Gamen in 32:9 superwide QHD: prestaties en game-ervaring

31 reacties
Inhoudsopgave
  1. 1. Gamen in superwide
  2. 2. Test
  3. 3. Prestaties
  4. 4. Prestaties in detail (grafieken)
  5. 5. Ervaring in superwide
  6. 6. Afsluitend
  7. 1 besproken product
  8. 31 reacties

Gamen in superwide

Recent reviewden we de Samsung C49RG90, de eerste 120 Hz 'superwide' 32:9 monitor met qhd-resolutie - maar ongetwijfeld niet de laatste. Het mag nu nog een niche in een niche lijken, er is veel te zeggen voor het concept van een superwide, die feitelijk de voordelen biedt van twee schermen, zonder storende tussenranden. Hoe is de game-ervaring echter in de praktijk, en kan je er - zoals een lezer het uitdrukte - een beetje deftig op gamen? Om die vragen te beantwoorden gingen we aan de slag met een fors aantal gamebenchmarks en vijf courante videokaarten.

Met de C49HG90 introduceerde Samsung in 2017 het fenomeen 32:9 gaming monitor, een hele stap breder nog dan de bekendere 21:9 modellen die als ultrawide bekend stonden. Inmiddels zien we voor 32:9 steeds meer de term 'superwide'. De C49HG90 had één nadeel, namelijk een relatief lage resolutie. Die beperking geldt níet voor de gloednieuwe en recent gereviewde C49RG90: deze superwide telt 5120x1440 pixels bij een verversingsfrequentie van 120 Hz. Daarmee is het wat ons betreft de ultieme gamingmonitor voor liefhebbers die zoveel mogelijk in het spel willen opgaan - en ongetwijfeld weliswaar de eerste, maar op termijn zeker niet de enige in zijn soort. Om de prestaties bij deze resolutie in kaart te brengen en een indruk te geven van hoe games eruit zien in deze verhouding, lieten we een vijftal videokaarten onze standaard 3D-chiptest doorlopen met aangepaste instellingen voor de resolutie. De prestaties vielen ons nog best mee, maar het was wel opmerkelijk dat niet alle games helemaal stabiel leken in deze afwijkende verhouding...

Widescreen gaming

Met gamen in widescreen of ultrawide wordt traditioneel gedoeld op een bredere schermverhouding dan 16:9 ('wide'). Oudere lezers zullen zich nog herinneren dat beeldschermen ooit een 4:3-verhouding hadden (bijvoorbeeld 1024x768 pixels) en korte tijd ook 5:4 (1280x1024). Met de komst van Windows Vista vond ook Microsoft dat 16:9 de norm was, en steeds meer programma's en vooral spellen maakten daar dan ook gebruik van. Oudere spellen (vooral: oudere game engines) kunnen niet altijd met de nieuwere verhouding overweg, en laten dan links en rechts van het beeld zwarte balken zien (een mooi voorbeeld zijn de laadschermen van het uit 2004 daterende World of Warcraft, die pas bij latere uitbreidingen 'beeldvullend 16:9' werden). Er zijn ook genoeg voorbeelden van flexibelere oudere games en engines, overigens.

Dat laat onverlet dat er altijd een groep gamers is geweest die voordelen zag in bredere weergave, al moest dat dan met behulp van meer monitoren. Liefhebbers van 'sims' - flight sims maar ook racing sims - zijn een goed voorbeeld. De extra schermruimte dient voor hen vooral om met de spelwereld ook de ooghoeken te vullen, ten einde er nog meer in op te gaan. Lange tijd waren zij aangewezen op hacks: het aanpassen van configuratiebestanden om resoluties waar de spelontwikkelaars niet in voorzagen, toch beschikbaar te maken. Een van de bekendste plekken waar zij dat deden en doen is het Wide Screen Gaming Forum. Daar houden de deelnemers een grote lijst bij van games die widescreen gaming ondersteunen, inclusief details over hoe en wat daarvoor eventueel benodigd is. 


Besproken product

Vergelijk  

Product

Prijs

Excellent Samsung C49RG90

Samsung C49RG90

  • 48.8 inch
  • 5120x1440
  • 109 ppi
  • VA / MVA / PVA
  • Gebogen scherm
  • AMD FreeSync
  • 120 Hz
  • HDR
  • HDMI
  • DisplayPort
  • 4 ms
  • 600 cd/m²
  • 3000 : 1

1.135,73 €

9 winkels
0
*