HTC Vive Cosmos hands-on preview: nieuwe VR headset werkt zonder externe trackers

15 reacties
Inhoudsopgave
  1. 1. HTC Vive Cosmos
  2. 2. Full-stripe LCD in plaats van Pentile OLED
  3. 3. Meer comfort
  4. 4. Inside-out tracking
  5. 5. Mods - en ondersteuning externe tracking
  6. 6. Software: Origin, Lens en Viveport
  7. 7. Prijs en beschikbaarheid
  8. 15 reacties

HTC Vive Cosmos

HTC kondigt vandaag zijn nieuwe virtual reality headset aan, de Vive Cosmos. Hardware Info was eerder deze maand op een evenement in Londen, waar we de Cosmos al even konden uitproberen. Wie hem wil kopen moet nog even wachten tot begin oktober, maar HTC heeft er duidelijk veel aan gedaan om met deze headset zowel bestaande liefhebbers van vr te bedienen, als ook geïnteresseerden over te halen de stap naar de virtuele werkelijkheid te zetten.

Voor wie het niet meer helder op het netvlies heeft: de Vive Cosmos is de derde vr headset van HTC die bedoeld is voor gebruik in combinatie met een pc - het is dus geen zelfstandig werkend apparaat, het vereist de rekenkracht van een moderne processor en dito grafische kaart. De systeemvereisten zijn overigens gelijk aan die van de Vive Pro, en die vallen anno 2019 best mee (aanbevolen wordt een GTX 1070 (equivalent) of beter en een Core i5 of beter van de afgelopen 5 jaar). De hoek waarin je kijkt is gelijk gebleven aan die van de eerdere Vive headsets: oftewel 110 graden. 

Afgezien hiervan is er vooral heel veel veranderd, van de gebruikte displays tot de manier van tracking en de software. Ook de prijs is van een ander niveau dan bij de eerdere HTC vr headsets. Kortom, genoeg materiaal voor een preview - en de eerste indrukken van de praktijk van de nieuwe headset.

0
*