Nvidia-driver met DXR Raytracing voor Pascal-kaarten nu beschikbaar

Door , bron: Nvidia


Nvidia heeft vandaag een nieuwe Geforce-driver uitgebracht waarmee ondersteuning voor DXR Raytracing wordt toegevoegd aan oudere Pascal-gpu's. Het merk maakte in maart, op de eigen GPU Technology Conference, al bekend dat te zullen doen. Naast kaarten uit de 10-serie krijgt ook de recent geïntroduceerde 16-serie officiële ondersteuning. 

Tot dusver had je een recente Nvidia RTX-videokaart nodig om Microsoft DXR in spellen te kunnen inschakelen. Deze kaarten zijn voorzien van speciale RT-cores voor de berekening van raytracing. Deze cores zijn volgens Nvidia nodig om voldoende prestaties te kunnen leveren in games. Ook bij de RTX-videokaarten zien we al, dat raytracing in games voor een flinke impact op de framerates zorgt.


De ondersteunde gpu's.

Ondanks het ontbreken van RT-cores komt DXR-ondersteuning nu toch naar oudere videokaarten van Nvidia. Het gaat om zowel mobiele als desktopkaarten in de Geforce 10-serie, en dan wel modellen vanaf de GTX 1060 6 GB. Ook de Turing-kaarten zonder RT-cores die tot dusver zijn aangekondigd, de GTX 1660 en GTX 1660 Ti, krijgen DXR-support. Volgens Nvidia heeft het geen zin om oudere of lager gepositioneerde gpu's nog DXR-ondersteuning mee te geven, omdat ze ofwel te traag zijn ofwel te weinig videogeheugen hebben.

Kaarten zonder RT-cores leveren met DXR ingeschakeld uiteraard meer in op de framerates dan RTX-kaarten. We hebben de driver helaas niet eerder gekregen, zodat we nog geen eigen testdata hebben. Nvidia stelde wel al wat benchmarks ter beschikking die een indicatie kunnen geven van het prestatieniveau, alle uitgevoerd op 1440p-resolutie en de hoogste settings. Het testsysteem bevat verder een i9-7900X-cpu en 16 GB werkgeheugen.

Uit de resultaten blijkt dat deze resolutie voor de oudere kaarten wellicht te hoog gegrepen is als je raytracing wil inschakelen. Zo behaalt de GTX 1080 Ti in Battlefield V gemiddeld nog een krappe 30 fps met DXR ingeschakeld, terwijl in de ingame-benchmark van Shadow of the Tomb Raider blijkens de resultaten gemiddeld 34 fps wordt genoteerd. Dat is in beide situaties ongeveer even veel als de RTX 2060, al kan die kaart hogere framerates behalen als DLSS wordt ingezet. Dat zal met oudere kaarten onmogelijk blijven. Ten opzichte van oudere kaarten scoren de nieuwere GTX 1660 en GTX 1660 Ti relatief beter met raytracing dan met normale workloads, volgens Nvidia door architecturale verbeteringen in de Turing-gpu.

Het merk legt uit dat het prestatieniveau bovendien samenhangt met de manier waarop raytracing door een bepaald spel wordt ingezet. Het toevoegen van een ambient occlusion-effect via DXR zou bijvoorbeeld niet zo zwaar zijn, waardoor kaarten zonder speciale kernen beter kunnen meekomen. Een effect als realtime global illumination via raytracing, zoals we zien bij Metro Exodus, vormt juist een zware aanslag op de prestaties. Dat is ook terug te zien in de benchmarkresultaten van Nvidia: in Metro Exodus levert de GTX 1080 Ti nog maar gemiddeld 16,4 fps, op flinke achterstand van de RTX 2060.


Vandaag in het nieuws

Hardware.Info maakt gebruik van cookies.
*