Microsoft kondigt DirectX 12 Ultimate aan, komt naar PC en Xbox Series X

11 reacties

Microsoft heeft DirectX 12 Ultimate uit de doeken gedaan. Deze nieuwste versie van de api moet de grafische technologie van Windows-pc's en de aankomende Xbox Series X dichter bij elkaar brengen dan ooit te voren. Ook is er een aantal nieuwe features aanwezig, waaronder (betere) ondersteuning voor raytracing.

De nieuwe features omvatten onder andere DirectX Raytracing (dxr) versie 1.1. Deze incrementele update voor dxr voegt drie nieuwe elementen toe, waaronder 'Inline raytracing'. Deze feature werd vorig jaar al bekend gemaakt en moet ontwikkelaars meer controle geven over hoe raytracing wordt toegepast.

Verder zijn er nog ondersteuning voor variable rate shading (vrs), mesh shaders en sampler feedback. Laatstgenoemde laat ontwikkelaars aangeven wanneer een texture geladen moet worden (en ook vooral wanneer niet), wat moet resulteren in betere grafische prestaties en snellere laadtijden. 

Microsoft hamert erop dat DirectX 12 Ultimate een toevoeging is op DirectX 12, en geen compleet nieuwe versie. Zo zal hardware die niet alle nieuwe functies ondersteunt wel in staat zijn om de nieuwe api te gebruiken, volgens het bedrijf zonder negatieve impact. Uiteraard zullen dan mogelijk niet alle opties in games beschikbaar zijn. AMD en Nvidia hebben beiden al een bericht gepubliceerd over de nieuwe api en hun ondersteuning ervoor.

Bron: Microsoft

« Vorig bericht Volgend bericht »
0
*