruiken. Nog steeds dekt het scherm de sRGB-kleurruimte niet geheel af: we meten 94,8 procent dekking.

Asus RoG Swift PG35VQAsus RoG Swift PG35VQ

Gamma 

De PG35VQ noteert een gemiddelde gammawaarde van 2, wat aardig ver afwijkt van de waarde van 2,2 die je zou willen zien. In praktijk betekent de lage waarde dat grijstinten gemiddeld lichter worden weergegeven dan bedoeld, waardoor het beeld minder contrastrijk lijkt dan het eigenlijk is. Voor gaming-doeleinden kunnen we ons bij een dergelijke afstelling nog wel een nuttige toepassing voorstellen: door de lichtere schaduwen zie je vijanden mogelijk eerder opduiken.

  • Gemiddeld gamma
  • Afwijking van 2,2
  • SD gamma

Uniformiteit

Bij ultrawides zien we dat het uniform verlichten van het hele paneel lastiger is, dan bij standaard 16:9-monitoren. Ook een kromming in het paneel verhoogt de uitdaging. Niettemin behaalt de Asus RoG Swift PG35VQ keurige resultaten als het aankomt op de uniformiteit van wit. Zo exceptioneel als de eerdere PG27UQ zijn de scores niet, maar het scherm wordt relatief gelijkmatig verlicht. Zoals verwacht is het midden het helders. In de hoeken is het beeld donkerder, waarbij de grootste afname in helderheid (de linker bovenhoek) zo'n 13 procent bedraagt.

  • Laagste t.o.v. hoogste wit
  • Gemiddelde t.o.v. hoogste wit
  • Deelmetingen

Asus RoG Swift PG35VQ

De zwartuninformiteit is blijkens de meetresultaten minder goed. Feitelijk bedragen de verschillen tussen de verschillende deelmetingen echter maar 0.02 candela - door de lage zwartwaarde levert dat een groot relatief verschil tussen de metingen op, wat de score drukt.

Asus RoG Swift PG35VQ

Om het verschil in praktijk te laten zien, hebben we een foto gemaakt van het scherm in een donkere kamer, waarbij local dimming is uitgeschakeld. We zien met name linksboven een klein beetje clouding terug. In praktijk, met een klein beetje omgevingslicht, viel ons dat niet in storende mate op. Mocht je de zichtbaarheid van clouding verder willen minimaliseren, dan kun je bij dit scherm dus local dimming inschakelen.

  • Laagste t.o.v. hoogste zwart
  • Gemiddelde t.o.v. hoogste zwart
  • Deelmetingen

Asus RoG Swift PG35VQ

Uniformiteit in detail

Hieronder zie je alle 15 deelmetingen voor de uniformiteit, inclusief het effect op contrast, kleurtemperatuur en kleurafwijkingen ten opzichte van het midden. Let op, de kleuring van de vakjes bij de uniformiteit van zwart, wit en het contrast is gerelateerd aan de resultaten van de deelmetingen op het betreffende model, en dus niet aan absolute waardes.

  • Voor zwart geldt, hoe lager de gemeten waarde, des te beter (=groener); hoe hoger, des te slechter (=roder).
  • Voor wit is de kleurcodering anders, want daar stellen we immers in op een specifieke helderheid van 150 cd/m². Daarom zijn waardes die deze instelling dichter benaderen groen, waardes die er vanaf wijken worden rood gekleurd - hoe meer ze afwijken, des te roder.
  • Voor het contrast is het hoogste contrast groen, het laagste rood - en de waardes er tussenin worden met tussenliggende kleuren gemarkeerd - groener is beter, roder is slechter. We benadrukken hier nog maar eens, dat het relatieve waardes zijn: een contrast van 1702:1 is erg goed, maar als het hoogst gemeten contrast 2581:1 is, wordt de eerstgenoemde waarde wel in rood gemarkeerd.
  • Bij de kleurtemperatuur zijn de vakjes blauwer gekleurd naarmate de metingen hoger zijn, geler naarmate ze lager zijn.
  • Ten slotte de kleurafwijking: hier zie je in de vakjes een getal voor de DeltaE waarde, waarbij waardes onder de drie met het blote oog amper waarneembaar zijn. De kleur van de vakjes geeft de kleurafwijking van grijs aan.
 

Kijkhoeken

Onze kijkhoekmetingen laten zowel de afname in helderheid zien als ook de kleurafwijking. Daarnaast geven we hier ook de standaarddeviatie weer. Die is gebaseerd op de deelmetingen van de basis- en steunkleuren, plus 100% en 75% wit. Als de standaarddeviatie laag is, neemt de helderheid van alle kleuren in dezelfde mate af. Is deze hoger, dan is sprake van een kleurverschuiving. 

Bij de eerdere PG27UQ op basis van een ips-paneel kon iedereen om je heen nog meegenieten van de goede weergave van het scherm, doordat de kijkhoeken bijzonder goed waren. Voor de PG35VQ is men echter overgestapt op een paneel op basis van de va-techniek. Dat biedt voor het contrast zeker zo zijn voordelen, maar de kijkhoeken zijn het kind van de rekening. Zelfs voor een va-paneel doet de PG35VQ het niet best. De helderheid neemt onder een hoek meer af dan bij de meeste andere schermen die we hebben gezien, terwijl de kleurafwijking verder oploopt. Ook de vergeleken schermen met tn-paneel, traditioneel de paneeltechniek met de slechtste kijkhoeken, doen het wat dat betreft nog beter. Het is dus maar goed dat het paneel van de PG35VQ is voorzien van relatief sterke curve. Zodoende bezie je de zijkanten niet vanuit een heel scherpe hoek als je recht voor het scherm zit.

Kijkhoekmetingen links

  • Helderheid
  • Kleurafwijking
  • Standaarddeviatie

Kijkhoekmetingen rechts

  • Helderheid
  • Kleurafwijking
  • Standaarddeviatie

Kijkhoekmetingen boven

  • Helderheid
  • Kleurafwijking
  • Standaarddeviatie

Kijkhoekmetingen onder

  • Helderheid
  • Kleurafwijking
  • Standaarddeviatie

 

Gaming: responstijd en inputlag

Gaming is natuurlijk het primaire gebruiksdoel voor de Asus RoG Swift PG35VQ, dus voeren we op dit onderdeel een uitgebreidere serie tests uit. Hieronder tonen we zowel de rise als fall tijd afzonderlijk, samen met de gecombineerde waardes. We voeren de tests uit in de standaardmodus, met maximale overdrive en bij de optimale instelling. De optimale overdrive-waardes definiëren we als zo laag mogelijke gecombineerde rise/fall responstijden, die bovendien gepaard gaan met een zo laag mogelijke overshoot. Anders gezegd: een responstijd van 4 ms en een overshoot van 60% is wat ons betreft minder wenselijk dan een responstijd van 15 ms en een overshoot van 5%. Overshoot en undershoot zorgen immers voor storende artefacten rond bewegende delen van het beeld. Met name bij contrastrijke kleurovergangen kan je dan dikke witte dan wel zwarte randen zien. Die zijn naar onze mening storender dan lichte ghosting.

Vanouds was va niet de lcd-techniek die de snelste responstijden bood, maar de afgelopen jaren zien we dat fabrikanten ook de snelheid van dit type paneel hebben weten op te voeren. Goed afgestelde overdrive is dan wel van belang. Als gebruiker van de PG35VQ kun je kiezen uit drie standen: 'uit', 'normal' en 'extreme'. Standaard is de middelste stand actief en dat is ook meteen de stand die we als optimaal zouden aanmerken. Op maximale overdrive worden weliswaar erg rappe responstijden genoteerd, maar is de overshoot ook hoog: afgerond 33 procent.

Op de optimale stand is de PG35VQ één van de snelste monitoren die we tot nu toe hebben getest, als we kijken naar overgangen tussen grijstinten. De 20-80% rise wordt al binnen 2,3 ms afgewikkeld, een 80-20% fall-transitie neemt 2,9 ms in beslag. Een gecombineerde transitie is dus in 5,2 ms afgewerkt, even snel als sommige 240 Hz tn-panelen en ook even snel als de eerdere PG27UQ. Overgangen tussen zwart en wit kosten de monitor nog wat meer tijd: 4,5 ms voor een 0%-100% rise en 4,3 ms voor de omgekeerde transitie. Ook dat is allebei snel genoeg om de responstijd van de monitor bij te benen: op 200 Hz komt er immers iedere 5 ms een nieuw beeld op het scherm. Kijken we vervolgens naar de overshoot, dan wordt wel duidelijk dat die uitstekende responstijden ietwat ten koste gaan van de beeldkwaliteit. We meten ook in deze stand nog 21 procent overshoot, wat meer is dan bij de meeste andere schermen. Sommige schermen in de grafiek kunnen (bijna) even snelle responstijden combineren met minder artefacten rondom bewegende delen.

Reactietijd, standaardinstelling

  • 20-80
  • 80-20
  • 20-80-20
  • 0-100
  • 100-0
  • 0-100-0

Reactietijd, overdrive maximaal

  • 20-80
  • 80-20
  • 20-80-20
  • 0-100
  • 100-0
  • 0-100-0

  • Overshoot
  • Undershoot

Reactietijd, overdrive optimaal

  • 20-80
  • 80-20
  • 20-80-20
  • 0-100
  • 100-0
  • 0-100-0

  • Overshoot
  • Undershoot

Input lag

Bij de input lag-metingen zien we dat de PG35VQ net wat meer last heeft van vertraging dan gemiddeld in deze categorie. Met onze Leo Bodnar inputlag-tester meten we zo'n 16 ms, of één frame, aan vertraging. De vergelijking met een crt-monitor wijst geen vertraging uit. In vergelijking met de eerdere G-sync Ultimate-schermen komen beelden bij de PG35VQ nipt sneller op het scherm, wellicht vanwege de lagere resolutie van het paneel of omdat Nvidia de scaler met wijzingen aan de firmware vlugger heeft weten te maken.

  • Boven
  • Onder
  • Midden
  • Versus CRT

Energieverbruik

Hdr-schermen zijn zelden erg zuinig te noemen, en dan is de Asus RoG Swift PG35VQ ook nog eens een relatief groot scherm met allerlei extra hardware aan boord. Zodoende is dit geen monitor voor mensen die hun energieverbruik willen minimaliseren. In sdr meten we met de helderheid voluit een verbruik van liefst 112 W als het hele scherm wit is. Bij een zwart scherm kan de PG35VQ de ledjes echter dimmen. Dan wordt maar 48 W verstookt, minder zelfs dan alle 'normale' ultrawides van dit formaat in de grafiek.

  • Helderheid maximaal, wit
  • Helderheid maximaal, zwart

Maak je echter geen illusies: laat je local dimming uit of is het scherm wit, dan is de PG35VQ veruit de minst zuinige monitor die we recent hebben getest. Met alle schermen ingesteld op een vaste helderheid verbruikt de PG35VQ zelfs meer dan de Philips Momentum 436M6, een scherm met een fors hogere beelddiagonaal van 43 inch en een bijna dubbel zo groot oppervlak.

  • 150 cd/m², wit
  • 150 cd/m², zwart

In stand-by en uit is de PG35VQ wel zuinig: in beide gevallen bedraagt het verbruik slechts 0,1 W. We moeten daarbij wel opmerken dat het maar liefst zo'n twintig minuten duurt voordat de PG35VQ eindelijk overschakelt naar stand-by wanneer er geen signaal meer naar de monitor wordt gestuurd. Gedurende die tijd meten we een verbruik van liefst 37 W, meer dan sommige schermen in de vergelijking in bedrijf noteren, waarbij de ventilatoren van de PG35VQ blijven draaien.

  • Stand-by
  • Uit

Specificaties, testresultaten en afbeeldingen

Op deze pagina vind je alle foto's, screenshots, volledige specificaties en testresultaten van de Asus RoG Swift PG35VQ.

Algemeen
 
MerkAsus
ProductnaamRoG Swift PG35VQ
Productcode90LM03T0-B02370
DetailsProductinfo
Paneeleigenschappen
Scherm formaat35 inch
Resolutie3440x1440
Pixeldichtheid107 ppi
PaneeltechniekVA / MVA / PVA
Gebogen scherm
Kromming (curve)1800 R
BacklightLED
Beeldverhouding21:9
Pixelgrootte0.238 mm
Ondersteuning voor 3D
Touchscreen
120 Hz
144 Hz
AMD FreeSync
Nvidia G-Sync
Nvidia G-Sync min. freq.24 Hz
Nvidia G-Sync max. freq.180 Hz
Maximale verversingsfrequentie200 Hz
HDR
DisplayHDRDisplayHDR 1000
HDR10
HDR10+
Dolby Vision
HLG
Aansluitingen & functionaliteit
D-Sub (VGA) ingang
HDCP compatible
DVI ingang
HDMI
Aantal HDMI ingangen1
Hoogst ondersteunde HDMI-versie2.0
DisplayPort
Mini-DisplayPort ingang
Aantal DisplayPort ingangen1
DisplayPort uitgang
Hoogst ondersteunde DisplayPort versie1.4
Thunderbolt
USB Type-C
Picture-in-Picture on-screen
Picture-by-Picture on-screen
3,5mm jack audio uit
3,5mm jack audio in
Geïntegreerde USB HUB
USB versie3.0
Geïntegreerde luidsprekers
Geïntegreerde webcam
Geheugenkaartlezer
Geïntegreerde TV-tuner
Fysieke eigenschappen
Afmeting - Breedte83.1 cm
Afmeting - Hoogte37.7 cm
Afmeting - Diepte30 cm
In hoogte verstelbaar
Minimum hoogte bovenrand45.3 cm
Maximum hoogte bovenrand54.8 cm
Maximaal in hoogte verstelbaar9.5 cm
Portretmodus
BeugelbevestigingVesa 100mm
Gewicht13.6 kg
KleurZwart
VoedingExtern
Eigenschappen fabrikantopgave
Aantal kleuren1070 mln
AdobeRGB
DCI-P3
DCI-P3 dekking90 %
Reactietijd4 ms
Helderheid1000 cd/m²
Contrastratio500000 : 1
Maximale horizontale kijkhoek178 °
Maximale verticale kijkhoek178 °
Flikker reductie
Stroomverbruik (actief)
Stroomverbruik (in standby)
Garantie
Garantie termijn3 jaar
Meegeleverde accessoires
Afstandsbediening
Digitale videokabel meegeleverd
Reactietijden en inputlag
Overdrive standaard aan
Reactietijd (0%-100%)4.5 ms
Reactietijd (100%-0%)4.3 ms
Reactietijd (0%-100%-0%)8.8 ms
Reactietijd (20%-80%)2.3 ms
Reactietijd (80%-20%)2.9 ms
Reactietijd (20%-80%-20%)5.2 ms
Reactietijd OD max (0%-100%)5.3 ms
Reactietijd OD max (100%-0%)5.0 ms
Reactietijd OD max (0%-100%-0%)10.3 ms
Reactietijd OD max (20%-80%)2.0 ms
Reactietijd OD max (80%-20%)3.4 ms
Reactietijd OD max (20%-80%-20%)5.4 ms
Overshoot OD max32.8 %
Undershoot OD max1.6 %
Reactietijd OD opt. (0%-100%)4.5 ms
Reactietijd OD opt. (100%-0%)4.3 ms
Reactietijd OD opt. (0%-100%-0%)8.8 ms
Reactietijd OD opt. (20%-80%)2.3 ms
Reactietijd OD opt. (80%-20%)2.9 ms
Reactietijd OD opt. (20%-80%-20%)5.2 ms
Overshoot OD opt.21.0 %
Undershoot OD opt.3.8 %
Naam stand OD opt.Normal
Input lag t.o.v. CRT0 ms
Input lag laag (boven)14.0 ms
Input lag gemiddeld (midden)16.5
Input lag hoog (onder)18.9 ms
Beeldopbouwtijd4.9 ms
Energieverbruik
Energieverbruik 150 cd/m² (wit)67.4 W
Energieverbruik 150 cd/m² (zwart)47.2 W
Energieverbruik helderheid maximaal (wit)112.0 W
Energieverbruik helderheid maximaal (zwart)47.8 W
Energieverbruik (standby)0.1 W
Energieverbruik (uit)0.1 W
Standaardweergave helderheid en contrast
Standaardweergave profielinstelling monitorRacing Mode
Helderheid minimaal wit16.7 cd/m²
Helderheid maximaal wit537.0 cd/m²
Helderheid maximaal zwart0.21 cd/m²
Contrast maximale helderheid2557.1 : 1
Contrast transverse 150 cd/m²2448 : 1
Contrast checkerboard 150 cd/m²2383 : 1
Fullscreen helderheid wit 150 cd/m²147.46 cd/m²
Fullscreen helderheid zwart 150 cd/m²0.06 cd/m²
Contrast full screen 150 cd/m²2457.7 : 1
HDR piekhelderheid Chromecast1172 cd/m²
HDR Beeldkwaliteit - Standaard preset
Geteste beeldpresetStandaard
Max helderheid - HDR modus (full screen)809 cd/m²
Max helderheid - HDR modus (5% window)1064 cd/m²
Min helderheid - HDR modus0.06 cd/m²
Gemiddeld dE ICtCp grayscale tracking (w/o Lum)2.04
Gemiddeld dE ICtCp grayscale tracking (w Lum)4.29
Gemiddeld dE ICtCp color checker (w/o Lum)3.11
Gemiddeld dE ICtCp color checker (w Lum)6.78
Dekking Rec.2020 kleurruimte64 %
Dekking DCI P3 kleurruimte87.8 %
Dekking Rec.709 kleurruimte100 %
HDR Beeldkwaliteit - Preset met maximale piekhelderheid
Geteste beeldpresetStandaard
Max helderheid - HDR modus (full screen)809 cd/m²
Max helderheid - HDR modus (5% window)1064 cd/m²
Min helderheid - HDR modus0.06 cd/m²
Gemiddeld dE ICtCp grayscale tracking (w/o Lum)2.04
Gemiddeld dE ICtCp grayscale tracking (w Lum)4.29
Gemiddeld dE ICtCp color checker (w/o Lum)3.11
Gemiddeld dE ICtCp color checker (w Lum)6.78
Dekking Rec.2020 kleurruimte64 %
Dekking DCI P3 kleurruimte87.8 %
Dekking Rec.709 kleurruimte100 %
HDR beeldkwaliteit - optimale preset
Naam beeldpresetStandaard
Max. helderheid (full screen)809 cd/m²
Max. helderheid (5% window)1064 cd/m²
Min. helderheid (full screen)0.06 cd/m²
Contrast (4x4 checkerboard)3770 : 1
Contrast (full screen)17733 : 1
Gemiddeld dE ICtCp grayscale tracking (w/o Lum)2.04
Gemiddeld dE ICtCp grayscale tracking (w Lum)4.29
Gemiddeld dE ICtCp color checker (w/o Lum)3.11
Gemiddeld dE ICtCp color checker (w Lum)6.78
Dekking Rec.2020 kleurruimte64 %
Dekking DCI-P3 kleurruimte87.8 %
Dekking Rec.709 kleurruimte100 %
Uniformiteit
Laagste t.o.v. hoogste wit87 %
Gemiddelde t.o.v. hoogste wit92 %
Laagste helderheid wit129.00 cd/m²
Hoogste helderheid wit149.00 cd/m²
Laagste t.o.v. hoogste zwart67 %
Gemiddelde t.o.v. hoogste zwart80 %
Laagste helderheid zwart0.05 cd/m²
Hoogste helderheid zwart0.07 cd/m²
Kijkhoeken
45° links rest. helderheid30 %
45° links gem. kleurafwijking ΔE 200019.6
45° links SD kleurafwijking ΔE 20004.4
45° rechts rest. helderheid30 %
45° rechts gem. kleurafwijking ΔE 200019.6
45° rechts SD kleurafwijking ΔE 20004.1
45° boven rest. helderheid22 %
45° boven gem. kleurafwijking ΔE 200025.0
45° boven SD kleurafwijking ΔE 20005.8
45° onder rest. helderheid23 %
45° onder gem. kleurafwijking ΔE 200024.4
45° onder SD kleurafwijking ΔE 20005.6
Standaardmodus kleurweergave
Gemeten kleurruimtesRGB
Helderheid wit 150 cd/m²146.88 cd/m²
Helderheid zwart 150 cd/m²0.06 cd/m²
Kleurtemperatuur wit6396 K
Afwijking van ideale kleurtemperatuur104 K
Contrast 150 cd/m² (standaardmodus)2448 : 1
Dekking standaard gamut93.1 %
Kleurafwijking wit ΔE 20000.98
Kleurafwijking grijs 80 ΔE 20001.4
Kleurafwijking grijs 65 ΔE 20002.1
Kleurafwijking grijs 50 ΔE 20003.21
Kleurafwijking grijs 35 ΔE 20003.99
Kleurafwijking zwart ΔE 20000.63
Kleurafwijking huid donker ΔE 20005.33
Kleurafwijking huid licht ΔE 20003.65
Kleurafwijking hemelsblauw ΔE 20005.01
Kleurafwijking bladgroen ΔE 20003.82
Kleurafwijking bloemblauw ΔE 20004.07
Kleurafwijking blauwgroen ΔE 20002.17
Kleurafwijking oranje ΔE 20003.54
Kleurafwijking paars blauw ΔE 20004.91
Kleurafwijking middenrood ΔE 20003.58
Kleurafwijking paars ΔE 20004.53
Kleurafwijking geelgroen ΔE 20001.57
Kleurafwijking oranjegeel ΔE 20002.47
Kleurafwijking blauw ΔE 20005.2
Kleurafwijking groen ΔE 20003.04
Kleurafwijking rood ΔE 20003.06
Kleurafwijking geel ΔE 20001.09
Kleurafwijking magenta ΔE 20003.56
Kleurafwijking cyaan ΔE 20004.48
Kleurafwijking 100% Rood ΔE 20001.66
Kleurafwijking 100% Groen ΔE 20001.32
Kleurafwijking 100% Blauw ΔE 20002.75
Kleurafwijking 100% Cyaan ΔE 20001.06
Kleurafwijking 100% Magenta ΔE 20001.67
Kleurafwijking 100% Geel ΔE 20000.62
SD color checker afwijking ΔE 20001.44
Gem. color checker afwijking ΔE 20002.88
SD kleurafwijking ΔE 20001.41
Gem. kleurafwijking ΔE 20003.09
Gamma 0%2.2
Gamma 10%1.90
Gamma 20%1.95
Gamma 30%1.97
Gamma 40%1.99
Gamma 50%2.00
Gamma 60%2.00
Gamma 70%2.00
Gamma 80%2.00
Gamma 90%2.01
Gamma 100%2.2
SD gamma0.08
Gemiddeld gamma2
Gamma (afwijking van 2,2)0.2
Grijsafwijking 0% ΔE 20000.64
Grijsafwijking 10% ΔE 20005.70
Grijsafwijking 20% ΔE 20006.15
Grijsafwijking 30% ΔE 20006.02
Grijsafwijking 40% ΔE 20005.86
Grijsafwijking 50% ΔE 20005.09
Grijsafwijking 60% ΔE 20004.30
Grijsafwijking 70% ΔE 20003.54
Grijsafwijking 80% ΔE 20002.33
Grijsafwijking 90% ΔE 20001.23
Grijsafwijking 100% ΔE 20000.98
SD grijsafwijking ΔE 20001.96
Gem. grijsafwijking ΔE 20003.9
sRGB kleurweergave X-Rite i1 Display Pro & Basic Pro 2
Helderheid wit 150 cd/m²341.12 cd/m²
Helderheid zwart 150 cd/m²0.14 cd/m²
Kleurtemperatuur wit6317 K
Afwijking van ideale kleurtemperatuur183 K
Contrast 150 cd/m² (sRGB modus)2437 : 1
Dekking gamut94.8 %
Kleurafwijking wit ΔE 20001.84
Kleurafwijking grijs 80 ΔE 20002.5
Kleurafwijking grijs 65 ΔE 20003.21
Kleurafwijking grijs 50 ΔE 20004.11
Kleurafwijking grijs 35 ΔE 20004.85
Kleurafwijking zwart ΔE 20000.6
Kleurafwijking huid donker ΔE 20005.11
Kleurafwijking huid licht ΔE 20004.26
Kleurafwijking hemelsblauw ΔE 20005.29
Kleurafwijking bladgroen ΔE 20003.66
Kleurafwijking bloemblauw ΔE 20004.06
Kleurafwijking blauwgroen ΔE 20002.47
Kleurafwijking oranje ΔE 20003.97
Kleurafwijking paars blauw ΔE 20004.27
Kleurafwijking middenrood ΔE 20003.29
Kleurafwijking paars ΔE 20003.23
Kleurafwijking geelgroen ΔE 20001.84
Kleurafwijking oranjegeel ΔE 20002.99
Kleurafwijking blauw ΔE 20003.89
Kleurafwijking groen ΔE 20003.01
Kleurafwijking rood ΔE 20002.8
Kleurafwijking geel ΔE 20001.49
Kleurafwijking magenta ΔE 20003.07
Kleurafwijking cyaan ΔE 20004.64
Kleurafwijking 100% Rood ΔE 20001.55
Kleurafwijking 100% Groen ΔE 20001.09
Kleurafwijking 100% Blauw ΔE 20002.51
Kleurafwijking 100% Cyaan ΔE 20001.34
Kleurafwijking 100% Magenta ΔE 20001.48
Kleurafwijking 100% Geel ΔE 20000.63
SD kleurafwijking ΔE 20001.31
Gem. kleurafwijking ΔE 20002.97
Gamma 0%1.28
Gamma 10%1.96
Gamma 20%2.01
Gamma 30%2.03
Gamma 40%2.05
Gamma 50%2.05
Gamma 60%2.06
Gamma 70%2.05
Gamma 80%2.05
Gamma 90%2.07
Gamma 100%2.27
SD gamma0.18
Gemiddeld gamma2.01
Gamma (afwijking van 2,2)0.19
Grijsafwijking 0% ΔE 20000.59
Grijsafwijking 10% ΔE 20004.76
Grijsafwijking 20% ΔE 20005.46
Grijsafwijking 30% ΔE 20005.80
Grijsafwijking 40% ΔE 20005.86
Grijsafwijking 50% ΔE 20005.61
Grijsafwijking 60% ΔE 20005.16
Grijsafwijking 70% ΔE 20004.47
Grijsafwijking 80% ΔE 20003.54
Grijsafwijking 90% ΔE 20002.59
Grijsafwijking 100% ΔE 20001.93
SD grijsafwijking ΔE 20001.61
Gem. grijsafwijking ΔE 20004.26

Foto's

Conclusie

Is de Asus RoG Swift PG35VQ de ultieme ultrawide? Zeker is dat de monitor een unieke verzameling van eigenschappen biedt die we nog niet eerder hebben gezien. Het formaat is daar niet een van: ultrawides met 3440 x 1440 pixels zijn inmiddels niks nieuws meer. Sterker nog, ze beginnen al een beetje ingehaald te worden door nog grotere en bredere schermen, met als voorlopig toppunt de 49 inch 32:9-categorie. We kunnen ons goed voorstellen dat je bij een ultiem scherm ook denkt aan ultieme afmetingen. Afgaande op de vele reacties van voorbijgangers op de Hardware.Info redactie op monitoren als de Samsung C49RG90 en Philips 49P9H, komt een dergelijke monitor dan eerder in aanmerking voor dit predikaat, dan de PG35VQ.

Op het vlak van hdr-weergave steekt de PG35VQ wel degelijk met kop en schouders boven de concurrentie uit. Niet alleen biedt dit scherm een zeer hoge piekhelderheid, wat hdr-beelden de nodige impact geeft, ook is er fijnmazige local dimming aanwezig met zones die letterlijk tientallen keren kleiner zijn dan bij de concurrentie - uitgezonderd de eerdere G-sync Ultimate monitoren als de Asus PG27UQ en Acer Predator X27. Ten opzichte van die schermen helpt het contrastrijke va-paneel de aanwezigheid van halo-effecten verder te minimaliseren. Let wel: ook op de PG35VQ zie je nog steeds strooilicht rondom contrastrijke overgangen, maar bij de huidige stand van de techniek kan dat simpelweg niet anders. Voorlopig lijken oled-monitoren met hdr, die geheel moeten afrekenen met het probleem, nog in geen velden en wegen te bekennen. Een oled-televisie kopen is natuurlijk wel een optie, maar daaraan moet je bureau maar net ruimte bieden.

Bovendien mis je met een oled-televisie nog de 200 Hz-refreshrate en G-sync die de PG35VQ kan bieden, twee andere eigenschappen waardoor dit scherm zich onderscheidt van de concurrentie. Blijkens de testresultaten haalt het paneel uitstekende responstijden. In grijs-grijstransities is het zelfs een van de snelste schermen die we hebben gemeten. Zodoende kunnen de pixelovergangen de hoge verversingsfrequentie ook daadwerkelijk bijbenen. Daarvoor moet je wel relatief veel overshoot op de koop toenemen. Voor een scherm met dit formaat en paneeltechniek zet de PG35VQ echter wel een nieuwe standaard neer.

Helaas is een aantal kritiekpunten van de vorige G-sync Ultimate-schermen nog steeds niet opgelost. Zo heeft de scaler weer geen ondersteuning voor display stream compression, zodat het videosignaal op de hoogste refreshrate en kleurdiepte die de monitor in principe ondersteunt, moet worden doorgestuurd met zichtbare kleurcompressie. Ingame is dat niet zo'n probleem, maar op de desktop schakel je in hdr liever terug naar een lagere refreshrate. Het is jammer en bovenal onnodig dat je bij dit scherm met dat soort gehannes te maken hebt. Nog wat zaken om rekening mee te houden: de hoorbare actieve koeling, het hoge energieverbruik en de aanwezigheid van enige inputlag.

Uiteindelijk is en blijft de spreekwoordelijke olifant in de kamer de exorbitant hoge prijs. Zelfs als je het geld er wel aan kunt uitgeven en de praktische nadelen niet zo bezwaarlijk vindt, zouden we je als rationeel denkende koper toch aanraden twee keer na te denken alvorens de portemonnee te trekken. Het is de combinatie van een 1440p-ultrawide, 200 Hz-refreshrate én voor een monitor uitstekende hdr-weergave die je over de streep zou moeten trekken - één van die eigenschappen wensen is niet voldoende om de PG35VQ boven alles te verkiezen, want voor veel minder heb je een 1440p-ultrawide die het in sdr ook heel goed doet, terwijl er monitoren zijn met nog snellere responstijden en hogere verversingsfrequenties, en een luxe televisie een nog betere hdr-weergave biedt.

Voor veel gamers mag de PG35VQ onbereikbaar blijven, als we alle plussen en minnen tegen elkaar afwegen, is het niettemin een van de beste gaming monitoren die we tot nu toe hebben getest. We belonen de monitor dan ook met een Hardware.Info Ultimate award.


Asus RoG Swift PG35VQ


Besproken product

Vergelijk  

Product

Prijs

Asus RoG Swift PG35VQ

Asus RoG Swift PG35VQ

  • 35 inch
  • 3440x1440
  • 107 ppi
  • VA / MVA / PVA
  • Gebogen scherm
  • Nvidia G-Sync
  • 200 Hz
  • HDR
  • HDMI
  • DisplayPort
  • 4 ms
  • 1000 cd/m²
  • 500000 : 1

2.833,82 €

2 winkels
0
*