Is 60 FPS op een 144Hz monitor hetzelfde als 60 FPS op een 60Hz monitor?

Ik heb dit in het beginnersforum geplaatst omdat ik betreft gaming monitoren pas recentelijk ben ingestapt.
Mijn vragen: (Heb de LG 27GL850)

1. Is 60 FPS op een 60Hz en 144Hz monitor het zelfde? (Rekening houden met het feit dat ik Gsync (Compactible) aanstaat.

2. Als ik de in game settings van de refresh rate van het display op 60Hz zet (dus niet FPS lock etc.)dan ziet het beeld er niet vloeiend uit. (Niet verwarren met Nvidia control panel.) FPS staat gewoon unlimited. G sync(compactible) aan.

3. Ik heb bij vraag 2. nog niet geprobeerd om alleen de fps te locked en de monitor verder op 144Hz te zetten. Ik denk dat Gsync icm de in game 60Hz setting voor stuttering zorgt.

Waarom ik dit allemaal wil weten? Ik wil graag even het verschil voelen tussen 144Hz en 60Hz, ik zie natuurlijk een verschil, speel beduidend beter en sniper headshots worden nu vaker geregistreerd. Was voorheen om te janken 😂😅
 
Wij moeten voor jou antwoorden of je verschil ziet? Ik snap de vraag niet, dat kun je toch alleen zelf antwoorden.
Ik kan een heel gedetailleerd verhaal tikken, maar ik houdt het kort.

60fps met freesync is hetzelfde als 60hz paneel, omdat de framerate de verversingssnelheid op 60hz zet.
60fps zonder freesync (dus 144hz) betekend dat je framedoubling krijgt en dat ziet er waarschijnlijk slechter uit dan hierboven.
 
Wij moeten voor jou antwoorden of je verschil ziet? Ik snap de vraag niet, dat kun je toch alleen zelf antwoorden.
Ik kan een heel gedetailleerd verhaal tikken, maar ik houdt het kort.

60fps met freesync is hetzelfde als 60hz paneel, omdat de framerate de verversingssnelheid op 60hz zet.
60fps zonder freesync (dus 144hz) betekend dat je framedoubling krijgt en dat ziet er waarschijnlijk slechter uit dan hierboven.
Mijn vraag is eigenlijk is 60FPS op een 144Hz monitor hetzelfde als 60FPS op een 60Hz monitor?
Hierbij heb ik Gsync aanstaan om stuttering/jitter te voorkomen ivm 144/60 geen hele frames geeft.

Het verschil voel ik maar ik wil even omgekeerd beleven hoeveel impact het nu heeft gehad als je mij begrijpt.
 
Mijn vraag is eigenlijk is 60FPS op een 144Hz monitor hetzelfde als 60FPS op een 60Hz monitor?
Hierbij heb ik Gsync aanstaan om stuttering/jitter te voorkomen ivm 144/60 geen hele frames geeft.

Het verschil voel ik maar ik wil even omgekeerd beleven hoeveel impact het nu heeft gehad als je mij begrijpt.
Daar had ik al antwoord op gegeven. 60fps v-sync op 144hz monitor zal waarschijnlijk minder vloeiend uitzien als op een 60hz monitor.
Wat je feitelijk krijgt is dat je monitor elke 1/144 = 6.9ms een nieuw beeld scanned, maar je videokaart maar elke 1/60=16.7ms de framebuffer omschakelt naar de nieuwe image. Hij zal dus 2.4 keer gemiddeld dezelfde image scannen alvorens naar de nieuwe te gaan. Omdat dit enkel discreet kan werken (immers het beeld is nog de oude of de nieuwe, niet halverwege), zal het soms 2 keer doublescanned worden, soms 3 keer. En dat geeft een heel erg nerveuze beeldtransitie.

Zodra je Freesync/G-sync inschakeld gaat hij van 144hz simpelweg terug naar 60hz (of 120hz met LFC) in het geval van 60fps. Maar met Freesync zou ik sowieso geen v-sync meer gebruiken, enkel een framerate target (via Nvidia control panel) een paar hz onder je maximum. Die framerate limiter kan soms een beetje eromheen schommelen en als je dan 144hz instelt gaat hij soms eroverheen (tearing).

Voor 144hz Freesync monitors raad ik aan framerate target van 140fps in te stellen in je Nvidia control panel, V-sync uit laten. G-sync (dus G-sync ultimate tegenwoordig, wat met de officiele nvidia hardware werkt) moet je juist wel V-sync aanlaten!
 
Daar had ik al antwoord op gegeven. 60fps v-sync op 144hz monitor zal waarschijnlijk minder vloeiend uitzien als op een 60hz monitor.
Wat je feitelijk krijgt is dat je monitor elke 1/144 = 6.9ms een nieuw beeld scanned, maar je videokaart maar elke 1/60=16.7ms de framebuffer omschakelt naar de nieuwe image. Hij zal dus 2.4 keer gemiddeld dezelfde image scannen alvorens naar de nieuwe te gaan. Omdat dit enkel discreet kan werken (immers het beeld is nog de oude of de nieuwe, niet halverwege), zal het soms 2 keer doublescanned worden, soms 3 keer. En dat geeft een heel erg nerveuze beeldtransitie.

Zodra je Freesync/G-sync inschakeld gaat hij van 144hz simpelweg terug naar 60hz (of 120hz met LFC) in het geval van 60fps. Maar met Freesync zou ik sowieso geen v-sync meer gebruiken, enkel een framerate target (via Nvidia control panel) een paar hz onder je maximum. Die framerate limiter kan soms een beetje eromheen schommelen en als je dan 144hz instelt gaat hij soms eroverheen (tearing).

Voor 144hz Freesync monitors raad ik aan framerate target van 140fps in te stellen in je Nvidia control panel, V-sync uit laten. G-sync (dus G-sync ultimate tegenwoordig, wat met de officiele nvidia hardware werkt) moet je juist wel V-sync aanlaten!
Waarom met FreeSync geen V-sync gebruiken maar met G-sync wel? Ik dacht dat FreeSync en G-sync juist Hardware was en V-Sync software (ingame)

Je geeft aan via Nvidia control panel FPS op 140 FPS vastzetten, niet gewoon de ingame settings gebruiken? Ik hoor veel tegenstrijdige verhalen ene zegt V-Sync aanzetten andere uitzetten omdat je FreeSync of G-sync nu gebruikt? Geldt Nvidia G-Sync Compactible (zonder Nvidia hardware) als FreeSync settings?

betreft V-sync via control panel, deze staat op default 3D applicatie bepaald of deze aan of uit staat, de 3D setting in de control panel zullen neem ik aan geen invloed hebben?
Ingame V-sync staat uit.
 
Laatst bewerkt:
Waarom met FreeSync geen V-sync gebruiken maar met G-sync wel? Ik dacht dat FreeSync en G-sync juist Hardware was en V-Sync software (ingame)
Freesync werkt via standaard monitor scaler, G-sync werkt met een FPGA (proprietary hardware). Beide werken anders en hebben andere handleidingen. Freesync werkt beste met V-sync uit, G-sync met V-sync aan. Sterker nog, G-sync zonder V-sync werkt niet (kwam ik in ander topic achter).

Je geeft aan via Nvidia control panel FPS op 140 FPS vastzetten, niet gewoon de ingame settings gebruiken? Ik hoor veel tegenstrijdige verhalen ene zegt V-Sync aanzetten andere uitzetten omdat je FreeSync of G-sync nu gebruikt? Geldt Nvidia G-Sync Compactible (zonder Nvidia hardware) als FreeSync settings?
Ja dit is dus weer AMD die gigantisch faalt in haar marketing, en het heeft Nvidia hun merk laten overnemen met G-sync "compatible" bullshit, wat simpelweg Freesync betekend. Alleen G-sync Ultimate werkt nog via de traditionele G-sync manier met FPGA's, de rest kun je gewoon als Freesync beschouwen. En ik zou inderdaad gewoon een globale 3D profile instellen van 140fps maximaal en V-sync uitzetten zoveel mogelijk. Je kunt in je monitor OSD vaak bij information zien wat je frequentie is, als je die in-game ziet schommelen werkt het.
 

jimh307

Senior Member
User systemen
Daar had ik al antwoord op gegeven. 60fps v-sync op 144hz monitor zal waarschijnlijk minder vloeiend uitzien als op een 60hz monitor.
Wat je feitelijk krijgt is dat je monitor elke 1/144 = 6.9ms een nieuw beeld scanned, maar je videokaart maar elke 1/60=16.7ms de framebuffer omschakelt naar de nieuwe image. Hij zal dus 2.4 keer gemiddeld dezelfde image scannen alvorens naar de nieuwe te gaan. Omdat dit enkel discreet kan werken (immers het beeld is nog de oude of de nieuwe, niet halverwege), zal het soms 2 keer doublescanned worden, soms 3 keer. En dat geeft een heel erg nerveuze beeldtransitie.

Zodra je Freesync/G-sync inschakeld gaat hij van 144hz simpelweg terug naar 60hz (of 120hz met LFC) in het geval van 60fps. Maar met Freesync zou ik sowieso geen v-sync meer gebruiken, enkel een framerate target (via Nvidia control panel) een paar hz onder je maximum. Die framerate limiter kan soms een beetje eromheen schommelen en als je dan 144hz instelt gaat hij soms eroverheen (tearing).

Voor 144hz Freesync monitors raad ik aan framerate target van 140fps in te stellen in je Nvidia control panel, V-sync uit laten. G-sync (dus G-sync ultimate tegenwoordig, wat met de officiele nvidia hardware werkt) moet je juist wel V-sync aanlaten!
Dit dus. 👍

Echter zoals ik het ervaar is dat er minder stutters optreden als je bijvoorbeeld 45 fps gebruikt op een 144 Hz scherm. 60 fps lijkt dan minder vloeiend op een 144 Hz scherm dan op een 60 Hz scherm, echter.....

Buiten G-Sync om is 144 fps gewoon veel en veel vloeiender. Je wordt niet gestraft als het beeldmateriaal 45 fps, 50 fps, 62 fps, 70 fps, of 120 fps is. Al deze framerates zullen er goed uit blijven zien. Bij 60 fps op een 60 Hz scherm hoef je maar één extra latency te hebben en je hebt stutters.

Voorbeelden:
>>30 fps materiaal op Youtube laat je sneller afspelen dan op 1x speed. Zeg maar op 1.33x. Dat levert 40 fps op en dat ziet er beter uit dan 30 fps. Je ziet dan al progressie. Leuk voor treinfilmpjes (cabview). Probeer het eens!

>>Assassins Creed Origins wil bij mij niet lekker lopen op 60 fps. De videokaart kan het met gemak aan, maar de CPU heeft er iets moeite mee dus heb ik het spel gelocked op 45 fps. Dat ziet er veel beter uit dan 30 fps en het lijkt op 60 fps. Én G-Sync en de hoge refreshrate zorgen hiervoor. Dan loopt het spel zalig vloeiend. Bij snelle bewegingen zie je het wel, maar 45 fps op een 60 Hz paneel zal er behoorlijk schokkerig uit gaan zien.

>>UT2004 haalt met gemak de 144 fps maar is niet G-Sync compatible. Ondanks je wel wat stutter hebt merkt je aan de snelheid van het paneel dan je veel sneller met de muis kan bewegen zonder dat het beeld 'blurry' wordt en je hebt veel minder latency en inputlag. Dus onder de streep zul je het waarschijnlijk sneller kunnen winnen dan iemand die het op 60 fps speelt op een 60 Hz paneel.

>>The Witcher 3 schommelt tussen de 65 en 110 fps. Door G-Sync zie je die schommelingen totaal niet en is het een vloeiend geheel, echt prachtig dit!

>>Red dead redemption 2: prachtig voorbeeld van G-Sync bij lagere framerates. Ondanks het spel schommelt tussen de 40 en 70 fps blijft het beeld vloeiend en gaat het niet schokken of hikken. FreeSync gaat geloof ik tot 38 fps, maar G-Sync gaat tot de 30 fps.

Om gebruik van te maken van G-Sync moet Vsync verder dus uit staan in games en moet de framerate op onbeperkt staan. In Nvidia paneel kun je maximaal 140 fps instellen, maar dat is niet nodig hoor. G-Sync redt zichzelf wel. Mijn monitor heeft een ingebouwde FPS teller waar je dit mooi kan zien.

Ik zal het zo zeggen:
Ik heb er absoluut geen spijt van om van 60 Hz naar 144 Hz te gaan. Het is de beste upgrade die ik ooit heb gehad op mijn systeem. Het is een zaligheid pur sang!

Dus? Vanavond maar eens lekker proberen :cool:
 
Laatst bewerkt:
Freesync werkt via standaard monitor scaler, G-sync werkt met een FPGA (proprietary hardware). Beide werken anders en hebben andere handleidingen. Freesync werkt beste met V-sync uit, G-sync met V-sync aan. Sterker nog, G-sync zonder V-sync werkt niet (kwam ik in ander topic achter).



Ja dit is dus weer AMD die gigantisch faalt in haar marketing, en het heeft Nvidia hun merk laten overnemen met G-sync "compatible" bullshit, wat simpelweg Freesync betekend. Alleen G-sync Ultimate werkt nog via de traditionele G-sync manier met FPGA's, de rest kun je gewoon als Freesync beschouwen. En ik zou inderdaad gewoon een globale 3D profile instellen van 140fps maximaal en V-sync uitzetten zoveel mogelijk. Je kunt in je monitor OSD vaak bij information zien wat je frequentie is, als je die in-game ziet schommelen werkt het.
Dus bij 3D instellingen beheren v-sync off en max framerate op 140 zetten, maar dan moet 3D toepassing beslissen ook aangepast worden naar 3D instellingen gebruiken? (Bovenste kolom in Nvidia control panel)
Worden ingame instellingen dan juist niet overruled allemaal?
Moet schaling door beeldscherm of GPU gebeuren bij bureaubladgrootte en -positie aanpassen?

Ik neem aan dat namelijk als je 3D toepassing laat beslissen en ik zet ingame setting fps custom op 140fps en v-sync uit dat ik hetzelfde voor elkaar krijgt?
 
Dit dus. 👍

Echter zoals ik het ervaar is dat er minder stutters optreden als je bijvoorbeeld 45 fps gebruikt op een 144 Hz scherm. 60 fps lijkt dan minder vloeiend op een 144 Hz scherm dan op een 60 Hz scherm, echter.....

Buiten G-Sync om is 144 fps gewoon veel en veel vloeiender. Je wordt niet gestraft als het beeldmateriaal 45 fps, 50 fps, 62 fps, 70 fps, of 120 fps is. Al deze framerates zullen er goed uit blijven zien. Bij 60 fps op een 60 Hz scherm hoef je maar één extra latency te hebben en je hebt stutters.

Voorbeelden:
>>30 fps materiaal op Youtube laat je sneller afspelen dan op 1x speed. Zeg maar op 1.33x. Dat levert 40 fps op en dat ziet er beter uit dan 30 fps. Je ziet dan al progressie. Leuk voor treinfilmpjes (cabview). Probeer het eens!

>>Assassins Creed Origins wil bij mij niet lekker lopen op 60 fps. De videokaart kan het met gemak aan, maar de CPU heeft er iets moeite mee dus heb ik het spel gelocked op 45 fps. Dat ziet er veel beter uit dan 30 fps en het lijkt op 60 fps. Én G-Sync en de hoge refreshrate zorgen hiervoor. Dan loopt het spel zalig vloeiend. Bij snelle bewegingen zie je het wel, maar 45 fps op een 60 Hz paneel zal er behoorlijk schokkerig uit gaan zien.

>>UT2004 haalt met gemak de 144 fps maar is niet G-Sync compatible. Ondanks je wel wat stutter hebt merkt je aan de snelheid van het paneel dan je veel sneller met de muis kan bewegen zonder dat het beeld 'blurry' wordt en je hebt veel minder latency en inputlag. Dus onder de streep zul je het waarschijnlijk sneller kunnen winnen dan iemand die het op 60 fps speelt op een 60 Hz paneel.

>>The Witcher 3 schommelt tussen de 65 en 110 fps. Door G-Sync zie je die schommelingen totaal niet en is het een vloeiend geheel, echt prachtig dit!

>>Red dead redemption 2: prachtig voorbeeld van G-Sync bij lagere framerates. Ondanks het spel schommelt tussen de 40 en 70 fps blijft het beeld vloeiend en gaat het niet schokken of hikken. FreeSync gaat geloof ik tot 38 fps, maar G-Sync gaat tot de 30 fps.

Om gebruik van te maken van G-Sync moet Vsync verder dus uit staan in games en moet de framerate op onbeperkt staan. In Nvidia paneel kun je maximaal 140 fps instellen, maar dat is niet nodig hoor. G-Sync redt zichzelf wel. Mijn monitor heeft een ingebouwde FPS teller waar je dit mooi kan zien.

Ik zal het zo zeggen:
Ik heb er absoluut geen spijt van om van 60 Hz naar 144 Hz te gaan. Het is de beste upgrade die ik ooit heb gehad op mijn systeem. Het is een zaligheid pur sang!

Dus? Vanavond maar eens lekker proberen :cool:
Dus 60 fps op een 144hz met FreeSync aan ziet er niet hetzelfde uit als 60 fps op een 60Hz monitor duidelijk!

Ik heb nu eigenlijk vsync uitstaan, fps op unlimited omdat ik nog niet aan de 140 fps kom.
Verder niks in de control panel aangepast behalve 10 bit color en 144hz... alles word via game bepaald... Ik merk geen screen stuttering.
 
Dus bij 3D instellingen beheren v-sync off en max framerate op 140 zetten, maar dan moet 3D toepassing beslissen ook aangepast worden naar 3D instellingen gebruiken? (Bovenste kolom in Nvidia control panel)
Worden ingame instellingen dan juist niet overruled allemaal?
Moet schaling door beeldscherm of GPU gebeuren bij bureaubladgrootte en -positie aanpassen?

Ik neem aan dat namelijk als je 3D toepassing laat beslissen en ik zet ingame setting fps custom op 140fps en v-sync uit dat ik hetzelfde voor elkaar krijgt?
V-sync off zou ik niet forceren in het panel, gewoon in-game uitschakelen.
Scaling altijd door GPU doen, anders krijg je dof beeld als je het door de monitorscaler laat doen. Maar ik zou eigenlijk andere technieken gebruiken als je de native refreshrate niet haalt... Meeste moderne games hebben wel een vorm van adaptive scaling.
 
V-sync off zou ik niet forceren in het panel, gewoon in-game uitschakelen.
Scaling altijd door GPU doen, anders krijg je dof beeld als je het door de monitorscaler laat doen. Maar ik zou eigenlijk andere technieken gebruiken als je de native refreshrate niet haalt... Meeste moderne games hebben wel een vorm van adaptive scaling.
Ik laat voorlopig de instellingen op default staan, ik zie eerlijk gezegd geen verschil?
Betreft scaling hoor ik veelal gewoon display kiezen en alleen gpu kiezen bij oude games? Eerlijk gezegd merk ik geen verschil tussen display scaling en GPU scaling. (Zelfs na opnieuw opstarten.) Dan raden ze Display aan ivm eventuele input lag.
Je bedoeld met adaptive scaling de resolutie wijzigen van 100% naar 95% of 90% van 1440p?
Ik merk wel dat fps capped via Nvidia control panel inderdaad beter werkt dan via ingame, maar kunnen andere 3D instellingen niet averechts werken? (Zoals graphic settings etc.)
Ik hoor weer dat verkeerde instellingen games kunnen laten crashen...
 
Bovenaan