Nvidia geeft Quake II volledige makeover met raytracing

73 reacties

Nvidia heeft tijdens GTC 2019 een demo laten zien van Quake II RTX - een volledig vernieuwde versie met realtime raytracing. Alle grafische effecten zijn gebaseerd op raytracing, waardoor de game uit 1997 plots een heel ander uiterlijk krijgt. Daarbij maakt Nvidia bekend dat het raytracing-ondersteuning naar Vulkan brengt.

Christoph Schied heeft samen met Nvidia gewerkt aan het vernieuwen van Quake II. Eerder bracht hij Q2VKPT met pathtracing uit na een stageperiode bij Nvidia. Nu heeft hij echter met hetzelfde team gewerkt aan de volledige raytracing-makeover. Quake II RTX is volledig op de schop gegaan en alle traditionele grafische effecten zijn eruit gehaald. De game draait nu op een Vulkan-renderer die alleen gebruik maakt van raytracing-effecten.

Nvidia heeft een flinke lijst aan toevoegingen gedaan, waarbij ook een paar aanpassingen aan game zijn. Zo zijn textures aangepast voor meer detail en is er een flare-gun om donkere plaatsen te verlichten. De volledige lijst met aanpassingen staat hieronder. Daarbij zegt Nvidia dat al deze effecten nu mogelijk zijn met de Vulkan-extensie Nvidia VKRay. Volgens het bedrijf is de implementatie van RTX-effecten nu eenvoudig en ook mogelijk op Linux.

Nvidia voegt de aanpassingen toe aan de engine van de game. Dit is wat het heeft aangepast:

“But what’s new with Quake II RTX compared to Q2VKPT?”, you ask. A lot. We’ve introduced real-time, controllable time of day lighting, with accurate sunlight and indirect illumination; refraction on water and glass; emissive, reflective and transparent surfaces; normal and roughness maps for added surface detail; particle and laser effects for weapons; procedural environment maps featuring mountains, sky and clouds, which are updated when the time of day is changed; a flare gun for illuminating dark corners where enemies lurk; an improved denoiser; SLI support (hands-up if you rolled with Voodoo 2 SLI back in the day); Quake 2 XP high-detail weapons, models and textures; optional NVIDIA Flow fire, smoke and particle effects, and much more!


Mét RTX.


Zónder RTX.


Een vergelijking van de klassieke Quake II en Quake II RTX.

Bronnen: Nvidia, HotHardware

« Vorig bericht Volgend bericht »
0
*