1. Welkom op het Hardware.Info Forum

    Hier kun je terecht met al je vragen over computerhardware en consumentenelektronica. Wil je zelf een vraag stellen of deelnemen aan discussies, dan moet je je registreren of inloggen met je Google of Facebook account. Veel plezier op het Hardware.Info Forum!

    Notificatie sluiten

Geheuegen vraag.

Discussie in 'CPU's, moederborden en geheugen' gestart door mr. nice, 12 feb 2018.

  1. mr. nice

    mr. nice Senior Member

    Sinds:
    27 sep 2014
    Berichten:
    75
    Goedendag,

    Ik vraag me af hoe het nou precies zit met geheugen.

    Stel een Intel processor ondersteund quad channel ddr4-2666.
    Die staat dan meestal in een verhouding qua snelheid tot de cpu snelhied stel 1:5 ofzo.
    Als je dan ddr4-3000 erin doet gaat die verhouding veranderen naar 1:7 ofzo.
    Gaat het systeem er wel merkbaar op vooruit dan?
    Wanneer heeft hele hoge geheugensnelheid zin? Bij een hoge overclock gaat dan de ondersteunende ram snelheid omhoog van de cpu?

    En over latency, wat is het nut van 1t in plaats van 2t?
     
  2. Paulus61

    Paulus61 Senior Member

    Sinds:
    13 dec 2016
    Berichten:
    456
    mr. nice vindt dit nuttig.
  3. seb83

    seb83 Senior Member

    Sinds:
    31 okt 2016
    Berichten:
    565
    Vroegâh, toen Intel nog gebruik maakte van een front-side bus, was er inderdaad een direct verband tussen de kloksnelheid van de cpu en het geheugen. Dat verband is er niet meer sinds de introductie van de Nehalem architectuur. Je kunt gerust je cpu overklokken en je geheugen niet, of andersom. Bij moderne Intel cpu's merk je in de meeste gebruiksscenario's niet veel van overgeklokt geheugen.
     
    mr. nice vindt dit nuttig.
  4. wailingwimmy

    wailingwimmy Senior Member

    Sinds:
    15 feb 2010
    Berichten:
    1.420
    Ik heb geen ervaring met DDR4 maar bij DDR3 was het zo dat hoe hoger je snelheid hoe lager de prestatie winst.
    van 1333 naar 1600 geeft een hogere prestatie winst dan van 1600 naar 1866 enz....
    je merkt de veschillen niet echt in mijn ervaring.
     
    mr. nice vindt dit nuttig.
  5. Hermano Conejo

    Hermano Conejo Senior Member

    Sinds:
    14 mei 2012
    Berichten:
    277
    Wet van de toe- en afnemende meeropbrengsten :)

    Waar ligt het optimum?
     
  6. wailingwimmy

    wailingwimmy Senior Member

    Sinds:
    15 feb 2010
    Berichten:
    1.420
    Bij DDR3 is dat volgens mij 1866
     
  7. eismc2

    eismc2 Senior Member

    Sinds:
    22 mrt 2017
    Berichten:
    1.040
    Ik dacht 1600, maar kan dat mis hebben.

    Het optimum imho ligt daar waar de fabrikant het voor heeft bedoeld. Daarin is stabiliteit de eerste factor. Voldoen aan een standaard mss een andere.

    Dat je met sommige geheugen er meer uit kan halen wat er op het reepje staat heeft soms zin, ik denk even aan benchmarken, maar uit de praktijk is in veel gevallen al gebleken dat geheugen overklokken tot dusver weinig meer prestatie opleverd vanwege limitaties.

    Geheugen met hogere snelheden dan 667MHz of een veelvoud daarvan, dus 1333, (1600, 1866), 2666 etc. zijn de 2400 - 2800 - 3000 - 3200 - 4000 al een overgeklokte versie van het voorgaande. Als andere componenten die snelheden ondersteunen heeft de fabrikant van die reepjes je al een zetje in de rug gegeven kwa stabiliteit en strakkere timings die voor die chips van toepassing zijn.

    Hoewel er nu met nieuwe platformen wel een betere balans wordt verkregen door een geheugen overklok, heeft te maken met de architectuur en hoe de controller omgaat met het in betere banen leiden van zo'n overhead.

    Je kan je ook afvragen waarom je geheugen zou willen overklokken, want overklok=hoger voltage=meer warmte= verminderde levensduur etc. Voor 24/7 zou ik het gewoon op stock en waarvoor het bedoeld is laten draaien.
    Als ik het mis heb, zou ik dat graag willen horen, leer ik ook weer wat.
     
  8. wailingwimmy

    wailingwimmy Senior Member

    Sinds:
    15 feb 2010
    Berichten:
    1.420
    FF snel een testje gedaan.
    1333 9-9-9-27 1T:
    aida read 40500
    cinebench R15 1206

    2400 9-11-10-30 2T
    aida read 67550
    cinebench R15 1243

    Hier zie je dat 67% meer bandbreedte maar een 3% hoger cinebench score tor gevolg heeft.
     
    mr. nice en eismc2 vinden dit nuttig.
  9. wailingwimmy

    wailingwimmy Senior Member

    Sinds:
    15 feb 2010
    Berichten:
    1.420
    En hetzelfde gedaan met furmark, op 1080 en 1440p is de winst 1 FPS
    Op 1080p 84 0m 85 = 1,25%
    Op 1440p 63 om 64 = 1,5%
     
    mr. nice vindt dit nuttig.
  10. wailingwimmy

    wailingwimmy Senior Member

    Sinds:
    15 feb 2010
    Berichten:
    1.420
    Dezelfde testjes ook gedaan met 2400 C9 1 T en 2T
    aida read: 67550 om 69000
    cinebech R15 1243 om 1244
    furmarkt 1440p 64 om 63 fps

    In deze benches dus gewoon geen verschil, in furmark zelfs 1 fps minder.
     
    mr. nice vindt dit nuttig.
  11. seb83

    seb83 Senior Member

    Sinds:
    31 okt 2016
    Berichten:
    565
  12. wailingwimmy

    wailingwimmy Senior Member

    Sinds:
    15 feb 2010
    Berichten:
    1.420
    Ook dit ff getest op bandbreedte in aida64 read:
    2400C9 @3,4ghz 58500 mb/s
    2400C9 @4,8ghz 67550 mb/s
    hier zie je toch duidelijk een verband tussen CPU snelheid en bandbreedte.
     
    mr. nice vindt dit nuttig.
  13. wailingwimmy

    wailingwimmy Senior Member

    Sinds:
    15 feb 2010
    Berichten:
    1.420
    Dank je, wilde ff met mijn nieuwe dominators spelen.
     
  14. wailingwimmy

    wailingwimmy Senior Member

    Sinds:
    15 feb 2010
    Berichten:
    1.420
    Gewoon omdat het kan, maar ja dat ben ik....
     
  15. nutty

    nutty Senior Member

    Sinds:
    10 okt 2009
    Berichten:
    1.503
    Synthetische waarden..heb je geen zak aan in de echte wereld,zou je toch moeten weten.
     
  16. wailingwimmy

    wailingwimmy Senior Member

    Sinds:
    15 feb 2010
    Berichten:
    1.420
    Dat is ook precies wat ik hier wil zeggen, 67% meer in aida =3% in cinebench.
    heb je idd geen zak aan.
    Maar wat is volgens jou dan een goede manier om je geheugen prestaties te meten ?
     
  17. eismc2

    eismc2 Senior Member

    Sinds:
    22 mrt 2017
    Berichten:
    1.040
    Praktijk-OC festijnen en die 'omdat het kan' voorbeelden bewijzen niets anders.. ben ik ook niet vies van.
    Kan me voorstellen dat extremisten daar wel voordeel in kunnen vinden.
     
  18. seb83

    seb83 Senior Member

    Sinds:
    31 okt 2016
    Berichten:
    565
    Als je applicaties draait met een in-memory database dan zullen die AIDA resultaten nog wel redelijk representatief zijn. Voor de gemiddelde consument is dat niet interessant, maar toch.
     
  19. Hermano Conejo

    Hermano Conejo Senior Member

    Sinds:
    14 mei 2012
    Berichten:
    277
    Wel een domper zeker? :p
     
  20. nutty

    nutty Senior Member

    Sinds:
    10 okt 2009
    Berichten:
    1.503
    Ik heb zelf in het verleden testen gedaan met de geheugen snelheid en gekeken hoe lang het converteren van bestanden duurde.
    Mn ervaring was dat als je maar boven de standaard kloksnelheid van de chipset zat het nauwelijks nog loonde.
    De cpu een trap onder zn kont geven (van 3000 naar 3200 bv) deed al meer.
    Als je een beetje zoekt op techsites die wat meer en uitgebreid onderzoek hebben gedaan zie je dat het bij het merendeel van de programma's en games nog nauwelijks uitmaakt.
    Maar het is echter geen zwart-wit verhaal,het verschilt per app,game.
    Er zijn games die er zelfs op achteruit gaan met hogere geheugensnelheden,maar er zijn er ook die er (vaak minimaal) iets op vooruit gaan.
    Valt of staat uiteindelijk met de manier van code schrijven door de programmeurs denk ik.
    Theorie en praktijk verschillen nogal.
    Beste is gewoon per app/game zelf uitproberen,das gewoon het beste.
    Daar waar het geheugen het hardst moet werken,daar zal denk ik ook de meeste winst te halen zijn (cad,simulaties etc).
    In games wordt hoofdzakelijk het videogeheugen gebruikt dus doet het werkgeheugen niet zo toe,(muv igp gebruik),maar dat verschilt per game.
     
    eismc2 en wailingwimmy vinden dit nuttig.