Nvidia GeForce GTX 1660 Super review: de 1660 die de 1660 Ti overbodig maakt

59 reacties
Inhoudsopgave
  1. 1. Nvidia GeForce GTX 1660 Super
  2. 2. Testprocedure
  3. 3. Benchmarks: 3DMark Firestrike / Timespy
  4. 4. Benchmarks: 3DMark Port Royal (DXR)
  5. 5. Benchmarks: Unigine Superposition
  6. 6. Benchmarks: Battlefield V (DX12)
  7. 7. Benchmarks: F1 2019 (DX12)
  8. 8. Benchmarks: Far Cry: New Dawn (DX11)
  9. 9. Benchmarks: Ghost Recon: Wildlands (DX11)
  10. 10. Benchmarks: Metro Exodus (DX12)
  11. 11. Benchmarks: Metro Exodus (raytracing)
  12. 12. Benchmarks: Shadow of the Tomb Raider (DX12)
  13. 13. Benchmarks: The Division 2 (DX12)
  14. 14. Benchmarks: The Witcher 3: Blood & Wine (DX11)
  15. 15. Benchmarks: Total War: Three Kingdoms (DX11)
  16. 16. Benchmarks: Wolfenstein: Youngblood (Vulkan)
  17. 17. Benchmarks: Hardware Info GPU Prestatiescore 2019-2
  18. 18. Testresultaten: Stroomverbruik
  19. 19. Gigabyte GTX 1660 Super Gaming OC
  20. 20. Conclusie
  21. 21. Besproken producten
  22. 22. Reacties

Nvidia GeForce GTX 1660 Super

Nadat eerst al vrijwel de volledige RTX-lineup een refresh kreeg, introduceert Nvidia vandaag ook een Super-versie van de GeForce GTX 1660. De GTX 1660 Super wordt slechts twee tientjes duurder dan zijn pas in maart uitgebrachte broertje en komt dan ook met slechts één grote wijziging. Dankzij Gigabyte konden we de nieuwe videokaart alvast testen.

GTX 1660 + GDDR6 = GTX 1660 Super

De GTX 1660 Super is gebaseerd op dezelfde TU116-gpu als de andere twee leden van de GTX 1660-familie. De specificaties zijn grotendeels vergelijkbaar met die van de reguliere GTX 1660: van de 1536 shaders zijn er 1408 actief en ook de klokfrequenties zijn identiek. Het verschil wordt gevormd door het type geheugen, namelijk gddr6 in plaats van gddr5. Doordat het gddr6 ook nog eens relatief hoog is geklokt, neemt de geheugenbandbreedte fors toe van 192 naar 336 GB/s.

  GTX 1660 GTX 1660 Super GTX 1660 Ti
GPU TU116 TU116 TU116
Cuda-cores 1408 1408 1536
Kloksnelheid 1530 MHz 1530 MHz 1500 MHz
Boostsnelheid 1785 MHz 1785 MHz 1770 MHz
Geheugen 6 GB GDDR5 6 GB GDDR6 6 GB GDDR6
Geheugensnelheid 2000 MHz 1750 MHz 1500 MHz
Geheugenbus 192-bit 192-bit 192-bit
Geheugenbandbreedte 192 GB/s 336 GB/s 288 GB/s
TDP 120 W 125 W 120 W
Adviesprijs € 229 € 249 € 299

Naast deze kleine verandering in hardware heeft Nvidia ook enkele wijzigingen doorgevoerd in de drivers die samen met de GTX 1660 Super beschikbaar komen. Zo is het nu mogelijk om de ultra-low-latency modus te combineren met Gsync, kunnen artistieke Reshade-filters worden toegevoegd via de bestaande Freestyle- en Ansel-features om met een vrije camera door games te manouvreren. Bovendien is het verscherpingseffect dat reeds beschikbaar was in Freestyle nu ook toepasbaar via het configuratiescherm van de Nvidia-driver, zodat het als concurrent voor AMD's Radeon Image Sharpening kan worden toegepast. Het idee daarvan is dat je het renderen op een lager-dan-native resolutie compenseert door achteraf te verscherpen. Alle DirectX-games worden direct ondersteund, Vulkan en OpenGL volgen op een later moment.

Ook een GTX 1650 Super op komst

De GTX 1660 is echter niet de enige mid-range GeForce-videokaart die een nieuw likje verf krijgt; Nvidia kondigt vandaag ook de komst van de GTX 1650 Super aan. Die kaart krijgt eveneens de beschikking over gddr6-geheugen, maar ligt pas op 22 november in de winkels. Tegen die tijd hopen we uiteraard ook de GTX 1650 Super te kunnen testen. In tegenstelling tot de originele GTX 1650 zal in elk geval de nieuwste NVENC-encoder onderdeel uitmaken van de GTX 1650 Super, wat voor streamers een voordeel is.

Testprocedure

We hebben de GeForce GTX 1660 Super getest volgens onze nieuwe 2019-2 testmethode, waarvoor we alle courante gpu's opnieuw hebben getest met een verse selectie games. Zoals je van ons gewend bent, vind je op de productpagina van elke gpu per game de gebruikte driverversie. Waar mogelijk hebben wij gebruik gemaakt van referentiekaarten en waar niet betreffen de resultaten in de grafieken custom modellen die zijn ingesteld op de kloksnelheden die AMD en Nvidia als referentie opgeven. Aangezien er van de GTX 1660 Super geen Founders Edition verschijnt, hebben we een Gigabyte GTX 1660 Super Gaming OC teruggeklokt naar de door Nvidia opgegeven referentiesnelheid.

Testconfiguratie

Voor de benchmarks maken we gebruik van een testsysteem met de volgende specificaties:

Benchmarks

De volgende benchmarks vind je terug in deze review:

  • 3DMark Firestrike Extreme / Ultra (DX11)
  • 3DMark Timespy (DX12)
  • 3DMark Port Royal (raytracing)
  • Unigine Superposition (DX11)
  • Battlefield V (DX12)
  • F1 2019 (DX12)
  • Far Cry: New Dawn (DX11)
  • Ghost Recon: Wildlands (DX11)
  • Metro Exodus (DX12)
  • Shadow of the Tomb Raider (DX12)
  • The Division 2 (DX12)
  • The Witcher 3: Blood & Wine (DX11)
  • Total War: Three Kingdoms (DX11)
  • Wolfenstein: Youngblood (Vulkan)

We testen de games in deze resoluties / settings:

  • 1920x1080 (Full HD) - Medium
  • 1920x1080 (Full HD) - Ultra / Highest
  • 2560x1440 (WQHD) - Medium
  • 2560x1440 (WQHD) - Ultra / Highest
  • 3840x2160 (Ultra HD) - Medium
  • 3840x2160 (Ultra HD) - Ultra / Highest

In het geval van Metro Exodus doen we ook enkele tests met raytracing ingeschakeld.

Op basis van de scores van de genoemde games berekenen we de Hardware Info GPU Prestatiescore, die in feite voor elk van de resoluties/settings het gemiddelde van de gemeten framerates is. Deze GPU Prestatiescore geeft met één blik de beste indruk van de prestaties van videokaarten.

Driverversies

Op de testresultatenpagina van een 3D-chip vind je boven de resultaten van elk spel een extra regel met de gebruikte driver-versie. Hardware Info hertest vrijwel continu 3D-chips als daar aanleiding voor is (bijvoorbeeld game- of driver updates met impact op de prestaties) én herziet regelmatig de gebruikte set games, wat tevens gepaard gaat met een grondige check of de resultaten nog actueel zijn. In het geval van de GeForce GTX 1660 Super hebben we getest met de GeForce 441.07-driver.

Gemiddelde framerate en 99e percentiel frametime

In de grafieken op de volgende pagina's vind je telkens in eerste instantie gemiddelde framerates, ofwel het gemiddelde aantal beelden per seconde dat een videokaart kan berekenen. Daarnaast doen we waar mogelijk ook een 99e percentiel frametime analyse, om het minimale prestatieniveau van gpu's in kaart te brengen. De tijd die het kost om beelden binnen een 3D-game en dus binnen onze benchmark te renderen varieert van frame tot frame. Bij de 99e percentiel analyse worden de rendertijden van alle individuele frames opgeslagen. Daarna gooien we de 1% langzaamste frames weg - dit om vreemde invloeden van incidentele externe oorzaken uit de analyse te houden. De hoogste rendertijd van de resterende 99% van de frames (oftewel: het langzaamste frame) is de 99e percentiel frametijd.

Benchmarks: 3DMark Firestrike / Timespy

Firestrike is een DX11-benchmark van 3DMark waarin realtime graphics worden gerenderd. De Timespy-benchmark is van dezelfde maker afkomstig, maar op basis van de DX12-api.

De GTX 1660 Super komt in de meeste 3DMark-tests akelig in de buurt van de GTX 1660 Ti - in Firestrike is het verschil nog slechts enkele procenten groot, in Timespy meten we met 4 à 5 procent het grootste verschil. Het verschil met de gewone GTX 1660 is veel groter, richting de tien procent.

  • Firestrike
  • Firestrike Extreme
  • Firestrike Ultra
  • Timespy

Benchmarks: 3DMark Port Royal (DXR)

Port Royal is de DXR-test van 3DMark, waarin gebruik wordt gemaakt van real-time raytracing. De score van de GTX 1660 Super is zeer vergelijkbaar met die van de andere twee leden uit de GTX 1660-familie, en duidelijk lager dan die van de RTX 2060 (Super).

Benchmarks: Unigine Superposition

De Unigine Superposition 3D-benchmark draait in de Unigine 2-engine onder zowel OpenGL als DX11 en toont resultaten in Full HD en Ultra HD resoluties en maakt gebruik van state-of-the-art rendering technieken. De benchmark werd in april 2017 uitgegeven en stelt hedendaagse videokaarten nog altijd behoorlijk op de proef. Wij draaien de benchmark in DirectX 11.

Ook in Unigine Superposition zit de GTX 1660 Super dichter bij het Ti-model dan de reguliere GTX 1660.

  • 1080p high
  • 4K optimized

Benchmarks: Battlefield V (DX12)

Battlefield V maakt gebruik van de Frostbite-engine en testen we in DirectX 12 modus. In dit spel zit de GTX 1660 Super op de hielen van de GTX 1660 Ti: op full hd en wqhd scheelt het nog maar enkele frames per seconde. Op 4K-resolutie is het verschil wat groter, maar comfortabel spelen doe je op die resolutie met geen van beide.

  • 1080p med
  • 1080p ult
  • 1440p med
  • 1440p ult
  • 4K med
  • 4K ult

Frametimes

  • 1080p med
  • 1080p ult
  • 1440p med
  • 1440p ult
  • 4K med
  • 4K ult

Benchmarks: F1 2019 (DX12)

F1 2019 is ontwikkeld door Codemasters en draait op DX12. Ook in deze racegame zit de GTX 1660 Super zeer dicht op de Ti-versie.

  • 1080p med
  • 1080p ult
  • 1440p med
  • 1440p ult
  • 4K med
  • 4K ult

Frametimes

  • 1080p med
  • 1080p ult
  • 1440p med
  • 1440p ult
  • 4K med
  • 4K ult

Benchmarks: Far Cry: New Dawn (DX11)

Far Cry: New Dawn is een open world shooter die draait in DX11 op basis van de Dunia-engine. In deze game zien we de GTX 1660 Super zo dicht bij de 1660 Ti komen dat hij er in een enkel geval zelfs nipt overheen gaat.

  • 1080p med
  • 1080p ult
  • 1440p med
  • 1440p ult
  • 4K med
  • 4K ult

Frametimes

  • 1080p med
  • 1080p ult
  • 1440p med
  • 1440p ult
  • 4K med
  • 4K ult

Benchmarks: Ghost Recon: Wildlands (DX11)

Ghost Recon: Wildlands is een open world game gebaseerd op de Anvil Next-engine, gebruik makend van DirectX 11. Het spel is voorzien van GameWorks-effecten en mede daardoor uiterst zwaar. Op wqhd ultra weet de GTX 1660 Super weliswaar bijna net zo goed als de GTX 1660 Ti te presteren, maar nog altijd amper 40 fps te genereren. Zelfs op full hd ultra komt de kaart niet verder dan ruim 52 fps.

  • 1080p med
  • 1080p ult
  • 1440p med
  • 1440p ult
  • 4K med
  • 4K ult

Frametimes

  • 1080p med
  • 1080p ult
  • 1440p med
  • 1440p ult
  • 4K med
  • 4K ult

Benchmarks: Metro Exodus (DX12)

Overleven in een wereld waar een nucleaire ramp heeft plaatsgevonden, dat is waar Metro Exodus om draait. Deze game werkt op de eigen 4A-engine van de ontwikkelaar en gebruikt DirectX 12. Bovendien ondersteunt dit spel real-time raytracing, waarover hieronder meer.

Eerst kijken we naar de resultaten in de reguliere modus. De GTX 1660 Super scoort 35,3 fps op wqhd ultra, zelfs op full hd komt de kaart niet hoger dan 45,6 fps.

  • 1080p med
  • 1080p ult
  • 1440p med
  • 1440p ult
  • 4K med
  • 4K ult

Frametimes

  • 1080p med
  • 1080p ult
  • 1440p med
  • 1440p ult
  • 4K med
  • 4K ult

Benchmarks: Metro Exodus (raytracing)

Met real-time raytracing geactiveerd zakt de framerate op full hd-resolutie fors in naar 25,3 fps - de impact is duidelijk hoger dan bij de RTX 2060, die specifieke raytracingcores heeft.

  • 1080p ultra (fps)
  • 1080p ultra (ms)
  • 1440p ultra (fps)
  • 1440p ultra (ms)

Benchmarks: Shadow of the Tomb Raider (DX12)

Shadow of the Tomb Raider is een adventure game die gebruik maakt van DirectX 12 in de Foundation-engine. De GTX 1660 Super doet het prima in deze game; op wqhd-resolutie komen we boven de 50 fps uit en in full hd zelfs op een comfortabele 75 fps. In beide gevallen streeft de nieuwe kaart daarmee de GTX 1660 Ti voorbij.

  • 1080p med
  • 1080p ult
  • 1440p med
  • 1440p ult
  • 4K med
  • 4K ult

Frametimes

  • 1080p med
  • 1080p ult
  • 1440p med
  • 1440p ult
  • 4K med
  • 4K ult

Benchmarks: The Division 2 (DX12)

The Division 2 is een populaire online shooter die wij in DirectX 12-modus benchmarken. In deze game kun je comfortabel spelen op bijna 69 fps in full hd-resolutie, maar de 1660 Ti blijft in dit spel toch nog wat rapper.

  • 1080p med
  • 1080p ult
  • 1440p med
  • 1440p ult
  • 4K med
  • 4K ult

Frametimes

  • 1080p med
  • 1080p ult
  • 1440p med
  • 1440p ult
  • 4K med
  • 4K ult

Benchmarks: The Witcher 3: Blood & Wine (DX11)

The Witcher 3 is een action role-playing game gebaseerd op de Red Engine 3 en maakt gebruik van DirectX 11. Het is stuivertje wisselen tussen de GTX 1660 Super en GTX 1660 Ti in dit spel, dat op full hd met de hoogste settings heerlijk wegspeelt.

  • 1080p med
  • 1080p ult
  • 1440p med
  • 1440p ult
  • 4K med
  • 4K ult

Frametimes

  • 1080p med
  • 1080p ult
  • 1440p med
  • 1440p ult
  • 4K med
  • 4K ult

Benchmarks: Total War: Three Kingdoms (DX11)

Total War: Warhammer II is een RTS-game gebaseerd op de Warscape-engine. Het verschil tussen de 1660 Super en Ti is wederom marginaal.

  • 1080p med
  • 1080p ult
  • 1440p med
  • 1440p ult
  • 4K med
  • 4K ult

Frametimes

  • 1080p med
  • 1080p ult
  • 1440p med
  • 1440p ult
  • 4K med
  • 4K ult

Benchmarks: Wolfenstein: Youngblood (Vulkan)

Tot slot bekijken we de prestaties in Wolfenstein II, een game die gebruikmaakt van de id Tech 6-engine en exclusief op de Vulkan-api werkt. Hier blijft het verschil tussen de 1660 Super en 1660 Ti nog 2 à 3 fps, al neemt hij ruim afstand van de reguliere GTX 1660.

  • 1080p med
  • 1080p ult
  • 1440p med
  • 1440p ult
  • 4K med
  • 4K ult

Frametimes

  • 1080p med
  • 1080p ult
  • 1440p med
  • 1440p ult
  • 4K med
  • 4K ult

Benchmarks: Hardware Info GPU Prestatiescore 2019-2

De Hardware Info GPU Prestatiescore 2019-2 is de gemiddelde framerate in alle geteste games. Op wqhd-resolutie is de GTX 1660 Super twaalf procent sneller dan de gewone GTX 1660, terwijl hij slechts één procent toegeeft op de GTX 1660 Ti. Laatstgenoemd model is met de introductie van de GTX 1660 Super dus nauwelijks nog interessant. Op full hd met ultra settings komen we uit op gemiddeld 81,1 fps: dat is dus heel comfortabel gamen.

  • 1080p med
  • 1080p ult
  • 1440p med
  • 1440p ult
  • 4K med
  • 4K ult

Testresultaten: Stroomverbruik

Voor het stroomverbruik gebruiken we een pci-e risercard waarmee we het verbruik geïsoleerd van de rest van het systeem kunnen meten. De grafieken in deze test tonen dus enkel het verbruik van de kaarten, niet van het hele systeem. We meten het verbruik zowel idle (gemiddelde van vijf minuten) als onder load. De load test is een gemiddeld verbruik tijdens een minuut in de Shadow of the Tomb Raider benchmark in Ultra HD met maximale settings.

Het idle-verbruik lijkt iets hoger te zijn dan dat van de oudere kaarten, al kan dat ook liggen aan de in dit geval door ons gebruikte custom kaart. Ook het verbruik onder belasting is echter toegenomen, wat we in feite alleen maar aan het snelle gddr6-geheugen kunnen wijten: de gpu-klokfrequenties en het aantal ingeschakelde shaders zijn immers identiek gebleven. De GTX 1660 Super is zodoende wel iets minder efficiënt dan de vrijwel even snelle 1660 Ti.

  • Idle
  • Load

Meting verbruik per aansluiting

In onderstaande grafiek zie je de verdeling van het stroomverbruik onder load; groen = totaal, blauw = PEG-connector 1, paars = PEG-connector 2, rood = stroom vanuit het PCI-Express slot.

De oplettende lezer zal opvallen dat in onderstaande grafiek de waarden van de blauwe, paarse en rode balken opgeteld telkens net niet gelijk is aan het totaalverbruik uit de groene balk. Dat komt omdat videokaarten ook nog een heel klein beetje vermogen over de 3,3V lijn via het PCI-Express slot verbruiken. Dat hebben we in het totale vermogen ook meegerekend, maar niet verder uitgesplitst.

  • Groen = totaal
  • Blauw = PEG-connector 1
  • Paars = PEG-connector 2
  • Rood = Stroom vanuit het PCI-Express slot

Gigabyte GTX 1660 Super Gaming OC

Gigabyte leverde als eerste een GeForce GTX 1660 Super aan, die we dan ook (ondergeklokt naar Nvidia's referentiesnelheid) voor deze review hebben gebruikt. Standaard draait de Gigabyte GTX 1660 Super Gaming OC op 1860 MHz, oftewel 75 MHz hoger dan standaard. Verder is de kaart identiek aan de non-Super, met een 28 cm lange triple-fan koeler met een drietal heatpipes.

De kaart heeft één achtpins peg-stekker nodig om te kunnen werken. Bovendien heeft Gigabyte de kaart netjes afgewerkt met een donkergrijze backplate en een verlicht logo op de bovenkant. De monitoraansluitingen zijn wederom driemaal displayport 1.4 en één keer hdmi 2.0b. De kaart zou ruim 280 euro moeten gaan kosten; varianten met simpelere koelers moeten er vanaf zo'n 255 euro gaan zijn.

Conclusie

De GeForce GTX 1660 Super is een lancering in lijn met de eerdere Supers: een bescheiden prestatieboost die ervoor zorgt dat de prijs-prestatieverhouding van Nvidia's aanbod een tikje beter wordt. Door het snellere gddr6-geheugen is de GTX 1660 Super praktisch net zo snel als de GTX 1660 Ti, die in elk geval op papier een stuk duurder is.

Wel moeten we daarbij opmerken dat de adviesprijs die Nvidia opgeeft, zo'n 249 euro oftewel twee tientjes duurder dan de GTX 1660, waarschijnlijk wederom alleen voor de allergoedkoopste varianten gaat gelden. Waar een beetje een leuke uitvoering van de GTX 1660 rond de 260 euro kost, ben je voor een vergelijkbare GTX 1660 Super dus waarschijnlijk twee tientjes meer kwijt.

We vragen ons daarbij wel af waarom Nvidia deze kaart uitbrengt; AMD heeft vooralsnog geen nieuwe videokaarten onder de pakweg 350 euro en de reeds aangekondigde RX 5500 zou juist eerder een concurrent voor de GTX 1650 moeten worden. Dat Nvidia die lancering volgende maand gaat tackelen met de GTX 1650 Super komt dus niet als een verrassing, maar wellicht had Nvidia verwacht dat AMD daarvoor al een 'RX 5600' zou introduceren - of misschien weet het al meer dan wij... Vooralsnog krijg je met de GTX 1660 Super echter duidelijk betere prestaties voor iets meer geld, waarmee het al snel de betere koop is boven een GTX 1660 of GTX 1660 Ti.


Besproken product

Vergelijk  

Product

Prijs

Nvidia GeForce GTX 1660 Super 6GB

Nvidia GeForce GTX 1660 Super 6GB

  • TU116
  • 1408 cores
  • 1530 MHz
  • 6144 MB
  • 192 bit
  • DirectX 12 fl 12_1
  • PCI-Express 3.0 x16
Niet verkrijgbaar
0
*