Nvidia GeForce GTX 1660 Super review: de 1660 die de 1660 Ti overbodig maakt

45 reacties
1 besproken product
Inhoudsopgave
  1. 1. Nvidia GeForce GTX 1660 Super
  2. 2. Testprocedure
  3. 3. Benchmarks: 3DMark Firestrike / Timespy
  4. 4. Benchmarks: 3DMark Port Royal (DXR)
  5. 5. Benchmarks: Unigine Superposition
  6. 6. Benchmarks: Battlefield V (DX12)
  7. 7. Benchmarks: F1 2019 (DX12)
  8. 8. Benchmarks: Far Cry: New Dawn (DX11)
  9. 9. Benchmarks: Ghost Recon: Wildlands (DX11)
  10. 10. Benchmarks: Metro Exodus (DX12)
  11. 11. Benchmarks: Metro Exodus (raytracing)
  12. 12. Benchmarks: Shadow of the Tomb Raider (DX12)
  13. 13. Benchmarks: The Division 2 (DX12)
  14. 14. Benchmarks: The Witcher 3: Blood & Wine (DX11)
  15. 15. Benchmarks: Total War: Three Kingdoms (DX11)
  16. 16. Benchmarks: Wolfenstein: Youngblood (Vulkan)
  17. 17. Benchmarks: Hardware Info GPU Prestatiescore 2019-2
  18. 18. Testresultaten: Stroomverbruik
  19. 19. Gigabyte GTX 1660 Super Gaming OC
  20. 20. Conclusie
  21. 1 besproken product
  22. 45 reacties

Testprocedure

We hebben de GeForce GTX 1660 Super getest volgens onze nieuwe 2019-2 testmethode, waarvoor we alle courante gpu's opnieuw hebben getest met een verse selectie games. Zoals je van ons gewend bent, vind je op de productpagina van elke gpu per game de gebruikte driverversie. Waar mogelijk hebben wij gebruik gemaakt van referentiekaarten en waar niet betreffen de resultaten in de grafieken custom modellen die zijn ingesteld op de kloksnelheden die AMD en Nvidia als referentie opgeven. Aangezien er van de GTX 1660 Super geen Founders Edition verschijnt, hebben we een Gigabyte GTX 1660 Super Gaming OC teruggeklokt naar de door Nvidia opgegeven referentiesnelheid.

Testconfiguratie

Voor de benchmarks maken we gebruik van een testsysteem met de volgende specificaties:

Benchmarks

De volgende benchmarks vind je terug in deze review:

  • 3DMark Firestrike Extreme / Ultra (DX11)
  • 3DMark Timespy (DX12)
  • 3DMark Port Royal (raytracing)
  • Unigine Superposition (DX11)
  • Battlefield V (DX12)
  • F1 2019 (DX12)
  • Far Cry: New Dawn (DX11)
  • Ghost Recon: Wildlands (DX11)
  • Metro Exodus (DX12)
  • Shadow of the Tomb Raider (DX12)
  • The Division 2 (DX12)
  • The Witcher 3: Blood & Wine (DX11)
  • Total War: Three Kingdoms (DX11)
  • Wolfenstein: Youngblood (Vulkan)

We testen de games in deze resoluties / settings:

  • 1920x1080 (Full HD) - Medium
  • 1920x1080 (Full HD) - Ultra / Highest
  • 2560x1440 (WQHD) - Medium
  • 2560x1440 (WQHD) - Ultra / Highest
  • 3840x2160 (Ultra HD) - Medium
  • 3840x2160 (Ultra HD) - Ultra / Highest

In het geval van Metro Exodus doen we ook enkele tests met raytracing ingeschakeld.

Op basis van de scores van de genoemde games berekenen we de Hardware Info GPU Prestatiescore, die in feite voor elk van de resoluties/settings het gemiddelde van de gemeten framerates is. Deze GPU Prestatiescore geeft met één blik de beste indruk van de prestaties van videokaarten.

Driverversies

Op de testresultatenpagina van een 3D-chip vind je boven de resultaten van elk spel een extra regel met de gebruikte driver-versie. Hardware Info hertest vrijwel continu 3D-chips als daar aanleiding voor is (bijvoorbeeld game- of driver updates met impact op de prestaties) én herziet regelmatig de gebruikte set games, wat tevens gepaard gaat met een grondige check of de resultaten nog actueel zijn. In het geval van de GeForce GTX 1660 Super hebben we getest met de GeForce 441.07-driver.

Gemiddelde framerate en 99e percentiel frametime

In de grafieken op de volgende pagina's vind je telkens in eerste instantie gemiddelde framerates, ofwel het gemiddelde aantal beelden per seconde dat een videokaart kan berekenen. Daarnaast doen we waar mogelijk ook een 99e percentiel frametime analyse, om het minimale prestatieniveau van gpu's in kaart te brengen. De tijd die het kost om beelden binnen een 3D-game en dus binnen onze benchmark te renderen varieert van frame tot frame. Bij de 99e percentiel analyse worden de rendertijden van alle individuele frames opgeslagen. Daarna gooien we de 1% langzaamste frames weg - dit om vreemde invloeden van incidentele externe oorzaken uit de analyse te houden. De hoogste rendertijd van de resterende 99% van de frames (oftewel: het langzaamste frame) is de 99e percentiel frametijd.


1 besproken product

Vergelijk   Product Prijs
Nvidia GeForce GTX 1660 Super 6GB

Nvidia GeForce GTX 1660 Super 6GB

  • TU116
  • 1408 cores
  • 1530 MHz
  • 6144 MB
  • 192 bit
  • DirectX 12 fl 12_1
  • PCI-Express 3.0 x16
Niet verkrijgbaar
0