AMD komt met "Mantle" technologie om GPU's rechtstreeks aan te sturen

31 reacties

Tijdens het GPU14 Tech Days event heeft AMD de Mantle technologie aangekondig. Via deze nieuwe API kunnen game developers de Graphics Core Next architectuur van moderne AMD GPU's rechtstreeks aansturen, waardoor er snellere en efficiëntere dataverwerking kan plaats vinden dan wanneer er gebruik gemaakt wordt van high-level API's als DirectX en OpenGL. Hierdoor kan de rekenracht van GPU's optimaler benut worden, want tot betere graphics en mooiere effecten leidt.

Zoals bekend is AMD de CPU- én GPU-leverancier voor zowel de nieuwe Xbox als PlayStation. De komst van Mantle lijkt voornamelijk te verklaren door de vraag van console gamedevelopers om de hardware zo direct mogelijk aan te spreken. Mantle is echter volledig cross-platform en werkt dus ook op PC's met GCN-gebaseerde AMD GPU's.

Dit is wat AMD er zelf over te zeggen heeft:

“Mantle, an AMD initiative to create a new graphics programming model that fully exploits the capabilities of modern GPUs, allows game developers to speak the native language of the AMD Graphics Core Next (GCN) architecture, providing a deeper level of hardware optimization no other graphics card manufacturer can match.

As part of this initiative, we have worked with leading game developers to create an API specification and associated graphics driver that enables this model on PCs with GCN-based graphics hardware.Mantle was created in direct response to requests from leading game developers, so interest is very high.”

Vooralsnog roept de introductie echter meer vragen dan antwoorden op: waarvoor kunnen game developers deze Mantle technologie exact gebruiken? En als een game via Mantle ontwikkeld is, betekent dat per definitie dat deze niet speelbaar is op PC's met Intel of Nvidia graphics? En zo ja, waarom zou een developer het dan ooit in willen gebruiken voor een PC game?

Het zijn allemaal vragen waar we proberen de komende dagen antwoord op te krijgen.

« Vorig bericht Volgend bericht »
0
*