Receivers van Denon en Marantz krijgen firmware-update voor DTS Virtual:X

Door , bron: Sound United, Audioholics


Een aantal receivers van Denon en Marantz ontvangen binnenkort een firmware-update waarmee ze DTS Virtual:X-ondersteuning krijgen. Het gaat om modellen als de Denon AVR-X1400H, Denon AVR-X2400H, Denon AVR-X3400H, Marantz NR1608 en Marantz SR5012. Begin volgend jaar volgen er nog meer modellen van beide merken, die overigens worden geproduceerd door hetzelfde bedrijf, Sound United.

DTS Virtual:X, dat tot nu toe nog maar op enkele receivers beschikbaar was, moet niet worden verward met DTS:X, een audioformaat waarvoor de genoemde receivers al ondersteuning boden. DTS:X kwam twee jaar geleden uit als concurrent voor Dolby Atmos. Beide audioformaten zijn ‘object based’, wat wil zeggen dat er niet wordt gewerkt met een vaste kanaalindeling als 5.1 of 7.1. In plaats daarvan maken de formaten gebruik van ‘audio-objecten’ die metadata meekrijgen: aan de hand van coördinaten weet de receiver waar geluiden in de ruimte gepositioneerd moeten worden. In combinatie met een systeem met meer luidsprekers kan geluid hierdoor uit alle richtingen komen, ook van boven, om zo een indrukwekkender surround-effect te creëren.

Om van de extra informatie in een DTS:X-audiotrack optimaal te profiteren moeten er natuurlijk wel overal luidsprekers worden opgehangen of neergezet. Dat gebeurt volgens DTS nu niet: het bedrijf schrijft dat in praktijk minder dan 30 procent van de consumenten met een multichannel-receiver ook speakers in de hoogte ophangt. Bijna de helft sluit niet eens achterspeakers aan.

DTS Virtual:X moet dat probleem deels oplossen. Door gebruik van speciale rekentrucs kunnen apparaten met Virtual:X-ondersteuning hoogtekanalen en surroundsound simuleren en ‘virtuele’ kanalen gebruiken op plekken waar geen speakers staan. Zelfs bij gebruik van een soundbar of 2.0-speakerset moet de toehoorder zo toch een meeslepende geluidservaring krijgen. De techniek werkt naast met DTS:X ook met oudere DTS-codecs, al moet in dat geval nog meer rekenwerk worden verricht om de positie-informatie van objecten in het geluidsbeeld te berekenen.


Vandaag in het nieuws

Hardware.Info maakt gebruik van cookies.
*