Wolfenstein 2 haalt hogere fps met Content Adaptive Shading

Door , bron: Golem, TheTechReport, TechSpot


Gelukkige eigenaren van een Geforce RTX met Turing-architectuur kunnen via Content Adaptive Shading eenvoudig de framerate van Wolfenstein 2 verhogen zonder daarbij al te veel beeldkwaliteit te verliezen.

Een aantal dagen geleden heeft de ontwikkelaar Content Adaptive Shading (CAS) voor de Geforce RTX-kaarten van Nvidia aan de game toegevoegd. Op basis van de eerste testresultaten blijkt dat de framerates hoger liggen, terwijl dit niet tot nauwelijks van invloed is op de beeldkwaliteit.

Deze hogere prestaties worden behaald door een algoritme naar het vorige frame te laten kijken en op basis daarvan te bepalen welke onderdelen van het huidige frame minder detail kunnen bevatten zonder dat het zou moeten opvallen.

Na de update zijn er drie opties beschikbaar: Quality, Balanced en Performance. Gebruikers krijgen de mogelijkheid om ook individuele parameters aan te passen. The Tech Report heeft de game getest met de drie opties in combinatie met een i9-9980XE en 32 GB ram op een resolutie van 3840 x 2160 pixels.

De RTX 2080 Ti behaalt 106 fps als CAS uit staat. Met de verschillende opties is dat respectievelijk 107, 109 of 112 fps. De RTX 2080 behaalt normaal gesproken 87 fps, maar met CAS is dat 90, 91 of 93 fps. Ook de RTX 2070 weet hoger te scoren dan de 72 fps zonder CAS, namelijk 74, 75 of 77 fps.


Vandaag in het nieuws

Hardware.Info maakt gebruik van cookies.
*