Mobiele Nvidia Kepler: gelijke grafische kracht tegen 1/3 verbruik

3 reacties

Tijdens de veertigste SIGGRAPH-conferentie heeft Nvidia aangekondigd dat ze zich nog actiever willen gaan mengen in de toekomst van het mobiel gamen. Nvidia gaat namelijk de Kepler architectuur, die we op het moment onder andere kennen van de GTX Titan, uitbrengen met de nieuwe mobiele system-on-a-chip (SoC) die als tijdelijke naam Project Logan heeft. Deze ontwikkeling wordt door Nvidia zelf vergeleken met de lancering van de eerste videokaart, de GeForce 256, 14 jaar geleden.

Met de nieuwe SoC wil Nvidia bereiken dat de grafische architectuur tussen de verschillende platformen gelijk getrokken wordt. Dit is volgens Nvidia mogelijk met een chip die zowel krachtig als zuinig is met gelijke grafische ondersteuning als bij de desktop. Dit zou moeten leiden tot een derde van het stroomverbruik van huidige tablets, zoals de iPad 4, waarbij dezelfde snelheid gehaald wordt. Bij deze snelheid wordt er niet ingeleverd op grafische mogelijkheden, de mobiele Kepler ondersteunt de complete OpenGL standaard, inclusief de nieuwe OpenGL 4.4 en OpenGL ES 3.0. Hiernaast biedt de mobiele kepler "gewoon" de mogelijkheid om DirectX 11 en Microsoft's nieuwste grafische API te gebruiken.

Hiernaast moet het ook mogelijk worden om via GPGPU technieken als "augmented reality" en spraakherkenning te versnellen. De nieuwe mogelijkheden van de mobiele Kepler GPU moeten in onderstaande video naar voren komen, waarbij er een menselijk hoofd wordt gegenereerd in real-time. Dit hoofd, dat de naam Ira draagt, werd eerder dit jaar geïntroduceerd op een desktop PC met een GTX Titan, maar wordt in onderstaande video door de mobiele Kepler GPU gerenderd.

Ira gerenderd via de mobiele Kepler GPU in de Logan SoC

Bron: Nvidia Blog

« Vorig bericht Volgend bericht »
0
*