Sinds afgelopen week doen er geruchten de ronde over FSR 2.0, een nieuwe upscaling-techniek van AMD. Volgens de ontwikkelaars van CapFrameX zou deze implementatie binnenkort worden aangekondigd, wat inmiddels ook door Videocardz wordt bevestigd.
Zo heeft de site naar eigen zeggen officiële AMD-slides te pakken gekregen, waaruit blijkt dat de fabrikant de opvolger van FSR op donderdag 17 maart zal onthullen. FSR 2.0 biedt naar verluidt een hogere beeldkwaliteit dan zijn voorganger, en moet in sommige gevallen zelfs beter ogen ten opzichte van de native resolutie. Terwijl het ernaar uitziet dat de technologie gebaseerd is op temporal data en geoptimaliseerde anti-aliasing, komen er geen prestatiecijfers aan bod.
Naar verwachting zal AMD meer details onthullen tijdens de GDC-beurs op 23 maart.
Daarnaast zou FSR 2.0 wederom geen nood hebben aan machine learning-hardware, zoals Nvidia’s Tensor-cores. Hoewel het bedrijf zelf zou aangeven dat FSR 2.0 door verschillende producten en platformen van zowel AMD als van concurrenten wordt ondersteund, is het niet duidelijk hoe goed de techniek zal werken in combinatie met gpu’s van Nvidia en Intel.
De vermeende prestaties van FSR 2.0 in Deathloop.
Naast het bekendmaken van FSR 2.0, wordt beweerd dat AMD op 17 maart ook het eerder aangekondigde Radeon Super Resolution wil beschikbaar maken. Deze driver-gebaseerde versie van FSR verschilt op twee belangrijke manieren met laatstgenoemde: RSR is enkel compatibel met RX 5000-videokaarten en nieuwer, daarnaast is de beeldkwaliteit lager omdat het algoritme het volledige frame opschaalt – inclusief statische elementen zoals de interface of menu’s. RSR moet dan weer niet per individueel spel worden geïmplementeerd, waardoor vrijwel alle games compatibel moeten zijn.
Bron: Videocardz