AMD vs. Nvidia: welke videokaart moet je kopen? - januari 2020

149 reacties
Inhoudsopgave
  1. 1. Inleiding
  2. 2. AMD: Navi op 7nm
  3. 3. Nvidia: RTX en GTX Super
  4. 4. Unieke features: iedereen heeft Freesync, maar geen RTX
  5. 5. Een videokaart kopen als je niet gamet?
  6. 6. Testprocedure
  7. 7. Welke videokaart voor Full HD gaming?
  8. 8. Welke videokaart voor WQHD gaming?
  9. 9. Welke videokaart voor 4K gaming?
  10. 10. Energieverbruik en geluidsproductie
  11. 11. Conclusie
  12. 12. Besproken producten
  13. 13. Reacties

Inleiding

Elke paar maanden maken we de balans op als het gaat om de beste videokaarten van AMD en Nvidia. Sinds de vorige editie, die we in augustus 2019 publiceerden, hebben beide fabrikanten nieuwe gpu's geïntroduceerd in het lage en middensegment. In deze koopgids bekijken welke gpu’s op dit moment de beste prijs-prestatieverhouding bieden. Kortom, welke videokaart moet je kopen?

Op zoek naar de beste videokaart

Naast pure prestaties en natuurlijk de prijs, zijn er tegenwoordig meer redenen om voor AMD of juist voor Nvidia te gaan. Daarom duiken we eerst in de actuele line-ups van beide merken en de unieke features die ze aanbieden.

Direct videokaarten vergelijken

AMD: Navi op 7nm

Waar alle AMD-videokaarten sinds 2012 gebruikmaakten van de GCN-architectuur, is de fabrikant met de lancering van de Radeon RX 5700 en RX 5700 XT (codenaam Navi) overgestapt naar de nieuwe RDNA-architectuur. Deze architectuur brengt onder meer een vernieuwde cache-structuur, lossless compressie en een flexibelere aansturing van de compute units. Bovendien is de architectuur geschikt voor veel hogere klokfrequenties dan GCN. Naar verluidt zullen zowel de opvolger van de Xbox als van de Playstation gebruik maken van een videokaart op basis van deze architectuur.

Radeon RX 5700 (XT) en RX 5500 XT: 'Navi' op 7nm

De in de zomer van 2019 geïntroduceerde RX 5700 en RX 5700 XT zijn niet alleen de eerste videokaarten die gebruikmaken van RDNA, maar ook de eerste gpu's die in massaproductie gebakken worden op het 7nm-procedé van TSMC. Beide kaarten zijn gebaseerd op een al dan niet volledig geactiveerde Navi 10-chip, die bestaat uit 2560 streamprocessors. Bij de RX 5700 zijn er daarvan 2304 ingeschakeld.

In aanvulling daarop kwam AMD eind 2019 met de Radeon RX 5500 XT, die gebruikmaakt van de kleinere Navi 14-gpu met slechts iets meer de helft van het aantal rekeneenheden, namelijk 1408. Deze videokaart is beschikbaar in varianten met 4 en 8 GB gddr6-geheugen; vooral nieuwere games met (zeer) hoge instellingen profiteren van dat extra geheugen. Daarmee is de Radeon RX 5000-reeks echter nog lang niet compleet; zo staat voor 21 januari alweer de lancering van de RX 5600 XT op de planning.

De RX 5000-serie videokaarten bieden nog geen ondersteuning voor real-time raytracing, ondanks dat AMD heeft aangegeven dat RDNA in principe geschikt is om daarvoor hardwarematige versnelling te bieden. De RDNA-gebaseerde gpu in de volgende Xbox biedt daar bijvoorbeeld wel support voor. Voor de desktop is het waarschijnlijk wachten tot de tweede generatie RDNA-gpu's.

Lees ook: AMD Radeon RX 5700 & RX 5700 XT review
Lees ook: AMD Radeon RX 5500 XT 4GB / 8GB review

Polaris: Radeon RX 590 en lager

Polaris, de chip in de Radeon RX 590 en alle lager gepositioneerde modellen, is in principe opgevolgd door de Navi 14-gpu in de RX 5500 XT. De RX 500-videokaarten worden echter nog door veel winkels verkocht. De Polaris 20-GPU staat aan de basis van de RX 570, 580 en 590, waarbij in het eerste geval een deels uitgeschakelde chip wordt gebruikt. De RX 590 heeft evenveel shaders als de RX 580, maar dankzij een geoptimaliseerd proces zijn hogere kloksnelheden mogelijk. De gpu's worden nog gefabriceerd op het 12/14nm-productieproces van Globalfoundries.

De RX 560 maakt gebruik van een kleinere Polaris 21-chip met 1024 streamprocessors en de RX 550 heeft een nóg kleinere Polaris 12-chip. Functioneel gezien zijn ze allemaal identiek, met ondersteuning voor alle moderne video-codecs en DirectX 12 feature-level 12_0. De luxere RX Vega-videokaarten, die qua prestaties en stroomverbruik niet konden overtuigen, zijn inmiddels vrijwel van de markt verdwenen.


Vier varianten van de AMD Radeon RX 580.

Nvidia: RTX en GTX Super

Nvidia zingt het alweer sinds september 2018 uit met zijn RTX 20-serie videokaarten, die gebruikmaken van de Turing-architectuur. Vorig jaar kregen vrijwel alle modellen een refresh met 'Super' als toevoeging aan de modelnaam. De Supers zijn doorgaans maar ietsje sneller dan de originele varianten; ze zijn voornamelijk bedoeld om beter te kunnen concurreren met de Navi-chips van AMD.

Het topmodel, de RTX 2080 Ti, is gebaseerd op de enorm grote TU102-gpu, de RTX 2080 Super en RTX 2070 Super maakt gebruik van de TU104-chip en de RTX 2060 Super gebruikt een nog wat kleinere TU106-gpu. Zelfs die TU106 is echter maar een beetje kleiner dan de GP102-gpu die de GTX 1080 Ti aanstuurde: de nieuwe gpu's zijn dus ongetwijfeld stukken duurder om te produceren. De GTX 16-serie videokaarten is gebaseerd op de meest low-end TU116 Turing-gpu, waarbij ondersteuning voor raytracing ontbreekt.


Van onder meer de RTX 2060 en 2070 is er een snellere Super-versie.

GeForce RTX & GTX

De fysieke forsheid van de nieuwe chips wordt voor een belangrijk deel veroorzaakt door twee nieuwe typen cores die Nvidia aan de gpu's heeft toegevoegd, naast de traditionele shader-units (of cuda-cores, in Nvidia-jargon). De RTX 2080 Ti heeft bijvoorbeeld 4352 shader-units, 544 tensor-cores en 68 RT-cores. De tensor-cores kunnen worden gebruikt voor machine learning, wat onder meer wordt gebruikt voor het 'opschonen' van raytracing-algoritmes en een nieuwe vorm van anti-aliasing, DLSS. De RT-cores worden uiteraard toegepast voor het hardwarematig versnellen van raytracing.


De GeForce RTX 2080 en RTX 2080 Ti waren de eerste Turing-kaarten.

De RTX 2080, RTX 2070 en RTX 2060 (en de Super-versies daarvan) hebben steeds wat minder cuda-cores, tensor-cores en RT-cores dan het duurdere model. Daardoor zijn ze logischerwijs wat langzamer. Alle RTX-videokaarten hebben met elkaar gemeen dat ze worden geproduceerd op 12 nm (feitelijk een geoptimaliseerde versie van het voor de 10-serie gebruikte 16nm-proces) en voorzien zijn van gddr6-videogeheugen.

Lees ook: Nvidia GeForce RTX 2060/2070 Super review
Lees ook: Nvidia GeForce RTX 2080 Super review

Voor het midden- en lagere segment heeft Nvidia enkele GTX 16-videokaarten in zijn assortiment, die geen ondersteuning bieden voor raytracing. Op de originele (maar inmiddels alweer opgevolgde) GTX 1650 na maken ze allemaal gebruik van de TU116-chip, die in zijn maximale configuratie over 1536 cuda-cores beschikt. De GTX 1650 Super en GTX 1660 Super zijn de laatst uitgebrachte kaarten in deze serie en zijn uitgerust met gddr6-geheugen.

Lees ook: Nvidia GeForce GTX 1660 Super review
Lees ook: Nvidia GeForce GTX 1650 Super review

Unieke features: iedereen heeft Freesync, maar geen RTX

Prestaties en prijs zijn vanzelfsprekend de belangrijkste aspecten van een videokaart, maar AMD en Nvidia proberen je daarnaast met diverse extra’s over te halen om voor één van beide kampen te kiezen. De belangrijkste troef was de afgelopen jaren de techniek voor variabele verversingsfrequenties van monitoren. AMD’s Freesync kent een veel groter aanbod dat bovendien veel prettiger geprijsd is, terwijl Nvidia’s G-Sync een uitgebreide certificatie (en daarmee volgens Nvidia gegarandeerde kwaliteit) koppelt aan een dure, bij Nvidia in te kopen scaler. Freesync werkte niet met GeForce-kaarten, G-Sync niet met Radeons, dus in ieder geval qua kostprijs was dit een duidelijke plus voor AMD.

Dat veranderde toen Nvidia Freesync is gaan ondersteunen – feitelijk de achterliggende DisplayPort Adaptive-Sync technologie, maar voor de eindgebruiker maakt dat niet uit. Hoewel onze eerste ervaringen niet probleemloos waren en Nvidia niet garandeert dat ‘ongecertificeerde’ monitoren altijd goed zullen werken, zijn alle hordes voor het gebruiken van Freesync met een Nvidia-kaart weggenomen en speelt dit dus een veel minder grote rol bij de keuze voor AMD of Nvidia.


Met FreeSync of G-Sync is 'tearing' verleden tijd.

Ook andere zaken waarmee men zich voorheen trachtte te onderscheiden, bijvoorbeeld hardwarematige de/encoding van nieuwe videoformaten of het opnemen dan wel streamen van gameplay, behoren nu tot de standaard voorzieningen. De nieuwe troef van Nvidia mag duidelijk zijn: vooralsnog is het de enige fabrikant die real-time raytracing ondersteunt. Al heeft AMD laten blijken daaraan te werken, in de huidige Navi-kaarten zit het nog niet. Hoe belangrijk je ondersteuning voor real-time raytracing vindt is een persoonlijke kwestie, maar het is zonder twijfel een grote stap op het gebied van beeldkwaliteit.

Een videokaart kopen als je niet gamet?

In dit artikel beoordelen we de verschillende videokaarten voornamelijk op basis van hun prestaties in games. Dat is niet zomaar, want gaming is één van de weinige redenen om in een dure videokaart te investeren. Speel je geen 3D-spellen en houd je het bij e-mailen, websurfen en kantoorwerk, dan is er eigenlijk geen reden om een losse videokaart aan te schaffen. De geïntegreerde gpu in de processors van Intel en AMD voldoet dan ruim, ook als je bijvoorbeeld meerdere beeldschermen wilt aansturen.

Voor foto- of videobewerking

Toch is er naast gaming nog een select groepje gebruiksdoelen waarbij een krachtige videokaart van pas kan komen. Foto- en videobewerkingssoftware kan de gpu inzetten voor bepaalde berekeningen, waardoor previews realtime kunnen worden weergegeven en het renderen sneller gaat. Zelfs een geïntegreerde gpu kan al voor prestatiewinst zorgen, maar een losse videokaart blijft nodig voor de hoogste prestaties. Wel is er duidelijk sprake van diminishing returns: dure videokaarten zijn de beperkte extra prestaties voor dit doeleinde eigenlijk niet waard. Voor het 4K Videobewerkings PC-advies op de site adviseren we bijvoorbeeld een GTX 1660, waarmee je veruit de meeste prestatiewinst in software als Adobe Premiere Pro al te pakken hebt.


Adobe Premiere Pro kan de videokaart benutten voor previews en rendering.

Andere gebruiksdoeleinden

Ten slotte kan een videokaart ook worden ingezet voor wetenschappelijke berekeningen, en natuurlijk voor het minen van cryptovaluta. Door de gedaalde koers van cryptocoins en de komst van specifiek voor mining geoptimaliseerde hardware is het inzetten van videokaarten daarvoor nu niet of nauwelijks meer winstgevend.

Testprocedure

Voor onze gpu-tests gebruiken we bij Hardware Info een gestandaardiseerd met de volgende specificaties:

Eind 2019 hebben we alle 3D-chips voor het laatst volledig hertest. Daarvoor hebben we nog eens goed gekeken naar onze testsuite wat betreft relevantie, actualiteit en bias van de games en benchmarks. Hardware Info test alle videokaarten in een ruime selectie van games in een drietal resoluties met elk twee settings.

Driverversies

Op de testresultatenpagina van een 3D-chip vind je boven de resultaten van elk spel een extra regel met de gebruikte driverversie. Hardware Info hertest vrijwel continu 3D-chips als daar aanleiding voor is (bijvoorbeeld game- of driverupdates met impact op de prestaties) én herziet minstens twee keer per jaar de gebruikte set games, wat tevens gepaard gaat met een grondige check of de resultaten nog actueel zijn.

Het gaat voor dit artikel te ver om de prestaties van alle videokaarten stuk voor stuk te bespreken. Alle individuele scores kun je terugvinden in deze vergelijkingstabel. In plaats daarvan focussen we nu op de prijs-prestatieverhouding van alle kaarten op de verschillende resoluties en settings die we testen. Zo weet je aan het einde van dit artikel precies welke videokaart aan jouw eisen voldoet, binnen jouw budget.

Geteste games

De prestatiescores in de grafieken zijn een meetkundig gemiddelde van de tien games die deel uitmaken van onze testsuite. Dat zijn Battlefield V, F1 2019, Far Cry: New Dawn, Ghost Recon: Wildlands, Metro Exodus, Shadow of the Tomb Raider, The Division 2, The Witcher 3: Blood & Wine, Total War: Three Kingdoms en Wolfenstein: Youngblood. Op de andere as vind je de prijzen, waarvoor we steeds de goedkoopste prijs hebben genomen waarvoor een videokaart in Nederland leverbaar is. In de derde en vierde tab vind je de prestatiescores nog eens in een aparte grafiek.

Welke videokaart voor Full HD gaming?

Waar de full hd-resolutie, oftewel 1920 bij 1080 pixels, vroeger de ultieme standaard was, is het tegenwoordig een koud kunstje voor de meeste videokaarten. Vind je medium settings genoeg, dan heb je aan een GeForce GTX 1650 al genoeg om gemiddeld ruim 60 fps te halen, met een GTX 1650 Super of RX 5500 XT tik je zelfs de 100 fps aan. Geïntegreerde graphics halen dat niveau niet: zelfs het grafische gedeelte van een AMD Ryzen 5 3400G-apu is amper sneller dan een GT 1030 en daarmee alleen een alternatief voor een losse gpu voor wie bereid is om zware concessies aan de kwaliteitsinstellingen te doen.

Voor ultra settings is een mid-range videokaart nodig: een GeForce GTX 1660 van Nvidia of een Radeon RX 5500 XT van AMD voldoet.

Kijken we naar de prijs-prestatieverhouding, dan doen vooral de GeForce GTX 1660 en GTX 1660 Super van Nvidia het goed. Vind je 60 fps niet genoeg, maar ga je liever richting het dubbele om het maximale uit je 120Hz- of 144Hz-scherm te halen? Dan zijn de Radeon RX 5700 (105 fps) en RX 5700 XT (119 fps) goede keuzes. De RTX 2080 Super en RTX 2080 Ti komen zelfs op respectievelijk 139 en 160 fps uit. Houd er wel rekening mee dat je ook een zéér potente cpu nodig hebt om dergelijke framerates te kunnen halen.

  • 1080p - ultra
  • 1080p - medium
  • Prestatiescore - ultra
  • Prestatiescore - medium

Welke videokaart voor WQHD gaming?

Monitoren met een wqhd-resolutie (2560 bij 1440 pixels) worden steeds betaalbaarder en zijn ook verkrijgbaar met een 144Hz-paneel. Steeds meer gamers opteren dan ook voor een monitor met deze resolutie.

Voor medium settings heb je aan een mid-ranger genoeg, bijvoorbeeld een AMD Radeon RX 5500 XT of Nvidia GeForce GTX 1660. Zelfs de GTX 1650 Super scoort gemiddeld 69 fps op medium.

Ultra settings beginnen op deze resolutie zwaarder te worden en vereisen minimaal een RTX 2060. De GTX 1660 Super en Ti halen de 60 fps gemiddeld net niet, plus ze missen uiteraard raytracing-support. Met de 75 tot 80 fps van een AMD Radeon RX 5700 of RTX 2060 Super speel je echt comfortabel. Wil je richting de 120 fps gaan, dan kom je met de RTX 2080 Super (gem. 104 fps) al een heel eind, terwijl de RTX 2080 Ti als enige echt de grens van 120 fps slecht.

  • 1440p - ultra
  • 1440p - medium
  • Prestatiescore - ultra
  • Prestatiescore - medium

Welke videokaart voor 4K gaming?

Dan de zwaarste gangbare monitorresolutie: ultra hd (3840 bij 2160 pixels), ook wel 4K genoemd. Lange tijd was het noodzakelijk om twee videokaarten te combineren om goed te kunnen gamen op 4K. Dat is niet ideaal: lang niet elke game biedt ondersteuning voor CrossFire of SLI en problemen als microstuttering blijven inherent aan de techniek. We concludeerden na uitvoerige tests in 2018 dat CrossFire en SLI eigenlijk nauwelijks meer de moeite waard zijn.

Voor 4K-gaming op medium settings voldoet tegenwoordig al een videokaart uit het hoge middensegment. Een AMD Radeon RX 5700 levert bijvoorbeeld al 61 fps af, een 5700 XT doet het met bijna 70 fps nog een stukje soepeler. Echter, je investeert doorgaans niet in een 4K-monitor om naar medium settings te gaan kijken.

Gamen op 4K met ultra settings kan al vrij comfortabel met een RTX 2080 Super (59,4 fps), maar met de RTX 2080 Ti (73 fps) zit je helemaal op rozen.

De RTX 2070 Super en Radeon RX 5700 XT zijn qua prijs interessanter, maar die halen op ultra settings respectievelijk slechts 52 en 48 fps. In het merendeel van de games zal je dus een stapje terug moeten doen qua settings of slimme resolutieschaling moeten gebruiken. Als je bereid bent om die concessie te doen, bespaar je jezelf wel honderden euro's.

  • 4K - ultra
  • 4K - medium
  • Prestatiescore - ultra
  • Prestatiescore - medium

Energieverbruik en geluidsproductie

De prestaties en de prijs zijn natuurlijk de belangrijkste zaken waarop je een videokaart selecteert, maar er zijn nog meer dimensies. Een laag stroomverbruik is sowieso prettig voor je energierekening, maar beïnvloedt ook rechtstreeks de geluidsproductie van de kaart. Immers, alle opgewekte warmte moet door (harder) draaiende ventilators weer worden afgevoerd.

Stroomverbruik

Voor het meten van het stroomverbruik gebruiken we een speciaal voor dit doeleinde ontworpen printplaat, waarmee we de stroom die door de PEG-kabels en het PCI-Express-slot gaat onderscheppen. Zo kunnen we het geïsoleerde verbruik van de videokaart zelf meten, zonder dat de overige componenten daar invloed op hebben.

In idle loopt het verbruik van moderne videokaarten uiteen van amper 5 watt voor low-end modellen tot ruim 15 watt voor luxe kaarten.

Onder belasting zijn moderne AMD- en Nvidia-kaarten bijna net zo efficiënt: de Radeon RX 5700 zit bijvoorbeeld zowel qua prestaties als verbruik tussen de RTX 2060 en diens Super-versie in. Een cynicus zal concluderen dat AMD het 7nm-procedé nodig heeft om qua efficiëntie op gelijk niveau te komen met Nvidia's 12nm-kaarten, maar wat ons betreft is het 't resultaat dat telt.

  • Load
  • Idle

Geluidsproductie

Over de geluidsproductie kunnen we minder harde getallen noemen, want dat hangt natuurlijk af van de koeler die wordt toegepast. Referentiemodellen kunnen we sowieso niet aanraden, want die zijn doorgaans bijzonder luid. Bij fabrikanten die dezelfde koeler toepassen op meerdere videokaarten, zien we vrijwel altijd dat zuinigere kaarten zowel koeler als stiller blijven dan modellen die meer verbruiken. Dat is op z’n minst een mooie indicatie van het voordeel van een lager stroomverbruik.

Conclusie

AMD en Nvidia hebben de afgelopen maanden vooral gefocust op het lagere segment. Shop je voor een videokaart van 300 euro of minder, dan profiteer je daarvan. In het luxere segment is sinds de zomer van 2019 weinig veranderd, behalve dat de RTX Super-kaarten dankzij betere verkrijgbaarheid nu vrijwel altijd de interessantere keuze zijn boven de 'oude' RTX-modellen. Hieronder geven we, met al die ontwikkelingen meegenomen, ons advies voor elk van de drie geteste resoluties.

Beste videokaart per resolutie

Wil je gamen op full hd-resolutie, dan kun je met een GeForce GTX 1650 al redelijk uit de voeten. Ultra settings is te veel gevraagd voor deze gpu, maar op medium tot high settings voldoet hij. Neem je geen genoegen met minder dan de hoogste instellingen, dan kom je op deze resolutie in het domein van de Radeon RX 5500 XT (liefst de 8GB-editie) en de GeForce GTX 1660 (Super). De Nvidia-kaarten zijn duurder, maar zeker de 1660 Super is ook duidelijk sneller.

Met een wqhd-scherm worden de eisen wat hoger. Een mid-range kaart kan nog voldoen, maar niet voor de hoogste kwaliteitsinstellingen. De GTX 1660 Super komt net niet aan de 60 fps als we de ultra-framerate in alle games middelen, maar biedt wel veel waar voor zijn geld. Als je heil ziet in raytracing, zijn de RTX 2060 en 2060 Super prima (maar wel wat duurdere) alternatieven. Op een hoger niveau, zowel qua prestaties als wat prijs betreft, zijn de AMD Radeon RX 5700 en RX 5700 XT de beste keuzes. Met deze kaarten speel je écht comfortabel op wqhd, en ook ultrawide-qhd zal geen uitdaging vormen.

Als we kijken naar de prestaties op 4K-resolutie, dan heeft Nvidia het alleenrecht op het domein boven de 50 fps met ultra settings. Gemiddeld komt de RTX 2080 Super tot 59,4 fps, met de RTX 2080 Ti speel je zeer comfortabel op gemiddeld 73 fps. Met lagere instellingen of resolutie-schaling kun je ook met een AMD Radeon RX 5700 (XT) nog uit de voeten.

Het maximale uit je 144Hz-scherm

Vind je de ‘gouden regel’ van 60 fps niet voldoende en wil je het maximale uit je 144Hz-scherm halen? Dan zouden we telkens een stapje hoger kiezen: voor full hd een AMD Radeon RX 5700 (XT) en voor wqhd een RTX 2080 Super of 2080 Ti. Op 4K-resolutie zul je de settings wat moeten verlagen om richting de 120 fps te gaan, zelfs met Nvidia's huidige topmodel.

Gamen op een ultrawide-monitor (3440x1440)

Game je liever op een ultrawide-beeldscherm met een resolutie van 3440x1440 pixels? Dergelijke monitoren zijn vooralsnog niet populair genoeg om ze in ons standaard testprotocol op te nemen, maar we hebben wel al eens een uitgebreide test gedaan met die resolutie. Daaruit kwamen verrassend accurate vuistregels rollen. Reken je vanaf wqhd naar 3440x1440, trek dan 19% van de prestaties af, reken je vanaf ultra hd, tel er dan juist 40% bij op. Rekenden we volgens die rule of thumb van wqhd naar 3440x1440, dan zaten we er gemiddeld minder dan 3 fps naast. Omrekenen vanaf 4K was met gemiddeld 4 fps verschil nipt minder nauwkeurig.

Vergelijkingstests: welke variant is de beste?

AMD en Nvidia verkopen het merendeel van hun videokaarten niet rechtstreeks aan consumenten. In de winkel heb je keuze uit vele verschillende videokaarten gebaseerd op dezelfde gpu, gemaakt door verschillende videokaartfabrikanten. Bij Hardware Info hebben we naast de referentiemodellen bijna 100 uitvoeringen van de courante videokaarten getest, van de fabrikanten ASRock, Asus, EVGA, Gigabyte, Inno3D, MSI, PNY, Powercolor, Sapphire, XFX en Zotac. Alleen al uit die lijst blijkt dat je waarschijnlijk best wat hulp kan gebruiken bij het uitzoeken van de videokaart die het beste aansluit bij jouw wensen.

Daarom publiceren we grote vergelijkingstests van de vele verschillende varianten die fabrikanten uitbrengen op basis van AMD- en Nvidia-gpu's. Hieronder vind je links naar alle round-ups van courante videokaarten.


We vergelijken regelmatig alle videokaarten met een bepaalde gpu.

Welke videokaarten voor specifieke games?

Zijn de prestaties in één specifiek spel super belangrijk voor jou, bijvoorbeeld omdat je die veruit het vaakst speelt? Dan loont het zeker om onze game reviews te bekijken, waarin we vrijwel alle grote pc-titels uitgebreid benchmarken. De recentst geteste games kan je bekijken via de links hieronder.


Check onze game reviews als je op zoek bent naar de prestaties in een specifiek spel.


Besproken producten

Vergelijk alle producten

Vergelijk  

Product

Prijs

AMD Radeon RX 550

AMD Radeon RX 550

  • Polaris 12
  • 512 cores
  • 1100 MHz
  • 2048 MB
  • 128 bit
  • DirectX 12 fl 12_1
  • PCI-Express 3.0 x16
Niet verkrijgbaar
AMD Radeon RX 560

AMD Radeon RX 560

  • Polaris 21
  • 1024 cores
  • 1175 MHz
  • 4096 MB
  • 128 bit
  • DirectX 12 fl 12_1
  • PCI-Express 3.0 x16
Niet verkrijgbaar
AMD Radeon RX 5500 XT 4GB

AMD Radeon RX 5500 XT 4GB

  • Navi 14
  • 1408 cores
  • 1670 MHz
  • 4096 MB
  • 128 bit
  • DirectX 12 fl 12_1
  • PCI-Express 4.0 x8
Niet verkrijgbaar
AMD Radeon RX 5500 XT 8GB

AMD Radeon RX 5500 XT 8GB

  • Navi 14
  • 1408 cores
  • 1670 MHz
  • 8192 MB
  • 128 bit
  • DirectX 12 fl 12_1
  • PCI-Express 4.0 x8
Niet verkrijgbaar
AMD Radeon RX 5700

AMD Radeon RX 5700

  • Navi 10
  • 2304 cores
  • 1465 MHz
  • 8192 MB
  • 256 bit
  • DirectX 12 fl 12_1
  • PCI-Express 4.0 x16
Niet verkrijgbaar
AMD Radeon RX 5700 XT

AMD Radeon RX 5700 XT

  • Navi 10
  • 2560 cores
  • 1605 MHz
  • 8192 MB
  • 256 bit
  • DirectX 12 fl 12_1
  • PCI-Express 4.0 x16
Niet verkrijgbaar
Nvidia GeForce GT 1030

Nvidia GeForce GT 1030

  • GP108
  • 384 cores
  • 1227 MHz
  • 2048 MB
  • 64 bit
  • DirectX 12 fl 12_1
  • PCI-Express 3.0 x16
Niet verkrijgbaar
Nvidia GeForce GTX 1650 4GB

Nvidia GeForce GTX 1650 4GB

  • TU117
  • 896 cores
  • 1485 MHz
  • 4096 MB
  • 128 bit
  • DirectX 12 fl 12_1
  • PCI-Express 3.0 x16
Niet verkrijgbaar
Nvidia GeForce GTX 1650 Super 4GB

Nvidia GeForce GTX 1650 Super 4GB

  • TU116
  • 1280 cores
  • 1530 MHz
  • 4096 MB
  • 128 bit
  • DirectX 12 fl 12_1
  • PCI-Express 3.0 x16
Niet verkrijgbaar
Nvidia GeForce GTX 1660 6GB

Nvidia GeForce GTX 1660 6GB

  • TU116
  • 1408 cores
  • 1500 MHz
  • 6144 MB
  • 192 bit
  • DirectX 12 fl 12_1
  • PCI-Express 3.0 x16
Niet verkrijgbaar
Nvidia GeForce GTX 1660 Super 6GB

Nvidia GeForce GTX 1660 Super 6GB

  • TU116
  • 1408 cores
  • 1530 MHz
  • 6144 MB
  • 192 bit
  • DirectX 12 fl 12_1
  • PCI-Express 3.0 x16
Niet verkrijgbaar
Nvidia GeForce GTX 1660 Ti 6GB

Nvidia GeForce GTX 1660 Ti 6GB

  • TU116
  • 1536 cores
  • 1500 MHz
  • 6144 MB
  • 192 bit
  • DirectX 12 fl 12_1
  • PCI-Express 3.0 x16
Niet verkrijgbaar
Nvidia GeForce RTX 2060 6GB

Nvidia GeForce RTX 2060 6GB

  • TU106
  • 1920 cores
  • 1365 MHz
  • 6144 MB
  • 192 bit
  • DirectX 12 fl 12_1
  • PCI-Express 3.0 x16
Niet verkrijgbaar
Nvidia GeForce RTX 2060 Super

Nvidia GeForce RTX 2060 Super

  • TU106
  • 2176 cores
  • 1470 MHz
  • 8192 MB
  • 256 bit
  • DirectX 12 fl 12_1
  • PCI-Express 3.0 x16
Niet verkrijgbaar
Nvidia GeForce RTX 2070 8GB

Nvidia GeForce RTX 2070 8GB

  • TU106
  • 2304 cores
  • 1410 MHz
  • 8192 MB
  • 256 bit
  • DirectX 12 fl 12_1
  • PCI-Express 3.0 x16
Niet verkrijgbaar
Nvidia GeForce RTX 2070 Super

Nvidia GeForce RTX 2070 Super

  • TU104
  • 2560 cores
  • 1605 MHz
  • 8192 MB
  • 256 bit
  • DirectX 12 fl 12_1
  • PCI-Express 3.0 x16
Niet verkrijgbaar
Nvidia GeForce RTX 2080 8GB

Nvidia GeForce RTX 2080 8GB

  • TU104
  • 2944 cores
  • 1515 MHz
  • 8192 MB
  • 256 bit
  • DirectX 12 fl 12_1
  • PCI-Express 3.0 x16
Niet verkrijgbaar
Nvidia GeForce RTX 2080 Super

Nvidia GeForce RTX 2080 Super

  • TU104
  • 3072 cores
  • 1650 MHz
  • 8192 MB
  • 256 bit
  • DirectX 12 fl 12_1
  • PCI-Express 3.0 x16
Niet verkrijgbaar
Nvidia GeForce RTX 2080 Ti 11GB

Nvidia GeForce RTX 2080 Ti 11GB

  • TU102
  • 4352 cores
  • 1350 MHz
  • 11264 MB
  • 352 bit
  • DirectX 12 fl 12_1
  • PCI-Express 3.0 x16
Niet verkrijgbaar
0
*