Verschillende reviewers zijn aan de slag gegaan met de MTT S80, de krachtigste gamingvideokaart van het Chinese Moore Threads. Terwijl de gpu opmerkelijke eigenschappen biedt zoals ondersteuning voor pcie 5.0, blijken de prestaties en het stroomverbruik niet bijzonder indrukwekkend.
De MTT S80 is gebaseerd op de MUSA-architectuur met 4.096 FP32-rekeneenheden. De gpu wordt gepaard met 16 GB aan gddr6-geheugen met een snelheid van 14 Gbps en een 256-bit bus. De prik wordt geleverd door een 8-pins EPS12V-stekker, die doorgaans wordt gebruikt voor cpu’s. Deze connector biedt een hogere capaciteit dan de bekende variant die we op videokaarten terugvinden, waardoor een tbp van 255 W met een enkele plug mogelijk is.
Door het gebruik van een pcie 5.0 x16-interface moet een theoretische bandbreedte van zo’n 64 GB/s mogelijk zijn, al tonen verschillende tests aan dat de S80 niet direct tegen deze limiet zal aanlopen. Terwijl de MTT S80 zo’n 6% beter scoort dan Nvidia’s RTX 3060 in de Open CL-benchmark Clpeak, moet de Chinese gpu namelijk het onderspit delven in 3D-workloads.
Zo is de RTX 3060 gemiddeld twee keer zo snel in Unigine Valley, in 3Dmark06 vergroot de Ampere-kaart zijn voorsprong naar een verschil van 260%. In games wordt een soortgelijk plaatje geschetst. In titels zoals League of Legends, CS:GO en Diablo 3 zit de MTT S80 eerder op het prestatieniveau van de GTX 1060, GTX 970 of RX 480.
Ook het stroomverbruik is niet om over naar huis te schrijven: onder belasting wordt een gemiddelde waarde van 210 à 220 watt uitgelezen, wat minstens 15% hoger is dan de RTX 3060 bij 180 W. Verder blijkt de kaart ook flink wat stroom te verbruiken in idle, namelijk 115 watt. Bij moderne gpu’s van Nvidia en AMD wordt in dit geval meestal tussen 5 en 15 W behaald.
Aangezien Moore Threads pas sinds oktober 2020 actief is op het gebied van videokaarten kan er van een enigszins indrukwekkende prestatie worden gesproken. Dit neemt echter niet weg dat het bedrijf vier tot zes jaar achter zit op zijn Amerikaanse concurrenten wat gaming betreft. Er is dan ook veel werk aan de winkel op het gebied van optimalisatie.
Bronnen: Videocardz, ComputerBase, EXPreview, ITHome, ZOL Network