AMD vs. Nvidia: welke videokaart moet je kopen? - augustus 2019

79 reacties
Inhoudsopgave
  1. 1. Inleiding
  2. 2. AMD: Navi op 7nm, de rest nog op 14nm
  3. 3. Nvidia: RTX 2060 t/m RTX 2080 Ti, nu ook Super
  4. 4. Unieke features: AMD is de FreeSync-troef kwijt
  5. 5. Een videokaart kopen als je niet gamet?
  6. 6. Testprocedure
  7. 7. Welke videokaart voor Full HD gaming?
  8. 8. Welke videokaart voor WQHD gaming?
  9. 9. Welke videokaart voor 4K gaming?
  10. 10. Energieverbruik en geluidsproductie
  11. 11. Conclusie
  12. 12. Besproken producten
  13. 13. Reacties

Inleiding

Elke paar maanden maken we de balans op als het gaat om de beste videokaarten van AMD en Nvidia. Sinds de vorige editie heeft Nvidia de Super-versies van zijn RTX-videokaarten uitgebracht (RTX 2060/2070 Super, RTX 2080 Super) en kwam AMD met 'Navi', oftewel de Radeon RX 5700 en RX 5700 XT: hoog tijd voor een update dus! In deze koopgids bekijken welke GPU’s op dit moment de beste prijs-prestatieverhouding bieden. Kortom, welke videokaart moet je kopen?

Op zoek naar de beste videokaart

Naast pure prestaties en natuurlijk de prijs, zijn er tegenwoordig meer redenen om voor AMD of juist voor Nvidia te gaan. Daarom duiken we eerst in de actuele line-ups van beide merken en de unieke features die ze aanbieden.

AMD: Navi op 7nm, de rest nog op 14nm

Waar alle AMD-videokaarten sinds 2012 gebruikmaakten van de GCN-architectuur, is de fabrikant met de lancering van de Radeon RX 5700 en RX 5700 XT (codenaam Navi) overgestapt naar de nieuwe RDNA-architectuur. Deze architectuur brengt onder meer een vernieuwde cache-structuur, lossless compressie en een flexibelere aansturing van de compute units. Bovendien is de architectuur geschikt voor veel hogere klokfrequenties dan GCN. Naar verluidt zullen zowel de opvolger van de Xbox als van de Playstation gebruik maken van een videokaart op basis van deze architectuur.

Radeon RX 5700 en RX 5700 XT: 'Navi' op 7nm

De recent geïntroduceerde RX 5700 en RX 5700 XT zijn niet alleen de eerste videokaarten die gebruikmaken van RDNA, maar ook de eerste gpu's die in massaproductie gebakken worden op het 7nm-procedé van TSMC. Beide kaarten zijn gebaseerd op een al dan niet volledig geactiveerde Navi 10-chip, die bestaat uit 2560 streamprocessors. Bij de RX 5700 zijn er daarvan 2304 ingeschakeld.

De RX 5700 en RX 5700 XT bieden nog geen ondersteuning voor real-time raytracing, ondanks dat AMD heeft aangegeven dat RDNA in principe geschikt is om daarvoor hardwarematige versnelling te bieden. De RDNA-gebaseerde gpu in de volgende Xbox biedt daar bijvoorbeeld wel support voor. Voor de desktop is het waarschijnlijk wachten tot de tweede generatie RDNA-gpu's.

Lees ook: AMD Radeon RX 5700 & RX 5700 XT review

Polaris: Radeon RX 590 en lager

Polaris is de codenaam van de Radeon RX 590 en alle lager gepositioneerde modellen. De Polaris 20-GPU wordt nog gefabriceerd op het 12/14nm-productieproces van Globalfoundries. Deze chip bevat 2304 streamprocessors en staat aan de basis van de RX 570, 580 en 590, waarbij in het eerste geval een deels uitgeschakelde chip wordt gebruikt. De RX 590 heeft evenveel shaders als de RX 580, maar dankzij een geoptimaliseerd proces zijn hogere kloksnelheden mogelijk. De RX 560 maakt gebruik van een kleinere Polaris 21-chip met 1024 streamprocessors en de RX 550 heeft een nóg kleinere Polaris 12-chip. Functioneel gezien zijn ze allemaal identiek, met ondersteuning voor alle moderne video-codecs en DirectX 12 feature-level 12_0.


Vier varianten van de AMD Radeon RX 580.

Vega in sterfhuisconstructie

De weinig populaire videokaarten gebaseerd op een Vega-gpu zijn her en der nog te krijgen, maar vermoedelijk zullen ze uit de winkels verdwijnen zodra de huidige voorraad opraakt. Er zijn twee chips in de Vega-generatie die worden gebruikt voor losse videokaarten, namelijk Vega 10 (14nm) en Vega 20 (7nm). Vega 10 wordt toegepast in zowel Vega 56 als Vega 64 en is met 4096 streamprocessors bijna twee keer zo krachtig als de grootste Polaris-chip, terwijl Vega 20 voor consumenten uitsluitend in de Radeon VII is verschenen. Van die videokaart is alleen een referentiemodel beschikbaar. Vega onderscheidt zich met ondersteuning voor HBM2-geheugen, en zit op DirectX feature-level 12_1. Daarnaast zijn er ook processors beschikbaar met een geïntegreerde, veel langzamere variant van de Vega-chip.

Nvidia: RTX 2060 t/m RTX 2080 Ti, nu ook Super

Nvidia introduceerde in september 2018 zijn RTX 20-serie videokaarten, die gebruikmaken van de Turing-architectuur. In de afgelopen maanden kregen de RTX 2060, 2070 en 2080 alweer een refresh met 'Super' als toevoeging aan de modelnaam. De Supers zijn doorgaans maar ietsje sneller dan de originele varianten; ze zijn voornamelijk bedoeld om beter te kunnen concurreren met de Navi-chips van AMD.

Het topmodel, de RTX 2080 Ti, is gebaseerd op de enorm grote TU102-gpu, de RTX 2080 Super en RTX 2070 Super maakt gebruik van de TU104-chip en de RTX 2060 Super gebruikt een nog wat kleinere TU106-gpu. Zelfs die TU106 is echter maar een beetje kleiner dan de GP102-gpu die de GTX 1080 Ti aanstuurde: de nieuwe gpu's zijn dus ongetwijfeld stukken duurder om te produceren.


Van onder meer de RTX 2060 en 2070 is er een snellere Super-versie.

GeForce RTX 2060, 2070, 2080 & RTX 2080 Ti

De fysieke forsheid van de nieuwe chips wordt voor een belangrijk deel veroorzaakt door twee nieuwe typen cores die Nvidia aan de gpu's heeft toegevoegd, naast de traditionele shader-units (of cuda-cores, in Nvidia-jargon). De RTX 2080 Ti heeft bijvoorbeeld 4352 shader-units, 544 tensor-cores en 68 RT-cores. De tensor-cores kunnen worden gebruikt voor machine learning, wat onder meer wordt gebruikt voor het 'opschonen' van raytracing-algoritmes en een nieuwe vorm van anti-aliasing, DLSS. De RT-cores worden uiteraard toegepast voor het hardwarematig versnellen van raytracing.


De GeForce RTX 2080 en RTX 2080 Ti waren de eerste Turing-kaarten.

De RTX 2080, RTX 2070 en RTX 2060 (en de Super-versies daarvan) hebben steeds wat minder cuda-cores, tensor-cores en RT-cores dan het duurdere model. Daardoor zijn ze logischerwijs wat langzamer. Alle nieuwe RTX-videokaarten hebben met elkaar gemeen dat ze worden geproduceerd op 12 nm (feitelijk een geoptimaliseerde versie van het voor de 10-serie gebruikte 16nm-proces) en voorzien zijn van gddr6-videogeheugen.

Lees ook: Nvidia GeForce RTX 2060/2070 Super review & Nvidia GeForce RTX 2080 Super review

Alleen in het low-end segment nog 10-serie

Voor het midden- en lagere segment heeft Nvidia nog een aantal uitlopende modellen in de 10-serie. De GeForce GTX 1050 en GTX 1050 Ti zijn gebaseerd op de GP107-gpu, die maximaal 768 shaders heeft. Tot slot is er nog GP108 in de GT 1030, met 384 shaders.

Unieke features: AMD is de FreeSync-troef kwijt

Prestaties en prijs zijn vanzelfsprekend de belangrijkste aspecten van een videokaart, maar AMD en Nvidia proberen je daarnaast met diverse extra’s over te halen om voor één van beide kampen te kiezen. De belangrijkste troef was de afgelopen jaren de techniek voor variabele verversingsfrequenties van monitoren. AMD’s Freesync kent een veel groter aanbod dat bovendien veel prettiger geprijsd is, terwijl Nvidia’s G-Sync een uitgebreide certificatie (en daarmee volgens Nvidia gegarandeerde kwaliteit) koppelt aan een dure, bij Nvidia in te kopen scaler. Freesync werkte niet met GeForce-kaarten, G-Sync niet met Radeons, dus in ieder geval qua kostprijs was dit een duidelijke plus voor AMD.

Dat is veranderd sinds Nvidia tijdens de CES in januari aankondigde om Freesync te gaan ondersteunen – feitelijk de achterliggende DisplayPort Adaptive-Sync technologie, maar voor de eindgebruiker maakt dat niet uit. Hoewel onze eerste ervaringen niet probleemloos waren en Nvidia niet garandeert dat ‘ongecertificeerde’ monitoren altijd goed zullen werken, zijn alle hordes voor het gebruiken van Freesync met een Nvidia-kaart weggenomen en speelt dit dus een veel minder grote rol bij de keuze voor AMD of Nvidia.


Met FreeSync of G-Sync is 'tearing' verleden tijd.

Ook andere zaken waarmee men zich voorheen trachtte te onderscheiden, bijvoorbeeld hardwarematige de/encoding van nieuwe videoformaten of het opnemen dan wel streamen van gameplay, behoren anno 2019 tot de standaard voorzieningen. De nieuwe troef van Nvidia mag duidelijk zijn: vooralsnog is het de enige fabrikant die real-time raytracing ondersteunt. Al heeft AMD laten blijken daaraan te werken, in de Navi-kaarten zit het nog niet. Aan de andere kant heeft AMD de eerdergenoemde mogelijkheden om bepaalde berekeningen in FP16-modus uit te voeren. In beide gevallen valt de adoptie in games vooralsnog tegen, al heeft Nvidia gelet op het verleden de betere papieren om spelontwikkelaars te kunnen overtuigen, en is real-time raytracing zonder twijfel een grotere stap op het gebied van beeldkwaliteit. Hoe belangrijk je al deze secundaire zaken vindt, blijft uiteindelijk een persoonlijke kwestie.

Een videokaart kopen als je niet gamet?

In dit artikel beoordelen we de verschillende videokaarten voornamelijk op basis van hun prestaties in games. Dat is niet zomaar, want gaming is één van de weinige redenen om in een dure videokaart te investeren. Speel je geen 3D-spellen en houd je het bij e-mailen, websurfen en kantoorwerk, dan is er eigenlijk geen reden om een losse videokaart aan te schaffen. De geïntegreerde gpu in de processors van Intel en AMD voldoet dan ruim, ook als je bijvoorbeeld meerdere beeldschermen wilt aansturen.

Voor foto- of videobewerking

Toch is er naast gaming nog een select groepje gebruiksdoelen waarbij een krachtige videokaart van pas kan komen. Foto- en videobewerkingssoftware kan de gpu inzetten voor bepaalde berekeningen, waardoor previews realtime kunnen worden weergegeven en het renderen sneller gaat. Zelfs een geïntegreerde gpu kan al voor prestatiewinst zorgen, maar een losse videokaart blijft nodig voor de hoogste prestaties. Wel is er duidelijk sprake van diminishing returns: dure videokaarten zijn de beperkte extra prestaties voor dit doeleinde eigenlijk niet waard. Voor het 4K Videobewerkings PC-advies op de site adviseren we bijvoorbeeld een GTX 1660, waarmee je veruit de meeste prestatiewinst in software als Adobe Premiere Pro al te pakken hebt.

Andere gebruiksdoeleinden

Ten slotte kan een videokaart ook worden ingezet voor wetenschappelijke berekeningen, en natuurlijk voor het minen van cryptovaluta. Afgelopen jaar zorgde de herleefde mininghype voor grote tekorten aan videokaarten, met forse prijsstijgingen tot gevolg. Ook tekorten aan videogeheugen speelden daarbij echter een rol. Wat er precies allemaal toe leidt dat videokaarten duurder werden onderzochten we in een uitgebreid achtergrondartikel, maar inmiddels zijn de prijzen gelukkig weer genormaliseerd.


Adobe Premiere Pro kan de videokaart benutten voor previews en rendering.

Testprocedure

Voor onze gpu-tests gebruiken we bij Hardware Info een gestandaardiseerd met de volgende specificaties:

In het voorjaar van 2019 hebben we alle 3D-chips voor het laatst volledig hertest. Daarvoor hebben we nog eens goed gekeken naar onze testsuite wat betreft relevantie, actualiteit en bias van de games en benchmarks. Hardware Info test alle videokaarten in een ruime selectie van games in een drietal resoluties met elk twee settings.

Driverversies

Op de testresultatenpagina van een 3D-chip vind je boven de resultaten van elk spel een extra regel met de gebruikte driverversie. Hardware Info hertest vrijwel continu 3D-chips als daar aanleiding voor is (bijvoorbeeld game- of driverupdates met impact op de prestaties) én herziet minstens twee keer per jaar de gebruikte set games, wat tevens gepaard gaat met een grondige check of de resultaten nog actueel zijn.

Het gaat voor dit artikel te ver om de prestaties van alle videokaarten stuk voor stuk te bespreken. Alle individuele scores kun je terugvinden in deze vergelijkingstabel. In plaats daarvan focussen we nu op de prijs-prestatieverhouding van alle kaarten op de verschillende resoluties en settings die we testen. Zo weet je aan het einde van dit artikel precies welke videokaart aan jouw eisen voldoet, binnen jouw budget.

Geteste games

De prestatiescores in de grafieken zijn een meetkundig gemiddelde van de elf games die deel uitmaken van onze testsuite. Dat zijn Assassin's Creed Odyssey, Battlefield V, F1 2018, Far Cry 5, Forza Horizon 4, Ghost Recon Wildlands, GTA V, Shadow of the Tomb Raider, The Witcher 3: Blood and Wine, Total War Warhammer II en Wolfenstein II: The New Colossus. Op de andere as vind je de prijzen, waarvoor we steeds de goedkoopste prijs hebben genomen waarvoor een videokaart in Nederland leverbaar is. In de derde tab vind je de prestatiescores nog eens in een aparte grafiek.

Welke videokaart voor Full HD gaming?

Waar de full hd-resolutie, oftewel 1920 bij 1080 pixels, vroeger de ultieme standaard was, is het tegenwoordig een koud kunstje voor de meeste videokaarten. Vind je medium settings genoeg, dan heb je aan een Radeon RX 560 of GeForce GTX 1050 al genoeg om gemiddeld bijna 60 fps te halen, met een GTX 1050 Ti, GTX 1650 of RX 570 zit je zelfs zeer ruim. Geïntegreerde graphics halen dat niveau niet: zelfs het grafische gedeelte van een AMD Ryzen 5 3400G-apu is amper sneller dan een GT 1030 en daarmee alleen een alternatief voor een losse gpu voor wie bereid is om zware concessies aan de kwaliteitsinstellingen te doen. Voor ultra settings is een mid-range videokaart nodig: een GeForce GTX 1660 van Nvidia of een Radeon RX 580 van AMD voldoet.

Kijken we naar de prijs-prestatieverhouding, dan doen vooral de Radeon RX 570 en 580 van AMD en de GeForce GTX 1660 (Ti) van Nvidia het goed. Vind je 60 fps niet genoeg, maar ga je liever richting het dubbele om het maximale uit je 120Hz- of 144Hz-scherm te halen? Dan zijn de Radeon RX 5700 (113 fps) en RX 5700 XT (127 fps) goede keuzes. De RTX 2080 Super en RTX 2080 Ti komen zelfs op respectievelijk 143 en 158 fps uit. Houd er wel rekening mee dat je ook een zéér potente cpu nodig hebt om dergelijke framerates te kunnen halen.

  • 1080p - ultra
  • 1080p - medium
  • Prestatiescore - ultra
  • Prestatiescore - medium

Welke videokaart voor WQHD gaming?

Monitoren met een WQHD-resolutie (2560 bij 1440 pixels) worden steeds betaalbaarder en zijn ook verkrijgbaar met een 144Hz-paneel. Steeds meer gamers opteren dan ook voor een monitor met deze resolutie.

Voor medium settings heb je aan een mid-ranger genoeg, bijvoorbeeld een AMD Radeon RX 570 of RX 580. Zelfs de GTX 1650 tikt nog bijna de 60 fps gemiddeld aan. Ultra settings beginnen op deze resolutie zwaarder te worden en vereisen minimaal een GTX 1660 Ti of RTX 2060, waarbij die eerste wat langzamer maar qua prijs-prestatieverhouding gunstiger is. Je mist bij de GTX-kaart natuurlijk wel raytracing-support. Met de ruim 80 fps van een AMD Radeon RX 5700 of RTX 2060 Super speel je echt comfortabel. Wil je richting de 120 fps gaan, dan kom je met de RTX 2080 Super (gem. 111 fps) al een heel eind, terwijl de RTX 2080 Ti als enige écht de grens van 120 fps slecht.

  • 1440p - ultra
  • 1440p - medium
  • Prestatiescore - ultra
  • Prestatiescore - medium

Welke videokaart voor 4K gaming?

Dan de zwaarste gangbare monitorresolutie: Ultra HD (3840 bij 2160 pixels), ook wel 4K genoemd. Lange tijd was het noodzakelijk om twee videokaarten te combineren om goed te kunnen gamen op 4K. Dat is niet ideaal: lang niet elke game biedt ondersteuning voor CrossFire of SLI en problemen als microstuttering blijven inherent aan de techniek. Vorig jaar concludeerden we na uitvoerige tests dat CrossFire en SLI eigenlijk nauwelijks meer de moeite waard zijn.

Voor 4K-gaming op medium settings voldoet tegenwoordig al een videokaart uit het hoge middensegment. Een AMD Radeon RX 5700 levert bijvoorbeeld al 70 fps af. Echter, je investeert doorgaans niet in een 4K-monitor om naar medium settings te gaan kijken. Gamen op 4K met ultra settings kan al comfortabel met een RTX 2080 Super (66 fps), maar met de RTX 2080 Ti (78 fps) zit je helemaal op rozen.

De Radeon RX 5700 XT is qua prijs interessanter, maar haalt op ultra settings slechts 53 fps. In het merendeel van de games zal je dus een stapje terug moeten zetten qua settings of slimme scaling moeten gebruiken. Als je bereid bent om die concessie te doen, bespaar je jezelf wel honderden euro's.

  • 4K - ultra
  • 4K - medium
  • Prestatiescore - ultra
  • Prestatiescore - medium

Energieverbruik en geluidsproductie

De prestaties en de prijs zijn natuurlijk de belangrijkste zaken waarop je een videokaart selecteert, maar er zijn nog meer dimensies. Een laag stroomverbruik is sowieso prettig voor je energierekening, maar beïnvloedt ook rechtstreeks de geluidsproductie van de kaart. Immers, alle opgewekte warmte moet door (harder) draaiende ventilators weer worden afgevoerd.

Stroomverbruik

Voor het meten van het stroomverbruik gebruiken we een speciaal voor dit doeleinde ontworpen printplaat, waarmee we de stroom die door de PEG-kabels en het PCI-Express-slot gaat onderscheppen. Zo kunnen we het geïsoleerde verbruik van de videokaart zelf meten, zonder dat de overige componenten daar invloed op hebben.

In idle loopt het verbruik van moderne videokaarten uiteen van amper 5 watt voor low-end modellen tot ruim 15 watt voor luxe kaarten. De vorige generatie AMD-videokaarten doet het relatief gezien niet zo goed. Onder belasting geldt dat eens te meer; waar de moderne RX 5700 zowel qua prestaties als qua verbruik tussen de RTX 2060 en diens Super-versie in zit, verbruiken modellen als de RX 570 en RX 580 veel meer dan gelijk presterende Nvidia-kaarten. Een cynicus zal concluderen dat AMD het 7nm-procedé nodig heeft om qua efficiëntie op gelijk niveau te komen met Nvidia's 12nm-kaarten, maar wat ons betreft is het 't resultaat dat telt.

  • Load
  • Idle

Geluidsproductie

Over de geluidsproductie kunnen we minder harde getallen noemen, want dat hangt natuurlijk af van de koeler die wordt toegepast. Referentiemodellen kunnen we sowieso niet aanraden, want die zijn doorgaans bijzonder luid. Bij fabrikanten die dezelfde koeler toepassen op meerdere videokaarten, zien we vrijwel altijd dat zuinigere kaarten zowel koeler als stiller blijven dan modellen die meer verbruiken. Dat is op z’n minst een mooie indicatie van het voordeel van een lager stroomverbruik.

Conclusie

Nvidia focust vooral op het uitverkopen van zijn originele GeForce RTX-videokaarten, terwijl de nieuwe Super-modellen langzaamaan de winkels bereiken. Van de AMD Radeon RX 5700 en RX 5700 XT verschijnen bij shops nu de eerste custom modellen, die qua koeling zonder uitzondering stukken beter presteren dan de referentiekaart. Hieronder geven we, met al die ontwikkelingen meegenomen, ons advies voor elk van de drie geteste resoluties.

Beste videokaart per resolutie

Wil je gamen op full hd-resolutie, dan kun je met een GeForce GTX 1050 Ti al redelijk uit de voeten. Ultra settings is te veel gevraagd voor deze gpu, maar op medium tot high settings voldoet hij uitstekend. Neem je geen genoegen met minder dan de allerhoogste instellingen, dan kom je op deze resolutie in het domein van de Radeon RX 570/580 en de GeForce GTX 1660 (Ti). De Nvidia-kaarten zijn duurder, maar wel duidelijk sneller en bovendien stukken zuiniger.

Met een wqhd-scherm worden de eisen wat hoger. Een mid-range kaart kan nog voldoen, maar niet voor de hoogste kwaliteitsinstellingen. Daarvoor springt de GeForce GTX 1660 Ti er in positieve zin uit, al is een mooie deal op een 'oude' RTX 2060 scoren ook geen gek idee als je heil ziet in raytracing. Op een hoger niveau, zowel qua prestaties als wat prijs betreft, zijn de AMD Radeon RX 5700 en RX 5700 XT de beste keuzes.

Als we kijken naar de prestaties op 4K-resolutie, dan heeft Nvidia het alleenrecht op het domein boven de 60 fps met ultra settings. Gemiddeld komt de RTX 2080 Super tot 66 fps, met de RTX 2080 Ti speel je zeer comfortabel op gemiddeld 78 fps. Met lagere instellingen of resolutie-schaling kun je ook met een AMD Radeon RX 5700 (XT) nog uit de voeten.

Het maximale uit je 144Hz-scherm

Vind je de ‘gouden regel’ van 60 fps niet voldoende en wil je het maximale uit je 144Hz-scherm halen? Dan zouden we telkens een stapje hoger kiezen: voor Full HD een AMD Radeon RX 5700 en voor WQHD een RTX 2080 Super. Voor 4K-resolutie komt alleen de RTX 2080 Ti in de buurt van de 80 fps, maar voor meer dan dat zul je de settings wat moeten verlagen.

Gamen op een ultrawide-monitor (3440x1440)

Game je liever op een ultrawide-beeldscherm met een resolutie van 3440x1440 pixels? Dergelijke monitoren zijn vooralsnog niet populair genoeg om ze in ons standaard testprotocol op te nemen, maar vorig jaar hebben we wel een uitgebreide test gedaan met die resolutie. Daaruit kwamen verrassend accurate vuistregels rollen. Reken je vanaf wqhd naar 3440x1440, trek dan 19% van de prestaties af, reken je vanaf ultra hd, tel er dan juist 40% bij op. Rekenden we volgens die rule of thumb van wqhd naar 3440x1440, dan zaten we er gemiddeld minder dan 3 fps naast. Omrekenen vanaf 4K was met gemiddeld 4 fps verschil nipt minder nauwkeurig.

Vergelijkingstests: welke variant is de beste?

AMD en Nvidia verkopen het merendeel van hun videokaarten niet rechtstreeks aan consumenten. In de winkel heb je keuze uit vele verschillende videokaarten gebaseerd op dezelfde gpu, gemaakt door verschillende videokaartfabrikanten. Bij Hardware Info hebben we naast de referentiemodellen bijna 100 uitvoeringen van de courante videokaarten getest, van de fabrikanten ASRock, Asus, EVGA, Gigabyte, Inno3D, MSI, PNY, Powercolor, Sapphire, XFX en Zotac. Alleen al uit die lijst blijkt dat je waarschijnlijk best wat hulp kan gebruiken bij het uitzoeken van de videokaart die het beste aansluit bij jouw wensen.

Daarom publiceren we grote vergelijkingstests van de vele verschillende varianten die fabrikanten uitbrengen op basis van AMD- en Nvidia-gpu's. Hieronder vind je links naar alle round-ups van courante videokaarten.


We vergelijken regelmatig alle videokaarten met een bepaalde gpu.

Welke videokaarten voor specifieke games?

Zijn de prestaties in één specifiek spel super belangrijk voor jou, bijvoorbeeld omdat je die veruit het vaakst speelt? Dan loont het zeker om onze game reviews te bekijken, waarin we vrijwel alle grote nieuwe pc-titels uitgebreid benchmarken. De recentst geteste games kan je bekijken via de links hieronder.


Check onze game reviews als je op zoek bent naar de prestaties in een specifiek spel.


Besproken producten

Vergelijk alle producten

Vergelijk  

Product

Prijs

AMD Radeon RX 550

AMD Radeon RX 550

  • Polaris 12
  • 512 cores
  • 1100 MHz
  • 2048 MB
  • 128 bit
  • DirectX 12 fl 12_1
  • PCI-Express 3.0 x16
Niet verkrijgbaar
AMD Radeon RX 560

AMD Radeon RX 560

  • Polaris 21
  • 1024 cores
  • 1175 MHz
  • 4096 MB
  • 128 bit
  • DirectX 12 fl 12_1
  • PCI-Express 3.0 x16
Niet verkrijgbaar
AMD Radeon RX 570 4GB

AMD Radeon RX 570 4GB

  • Polaris 20
  • 2048 cores
  • 1168 MHz
  • 4096 MB
  • 256 bit
  • DirectX 12 fl 12_1
  • PCI-Express 3.0 x16
Niet verkrijgbaar
AMD Radeon RX 580 8GB

AMD Radeon RX 580 8GB

  • Polaris 20
  • 2304 cores
  • 1257 MHz
  • 8192 MB
  • 256 bit
  • DirectX 12 fl 12_0
  • PCI-Express 3.0 x16
Niet verkrijgbaar
AMD Radeon RX 590 8GB

AMD Radeon RX 590 8GB

  • 2304 cores
  • 1469 MHz
  • 8192 MB
  • 256 bit
  • DirectX 12 fl 12_0
  • PCI-Express 3.0 x16
Niet verkrijgbaar
AMD Radeon RX 5700

AMD Radeon RX 5700

  • Navi 10
  • 2304 cores
  • 1465 MHz
  • 8192 MB
  • 256 bit
  • DirectX 12 fl 12_1
  • PCI-Express 4.0 x16
Niet verkrijgbaar
AMD Radeon RX 5700 XT

AMD Radeon RX 5700 XT

  • Navi 10
  • 2560 cores
  • 1605 MHz
  • 8192 MB
  • 256 bit
  • DirectX 12 fl 12_1
  • PCI-Express 4.0 x16
Niet verkrijgbaar
Nvidia GeForce GT 1030

Nvidia GeForce GT 1030

  • GP108
  • 384 cores
  • 1227 MHz
  • 2048 MB
  • 64 bit
  • DirectX 12 fl 12_1
  • PCI-Express 3.0 x16
Niet verkrijgbaar
Nvidia GeForce GTX 1050 2GB

Nvidia GeForce GTX 1050 2GB

  • GP107
  • 640 cores
  • 1354 MHz
  • 2048 MB
  • 128 bit
  • DirectX 12 fl 12_1
  • PCI-Express 3.0 x16
Niet verkrijgbaar
Nvidia GeForce GTX 1050 Ti

Nvidia GeForce GTX 1050 Ti

  • GP107
  • 768 cores
  • 1290 MHz
  • 4096 MB
  • 128 bit
  • DirectX 12 fl 12_1
  • PCI-Express 3.0 x16
Niet verkrijgbaar
Nvidia GeForce GTX 1650 4GB

Nvidia GeForce GTX 1650 4GB

  • TU117
  • 896 cores
  • 1485 MHz
  • 4096 MB
  • 128 bit
  • DirectX 12 fl 12_1
  • PCI-Express 3.0 x16
Niet verkrijgbaar
Nvidia GeForce GTX 1660 6GB

Nvidia GeForce GTX 1660 6GB

  • TU116
  • 1408 cores
  • 1500 MHz
  • 6144 MB
  • 192 bit
  • DirectX 12 fl 12_1
  • PCI-Express 3.0 x16
Niet verkrijgbaar
Nvidia GeForce GTX 1660 Ti 6GB

Nvidia GeForce GTX 1660 Ti 6GB

  • TU116
  • 1536 cores
  • 1500 MHz
  • 6144 MB
  • 192 bit
  • DirectX 12 fl 12_1
  • PCI-Express 3.0 x16
Niet verkrijgbaar
Nvidia GeForce RTX 2060 6GB

Nvidia GeForce RTX 2060 6GB

  • TU106
  • 1920 cores
  • 1365 MHz
  • 6144 MB
  • 192 bit
  • DirectX 12 fl 12_1
  • PCI-Express 3.0 x16
Niet verkrijgbaar
Nvidia GeForce RTX 2060 Super

Nvidia GeForce RTX 2060 Super

  • TU106
  • 2176 cores
  • 1470 MHz
  • 8192 MB
  • 256 bit
  • DirectX 12 fl 12_1
  • PCI-Express 3.0 x16
Niet verkrijgbaar
Nvidia GeForce RTX 2070 8GB

Nvidia GeForce RTX 2070 8GB

  • TU106
  • 2304 cores
  • 1410 MHz
  • 8192 MB
  • 256 bit
  • DirectX 12 fl 12_1
  • PCI-Express 3.0 x16
Niet verkrijgbaar
Nvidia GeForce RTX 2070 Super

Nvidia GeForce RTX 2070 Super

  • TU104
  • 2560 cores
  • 1605 MHz
  • 8192 MB
  • 256 bit
  • DirectX 12 fl 12_1
  • PCI-Express 3.0 x16
Niet verkrijgbaar
Nvidia GeForce RTX 2080 8GB

Nvidia GeForce RTX 2080 8GB

  • TU104
  • 2944 cores
  • 1515 MHz
  • 8192 MB
  • 256 bit
  • DirectX 12 fl 12_1
  • PCI-Express 3.0 x16
Niet verkrijgbaar
Nvidia GeForce RTX 2080 Super

Nvidia GeForce RTX 2080 Super

  • TU104
  • 3072 cores
  • 1650 MHz
  • 8192 MB
  • 256 bit
  • DirectX 12 fl 12_1
  • PCI-Express 3.0 x16
Niet verkrijgbaar
Nvidia GeForce RTX 2080 Ti 11GB

Nvidia GeForce RTX 2080 Ti 11GB

  • TU102
  • 4352 cores
  • 1350 MHz
  • 11264 MB
  • 352 bit
  • DirectX 12 fl 12_1
  • PCI-Express 3.0 x16
Niet verkrijgbaar
0
*