Nvidia GeForce GTX 1650 Super review: de ideale Full HD-videokaart voor minder dan 200 euro?

20 reacties
Inhoudsopgave
  1. 1. Nvidia GeForce GTX 1650 Super
  2. 2. Testprocedure
  3. 3. Benchmarks: 3DMark Firestrike / Timespy
  4. 4. Benchmarks: Unigine Superposition
  5. 5. Benchmarks: Battlefield V (DX12)
  6. 6. Benchmarks: F1 2019 (DX12)
  7. 7. Benchmarks: Far Cry: New Dawn (DX11)
  8. 8. Benchmarks: Ghost Recon: Wildlands (DX11)
  9. 9. Benchmarks: Metro Exodus (DX12)
  10. 10. Benchmarks: Shadow of the Tomb Raider (DX12)
  11. 11. Benchmarks: The Division 2 (DX12)
  12. 12. Benchmarks: The Witcher 3: Blood & Wine (DX11)
  13. 13. Benchmarks: Total War: Three Kingdoms (DX11)
  14. 14. Benchmarks: Wolfenstein: Youngblood (Vulkan)
  15. 15. Benchmarks: Hardware Info GPU Prestatiescore 2019-2
  16. 16. Testresultaten: Stroomverbruik
  17. 17. Conclusie
  18. 18. Besproken producten
  19. 19. Reacties

Nvidia GeForce GTX 1650 Super

Vorige week introduceerde Nvidia reeds de GeForce GTX 1650 Super, maar zoals we toen schreven verhinderde het de beschikbaarheid van benchmarks door geen driver beschikbaar te stellen voorafgaand aan de lancering. Inmiddels hebben we de nieuwe budget-gpu uitgebreid getest en kunnen we jullie dus wél tot in detail vertellen hoe hij presteert.

De GeForce GTX 1650 was al vanaf het begin een buitenbeentje in de courante line-up van Nvidia. De TU117-chip die de basis vormde voor de videokaart was namelijk in naam wel een Turing-chip, maar bevatte onder meer de video-encoder van de vorige generatie, Volta, die de reguliere consumentenmarkt overigens nooit heeft bereikt. Dankzij het lage verbruik kon de GTX 1650 af zonder additionele stroomtoevoer en was het daarom een ideale optie voor het upgraden van een oem-pc zonder peg-stekker. Zowel qua prestaties als wat mogelijkheden betreft was de GTX 1650 echter weinig interessant.

Nieuwe chip met Turing-encoder en veel meer cores

De GTX 1650 Super maakt niet langer gebruik van de TU117-gpu, maar van de TU116-chip die we kennen van de GTX 1660's. Dit houdt in dat nu wél de nieuwste versie van de 'NVENC'-encoder aanwezig is, die voor dezelfde beeldkwaliteit een 15% (x264) of zelfs 25% (x265) lagere bitrate nodig heeft. Daarnaast zijn er 43% meer cuda-cores aanwezig die ook nog eens hoger worden geklokt. Net als bij de GTX 1660 Super is bovendien de overstap naar gddr6-geheugen gemaakt, waarmee de effectieve bandbreedte daarvan op gelijk niveau komt met de 'reguliere' GTX 1660.

Uiteraard leiden deze aanpassingen tot een hoger stroomverbruik; het officiële tdp is vastgesteld op 100 watt. Dat is meer dan de 75 watt die een pci-express-slot in theorie mag leveren en er zullen dus enkel custom modellen met een extra stroomconnector verschijnen - een Founders Edition bestaat van deze instapkaart sowieso niet.

De adviesprijs voor de nieuwe kaart bedraagt 174 euro en is daarmee een tientje hoger dan de prijs waarvoor de GTX 1650 in de markt werd gezet. Houd er echter wel rekening mee dat alleen de meest basale uitvoeringen daadwerkelijk voor deze prijs verkrijgbaar zijn; een leuke editie van de GTX 1650 Super zal eerder richting de 200 euro gaan.

  GTX 1650 GTX 1650 Super GTX 1660 GTX 1660 Super
GPU TU117 TU116 TU116 TU116
Cuda-cores 896 1280 1408 1408
Kloksnelheid 1485 MHz 1530 MHz 1530 MHz 1530 MHz
Boostsnelheid 1665 MHz 1725 MHz 1785 MHz 1785 MHz
Geheugen 4 GB GDDR5 4 GB GDDR6 6 GB GDDR5 6 GB GDDR6
Geheugensnelheid 2000 MHz 1500 MHz 2000 MHz 1750 MHz
Geheugenbus 128-bit 128-bit 192-bit 192-bit
Geheugenbandbreedte 93,2 GB/s 192 GB/s 192 GB/s 336 GB/s
TDP 75 W 100 W 120 W 125 W
Adviesprijs € 163 € ? € 229 € 249

Waar we in onze review van de GTX 1650 nog concludeerden dat AMD met de oudere Radeon RX 570 een sneller product voor een doorgaans lagere prijs in huis had, is de GTX 1650 Super in elk geval op papier een stuk vlotter. Of dat in de praktijk ook zo is, hebben we uiteraard uitgebreid getest.

Testprocedure

We hebben de GeForce GTX 1650 Super getest volgens onze 2019-2 testmethode, waarvoor we alle courante gpu's opnieuw hebben getest met een verse selectie games. Zoals je van ons gewend bent, vind je op de productpagina van elke gpu per game de gebruikte driverversie. Waar mogelijk hebben wij gebruik gemaakt van referentiekaarten en waar niet betreffen de resultaten in de grafieken custom modellen die zijn ingesteld op de kloksnelheden die AMD en Nvidia als referentie opgeven. Aangezien er van de GTX 1650 Super geen Founders Edition verschijnt, hebben we een GTX 1650 Super van Gigabyte teruggeklokt naar de door Nvidia opgegeven referentiesnelheid.

Testconfiguratie

Voor de benchmarks maken we gebruik van een testsysteem met de volgende specificaties:

Benchmarks

De volgende benchmarks vind je terug in deze review:

  • 3DMark Firestrike Extreme / Ultra (DX11)
  • 3DMark Timespy (DX12)
  • 3DMark Port Royal (raytracing)
  • Unigine Superposition (DX11)
  • Battlefield V (DX12)
  • F1 2019 (DX12)
  • Far Cry: New Dawn (DX11)
  • Ghost Recon: Wildlands (DX11)
  • Metro Exodus (DX12)
  • Shadow of the Tomb Raider (DX12)
  • The Division 2 (DX12)
  • The Witcher 3: Blood & Wine (DX11)
  • Total War: Three Kingdoms (DX11)
  • Wolfenstein: Youngblood (Vulkan)

We testen de games in deze resoluties / settings:

  • 1920x1080 (Full HD) - Medium
  • 1920x1080 (Full HD) - Ultra / Highest
  • 2560x1440 (WQHD) - Medium
  • 2560x1440 (WQHD) - Ultra / Highest
  • 3840x2160 (Ultra HD) - Medium
  • 3840x2160 (Ultra HD) - Ultra / Highest

In het geval van Metro Exodus doen we wanneer mogelijk ook enkele tests met raytracing ingeschakeld.

Op basis van de scores van de genoemde games berekenen we de Hardware Info GPU Prestatiescore, die in feite voor elk van de resoluties/settings het gemiddelde van de gemeten framerates is. Deze GPU Prestatiescore geeft met één blik de beste indruk van de prestaties van videokaarten.

Driverversies

Op de testresultatenpagina van een 3D-chip vind je boven de resultaten van elk spel een extra regel met de gebruikte driver-versie. Hardware Info hertest vrijwel continu 3D-chips als daar aanleiding voor is (bijvoorbeeld game- of driver updates met impact op de prestaties) én herziet regelmatig de gebruikte set games, wat tevens gepaard gaat met een grondige check of de resultaten nog actueel zijn. In het geval van de GeForce GTX 1650 Super hebben we getest met de GeForce 441.20-driver.

Gemiddelde framerate en 99e percentiel frametime

In de grafieken op de volgende pagina's vind je telkens in eerste instantie gemiddelde framerates, ofwel het gemiddelde aantal beelden per seconde dat een videokaart kan berekenen. Daarnaast doen we waar mogelijk ook een 99e percentiel frametime analyse, om het minimale prestatieniveau van gpu's in kaart te brengen. De tijd die het kost om beelden binnen een 3D-game en dus binnen onze benchmark te renderen varieert van frame tot frame. Bij de 99e percentiel analyse worden de rendertijden van alle individuele frames opgeslagen. Daarna gooien we de 1% langzaamste frames weg - dit om vreemde invloeden van incidentele externe oorzaken uit de analyse te houden. De hoogste rendertijd van de resterende 99% van de frames (oftewel: het langzaamste frame) is de 99e percentiel frametijd.

Benchmarks: 3DMark Firestrike / Timespy

Firestrike is een DX11-benchmark van 3DMark waarin realtime graphics worden gerenderd. De Timespy-benchmark is van dezelfde maker afkomstig, maar op basis van de DX12-api.

In de Graphics-test van 3DMark Firestrike scoort de GTX 1650 Super een dikke twaalfduizend punten, waarmee hij zich precies tussen de 3GB- en 6GB-versies van de GTX 1060 in nestelt. In Timespy streeft hij dat tweetal zelfs ruim voorbij: de GTX 1650 Super is in die benchmark ruim sneller dan de RX 580, maar weet net niet de RX 590 in te halen.

  • Firestrike
  • Firestrike Extreme
  • Firestrike Ultra
  • Timespy

Benchmarks: Unigine Superposition

De Unigine Superposition 3D-benchmark draait in de Unigine 2-engine onder zowel OpenGL als DX11 en toont resultaten in Full HD en Ultra HD resoluties en maakt gebruik van state-of-the-art rendering technieken. De benchmark werd in april 2017 uitgegeven en stelt hedendaagse videokaarten nog altijd behoorlijk op de proef. Wij draaien de benchmark in DirectX 11.

In deze test is de GTX 1650 Super maar liefst 38% sneller dan de 'gewone' GTX 1650, waarmee hij onder meer de RX 590 en GTX 1060 6GB weet te verslaan.

  • 1080p high
  • 4K optimized

Benchmarks: Battlefield V (DX12)

Battlefield V maakt gebruik van de Frostbite-engine en testen we in DirectX 12 modus. De GTX 1650 Super laat een comfortabele 62,9 fps noteren op full hd-resolutie met ultra settings, twintig procent hoger dan de 'oude' GTX 1650. De RX 570 van AMD blijft wel sneller.

  • 1080p med
  • 1080p ult
  • 1440p med
  • 1440p ult
  • 4K med
  • 4K ult

Frametimes

  • 1080p med
  • 1080p ult
  • 1440p med
  • 1440p ult
  • 4K med
  • 4K ult

Benchmarks: F1 2019 (DX12)

F1 2019 is ontwikkeld door Codemasters en draait op DX12. In deze racegame wordt de RX 570 wel ruim verslagen: met bijna 74 fps is het lekker rondjes rijden op full hd-resolutie met ultra settings.

  • 1080p med
  • 1080p ult
  • 1440p med
  • 1440p ult
  • 4K med
  • 4K ult

Frametimes

  • 1080p med
  • 1080p ult
  • 1440p med
  • 1440p ult
  • 4K med
  • 4K ult

Benchmarks: Far Cry: New Dawn (DX11)

Far Cry: New Dawn is een open world shooter die draait in DX11 op basis van de Dunia-engine. Ook deze game kun je prima spelen op full hd-resolutie: op ultra settings komt de GTX 1650 Super tot 72 fps, net iets boven de RX 580.

  • 1080p med
  • 1080p ult
  • 1440p med
  • 1440p ult
  • 4K med
  • 4K ult

Frametimes

  • 1080p med
  • 1080p ult
  • 1440p med
  • 1440p ult
  • 4K med
  • 4K ult

Benchmarks: Ghost Recon: Wildlands (DX11)

Ghost Recon: Wildlands is een open world game gebaseerd op de Anvil Next-engine, gebruik makend van DirectX 11. Het spel is voorzien van GameWorks-effecten en mede daardoor uiterst zwaar. Van de bijna 40 fps op ultra settings word je dan ook niet gelukkig, al is dat wel een mooie 28% hoger dan bij de reguliere GTX 1650. Op medium settings loopt het spel echter meer dan prima.

  • 1080p med
  • 1080p ult
  • 1440p med
  • 1440p ult
  • 4K med
  • 4K ult

Frametimes

  • 1080p med
  • 1080p ult
  • 1440p med
  • 1440p ult
  • 4K med
  • 4K ult

Benchmarks: Metro Exodus (DX12)

Overleven in een wereld waar een nucleaire ramp heeft plaatsgevonden, dat is waar Metro Exodus om draait. Deze game werkt op de eigen 4A-engine van de ontwikkelaar en gebruikt DirectX 12. Bovendien ondersteunt dit spel real-time raytracing, al leverde dat op de GTX 1650 Super geen zinnige framerates op.

Zelfs in de reguliere modus zijn ultra settings op 1080p al veel te zwaar voor de GTX 1650 Super. Op medium settings komen we tot 58 fps en dat is prima speelbaar. De prestatietoename ten opzichte van de GTX 1650 is met 42% best indrukwekkend.

  • 1080p med
  • 1080p ult
  • 1440p med
  • 1440p ult
  • 4K med
  • 4K ult

Frametimes

  • 1080p med
  • 1080p ult
  • 1440p med
  • 1440p ult
  • 4K med
  • 4K ult

Benchmarks: Shadow of the Tomb Raider (DX12)

Shadow of the Tomb Raider is een adventure game die gebruik maakt van DirectX 12 in de Foundation-engine. Op 1080p met ultra settings komt de GTX 1650 Super net niet aan de 60 fps, op medium gaat hij voorbij de 80 fps. In de praktijk zul je dus ongeveer op high settings terechtkomen om vloeiend te kunnen spelen. Wederom zien we mooie winsten van tegen de 40% als we de GTX 1650 Super vergelijken met het normale model.

  • 1080p med
  • 1080p ult
  • 1440p med
  • 1440p ult
  • 4K med
  • 4K ult

Frametimes

  • 1080p med
  • 1080p ult
  • 1440p med
  • 1440p ult
  • 4K med
  • 4K ult

Benchmarks: The Division 2 (DX12)

The Division 2 is een populaire online shooter die wij in DirectX 12-modus benchmarken. Ook hier wordt de 60 fps-grens op 1080p ultra net niet geslecht, maar gezien het uitstekende resultaat op medium settings (ruim 100 fps) hoef je vermoedelijk slechts enkele settings te verlagen om zeer comfortabel te kunnen gamen.

  • 1080p med
  • 1080p ult
  • 1440p med
  • 1440p ult
  • 4K med
  • 4K ult

Frametimes

  • 1080p med
  • 1080p ult
  • 1440p med
  • 1440p ult
  • 4K med
  • 4K ult

Benchmarks: The Witcher 3: Blood & Wine (DX11)

The Witcher 3 is een action role-playing game gebaseerd op de Red Engine 3 en maakt gebruik van DirectX 11. De GTX 1650 Super is hier wel (net) goed genoeg voor 60 fps op ultra settings. Zelfs de RX 590 van AMD wordt verslagen, het gat met de normale GTX 1650 is met 41% behoorlijk groot.

  • 1080p med
  • 1080p ult
  • 1440p med
  • 1440p ult
  • 4K med
  • 4K ult

Frametimes

  • 1080p med
  • 1080p ult
  • 1440p med
  • 1440p ult
  • 4K med
  • 4K ult

Benchmarks: Total War: Three Kingdoms (DX11)

Total War: Warhammer II is een RTS-game gebaseerd op de Warscape-engine. Op ultra settings komt de GTX 1650 Super met 38 fps wat tekort, al kom je er in de praktijk nog wel mee weg gezien de snelheid van dit spel. Op medium settings is er met bijna 84 fps geen vuiltje aan de lucht.

  • 1080p med
  • 1080p ult
  • 1440p med
  • 1440p ult
  • 4K med
  • 4K ult

Frametimes

  • 1080p med
  • 1080p ult
  • 1440p med
  • 1440p ult
  • 4K med
  • 4K ult

Benchmarks: Wolfenstein: Youngblood (Vulkan)

Tot slot bekijken we de prestaties in Wolfenstein II, een game die gebruikmaakt van de id Tech 6-engine en exclusief op de Vulkan-api werkt. Hier gebeurt iets geks: de GTX 1650 Super is op de hoogste settings langzamer dan de GTX 1650, wat we op elke resolutie terugzien. Op medium settings is er geen vuiltje aan de lucht en doet de Super-kaart het zo'n 35% beter dan de reguliere versie. Wellicht is Nvidia een vinkje vergeten bij het maken van de driver voor de GTX 1650 Super, maar gezien de framerate nog altijd boven de 60 fps blijft op 1080p ultra zul je er vermoedelijk niet veel last van hebben in de praktijk. We vermoeden hoe dan ook dat deze rariteit in een toekomstige driver-update zal worden verholpen.

  • 1080p med
  • 1080p ult
  • 1440p med
  • 1440p ult
  • 4K med
  • 4K ult

Frametimes

  • 1080p med
  • 1080p ult
  • 1440p med
  • 1440p ult
  • 4K med
  • 4K ult

Benchmarks: Hardware Info GPU Prestatiescore 2019-2

De Hardware Info GPU Prestatiescore 2019-2 is de gemiddelde framerate in alle geteste games. Op 1080p ultra scoort de GTX 1650 Super gemiddeld 56 fps, wat 20 procent meer is dan de gewone GTX 1650. Daarin spelen de gekke resultaten in Wolfenstein echter een rol - laten we die game weg, dan komen we uit op het niveau van de RX 580 van AMD. Op medium settings speelt dat probleem niet en is de GTX 1650 Super 36% (1080p) tot 38% (1440p) sneller, waarmee hij tussen de Radeon RX 580 en RX 590 uitkomt.

  • 1080p med
  • 1080p ult
  • 1440p med
  • 1440p ult
  • 4K med
  • 4K ult

Testresultaten: Stroomverbruik

Voor het stroomverbruik gebruiken we een pci-e risercard waarmee we het verbruik geïsoleerd van de rest van het systeem kunnen meten. De grafieken in deze test tonen dus enkel het verbruik van de kaarten, niet van het hele systeem. We meten het verbruik zowel idle (gemiddelde van vijf minuten) als onder load. De load test is een gemiddeld verbruik tijdens een minuut in de Shadow of the Tomb Raider benchmark in Ultra HD met maximale settings.

In idle trekt de GTX 1650 Super zo'n 9 watt uit het moederbord. Onder belasting meten we een verbruik van 99 watt, waarmee hij ongeveer 30% meer verbruikt dan de reguliere GTX 1650. Daarmee is een extra stroomconnector vereist, maar laten we niet uit het oog verliezen dat de efficiëntie fenomenaal blijft: de vrijwel even snelle RX 580 verbruikt bijna dubbel zoveel!

  • Idle
  • Load

Meting verbruik per aansluiting

In onderstaande grafiek zie je de verdeling van het stroomverbruik onder load; groen = totaal, blauw = PEG-connector 1, paars = PEG-connector 2, rood = stroom vanuit het PCI-Express slot.

De oplettende lezer zal opvallen dat in onderstaande grafiek de waarden van de blauwe, paarse en rode balken opgeteld telkens net niet gelijk is aan het totaalverbruik uit de groene balk. Dat komt omdat videokaarten ook nog een heel klein beetje vermogen over de 3,3V lijn via het PCI-Express slot verbruiken. Dat hebben we in het totale vermogen ook meegerekend, maar niet verder uitgesplitst.

  • Groen = totaal
  • Blauw = PEG-connector 1
  • Paars = PEG-connector 2
  • Rood = Stroom vanuit het PCI-Express slot

Conclusie

Wat later dan gebruikelijk konden we vandaag de benchmarks van Nvidia's nieuwste videokaart bekijken. Nvidia's tactiek om launchreviews te voorkomen lijkt erop te duiden dat de gpu-ontwerper objectieve reviews liever uit de weg ging, maar nu we alle resultaten hebben bekeken snappen we eigenlijk niet waarom - we worden best wel enthousiast van de GTX 1650 Super.

De GTX 1650 moest het duidelijk van één ding hebben: zijn efficiëntie. De GTX 1650 was langzamer dan de gelijk geprijsde RX 570, maar wel véél zuiniger, waardoor hij geen extra stroomaansluiting vereiste. Heb je zo'n connector wel gewoon beschikbaar vanuit je voeding, dan is de nieuwe GTX 1650 Super een veel aantrekkelijkere videokaart: hij is ruim 35% sneller voor slechts een tientje meerprijs. De energie-efficiëntie van de videokaart blijft tegelijkertijd een sterk punt: gemiddeld presteert hij net zo goed als de AMD Radeon RX 580, die bijna twee keer zo veel (!) verbruikt. Zelfs als je niets geeft om het milieu en je energierekening, zal je daar nog altijd van profiteren in de vorm van een koelere en stillere videokaart.


De voor deze test gebruikte Gigabyte GeForce GTX 1650 Super WindForce OC.

Onder de streep levert Nvidia met de GeForce GTX 1650 Super een mid-range videokaart zoals we die vroeger zouden definiëren: een videokaart van minder dan 200 euro waarmee je prima kan gamen op full hd-resolutie. Niet altijd op ultra settings, maar lager dan hoge instellingen zul je (vrijwel) nooit hoeven te gaan. Zeker nu Nvidia ook Freesync-monitoren ondersteunt en de volwaardige Turing video-decoder in de GTX 1650 Super heeft verwerkt, zien we hem de komende tijd in heel wat budget game-pc's terechtkomen.

Binnen niet al te lange tijd zal AMD overigens zijn Radeon RX 5500 introduceren, die qua prestaties ruwweg vergelijkbaar met de GTX 1650 Super moet worden. De prijs van die kaart heeft AMD echter nog niet aangekondigd, dus of hij de concurrentie met Nvidia's jongste aankan zal de toekomst moeten uitwijzen.


Besproken product

Vergelijk  

Product

Prijs

Nvidia GeForce GTX 1650 Super 4GB

Nvidia GeForce GTX 1650 Super 4GB

  • TU116
  • 1280 cores
  • 1530 MHz
  • 4096 MB
  • 128 bit
  • DirectX 12 fl 12_1
  • PCI-Express 3.0 x16
Niet verkrijgbaar
0
*